Перейти к содержанию

noxit

Ратник
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

0 Это карма

Информация о noxit

  • Звание
    Десятник
  • День рождения 19.10.1982

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0

Информация

  • Откуда
    Беларусь
  1. очень нужна помощь !!! пытаюсь в мод в Мод Stainless Steel 6.1 добавить Хорезмам нового юнита конных стрелков с аркебузой правлю файлики export_descr_unit.txt type Camel Gunners2 dictionary Camel_Gunners2 ; Camel Gunners2, ep category cavalry class missile voice_type Heavy banner faction main_cavalry banner holy crusade_cavalry soldier Camel_Gunners2, 24, 0, 1 mount eastern armoured horse mount_effect elephant -4, camel -4 attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, gunpowder_unit, guncavalry formation 3, 4, 5, 5, 2, square stat_health 1, 0 stat_pri 14, 3, camel_gun_bullet, 140, 30, missile, missile_gunpowder, piercing, none, musket_shot_set, 300, 1 stat_pri_attr ap stat_sec 4, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 60, 1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 0, 2, 0, flesh stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_heat 0 stat_ground 0, 2, -4, -2 stat_mental 14, normal, trained stat_charge_dist 20 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 280, 280, 120, 95, 435, 4, 290 armour_ug_levels 0, 1 armour_ug_models Camel_Gunners2, Camel_Gunners2_ug1 ownership kwarezm era 2 kwarezm recruit_priority_offset 20 затем export_units.txt {Camel_Gunners2_descr_short} Всадники ведут огонь из больших кремневых мушкетов. {Camel_Gunners2_descr} Выстрелы больших кремневых мушкетов мощные и смертоносные. {Camel_Gunners2} Стрелки потом battle_models.modeldb в верху меняю число на 1025 затем в самом низу прописываю 14 camel_gunners2 1 4 60 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_lod0.mesh 121 60 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_lod1.mesh 900 60 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_lod2.mesh 2500 60 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_lod3.mesh 6400 1 7 kwarezm 70 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/textures/ME_burmous_moors.texture 71 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/textures/ME_burmous_normal.texture 43 unit_sprites/moors_Camel_Gunners_sprite.spr 1 7 kwarezm 60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_moors_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_moors_norm.texture 0 1 5 Horse 16 MTW2_CR_Arquebus 13 MTW2_CR_Sword 1 24 MTW2_HR_Arquebus_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 18 camel_gunners2_ug1 1 4 64 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_ug1_lod0.mesh 121 64 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_ug1_lod1.mesh 900 64 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_ug1_lod2.mesh 2500 64 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/camel_gunners_ug1_lod3.mesh 6400 1 7 kwarezm 70 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/textures/ME_burmous_moors.texture 71 unit_models/_Units/ME_Burmous_Padded/textures/ME_burmous_normal.texture 47 unit_sprites/moors_Camel_Gunners_ug1_sprite.spr 1 7 kwarezm 60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_moors_diff.texture 60 unit_models/AttachmentSets/Final ME Heavy_moors_norm.texture 0 5 Horse 1 16 MTW2_CR_Arquebus 13 MTW2_CR_Sword 1 24 MTW2_HR_Arquebus_Primary 1 18 MTW2_Sword_Primary 16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002 где я допустил ошибку ???
  2. в Мод Stainless Steel 6.1 можно добавить своих юнитов ?
  3. Помогите кто обзавестись данным модом
  4. 2Sviatogor да жальничем в таком деле немогу помчь! но всё ровно спсиб тебе за упорство и труд!!! ну а мылом тоже ни как ?
  5. зацените Капподокийские уланы !
  6. Sviatogor Подскажи где озвучку скачать???
  7. Stomoped если удалять не по порядку то игра потом незапускается а крестьяне в самом верху находятся! еще госпада камрады такой вопрос есть юнит у него primari weapon spear а second weapon sword это в текстурах . как мне сделать ему чтоб в игре небыло видно вобще primari weapon spear а был только sword а то они у меня с копьём передвигаются а потом при чардже с мечём атакуют а потом кто с чем а бывает и из игры вываливается
  8. Господа комрады сталкнулся с такими проблеммами кто-нибудь помогите 1 Больше определённого кол-ва юнитов в игру нельзя добавить!!как это обойти 2 если стирать юниты выборочно то игра неработает, похоже, что придётся удолять все юниты снизу вверх и писать новые? 3 если кто юзал мод chivalric то я заметил что у них не используется оч важный файл для юнитов export_descr_unit_enums почему??? и как тогда добавить юнит в этот мод? если кому интересно вот ссылка на МОД
  9. Камрады подскажите как разбить готовую карту на провинции и поставить города . А так же привязать определённые фракции к определённым провинциям( в смысле чтоб стартовали на них)!
  10. TIGER я уже успел поюзать данный мод но восторга он у меня не вызвал можно было бы его доработать и перевести!!!
  11. Gavius нашёл информацию про спрйт генератор но на англиком!!!
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.