Перейти к содержанию

alexios

Ратник
  • Публикаций

    223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Система отзывов

    100%

alexios стал победителем дня 21 июля 2005

alexios имел наиболее популярный контент!

Репутация

5 Это карма

1 Подписчик

Информация о alexios

  • Звание
    Сотник

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0

Информация

  • Откуда
    Питер
  1. Добавил в файл export_descr_character_traits.txt триггеры, выдающие взрослеющим сыновьям некоторые черты в зависимости от следующих трейтов их отцов: HealthyWife SicklyWife IntelligentWife IgnorantWife BeautifulWife PlainWife Файлик можно взять вот тут.
  2. Посмотрел файлик, отвечающий за трейты генералов – заметил интересную задумку, связанную с характеристиками жён ("Здоровая жена", "Умная жена", "Болезненная жена" и т.п.). В описании говорится, что они влияют на вероятность рождения детей с соответствующими характеристиками. Но триггеры для этого в файле не прописаны - соответственно, эти трейты не влияют ни на что. Похоже, недоделка... Хотя, в принципе, можно и самим это подправить.
  3. Интересно, а где-нибудь есть русскоязычное описание особенностей этого мода? Если нет, можно было бы, наверно, совместными усилиями его составить... Кстати, кто-нибудь знает, для чего сделано так, что кузницы первых двух уровней не дают никакого апгрейда вооружения? И так-то на фоне огромных значений атаки/защиты эти апгрейды почти не имеют значения, а если только на третьем уровне здания ты получаешь жалкую единичку к оружию/доспеху, то вообще нет смысла строить всю эту линейку.
  4. Осилил-таки всю ветку - камрады, интересно вы тут пишете Вчера тоже этот мод себе поставил, долго рассматривал карту (замечательная фича - эта карта "увеличенного масштаба", совсем другая атмосфера с ней... интересно, в других модах есть что-то подобное?), наконец сделал 2 хода за Рим Сразу возник вопрос: в игре есть обычные ребелы и есть похожая на них самостоятельная фракция, причём и те, и эти называются Free people (перевод я пока не ставил). Может быть, их и нужно подразумевать как единую фракцию? Если я нападу на "ребелов", не окажусь ли я в состоянии войны с "бригантами"? Как в ваших кампаниях было? А это, насколько я понимаю, из-за того, что в общем показателе защиты у многих юнитов очень велика доля "умения обороняться" – а при дистанционной атаке оно не учитывается (если память мне ни с кем не изменяет ).
  5. alexios

    Travian

    Tower Не Цив-Эво харьковская, часом?
  6. alexios

    Travian

    Имхо, главный системный недостаток игры - прямая зависимость её успешности от времени, проводимого в онлайне. Вот если бы в подобной игре ввести понятие "ход" (и определённое количество действий, осуществимое в течение хода), и на каждый ход отводились бы, скажем, одни сутки - было бы гораздо удобоваримее...
  7. А вот тут не понял... Неру - отец, а вот Махатма Ганди никакого отношения к Индире не имеет
  8. alexios

    Civilization 4

    Да не, можно успеть - народ как-то выигрывает же Кстати, это наглядное подтверждение улучшения "стратегичности" игры. В Civ3 можно было на дипломатию забить, и всё равно одержать дипломатическую победу. А тут надо выстраивать отношения растить себе союзников, которые при необходимости проголосуют за тебя в ООН.
  9. alexios

    Civilization 4

    2Chernish Сам ещё не пробовал играть на культуру, но подозреваю, что надо делать ставку на постройки, которые увеличивают культуру города в процентном отношении (соборы, телебашни, Эрмитаж...) плюс, естественно, побыстрее переходить на Free Speech (+100% культуры во всех городах). В трёх городах, которые должны набрать по 50К, занести побольше религий, и построить там соборы. По возможности ставить в этих городах строительство на "производство культуры" (в Civ4 теперь есть такая возможность). "Великих артистов" тоже пускать на увеличение культуры в этих городах.
  10. alexios

    Civilization 4

    Вышел новый патч, номером аж 1.52 Изменений довольно много, по отзывам пользователей заметно снизились тормоза, и вообще облегчается жизнь тем, у кого конфигурация компа близка к минимальным требованиям. Ссылки для скачивания, информация об изменениях, вносимых патчем, есть вот здесь - _http://forum.civfanatics.ru/index.php?act=ST&f=54&t=2640&s=
  11. 2evil-SHADOW Спасибо за совет. Но на мой вопрос ты не ответил: Есть масса аналогичных триггеров. В триггерах подобного типа в строке условия пишется уровень постройки, а не тип постройки. Поэтому твоё процитированное умозаключение, имхо, неверно. Всё логично, и работает, как надо - проверял (правда, в 1.2).
  12. 2evil-SHADOW Ниасилил По-моему, вы тут малость перемудрили Что такое "меньше уровня ферм"? Фермы (farms) - это минимальный уровень для построек данного типа, и меньше уже некуда. Farms в данном случае - это не с.-х. постройки вообще, а лишь их первый уровень (видимо, отсюда и непонятки). Обсуждаемый триггер аналогичен другому триггеру, выдающему "хорошего фермера". Вот он. Trigger governing5 WhenToTest GovernorBuildingCompleted Condition SettlementBuildingFinished >= farms Affects GoodFarmer 1 Chance 100 То есть, если губернатор что-то построил, и эта постройка - фермы первого уровня или выше, то он получает трейт. А в нашем триггере прописано противоположное условие (так ведь по смыслу?) - not SettlementBuildingFinished >= farms. То есть - губернатор что-то построил, и это - не фермы первого уровня или выше. По-моему, так (с)
  13. 2evil-SHADOW Имхо, тут немного не так (правда, я на основании версии 1.2 сужу, но, скорее всего, принцип остался прежним). Вот триггер. Trigger governing6 WhenToTest GovernorBuildingCompleted Condition not SettlementBuildingFinished >= farms Affects BadFarmer 1 Chance 8 В триггере говорится, что губернатор завершил постройку, и эта постройка - не ферма и не что-то более навороченное. В этом случае он рискует получить трейт BadFarmer. Причём одного пойнта уже достаточно, чтобы стать "плохим земледельцам" (в отличие от "хорошего земледельца" - чтобы стать им, надо набрать 6 пойнтов). То есть шанс на самом деле довольно высок: если ты строишь не фермы (независимо от того, что уже построено в городе) - ты всегда можешь поймать этот трейт. Зато и избавиться от него сравнительно легко: стоит лишь построить ферму - и тебе стопроцентно выдадут 1 пойнт "гуд-фермера", и этот пойнт убьёт "бэд-фермера" (античерту).
  14. alexios

    Civilization 4

    2AlexRaven Даже на средней карте в Цив3 к концу игры у меня получалось порядка 50 городов. А управлять таким количеством довольно муторно. Поэтому я обычно старался по возможности обходиться меньшим числом городов - только на высоких уровнях всё равно приходится территорию максимально наращивать - иначе проиграешь. Вот, а в Цив4 можно вполне неплохо жить и с десятком городов. Вообще, сама возможность победить, не будучи "великой державой" - это очень здорово. А если требуется ощутить себя империей - дык нет проблем шашку в руки и вперёд А вот это не всегда так. Теперь может быть и так, что "чем больше городов, тем меньше денег" - если много неразвитых, малодоходных городов. Разве? Ведёшь поселенца и строишь (как и сейчас). Только раньше для прикрытия от варваров было достаточно одного копейщика, а теперь варвары стали гораздо сильнее - вести нужно пачку юнитов... имхо, наоборот, сложнее стало строить города черт-те-знает-где. Раньше большой проблемой становился сам такой город - в нём ничего нельзя было построить, разве только деньгами ускорять. Коррупция коррупцией, но это ж тоже не дело - отстроенный город с полной инфраструктурой производил столько же, сколько и при своём основании - 1 щит и 1 монету Так что, имхо, правильно, что разрабы ушли от такого варианта коррупции - и новые способы балансировки мне однозначно нравятся больше.
  15. alexios

    Civilization 4

    2AlexRaven Точно-точно Тут, видимо, на интересность влияет ещё и то, что карта мира совершенно неизвестна - ощущаешь себя открывателем новых земель. Кой-какие самые наглые читы убраны: например, комп теперь не знает расположения ресурсов с самого начала игры, не знает, сколько юнитов в каждом вашем городе. И каково было управлять сотней городов? Имхо, тут разработчики в правильном направлении двигались: лучше меньше, да лучше пусть городов будет меньше, но я ими буду управлять, а не отдавать под присмотр АИ-губернатора. А мне, наоборот, понравился теперешний вариант. Коррупции как в Цив3 нет, но издержки от расстояний и величины империи есть, и это реализовано интереснее. Теперь нет городов, в которых коррупция съедает 9/10 производства (вот уж это была действительно нелепость). Зато поддержка каждого нового города стоит всё бОльших денег, и если твои города неразвиты, то большая империя становится колоссом на глиняных ногах. И это замечательно: нет линейной зависимости "кол-во городов - мощь государства". да их и так добавили нехило В Цив3 было лишь 7 типов правления...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.