Перейти к содержанию

Wolfy

Ратник
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    100%

Репутация

2 Это карма

Информация о Wolfy

  • Звание
    Сотник

Контакты

  • Сайт
    http://www.rpgarea.ru
  • ICQ
    0
  1. Wolfy

    Патч

    ИМХО, когда люди говорят о том, что вложили немалые деньги в апдейт компа ради одной игры, то они немного лукавят. Вполне возможно была мысль при апдейте, что "Я делаю это ради Сегуна 2". И может эта мысль была главной. Но на деле же комп используется с новыми мощностями не только ради одной этой игры? И вообще по идее вопрос тогда бы просто решался. Наигрался в Сегуна - продавай новые комплектующие назад и да зравствует даунгрейд! А почему так мало сообщений по поводу измененного баланса игры? Такое ощущение, что кардинальные изменения коснулись только графики, да и тоже не сильно кардинальными оказались.
  2. Wolfy

    Патч

    2Period Об чем именно речь? Мобильный безлимитный - это условно безлимитный. Т.е. какой-то фиксированный объем предоставляется без ограничений (специальных) по скорости, а свыше его - это уже скорость падает до очень низкой. В среднем тариф если говорить о более менее быстром скачивании (про истинно быструю скорость не говорим, мобильный инет не позволит суперскоростей), то 1 Гиг стоит около 100 рублей. Это если посчитать эквивалент. Примерно. Может и не так дорого заплатить 220 р. за патч, но качать такие объемы через мобилу - все равно не айс.
  3. Wolfy

    Патч

    Всех с прошедшим Днем Победы! Слушайте, а никто не сравнит какие файлы поменялись и каков их суммарный объем? Это на тот счет - стоит ли ждать перепака патча приличного размера или нет. А тот также как и у камрада 2Chernish это месячный объем, да и скорость для 2-3 суток скачивания. 2Crazer Мобильный интернет - как вариант оного. Да и вообще обычно то, что изначально не рассчитано рано или поздно как правило доделывается чьими-то руками. Вопрос - будут ли руки это делать.
  4. 2Fantastic Damage А если битва 1 на 1, то это как-нибудь возможно? А то мне нравятся такие маленькие поединки-противостояния.
  5. 2Mezhick Вот! Видимо я, подплывал слишком близко. Т.е. можно было находиться чуть дальше. Но мне почему-то казалось, что абордажный крюк противника вылетал секунды через 2-3 после того, как лучники уже делают первый залп. Надо будет поэкспериментировать. Да. И это тоже. Было бы очень удобно брать корабли противника, если зажимать их в такие клещи.
  6. Выбрал первый вариант. Вообще не понимаю как можно сказать, что стратегический и тактический режимы равнозначны. Это все равно, что пытаться сравнить апельсин и секс на предмет того, что из них вкуснее. Поскольку очень много в игре промежуточных и проходных битв, то я их просто прохожу на автобое, ибо как правильно сказал камрад 2McSeem Но серьезные и решающие битвы - это конечно все вручную.
  7. 2Earl_Gray Так что поделать, если основная сила там была представлена силой орудий на корабле. А тут по большей части - силой лучников. Я вот тут с чем столкнулся. Никак не могу понять как можно уйти от преследования и возможна ли тактика измора. Я в предыдущих сериях любил быстрым маневренным корабликом кружить вокруг крупного неповоротливого корабля, периодически обстреливая и причиняя этим ущерб. Делать это было непросто, все на грани фола, ведь чуть угол не тот взял, замешкался и все, тебя накрывает залпом с борта. Тут я попробовал тактику 1 на 1 против более сильного корабля, но менее быстроходного. Думаю - буду подпрывать к нему с какой-нибудь выгодной для меня стороны, чтоб мои лучники лучше отстреливали его лучников, а при этом не сильно попадали под ответный огонь. Подплываю на расстояние полета стрелы и тут - стояяяяятть! Корабль выкидывает абордажный крюк. И одним натянутым тросом он сильно портит малину, тормозит. Потом подплывает, берет на абордаж и выигрывает. Перерубить этот трос никак. Хотя по логике из реалий - это было бы сделать вполне реально какому-нибудь матросу. Замедлить этот процесс можно только в том случае, если сам первый дашь команду идти на абордаж, тогда для начала твои тросы откинутся, потом корабль зайдет с другого боку. Может как-нибудь это можно избежать?
  8. Вот честно говоря в Сегуна счас играю по большей части т.к. другой игры серии новой нет. Но не лежит душа к японцам. Красиво, интересно, хорошую игру сделали, но не люблю я всех этих поэтов хокку, что на одно лицо для меня. Названия юнитов, кланов и городов - это чистой воды абстракции. Все равно что играть в динозавров, как бы странно не звучало. И в отношение этой игры серии, что сделали играю только из-за этого принципа Думаю у многих так.
  9. Все жду и надеюсь, что увижу когда-нибудь Dark Age Total War. Несколько лет уже жду.
  10. Wolfy

    Автобой

    2SonarMaster Придиркам в данной теме - нет! А всяким разным умным и конструктивным мыслям - да! Наверное можно согласиться. Фактически да, ибо в других играх серии результаты автобоя позволяли желать лучшего. Т.е. то, о чем я говорил раньше. Все бы хорошо, но слишком уж простой алгоритм лежит в основе этого лучшего автобоя в серии, а именно - Почти как Герои Меча и Магии на заре серии. Вчера провел эксперимент. Оставил пустой замок, а рядом с ним отряд из 120 самураев с яри. Нападая на меня на защиту вставало всего 45 замковых самураев. Делал автобой - проигрываю вчистую. Перегружался - никаких шансов. Сыграл вручную - если стою в замке, то побеждаю запросто, без всяких проблем, т.к. вырезаю ползущих через стены, а когда уже основная лавина врага через стены перебираются то у них падает боевой дух из-за полученных потерь и бегство в результате. Хотя если бы не это, то они меня запросто бы задавили числом. Причем с моей стороны усилий не требовалось. Т.е. просто стой у стены с той стороны, где лезут - и все! А если выйти из замка и биться в открытом поле, то понятное дело сливаю.
  11. Wolfy

    Автобой

    2InSomNiac Да. Есть такое ощущение.
  12. Wolfy

    Автобой

    2Archi Хмм... Что-то получается совсем примитивненько... И неожиданно. А точно оно, что так идет? На самом то деле я все это к чему - хотелось бы узнать, вдруг у всей этой кухни есть реальная подоплека. Т.е. есть РЕАЛЬНЫЕ методы на поле боя и тактические приемы, позволяющие 1600 разнообразными солдатами разбить без единой потери 500 армию, состоящую наполовину из лучников. И чтоб это не читерство было. В итоге то это к чему привел - большую часть боев я стал автобоем проходить, хотя раньше я редко к этому прибегал, всех вручную как правило вырезал.
  13. Wolfy

    Автобой

    2Archi Что за правила, типичные для РПГ, такие? Есть же в конце концов физика и реальное положение вещей. Если переть на толпу лучников, то они хотя бы один раз успеют выпустить стрелы, пусть даже дрожат от страха, и хотя бы одна из выпущенных стрел должна достигнуть цели.
  14. Wolfy

    Автобой

    Проштудитовал раздел - этот вопрос вроде как особо не поднимался. Тема в чем. Описываю ситуацию. Наверное Shogun 2 мне показалась первой игрой в серии, где зачастую автобой куда выгоднее будет реального управляемого боя. Например у меня вчера была пара-тройка битв. У меня полный стек, состоящий из одного полководца, полстека всякие разные самураи, четверть стека лучники и еще четверть с яри. Нападаю я на армию размерами с полстека, такую же полиморфную. Единственно что было - я обезглавил ее ниндзей предварительно, а другим ниндзей вызвал волнения. Ну и потом напал. Результат? У меня ни одной потери, а из заколбасил всех до единого. Сложность - нормал. Но суть не в этом. Это когда ж такое было, чтоб на автобое не потерять ни одного бойца? Я вспоминаю предыдущие серии. Помню очень раздражало то, что когда прешь стеком на какой-нибудь ребелский отряд крестьян и в результате теряешь 5-10 своих бойцов. Причем бойцов из отряда пушек, тяжелых осадных орудий и т.д. Другими словами тех бойцов, которые в реальном то бою никак бы не пострадали, а потеря их грозит уменьшением впоследствии числа этих пушек и осадных орудий, а это уже чревато торможением армии. И тогда-то приходилось взвешивать - или бить отряд ребела вручную, пусть неинтересно, но выйдешь чистым, или же бить на автобое, что быстро, но теряешь пару пушек. Тут же картина обратная. Я не могу понять как реально можно было бы сразиться армией, в которой полно лучников так, чтоб потерь не было. Может тактика страдает и это правда возможно? Впечатление то складывается, что в Сегуне 2 автобой будто продумали, ведь результаты автобоя не сразу как бы рандомом вылетают, а что-то комп просчитывает. Но получается, что расчет идет не по совсем реальному алгоритму. ИМХО. Какие мнения?
  15. 2Wolfenshtein Увы, но не было масштабных конфликтов и большого передела мира в течение XIX века. Т.е. война Наполеона и..... по сути все. А русско-турецкая война, крымская, франко-прусские, революция в штатах и прочие - это все же локальные войны. По сути говоря в отношение глобального передела мира XIX век - это межвременье. Ну и плюс к тому времени уже четче стали проявляться такие понятия как "фронт" и "окопные действия" и "позиционная война". Неизвестно смогут реализовать ли это в игре. Ибо сейчас никакими фронтами даже не пахнет. ( XIX век - прежде всего век великой дипломатии. Вот если бы ее сделали - был бы самый кокс.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.