Перейти к содержанию

WiSt

Витязь
  • Публикаций

    6 256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    92
  • Система отзывов

    97%

WiSt стал победителем дня 8 марта

WiSt имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 206 Небожитель ТВоВ

6 Подписчиков

Информация о WiSt

  • Звание
    *Супермодератор
  • День рождения 28.09.1980

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    276531951

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Архангельск
  • Интересы
    Игрок я. :)

Старые поля

  • Обзывалка
    Вождь

Посетители профиля

10 159 просмотров профиля
  1. 2.6. Xenoplague Сильный класс, который, на мой взгляд, доминирует в первой половине игры за счет быстрого роста количества дармовых юнитов. Особенностью класса является возможность заражать (с помощью атак или тактических операций) вражеские юниты и после боя с некоторым шансом получать новый классовый Т1-юнит, или апгрейд уже имеющегося юнита на уровень выше (для этого должны быть открыты соответствующие технологии). Эта особенность является очень сильной, поэтому при игре за данный класс стараются максимально ее забустить (скидки на классовые (секретные) технологии, все развитие в науку и не отвлекаясь бежать в теху с Т3-юнитом) для того, чтоб максимально быстро открыть теху с классовым Т3-юнитом и доктрину на повышение шанса апа. Если все сделать правильно, то при некотором везении, можно уже к 30 ходу иметь 8-10 Т3-юнитов. Кроме того, возможность получать дармовые юниты открывает широкие возможности для экономики. Минус класса вытекает из его сильной стороны – нет возможности строить классовые юниты, соответственно, в больших играх сложно восполнить потери. Моды у Ксенов достаточно сильные, на мой взгляд, и способны усилить любую фракцию Сильные стороны: - юниты дарятся за победы; - универсальный класс, подходящий для всех фракций; - полезные моды Слабые стороны: - нет возможности строить классовые юниты; - нет хороших ударных тактических операций; - нет мода на резист шоку Лучшая синергия: - Amazon. Хорошие моды для усиления классовых юнитов, сильный собственный ростер юнитов, для создания дополнительных войск; - Kir-ko. Аналогично: Хорошие моды для усиления классовых юнитов, сильный собственный ростер юнитов, для создания дополнительных войск 2.7. Heritor Новый класс появившийся в игре с аддоном. Имеет собственный атрибут атаки, не пересекающийся ни с одной существующей на данный момент фракцией. Механика класса существует вокруг «энергетической эссенции» - специального ресурса, накапливающимся юнитами в бою и усиливающим их. Очень удачный классовый Т2 юнит, который может раз в три хода «перезаряжать» очки действия других юнитов, остальные меня не впечатлили. Набор модов и операций средний. Если бы я сейчас играл за этот класс, то открыл в нем первую теху, теху с Т2-юнитом и пару тех со страт.операциями и все, больше ничего из классовой ветки не нужно. Сильные стороны: - отличный Т2-юнит; - универсальный класс, подходящий для всех фракций Слабые стороны: - малополезные юниты, кроме Т2; - нет хороших ударных тактических операций; - нет мода на резист шоку Лучшая синергия: Вообще, класс универсальный и подходит любой фракции, но лучше всего зайдет тем фракциям, у которых есть очень сильные дамагеры (благодаря Т2, могут дважды ходить) и хорошие наборы собственных модов. Это прежде всего: - Amazon. Жаба под Т2-монахами, моды на резист шоку, моды на реген; - Kir-ko. Летуны под пси-бафами и под Т2-монахами. Моды на меткость и реген; - Dvar. Барон или арта под монахами, моды на резист шоку
  2. 2.4. Synthesis Этот класс так же является достаточно универсальным, как и предыдущий, удачно сочетаясь с любой из фракций. У него хороший набор юнитов, модов и тактических операций. Интересных стратегических операций и доктрин нет. Одним из основных модов является Т6-мод дающий полный иммунитет к шоку и возрождение на следующий ход после смерти с 25% максимального запаса здоровья, причем стоит для такого функционала не дорого – всего 10 космита. Хай-энд юнит один из лучших Т3 в игре, особенно, после того как подрезали амазонский мод на +5 резиста электричеству до +2. Из интересных фракционных вариаций Т2 я бы отметил, естественно, амазонский вариант, которому дали дополнительно убердебаф Scan (который режет резисты у всех юнитов определенного типа до конца боя), синдикатский вариант с встроенным игнорированием по одной единице брони и щита у цели, ну и, естественно, конкурирующего по полезности с амазонской, вариацию авангарда с бафом на точность и дальность стрельбы (+30% и +1). Сильные стороны: - сильный Т2; - сильный хай-энд-Т3; - универсальный класс, подходящий для всех фракций; - есть мод с иммуном к шоку Слабые стороны: - нет сильных доктрин и стратегических операций; - ударные тактические операции появляются поздно, они дорогие по очкам и, как правило, заточены против киборгов и машин Лучшая синергия: - Assembly. Хорошо вписывается в класс со своими ветками оружия, появляется мод на защиту от шока, которого нет у этой фракции. Киборги по умолчанию (не нужно ставить моды) попадают под действие классовых массовых бафов; - Syndicate. Хороший фракционный Т2, есть энергетическая ветка оружия, опять же появляется мод на защиту от шока, которого нет (не считая хай-лвл мода для тяжей) у фракции 2.5. Voidtech Сильный класс с лучшим набором юнитов, хорошими стратегическими операциями, но средними модами, тактическими операциями (первая ударная операция с ошеломлением появляется на 9 уровне за 8 единиц) и доктринами. У класса есть замечательный Т2-юнит, который тащит на начальном этапе игры. Суть его в том, что вы можете его клонировать, отправить клона танковать и принимать урон, а сами в это время без получения урона выносите супостата. Впрочем, и на более поздних этапах при достаточной массовости этих юнитов, они могут доставить проблем противникам. Как всегда, лучшей фракционной вариацией юнита является амазонская, она похожа на дварскую (одноразовая мощная атака), но при этом имеет 40 ОД против стандартных 32 ОД у дваров, а для милишника это очень критично в бою (ну и при зачистке карты не лишнее). Кроме того, юнит является всадником и получает полный бонус на ХП от амазонских героев и доктрины (суммарно до +20, а если еще стандартный регенмод амазонок на +10 хп, ХП за уровни и вспомнить о клонировани, т.е. х2… ну в общем понятно, да?) Второй по полезности вариацией, уже очевидно, является дварская, за счет одноразового сильного удара. Остальные имеют повторяющуюся атаку, что для милишника – плохо. Т2-летун у войдтека просто прекрасен. Он имеет в базе 40 ОД, хорошую атаку и еще более полезные саппорт-абилки. Первая из которых «эвакуирует» на дистанции до 7 хексов любых своих юнитов и отлечивает 25 ХП. Абилка с откатом (в игре только у еще одного юнита есть откатывающаяся лечилка)! Так же есть атакующий вариант телепортации, когда Летун телепортирует уже вражеский юнит к себе, ошеломляя его и накладывая дебаф. Правда дальность уже 5 хексов. Т3 – один из лучших юнитов в игре, несмотря на нерф в последнем патче (уменьшили дальность убер-абилки с 9 до 7 и снизили силу базовой атаки). Сильные стороны: - отличная линейка юнитов; - универсальный класс, подходящий для всех фракций; - полезные стратегические операции Слабые стороны: - посредственные моды, в том числе нет с резистом к шоку; - нет хороших ударных тактических операций Лучшая синергия: - Amazon. Отличный фракционный Т2. Есть свой мод на резист к шоку. С учетом большого количества толстых юнитов у фракции, которых сложно снести за ход, очень удачно вписывается Летун - «Эвакуатор»; - Гномы. Аналогично: хороший Т2, есть свой мод на резист к шоку, и толстые юниты, которым пригодится эвакуация
  3. 2. Краткое описание классов В отличие от фракций, классы, на мой взгляд, получились более сбалансированными – нет как откровенно слабых, так и на голову превосходящих. Но вместе с тем, мне очень нравится, что этот баланс был достигнут не раскрашиванием одних и тех же юнитов в разные цвета (чем грешил довархамерский тотал вар). Классы разные по геймплею и для выжимания максимума от их возможностей крайне желательно эту геймплейную фишку уловить и использовать. 2.1. Celestian Я считаю целестианцев одним из лучших классов в игре. Их базовые моды отлично подойдут большинству фракций в игре. Кроме того, благодаря своим доктринам (-1 ход кулдауна на квесты и -20% скидки в нпц-шопе) - это лучший выбор при игре от НПЦ. Класс обладает удачным набором тактических операций по поддержке своих войск, хорошими стратегическими операциями, как по усилению своих армий, так и накладываемых на колонии. Кроме того, это один из двух классов в игре, у которых Т3-юнит доступен очень рано и является специалистом, а значит нет необходимости строить элитные казармы и юнит попадает под влияние Т2-производственного домика милитари направленности (для бонусов элитке нужен свой Т6-домик) Сильные стороны: - хороший набор базовых модов, в том числе и с резистом к шоку; - бонусы при игре от НПЦ; - мидл-Т3 доступен рано (Т5-уровень техи) и не является элитным; - пси атака/бафы; - хорошие тактические операции по поддержке своих юнитов; - есть отличные бафы на области Слабые стороны: - неудачный Т2-юнит; - нет атакующих тактических операций; - невнятные поздние моды; - хай-энд юнит на максимальном уровне технологий Лучшая синергия: - Kir-ko (ветка пси-оружия); - Syndicate (ветка пси-оружия, бонусы для игры от НПЦ). 2.2. Psynumbra Я этот класс не очень люблю, возможно потому, что плохо понимаю его. Имеет уже на первом уровне отличный мод и отличную ударную операцию, но потом что-то происходит, моды становятся дороже и бесполезнее, и толковых тактических операций не добавляется. После патча, Т2 юнит потерял возможность стрельбы очередями и сократил дальность, т.е. стал трудноприменим в бою между людьми. Т3 юнит хороший, но в отличие от Т3 предыдущего класса, является элитным юнитом со всеми вытекающими. Чтоб максимально его забустить нужны моды на пси-атаку, которые есть только у Kir-ko и Syndicate, но под модами превращается в одного из лучших дамагеров игры. Еще стоит отметить интересный баф колоний, который накладывает штраф на мораль колонии, но дает сильный бонус построенным там юнитам (+10 хп и +10% урона). Сильные стороны: - на Т1 уровне технологий дает отличный мод и операцию; - сильный мидл-Т3; - есть хорошие стратегические операции; - пси атака/бафы Слабые стороны: - неудачный Т2-юнит; - плохие доктрины; - невнятные большинство модов и операций - хай-энд юнит на максимальном уровне технологий и милишник Лучшая синергия: - Kir-ko (ветка пси-оружия, моды на меткость и выживаемость); - Syndicate (ветка пси-оружия, моды на меткость) 2.3. Promethean После патча этот класс заиграл новыми красками. Из неюзабельного Т2 разработчики сделали одного из самых полезных. Для этого было достаточно поменять стоимость выстрела ракетницей с 3 ОД на 1. Теперь юнит может пробежаться перед выстрелом, а так же не теряет возможность запустить ракету после ошеломления. Кроме того, классу дали мод на резист к кислоте (огонь и кислота – два атрибута, с помощью которых пси-атаки обходят ментальный резист и, продолжая игнорировать броню, наносят колоссальный урон). К огню класс изначально имеет огромные резисты, кроме того, юниты в ряде случаев могут, находясь в огне, лечиться и наносить больший урон. У класса неплохой набор модов. Средний юнит является Т3 и так же, как и у целестианцев, саппорт (несмотря на то, что это танк). Причем отличный саппорт – раздает +5 щитов и очень много резиста к огню для окружающих его юнитов, при этом толстый и при необходимости может больно атаковать. Сильные стороны: - сильный Т2; - сильный мидл-Т3, специалист; - универсальный класс, подходящий для всех фракций Слабые стороны: - все юниты имеют только броню, моды так же только на броню – страдают от пси-атак; - сложно применимый в боях с человеком хай-энд юнит Лучшая синергия: - Amazon (казалось бы где амазонки, а где прометанцы. Однако, лучшая модификация классового Т2 у амазонок (как, собственно, почти во всех классах). Кроме того, у них есть мод закрывающий электро-дыру в защите Т3-саппорта и дающий дополнительный уровень резиста, делающий юнита иммунным к шоку); - Dvar (очень хорошая модификация классового Т2, саппорт дает нехватающие дварам щиты, моды на механизмы)
  4. Киловольт, у тебя очень хороший слог для электрика - игромана
  5. Создание героя для партии на карте среднего размера для 6 игроков В Planetfall существует великое множество сочетаний фракций, классов и перков при создании главного героя. В зависимости от настроек карты будет рационален тот или иной выбор. На мой взгляд, универсального билда нет. Сразу замечу, что нужно очень серьезно отнестись к созданию героя. Играть можно, конечно же, вообще любым билдом, но если хочется играть достаточно сильно, чтоб оставаться значимым участником, с которым будут считаться оппоненты, обязательно потребуется подумать за кого вы начнете игру. В противном случае, при прочих равных сильно уступите в развитии экономики и качестве армии. На данный момент в игре доступно 6 фракций и 7 классов, что дает 42 варианта сочетаний, которые в свою очередь дополняются перками, часто определяющими всю дальнейшую игру. Я не буду в этом обзоре разбирать подробно каждый из 42 вариантов, а постараюсь дать общие рекомендации. 1. Краткое описание фракций 1.1. Amazon На мой взгляд, самая сильная фракция в игре. Имеет шикарный ростер юнитов, в том числе классовых (которые имеют фракционные различия). Удачные фракционные моды, операции и доктрины. В последнем патче, в котором добавили фракционные особенности (стартовую и долгосрочную), так же «повезло» с перками. Кроме того, у героев есть перк увеличивающий дистанцию стрельбы на хекс при нахождении в укрытии (наряду с дварами – топовые снайперы) и перк 12 уровня (всего у двух фракции есть 12-уровневые имба перки), позволяющий герою призывать случайное животное в бою, вплоть до Т3. Сочетается со всеми классами, с какими-то хорошо, с какими-то отлично. Сильные стороны: - экономика (еда и молотки); - стартовая армия (фракционный перк - получает дополнительного юнита на старте) - качество юнитов, особенно хорош Бомбардон (нар. Жаба), являющийся, на мой взгляд, лучшим Т3 юнитом в игре по соотношению цена/качество и скорости изучения технологии. Так же вариации классовых юнитов у амазонок сильнейшие почти во всех классах Слабые стороны: - нет. 1.2. Assembly Является противоположностью предыдущей фракции. На мой взгляд, слабейшая фракция в игре. Посредственный ростер юнитов, слабые моды, в том числе отсутствует фракционный мод на сопротивление шоку. Крайне слабая стартовая армия, по причине того, что очень ватный Т1-юнит, но которого необходимо использовать на первой линии, вблизи юнитов врага. Необходимо стартовать за эту фракцию всегда с перком «большая армия», чтоб был дополнительный юнит с дистанционным уроном, иначе не хватит ДПС, придется подставлять Т1 и экономика вместо строительства развивающих зданий, будет восполнять потери в юнитах. Хорошо сочетается с единственным классом – Synthesis, который ей дает сильного Т2 с дистанционным уроном и возможностью воскрешать киборгов. Моды и операции данного класса так же хорошо подойдут конструктам. Можно еще отметить синергию с Xenoplague, где благодаря фракционным доктринам на получение колб, можно быстрее открыть юнита Plague Lord Сильные стороны: - киборги, органично сочетаются со некоторыми НПЦ-фракциями и классом Synthesis; - бонусы на научные исследования. - резист электричеству на 2 единицы Слабые стороны: - очень слабая стартовая армия из-за неудачного Т1 юнита; - посредственные моды, в том числе отсутствует мод на сопротивление шоку; - посредственный ростер юнитов; - плохая синергия с большинством классов; - слабая экономика относительно других фракций 1.3. Dvar Одна из сильнейших фракций. Хороший ростер юнитов, с сильнейшим Т1 в игре и сильными Т3-юнитами, но не очень полезным Т2-саппортом. Обязательно нужно отметить разведчика дваров, который может собирать ресурсы в цетрах областей – за счет чего двары очень быстро развиваются. Так же фракция имеет хорошие моды и стратегические операции, из которых особенно выделю возможность «понижать» горы и отличную ударную операцию, наносящую урон и замедляющую стек противника на несколько ходов. Тактические операции посредственные. Еще одна из ключевых особенностей фракции – ее герои на 4 уровне могут всего за 3 очка взять перк дающий полный иммунитет к шоку (лучшие герои-снайперы). Сочетается с классами Promethean, дающим сильного Т2 юнита и крайне полезного Т3-саппорта, раздающего щиты, а так же Voidtech, которые предоставляют им сильного Т2 юнита и отличного летающего юнита (фракционный летающий очень специфичный и в большинстве ситуаций бесполезен). У обоих классов есть хорошие моды и операции, которые будут не лишними для дваров. Сильные стороны: - экономика (разведчик-добытчик и 15% скидка на ускорение строительства); - сильная стартовая армия; - хорошие моды; - сильные юниты (но уязвимы к пси-атаке) Слабые стороны: - у юнитов и на защитных модах нет щитов, что делает юниты уязвимыми к атакам, игнорирующим броню; - слабый летающий юнит; - большинство юнитов уязвимы к дебафам и атакам против механизмов. 1.4. Kir-Ko Так же одна из сильнейших фракций. Единственно, несмотря на то, что есть очевидный намек по Т1-юниту и модам, ее НЕ нужно разыгрывать через рукопашные юниты. Жуки имеют прекрасный набор дальнобойных юнитов (в том числе летающего) и имба-перк у героев 12 уровня с массовым бафом на точность и дальность стрельбы. Для ведения дистанционного боя у жуков есть дополнительные щиты от фракционной особенности, дающее маскировку облако у снайпера, «передача боли» позволяющая сделать неуязвимыми вышедших на дистанцию стрельбы (как за счет непосредственно трансфер пейна, так и дополнительных бафов на уворот и повышения резиста огню или кислоте добавляющихся к пси-бафам от модов). К слову, массовый 12-уровневый перк героя, тоже пси-баф и тоже может буститься модами. Сочетается отлично с классами, имеющими юниты с пси-атаками и/или пси-бафами (Celestian и Psynumbra), а так же с Xenoplague Сильные стороны: - хорошая экономика (еда); - хороший ростер юнитов; - хорошие моды и операции; - достаточно сильная стартовая армия; - пси-атаки и пси-бафы Слабые стороны: - нет мода на сопротивление шоку 1.5. Syndicate Середнячок. Так же, как и амазонкам, синдикату «повезло» в последнем патче и они получили отличные стартовую и долгосрочную фракционные особенности. +20 влияния на старте и дополнительный слот для доктрин. Дополнительное влияние позволяет очень быстро получить (присоединить) второй город, получив бонусы за первое выполнение «заданий империи» и ресурсы от непосредственно нового города. Фракция, которая сильно заточена на игру от НПЦ, имеет для этого очень полезную доктрину дающую дополнительное влияние и энергию за отношения с НПЦ (за каждый уровень отношений +15 энергии и +1 влияния, т.е. максимум с двух НПЦ с полностью прокаченными отношениями: +90 энергии и +6 влияния в ход) Сочетается отлично с Celestian, классом, который дает доктрину на снижение кулдауна между квестами от НПЦ и еще одну доктрину на снижение цен в НПЦ-шопе. Так же хорошо сочетается с Psynumbra и Synthesis Сильные стороны: - хорошая экономика (быстрый старт за счет доп.влияния; энергия и влияние при игре от НПЦ); - пси-атаки и пси-бафы; - хорошие моды и операции; - бонусы на шпионаж; - продвинутые возможности по игре от НПЦ Слабые стороны: - средний ростер без убер-юнитов; - отсутствие мода на сопротивление шоку; - слабая стартовая армия – нужно или очень аккуратно начинать, либо брать «большую армию» на старте 1.6. Vanguard Середнячок. Фракция интересна тем, что у нее, пожалуй, самая плохая синергия с классами (нечего предложить для усиления классовых особенностей и нечего взять), но при всем при том, достаточно сильная сама по себе. Так сказать, самодостаточная. Имеет неплохой ростер с интересным самолетом, хорошим саппортом, отличными Т3 юнитами. Имеет неплохой набор модов, в том числе и с резистом к шоку. Одной из особенностей фракции является возможность получать сразу юнитов с лычками, а так же прокачивать их вне боя. Это единственная фракция, которая с научным Т2-домиком, развитым до 5-го уровня, может производить сразу юнитов на золотых шевронах со всеми вытекающими (в том числе и Т3 юниты) На мой взгляд, лучше всего сочетается с Promethean, классом, дающим сильного Т2 юнита и крайне полезного Т3-саппорта, раздающего щиты. Так же может играться от НПЦ, за счет своей особенности с лычками (если в стольне будет научный Т2-домик, то можно будет покупать НПЦ сразу на золоте), тогда имеет смысл выбрать Celestian. Сильные стороны: - хорошая экономика (есть доктрина на еду); - более опытные юниты; - хороший ростер юнитов; - хороший набор модов и операций Слабые стороны: - слабая синергия с классами; - не очень сильная стартовая армия; - юниты уязвимы к пси-атакам.
  6. Это понятно, я просто ради справедливости. Кредиты не единственный момент капитализма, накопления играют роль не менее важную... например, возможность передать капитал по наследству, чего нет при социализме
  7. Вызывает сомнение. Просто есть жизненный цикл у... человека и на каждом его этапе будет совершенно разное состояние его долгов и накоплений. Есть хорошие исследования на данную тему. В двух словах, молодой - весь в кредитах, выходишь на пенсию без кредитов и с накоплениями. В течение жизни размер кредитов снижается, а накоплений увеличивается
  8. Зардос прав, сослагательность должна присутствовать
  9. если с этим будут проблемы, то заменю на i9 но мне кажется, что на три года текущей сборки вполне хватит, а потом уже можно переезжать на платформу с DDR5 и PCI-E4(5) там уже будет большой апгрейд, включающий замену монитора на 4к или 3,5к широкоформатник
  10. А если второй отпадет, то что планируешь делать?
  11. Еще один не самый очевидный момент в управлении экономикой - распределение еды У каждой колонии есть 4 режима работы с едой: - prevent deficit, это режим по умолчанию, в котором колония не отдает ничего в общий котел используя все излишки для роста, но в случае нехватки еды для содержания колонистов, может закрывать дефицит из общего котла - share all and sell excess, в этом режиме колония отдает все излишки в общий котел с некоторым штрафом (базовый -35%, но можно построить специальное здание в специализированном на еду секторе, которое снизит штраф вплоть до -10%), невостребованная еда продается за кредиты по курсу, емнип 2 еды за одну энергию. Этот режим я регулярно включаю после достижения какого-либо предельного уровня на котором дают возможность присоединить новый сектор (8-12-16) - получаем лишние кредиты и бустим рост развивающихся колоний - share half, в этом режиме колония отдает половину излишков в общий котел. Я не пользуюсь этим режимом - take, режим в котором колония берет из общего котла еду для ускорения своего роста. Включаю в новых, развивающихся городах Для чего нужно использовать управление распределением еды: 1. Дополнительная энергия 2. Буст роста новых колоний 3. Буст роста колоний специализирующихся на чем угодно, но не на еде На мой взгляд, очень мощная функциональность, которая серьезно ускоряет развитие и которой нельзя пренебрегать
  12. Намедни выяснилось, что некоторые игроки в Planetfall развивают экономику случайным образом по той простой причине, что не очень хорошо представляют экономическую механику игры. В этой статье попытаюсь провести небольшой ликбез, дав базовое понимание экономики областей. Механика игры не является устоявшейся, т.к. разработчики получая обратную связь от комьюнити регулярно обновляют игру. Обзор будет относится к версии 1.201 Вообще, в игре существует 6 видов ресурсов: - food (далее еда) – требуется для роста городов, излишки можно продавать. Локальный ресурс. - energy (энергия) – валюта игры, тратится на строительство и содержание юнитов, проведение стратегических и тактических операций, ускорение производства и модифицирование юнитов. Глобальный ресурс. - production (молотки) – пром.потенциал городов, требуются для строительства зданий и юнитов. Локальный ресурс. - research (колбы) – требуется для проведения исследований новых технологий. Ресурс глобальный. - cosmit (космит) – дефицитный ресурс, требуется для строительства продвинутых юнитов (летающие Т2, все Т3 и Т4) и модифицирования юнитов. Глобальный ресурс. - influence (влияние) – еще один дефицитный ресурс, который тратится на взаимодействие с НПЦ-фракциями, например, мирное освобождение ресурсных локаций, занимаемых НПЦ, покупку у НПЦ юнитов, модов и операций и т.п. Кроме того, используется для проведения некоторых стратегических операций. Глобальный ресурс, но нельзя накопить более 200 единиц. У локальных ресурсов есть один недостаток – они могут быть не востребованы в том месте, где генерируются. Тогда остается их конвертировать с большим штрафом в энергию (еду и молотки) или колбы (только молотки) Еду, энергию, молотки и колбы производят в колониях. Колония в Planetfall представляет собой один из секторов (на которые разделена вся карта), являющимся центральным и еще нескольких секторов, которые можно присоединить к колонии по мере роста количества ее жителей. Новый сектор можно присоединить на 4, 8, 12 и 16 размере колонии. Соответственно, можно присоединить до 4-х секторов. Каждый сектор имеет два ключевых свойства: - тип местности (fertile plains, forest, mountain, ruins) - климат (fungal, arid, arcadian, arctic) (Есть еще водные сектора и вулканические, но их в этой статье рассматривать не буду.) Каждый тип местности и каждый климат имеют по две профильных ресурсных специфики, т.е. каждый сектор в игре имеет набор из 4 единиц профильных ресурсных специфик. Эти единицы могут дублироваться (например, руины в арктике имеют 2 единицы исследовательской специфики). Удобно все это можно посмотреть на стратегической карте в экономическом режиме: Каждая единица ресурсной специфики при специализации региона по этому направлению дает +1 уровень специализации. Что такое специализация сектора по направлению? После присоединения сектора, вы можете его специализировать (за 150 молотков) на отдельной вкладке окна колонии: В частности, в данном примере специализация сектора на еду или колбы дает сразу третий уровень (1 – начальный и +2 за ресурсную специфику региона) Что дает уровень специализации? - Еда - Энергия - Молотки - Колбы Как можно увидеть, всего существует 5 уровней специализации. Еще 2 можно получить открыв соответствующие технологии на втором и шестом уровнях и построив в области необходимое здание. Кроме всего прочего, специализация сектора по ресурсному направлению дает возможность строить в колонии здания завязанные на ресурс. Эти здания так же открываются на втором и шестом уровне общественных технологий. И опять же бонусы от данных зданий зависят от уровня специализации сектора, поэтому крайне важно специализировать сектор в направлении, которое максимально бустится типом местности и климатом. Таблица бонусов от зданий
  13. У меня он есть. за 14, пока
  14. Где-то +30% фпс в пользу интеловского проца в стоке У меня GTX 2060
  15. В целом, понятно, что в части задач гипердрейдинговые пеньки пошустрее будут, но думаю, что в моих задачах ничего принципиально не поменяется от этой технологии. И тут еще короновирус в Китае может создать проблемы с предложением, плюс бакс к валютам развивающихся рынков (в том числе к рублю) начал бодро укрепляться. Думаю, что рублевый ценник через 4-5 месяцев (когда новые процы смогут появиться в продаже) может отличаться раза в два от текущего. Посчитал, что сейчас замену платформы (мать + проц + память) я вписываю в 500 баксов. Года через 3 апну ее при необходимости вместе с в/к и монитором. з.ы. остановился на i5-9600KF
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.