Перейти к содержанию

Adamant

Ратник
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

0 Это карма

Информация о Adamant

  • Звание
    Десятник

Контакты

  • Сайт
    http://www.finalcombat.com
  • ICQ
    174706813

Информация

  • Откуда
    Москва
  1. и всеже чтоже это за красный столбик под названием "модерация"и как мне его грызть?
  2. тише) люди проснуться) ггг
  3. 2 xcb "2vlad 2GAY "Общаться" в личку, ладно? PS А то поставлю на премодерацию. " а меня, а меня можно промодеква? 2общественность. на счет Профессора и шелеста Ответить можно двояко. Положительно для влада и модеров. - господа профессор и шелест, есть два типа людей - те кто делают не раздумывая и те кто не делая критикуют. Разница между ними видна. Не стоит говорить о личностях, но чтобы понимать как трудоемок процесс, надо его испытать. О том что вы что-то делали я не осведомлен, но исходя из того что вижу - в контексте данной проблемы посылаю к фразе - "советовать может каждый, его совет учтут, запомнят и забудут, а тот кто сделает - будет оценен" Отрицательно для влада и других мододелов этого топика, в частности и ко мне тоже, так как балуюсь - господа мододелы, шелест прав в том, что мы исчерпали максимальный ресурс своих возможностей. В принципе в большинстве это не наша вина - это заданные рамки и ограничения активизовцев-разрабов. В следствии чего менять нам остается только картинки, карту и тхт файлики и ку. дабы создать что-то поистине креативно-конструктивное, требуется усилие "не одних - а многих" тоесть совместно. не одним человеком сделан тот же наполеоновский мод. в принципе в скриптинге, который тоже в тхт файлах - баллистика расчитывается, много чего делается имитативно. Смотря на них можно серьезно сказать - да такое возможно! создать серьезный структурированный мод, на платформе Рим-тоталвар возможно. хотя и хочется чтобы малек разрабы поделились некоторыми моментами. вопрос в другом - мы топчемся меняя буковки в файликах и подрисовывая реснички боевым амазонкам или думаем и дерзаем? спросите - а какая разница? а никакой, кроме самоуважения, лично мне одинаковость процесса и изменение картиночного содержания надоедает, хочется глобального... ну это мое личное мнение dixi карапузики
  4. 2 Banapart понял! это козни производителей!!! бить их ногами, а то понимаешь лидеров фракций перевербовывают даже не отходя от компа!!!! засада браццы мы в окружении!!!
  5. 2 Banapart есть такие вещи как подкуп и есть такие вещи как убийство
  6. нагло переделал владовский мод под собственное хотение - бебебе на карту присувал испанцем+3 провинции +4 провинции в область нумидии-карфагена, прям промеж ними - терь нумидия карфаген пинает за милый нихачу... карфаген ваще все пинают... + нарисовал островок, который был блеклым отпрыском около г Термон в греции и сунул туда еще один городок...в принципе гречуский... +соеденил перешейком ирландию и англию... ну нафиг - они туда ваще внимания не обращают - типа необходимость! думаю скорее всего сделать вверху карты перешейком переход до материка, потому что бриты задолбали... ни галы ни германцы к ним не лезут а они лезут ко всем... + рядом к городу каралис добавил еще один город... чтобы было весело втроем... никто случаем незнает, существует ли ограничение на кол-во провинций на карте? а то мой пыл добавления новых провинций - в дакии, персии и скифии угас начавшимся нежеланием игры их воспринимать(((( нагло спер хуваку у персов и перепачил испанцам, причем нагло испанцев сделал супер-пупер культурой... у которой и персидские караваны и одеоны и акведуки...короче глум полный... к сожалению нету pak extratora? ктоб дал скачать, так что все добавленные во фракции здания представляют собой однотипные картинки римских армейских баракофф(((( малек перепатчил карфагенских лучников - теперь их многа - при huge размере армий их 200 с лишним ребят...но они как бойцы дохлые - защита 2 удар 3... и силу урона луками базовую им 5 сделал, плюс уменьшил колчан - ну елки крестьянеж.... по мелочи подкорректировал АИ у фракций, но к сожалению достигнуть того, чтобы карфаген, и как-то другие фракции - галы, германцы, даки, греки нападали на римские города, даже если это их же захваченные уже... к сожалению еще раз можно сказать немогу - это скорее всего зашито внутрь чертовым способом... ну не востанавливают другие фракции против рима статус кво...только пассивная защита и атака на армии... переход на территорию уже завоеванных римом провинций - даже не видно...так что рим кушает все нахрапером... плюс как уже не раз замечал, алогичность на верихард то что на тебя нападают не граничащие с тобой противники а те кто в глубокой дальности... пример я испанцы - на меня полезли бриты... ну на кой я им сдалси... короче думать нуна... а так я проста балуюсь...
  7. Nikson хочешь крестьян ? получи есть файлик в DATA/export_descr_buildings.txt находишь там раздельчик: ........... building barracks { levels muster_field militia_barracks city_barracks army_barracks royal_barracks { muster_field requires factions { barbarian, ct_carthage, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, spain, } { capability { ............ и так далеее после чего в этом раздельчике ищеш royal_barracks requires factions { seleucid, eastern, parthia, egyptian, roman, greek, ct_carthage, } { capability { ........... и вставляешь строчку пример строчки - recruit "spanish scutarii" 1 requires factions { carthage, } внутри кавычек пишется название юнита, взятого из dictionary - "spanish scutarii" 1 означает - что им дается при наеме +1 опыта лычка requires factions { carthage, } - означает что данный тип войск возможен к рекрутированию у карфагена - обязательно не забудь запятую - она разделитель и должна стоять в конце - и будь счааастлив крестьянами
  8. 2 Artem27 согласюсен полностью - very hard battle - отличается от средней по сложности только тем что комп более тактично выбирает место и оценивает силы + пилумы кидает пока все не выкидает, малек маневрировать лучше начал и чарджует не только однажды на врага но и когда не выдохся на боковой отряд... а так тоже самое вперед на баррик...кхм на копья в общем. хотяя...иногда и пытается обходить но ловится как дитя на одну вещь...когда копья фаланги подняты вверх - он летит как слон в лавку, как опускаются - тормозит и пробет маневрировать. но если опустить их гдето за две длинны линии формации врага... за это время строй все копья опустит на 80-90%... то он просто уже не успевает... комп если начал чардж, его не преркащает почемуто...
  9. многоуважаемый профессор! у меня близкий друг - военный историк, который тоже может поспорить - а у него знакомые тоже историки - и вообще история такая обширна-обширна каша переписывающаяся столько раз за эпоху до такой степени что сейчас уже многое не разберешь где правда и где быль. У мисьЁ Влада, скажем просто, свой личчный взгляд на нее. Не нравится, я ппредлагаю вам сделать тоже что я сделал сам - взять и ручками почистить те места что лично вам не нравятся - все исходники практически в текстовых файлах, никаких проблем - у меня на разбирательство ушло практически зеро времени (пс с огрехом о том что еще сёгуна перекраивал под свои желания) все просто и неказисто, благодарность госпадам разрабам из креатив асамбли, хотя по шеям дать тоже обязон... но эта частности. Так что вывод. Ваша точка зрения - уважаема и учитываема, но к сожалению, не реализовываемумаемюма... тьфу язык сломал... в общем влад скажет - как отрЭжет...а мы уже потом его тихо ножками ножками...лады? вы главное денюшкой ссудите и коментните каким местам уделять повышенной внимание при организации политической пропаганды))))))
  10. а рим и не брал влоб фаланги - помнится великий Цезарь еще говорил - разделяй и властвуй. фаланги спокойно можно развести имея преимущество всего в 1 отряд. даже без конницы, если сильно постараться... конечно фаланга очень сложный противник без конницы и дальнобоя... но rlz римлян они еще само-собой... нормалек... а на счет продавить фалангу... есть способ и продавить фалангу. просто заставить народ бежать за нее - не атаковать фалангу а бежать за нее... да потери будут серьезные но к примеру в городе на мелкой улице это действенно...с потерей 60-70% отряда.
  11. 2 vlad - а докторов и прицесс - НАДА. в принципе принцесса - это та же general, предлогаю организовать принцесу "со свитой" тоесть у принцессы как у лодки, есть слоты под некотороек количество юнитов свиты - не боевых - шпионы, асасины, дипломаты. дабы это было рабоче - то принцессы только уже женатые - незамужних - в сторону. их свита так же направлена на помощь в этих трех свойствах. чисто для удовольствия юнит елыпалы... чем его уникализировать не знаю... дохтура - дохтура на поле боя - это юниты, с минимальными военными параметрами, которые ставят в радиусе своего действия - как у римского орла радиус берем, на ноги раненных что есть раненный. у нас убитый солдат - валяется трупом, но он считается не просто куском рельефа - анеподвижным отбившимся от своего отряда бойцом - присваивается параметр - "мертв" можно на определенный параметр присваивать параметр - "полудохл" и анимировать его в полулежащем, звуки стенаний и мольбы можно добавить и так далее. в принципе исходя из этой же ситуации можно добавить и параметры такие - пилумы кидаются в противника. попав в противника они портятся - попав в землю они не исчезают а остаются торчать - когда отряд имеющий возможность их кидать подходит к месту - берем ареал - он их подбирает. тоже со стрелами... и кстати почему все так грустно забывают о такой великой вещи какмародерство на поле боя?! почему после победы в бою нам не дают бабло за снятые и перепроданные с убитых шмотки? - вообще вполне легко снимать по 5-10% от суммы ушедшей на создание отряда. если отряд удох не весь - то только той части - тут просто подсчет по головам. 1 голова - 1 денарий. 10 голов - 10 денириев. - в итоге получаем по 0.1 и 1 денарий... сумма округляется до целого числа.
  12. подскажите как фиксить Ancillary. а именно в чем загвоздка вылета игрухи при загрузке если: 1. добавляю новый ancillary прописав его в export_descr_ancillaries.txt export_descr_ancillaries_enums.txt export_ancillaries.txt у меня серьезное подозрение что гама не хочет иметь их более 252 стандартных. самособой очень жизненный вопросец. Если кто глянет туда -а именно в export_descr_ancillaries.txt то ancillaries под храмы фракций : and FactionType armenia and FactionType britons and FactionType carthage and FactionType dacia and FactionType egypt and FactionType gauls and FactionType germans and FactionType greek_cities and FactionType romans_julii and FactionType macedon and FactionType parthia and FactionType pontus and FactionType romans_brutii and FactionType romans_scipii and FactionType scythia and FactionType seleucid and FactionType thrace - есть а бедных Испанцефф, они же иберийцы у влада, а так же нумидийцев нет! попытки им сделать своих - крашат гаму на загрузке. при отладке с прогой-эдитором - тоже самое. отсюда вопрс, что за ... ? и где лежат картинки под ancillaries вопрос два - где фиксится ИИ ? играю на сверхложном а то у меня вызывает крайнюю истерику ситуация - моя - вся испания. карфаген выбил с полуострова и заключил мир. с галами мир - их мутузят и римляне и германцы. нумидийцы вообще тихи и прекрасны. НО тут из глубокого незнаю как сказать... вылазят бриты, и рвутся на меня? спрашивается какого ляда я им сдался когда там под боком и галы которых дерут все кому не лень и германцы и незахваченная ирландия... до которой им постоянно как долампочки... уже думаю..а не ждать ли мне высадки скивских инвайдеров скоро? может я им на любимую мозоль наступил - и они на другую часть карты спецом пошаркают... вопрос три. где меняется культура фракции, и возможно ли создать свою? вопрос четыре - как добавлять фракции новые здания и ребят - это понятно. Но грустно смотреть на то что картинки зданий на страт карте этих новых добавлений все как один заменяются на римскию army_barraks картинки... где прписывать картинки им? вопрос пять - если можно повторите пожалуйста каким макаром у шпионов/дипломатов увеличивать movement points вопрос шестЪ не можете подсказать редактор для карты и провинций по приятственнее? ну и самособой какой-нибудь редактор ресурсов тоже... а то от гая есть 4 новых ресурса, чешется вставить их тоже... вопрос семь 2 vlad персонально. - кто-то обещался кровь оставить, хнык... вопрос восемь. кроме комманды "- show_err" есть ли более продвинутый дебаггер, выдающий сразу весь список багов, а не по одному? вопрос девять ктонибудь задумывался о том, что альянс, как таковой вещь - бесполезная? единственный сдерживающий фактор для противника есть сравнение количества и сил войск фракций его и твоих. если меньше - ты лох и тебя гасить - если больше, то гасить в самую последнюю очередь и если проиграл то сразу замаливать грехи. почему у ИИ нет вообще понимания "сути ситуации" - что это за фигня когда я не могу еще раз с ними обменятся картами на следующий ход - где можно увидеть расценки на "negotiation" и все связанное с "политиком"? вопрос десять, последний... больше не выдавливается сколько максимум можно юнитов для каждой фракции уникальных делать? помнится если уже сущестующему типу в descr_model_battle дописать еще одну фракцию - это проходит, а если писать новую модель...трещит по швам, образумьте информацией?
  13. Nikson А то, что комп в основном клепает "мясо" и середняков, а игрок -элиту. Улавливаешь мысль? улавливаю, что у компьютера отсутствует шанс победить кроме как числом... но такого шанса ему не дается тоже, из-за того что он не в состоянии перецеливать ресурсы на развитие... он менее гибок чем человек, который способен гонять 2 армии по переметру государства, в то время как комп все войска шлет в одно место, пок ане захватит... играл я как-то карфагеном, вначале меня просто обдолбали до маленького острова, но потом захватил чудом всю италию, и сидел отбивался от галов, которые с завидным упорством раз в год кидали на один и тот же город полные стеки. и что? ну череда была 2 на один +1 глубокий рейд на другой... но города не менялись на протяжении лет 30, лезть к галам мне было лень, с нумидийцами мучался, сложно их блин воевать без слонофф.. и элитной конницы, когда бабло +1 кусок в ход... а что поделаешь... так что слишком прямолинейная система, галам в принципе хорошо они быстро доходят до своего уровня развития максимального... мало что строить... и если они население в городе поимеют более 5 штук - то все этот город считай может клепать и клепать армии до бесконечности, главное бабло былобы, но более развитые страны? тем же Египтянам, Песочникам, Грекам, Карфагенцам? им что? у них такая лажа, ну если с Египтом в принципе не так страшно... то... хотя и песку не страшно... 4 отряда любых копещиков, лучше начиная с леви, и все... уголком на повороте стоишь около плазы... и хоть 6 штук врагов штурмуют... не возьмут... но вопрос не об этом конечно же... не успевает комп за развитием игрока, паталогически... и становиться мясом. плохо или хорошо?
  14. 2 Tower Я сказал, что я хочу, не надо говорить что "я не убедительно и непонятно" изложил собственное желание. (могу так же отправить внимательно читать, с меня станеться) Пост влада от декабря 2004 года. Мне нужна максимально полная информация по всему. Если лично вы не знакомы с понятиями, называющимися сбор информации, систематизация и ее обновление, то тут не ко мне и не надо на меня возмущаться, тут не во мне причина, во мне тут только следствие. Мне не нужно ничего, лично от вас. Не трудитесь на каждой странице писать одинаковые 6 строк объяснения - это как авгиевы конюшни чистить, мне требуется чтобы наверху владовское сообщение, прикрепленное, соответствовало настоящей действительности разработки, по качеству и информативности охватывало все аспекты задействованные в моде и требуемые для его установки. К примеру NOCD на который вы так хорошо меня послали сказав "где-то там", а вот представьте, что не все как вы так искусно пользуются поисковиками и работают в интернете, и что, кто тут виноват? тот кто в инете недавно или тот кто не способен объяснить всем и полностью, в следствии подмены понятий юзер и продвинутый юзер на тот кто на земле и тот кто на небе? и не встретиться никак... так что ваш акцент на счет того, что вы описали все ясно и понятно, он имеет место быть лично для вас, но я не готов ручаться за остальную аудиторию, минимум себя, если естьжелание придраться. Но может всетаки не будем препираться? И будет сформирован полный help-mini manual по процессу установки соответствующий тому что есть на данный момент? Такой текстовый мануал можно засунуть в подпись влада и скачивать, а в нем будут содержаться все ссылки и логический путь процесса установки, что сократит саму подпись и полностью разрешит все недопонимания и метания. Вон хрофт то же поднял эту проблему. значит ли это что я говорю что-то не так? мы поняли друг друга?
  15. 2 Nikson ну увеличишь ты цену отрядов и что? АИ еще тяжелее будет их строить ибо он то экономику целенаправленно не развивает... он дереться постоянно...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.