Перейти к содержанию

Cynicus

Ратник
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    100%

Репутация

2 Это карма

Информация о Cynicus

  • Звание
    Пятидесятник
  • День рождения 10.04.1979

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    119346696
  1. Провел эксперимент по постройке радара. Оказалась крайне полезная вещь по сравнению со второй частью: Тех пока что первого уровня, но в ближайшей области разведка уже 4 (хотя все равно ничего не дает по сравнению с тройкой), все что за пределами круга - 2. Во Владивостоке собирается/ремонтируется второй радар 10 уровня и строится еще десяток - попробую поставить неподалеку от первого, где-нибудь в Прибалтике, и посмотреть, усилится ли эффект.
  2. 2nazzzgul Так оно всегда будет. Армия в мирное время начинает жрать ТНП. Либо не строй армию, либо воюй не прекращая. А скакнуло и из-за новых бригад. Еще и ИИ закон мог принять другой, там очень сильные перепады потребления идут. Во всплывающей подсказке посмотри, что на что расходится.
  3. 2nazzzgul В теориях полезны только техи на боевой опыт. Все остальное - фигня. За тоже время (или пусть даже чуть дольше) можно изучить обычную технологию, но при этом помимо +1 к теории получить еще и практические плюсы. В секретной ветке пока облизываюсь на вертолеты, но это 45 год. А всякое ракетостроение попробовать надо. ++ПП, сроительство заводов, улучшение пехоты.
  4. 2Онагр Это политкорректно называется "на собственные средства разработчиков". Ладно, по многочисленным просьбам закроем тему. 2Hornet Тут бонус - версий две в одном. И английская сильно лучше, в русской перевод прихрамывает. 2RusXP Главная беда - утечка памяти. Через каждые несколько месяцев, максимум через год, стоит перезапускать игру. Это уж точно быстрее, чем гипнотизировать часы. 2nazzzgul Начал бы для начала за мажора. За Германию, например - там не надо лавировать на грани, большая часть ошибок будет не критичной. Там главная проблема - нефть и деньги на нее. Или за СССР, хотя мне старт кажется более затянутым - надо сбивать собственный нейтралитет и растить единство нации (а чистки делать ой как не хотелось) Про разведку писали чуток, потому я свои наблюдения о науке и производстве расскажу. Ибо просто отличная штука. Для каждой из сфер есть теория (зеленые значки) и практика (синие). Исследуем технологию - увеличивается теория на единичку, производим - получаем плюс от 0,1 до нескольких единиц в практике. Для теорий наземного, воздушного и морского боя требуется только один вид практики - боевая, потому до войны изучение в большинстве случаев будет тратой ресурсов. Значения теории и практики всегда медленно падают. 0 - штраф к скорости исследований в 50%. 5 - базовая скорость. Плюс нарастает медленнее, бонус 50% дают только 20 опыта в сфере. Но и меньше - тоже неплохое ускорение. Но помимо этого есть еще и вклад каждой из составляющих в процентах. И если доля всего 10%, а навык на нуле - серьезного штрафа не будет. А если 70% при тех же условиях - ученые будут трудиться черепашьими темпами. На самом деле все очень просто - чем больше сосредотачиваемся на одном, тем веселее оно идет в дальнейшем. Останавливаемся - понемногу теряем заработанный опыт. А стартануть новую технологию вообще проблематично - в самых начальных условиях она будет исследоваться гораздо медленнее, нежели чуть раскачанная. Это если исходных требований к ней всего два. Если среди них есть практика, то, сдается мне, начинать нужно именно со строительства - так итоговые потери по времени будут сильно меньше. На скорость строительства влияет только практика. И сильно влияет. +11 дает сокращение времени строительства по сравнению с нулем - процентов на пятьдесят. В начале индустриализации СССР один завод обходился почти в 5,5 ПП и строился больше года. Вторая партия стоит 3,5 и тратится на него месяцев 9. Но! То ли это баг, то ли так задумано, но заводы не выгодно строить последовательными сериями. Следующие в них идут по стоимости первого. Потому вторую партию запускаем после окончания первой. Профит! Кто-нибудь опробовал морские сражения? Как линкоры и подводные лодки себя ведут в боях?
  5. 2akyn Последний раз, специально для потребителя. Те, кто будут следовать потребительским предпочтениям по неустановке защит и вылизаванию игр до идеала до релиза - вымрут. С голодухи. И будут только консольные игры на два-три часа геймплея (про количество и качество стратегий там разжевать или не?). Это очень печально, но так и есть. Тогда ты сможешь свободно кричать лозунги в защиту своих привычек. Но всем уже будет все равно. Я же просто с пониманием отношусь к проблемам, которые есть у ПК-разработчиков. Потому что это выбор - получать игры либо с подобными неудобствами, либо вообще никак. DIXI.
  6. 2akyn Нельзя быть настолько наивным - и игры подавай сразу без багов, и патчи вовремя, и защиту не ставь. Можно говорить про инфляции технологий и связанные с этим трудозатраты и сроки разработки, про размер аудитории, про особенность ПК-рынка с тысячами вариантов комбинаций железа, про КАПЫТАЛЫЗМ каких нибудь "Бяк" с "Какеллами" и капитализм "Снежков"... Но, честно говоря, я уже не вижу смысла продолжать спорить на эту тему, надоело видеть довод "Ну я же хочу!" в разных вариациях. 2Онагр Вот не надо, это уж как договорятся. Но фиксированная сумма - редкость и часто она бывает мизерной. Большинство же получает роялти от числа копий, а деньги вперед - в счет оных. 2Archi Там, кажется, Секьюром, а не СФ. По крайней мере у парадоксовской версии будет точно он. Так что ты не боись ; ) 2Valdar Похоже, что игра свободная. Но вместо исторических событий сделали решения - так для Германии это захват Рейнской демилитаризованной зоны, Аншлюз Австрии, вменшательство в испанскую гражанскую войну... Как по мне - так даже лучше, нежели когда за ручку ведут. Серьезный выловленный баг - войска на территории союзника остаются без снабжения, если у него не хватает мощей прокормить ораву. А подарить соплей может только страна Коминтерна. Полсотни вмерзших в землю бригад - совсем не весело. Так же не понравилось, что сдача страны идет по жесткому событию - либо захват, либо марионетка. Средние позиции с возможностью установки правительства от жесткого до мягкого есть, но только до этого ивента. В остальном все отлично, продолжаем порабощать мир : )
  7. 2akyn Все это понятно. Но сейчас время не то уже - опа пришла всерьез и надолго. А в геймдев пришла Большая Опа. Он нафиг никому не сдался, кроме себя. И продать, к примеру, двадцать тысяч копий вместо пятнадцати сейчас уж точно никто не откажется. А защита дает такую возможность - просто обеспечивает продажи в первые дни. Если есть желание просвещаться на тему сроков и качества выпусков игр и патчей - то стоит почитать блог и статьи Климова на ДТФ или его же посты на АГ (в ветке про ХоИ3 где-то на первых страницах точно были). Он вообще много чего интересного пишет. Соглашусь с двумя оговорками. Первая - демка, но далеко не все рвутся ее выпускать. Только в данном случае жилабыладевочкасамавиновата. Вторая - нет у наших людей привычки покупать игры. "А зачем, она у нас в сетке уже лежит". И все, приехали. Или еще банальнее - "я уже поиграл, потому уже деньги тратить как-то не хочется". Один купит - десять нет. И вместо тридцати трех долларов издатель и разработчик получат по три. "На тебе пять копеек и ни в чем себе не отказывай".
  8. 2Онагр Да это понятно. Но "не дали в пресс-версию на халяву поиграть" - уже слишком. Повозмущаться можно, конечно... на пару с приятелем, но не хаять издателя на форуме. Осталось на snowball.ru написать для чувства выполненного долга. 2akyn E3 beta игрой называлась с натяжкой, она не для рецензиатов делалась. А про отечественный игрожур без страха и упрека не надо мне рассказывать, насмотрелся на орды пионэров за пять-то лет. Тут дело такое - достаточно одного "журналиста" при всех остальных нормальных и порядочных, что от сетевого коммунизма отказываться не будет. Да, и не стоит принимать все на свой персональный счет. Хотя если очень хочется, то можно все. Конечно, а хотеть заработать деньги на выпуске игры - еще больший маразм. Сейчас каждый обеспечивает свои доходы как может. Уровень сознательности людей у нас, к сожалению, слишком низок, чтобы им доверять. Враги народа, однозначно. Единственная действительная претензия - про выпуск игр на нескольких дисках. С патчами я бед не вижу, почему-то. А на остальное есть вполне объективные причины, нужно только захотеть их увидеть. Конечно не фанат. Просто играю в их игры в свое удовольствие.
  9. 2akyn Этот поток сознания лишний раз доказывает, что Снежки все сделали правильно. С практически полным отсутствием профессиональной этики у отечественного игрожура игра бы оказалась в сети через сутки. А в кристальную честность и клятвы мамой об обязательной покупке лицензии седьмого числа мне не верится. Снежкам, подозреваю, тоже. Уж кого-кого, а их в копирастии обвинить сложно. Хотя чего уж там - за желание получить прибыль вместо благотворительности нужно порицать с матерками и угрожать никогда не покупать их продукцию. Они испугаются и наступит эра свободы, равенства и братства. Единственный косяк пресс-версии - предупреждать нужно было, что ключ одноразовый, а об этом становится известно уже после активации, не говоря уже о выборе языка. Но и то проблема решаемая - можно связаться и счетчик подкрутят.
  10. 2Itto Ogami Можно переключать режимы отображения между значками (при этом вид только сверху) и юнитами (камера как в ЕУ3), но во втором случае тормозит сильнее.
  11. Как раз про мультиплеер - регистрация на бету Warband. http://beta.taleworlds.com/apply.aspx Честный ключек к M&B, судя по вопросу в анкете, повышает шансы.
  12. 2Lan-Duul Спорное решение. Аннексия вассала двигает ползунок централизация-децентрализация вправо. А это Опа. В нормальной стране централизация должна быть на максимуме - это хорошие плюсы ко многим вещам (по 20% к налогам, 15% к эффективности производства) и точно такие же минусы на другой стороне шкалы. То есть - прямые вложения в науку. Еще есть такой момент - Португалия та еще колонизационная держава. Вдвоем на вас приходится от двух до четырех колнистов. У тебя в данной ситуации - один или два. То есть вдвоем вы захапаете больше территории и ты, как сюзерен, получишь приличный кусок их дохода. Не вкладывая ни дуката в их развитие. Ну и всякие мелочи. Типа того, что аннексия страны с торговым центром резко снизит шансы торговой конкуренции на полсотни лет.
  13. 2Chernish Ок, игра левая и к ЕУ отношения не имеет : ) А бета-тест - это уж как они между собой договорились.
  14. 2Chernish Не надо путать теплое с мягким. И издателя с разработчиком. Парадоксы дочерта всего издают, что в этот раздел никогда не попадало - да Mount & Blade или Supreme Ruler 2020 хотя бы.
  15. Soviet Assault... это... я даже слова подобрать не могу цензурное. Есть несколько миссий за русских на уровне оригинала, но их впихали между заданиями за американцев. Прошли Берлин - извольте снова бежать из Сиэтла и защищать мост. Потом новая подачка (на карте Farmland, игравшим по сети она знакома). Нравится-не нравится, спи моя красавица, продукт придется переварить второй раз. Полноценной новой кампании нет. Для сети тоже ничего нового. Все. Кривой мишн пак по цене полновесной игры.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.