Перейти к содержанию

Foenix

Ратник
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

0 Это карма

Информация о Foenix

  • Звание
    Десятник
  • День рождения 19.01.1972

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0

Информация

  • Откуда
    Киев
  1. Foenix

    Помощь другу

    Купил. Первые (вчерашние) впечатления. 1. Насколько я понял, это нарезка основного из просто Рима + сами Варвары, т.е. ставится в отдельную папку (по крайней мере, установленную игру не увидела) и позволяет играть ТОЛЬКО BI. 2. Перевод -- средней паршивости. Проскакивают аглицкие названия, термины не всегда корректны, но очень большой дикости нет. 3. Уж не знаю кого проглючило, но у франков у "хирбанда топорщиков" (точное название не упомнил) в стеке армии иконка неверная, несоответствующая иконки в панели найма.
  2. 1520 год У Кале встретились короли Англии Генрих VIII и Франции Франсуа I и устроили трехнедельный пир с 10 000 придворных. Этот пир на 10 лет опустошил французскую казну. 1905 год Норвежский стортинг разорвал унию со Швецией. Страны были на грани войны, но последовавшие переговоры завершились признанием норвежской независимости. На прошедшем после этого референдуме норвежцы избрали монархию как форму государственного правления. 1955 год В Якутии открыто первое крупное месторождение алмазов.
  3. Позвольте и мне высказать свое мнение. Я, конечно, не историк, и далеко не спец, но вот такие мысли у меня есть: Меч -- более "сбалансированное" оружие. Точнее, центр тяжести у топора находится почти на самом конце. Если вспомнить закон рычага, то в системе "рука-топор" руке надо прилагать бОльшие усилия для управления, что замедляет реакцию. Но, с другой стороны, сила удара топором будет побольше. Т.е. для мастерского управления с топором нужны более сильные люди -- раз и бОльшая выучка -- два. Мечем же действовать гораздо сподручнее, т.е. реакция на внешние воздействия выше, поэтому им проще и атаковать, и защищаться, хотя сила удара будет меньше. Т.е., суммируя, преимущество топора -- в смертоносности, меча -- в маневренности. Не судите строго.
  4. Foenix

    ЧАВО

    2alexios На тему шрамов. Тот кусок, на который тебе указали, не сильно правильный. Правильнее так: ;------------------------------------------ Trigger battle1 WhenToTest PostBattle Condition GeneralHPLostRatioinBattle < 0.7 and not CultureType roman Affects BattleScarred 1 Chance 30 Affects Brave 1 Chance 15 ;------------------------------------------ Trigger battle1b WhenToTest PostBattle Condition GeneralHPLostRatioinBattle < 0.7 and Trait Berserker >= 1 Affects Berserker 1 Chance 30 ;------------------------------------------ Trigger battle1R WhenToTest PostBattle Condition GeneralHPLostRatioinBattle < 0.7 and CultureType roman Affects BattleScarred 1 Chance 30 Affects RomanHero 1 Chance 15 ;------------------------------------------ Смотреть в файле export_descr_character_traits.txt
  5. Уважаемые, нужна ваша помощь. Есть: ребенок один, почти 9 лет. В конце месяца -- день рождения. В связи с активной игрой в Рим, возникло такое пожелание -- книга о Карфагене. Что вы можете посоветовать? Требования к книге (мои таковы: доступный язык (ребенок все же), иллюстрации, но историческая достоверность. В принципе, может не только Карфаген, а что-то из этой серии (Пунические войны, Северная Африка). Спасибо. 2Gavius Во-первых, Селевкиды, Понт, Дакия, Фракия, Испания. Во-вторых, а что именно интересует? Потому как, например, поиск в гугле по ключевым словам "история Египта" дал примерно 173 000 ссылок.
  6. 2yaahoo0 У меня после установки 1.2 медленне и игра запускается, и кампания загружается. Правда, комп у меня не слабый, нормальный, поэтому не столь сие существенно. Вывод простой -- апгрейдь комп. А параметры на загрузку никоим образом не влияют -- они к самому процессу игры относятся (качество графики, размеры юнитов и прочее).
  7. Всем тем, у кого версия 1.2: Для уменьшения вероятности получения генералом шрамов после битвы (признаюсь, в 1.2 этот момент меня сильно достал -- что ни битва, то генерал со шрамами) следует подправить файл export_descr_character_traits.txt следующим образом: Trigger battle1 WhenToTest PostBattle Condition GeneralHPLostRatioinBattle > 0.3 and not CultureType roman Affects BattleScarred 1 Chance 30 Affects Brave 1 Chance 15 Исправление выделено жирным шрифтом. Дело в том, что далее находится триггер, который также может добавить шрамов, но применяется только к римлянам. Таким образом, римские генералы имеют повышенную вероятность получить сей спорный трейт (первый-второй уровень -- только хорошее, дальше появляется негатив -- уменьшение влияния), что я посчитал несправедливым.
  8. Foenix

    RTW vs MTW

    Лепишь всё подряд??? Это, типа, шутка такая? Для того, чтобы строить всё подряд хотя бы деньги нужны, а они не у всех фракций есть. Точнее, далеко не всегда сразу. Поиграйте, например, за скифов. Или за тех же селевкидов, когда сразу на тебя все лезут и вопрос "Что строить -- армейские здания, бизнес-здания или войска?" стоит достаточно остро (особенно на начальных этапах). Даже те же Бруты в начале не особо богаты (хотя им, конечно, проще -- воевать сразу не обязательно).
  9. 2sergei zmei 2Триарий Не уверен те ли файлы вы имеете ввиду, но если вы о русифицированных файлах описания юнитов, свиты и пр., то это Unicode text. Отлично поднимается Блокнотом (Notepad) для Win2000 или XP или Вордом с указанием кодировки.
  10. 2Saint Вот уж позвольте категорически не согласиться! Мое определение, правда, тоже не полностью корректно. В общем и целом триггер -- это включатель или переключатель. Если же попробовать сформулировать определение применительно к RTW, то триггер -- это некий "спусковой механизм", срабатывающий при наступлении определенного события и, в зависимости от соблюдения заданных условий, выполняющий или нет определенные действия. Возьмем, например, такой вот триггер: Trigger selfperpetuating39 WhenToTest CharacterTurnEnd Condition Trait Xenophilia >= 1 Affects Xenophilia 1 Chance 4 Запускается он по окончанию турна (WhenToTest CharacterTurnEnd). Окончание турна -- вот событие! Дальше... Если у персонажа присутствует трейт Xenophilia, то с вероятностью 4% этот трейт может перейти на следующий уровень. Вопрос. В описаниях трейтов (export_descr_character_traits.txt) у некоторых из них присутствует параметр NoGoingBackLevel. У меня есть некоторые сомнения относительно того, что он может обозначать. Мне представляется, что этот параметр задает уровень трейта, после которого он (трейт) не может быть уменьшен (ликвидирован) своим антитрейтом. Правда, не для всех трейтов с NoGoingBackLevel прописаны антитрейты. При этом, чаще всего уровень "невозврата" = 1. Какие будут по поводу этого мысли, уважаемые?
  11. 2MARIAN А я бы порекомендовал бы все же Daemon Tools. Размер инсталла -- около полметра, кроме того, совершенно бесплатный для домашнего пользования, в то время как алкоголь -- это трай-бай. Не, можно и для него кряк найти, но...
  12. 2НТъ Вообще-то триггера Adoption нет. Триггеры -- это последовательность некоторых действий, выполняемых при возникновении определенного события. Усыновление (есть три вида) -- это именно событие. Описания условий возникновения событий, боюсь, нигде нет. Во-первых, многие события четко регламентированы -- конец турна, завершение битвы, захват города или чуда света (бррр... кошмарное какое словосочетание получилось), другие же события имеют ту или иную вероятностную зависимость. Например, смогли подкупить персонажа или нет (т.е. подкуп есть, а вот результат его случаен). Событие же "Персонаж становится отцом" вообще очень сильно случайно, равно как и предложат тебе генерала на усыновление или нет. Естественно, есть определенные параметры, повышающие или понижающие вероятность события (например, усыновление генерала более вероятно, если у тебя мало своих, но много провинций), однако, думаю, все эти моменты жестко прописаны в коде, т.е. редактированию не подлежат. 2Chernish Спасибо, мое почтение. Попробую, потестирую, потому как меня больше всего интересует указаны там проценты или просто отношение. Ratio -- это, скорее всего, отношение. Еще один момент: GeneralHPLostRatioinBattle. Интересно, имеются ввиду хитпоинты именно генерала или все же генеральского отряда (т.е. процент потерь личного состава телохранителей)?
  13. Вобщем, вопрос такой: Занялся я изучением трейтов, в особенности заинтересовали вопросы появления их, т.е. триггеры. И обнаружил я такой момент в условиях: в одном файле (export_descr_character_traits.txt) есть строка Condition GeneralHPLostRatioinBattle > 0.3 В другом файле (export_descr_ancillaries.txt) похожее условие выглядит несколько иначе -- Condition GeneralHPLostRatioinBattle >= 80 Я так понимаю, GeneralHPLostRatioinBattle -- это процент потерянных хитпоинтов генерала. Но почему тогда в одном месте этот параметр сравнивается с 80 (скорее всего процентов), а в другом с 0,3 (т.е., думаю, имеется ввиду 30%)? Спасибо.
  14. Foenix

    RTW vs MTW

    2MAKAR На пару этажей? Думаю, ты погорячился. Не далее как вчера тоже парочку битв выдержал не особо большим количеством войск против трех волн противника разного уровня сил. Один был вееесьма интересный. И конница вражеская на мою вовремя повернутую фалангу налетела (аж пара-тройка лошадей перелетела через все ряды), и бежать она же начала, но потом таки вернулась и генеральский отряд покоцала до предела, и генерал, гад, смылся с поля боя, и оставшиеся юниты героически сражались против вражеских фаланг, и генерал после боя получил 8(!!!) опыта... Да, в МТВ более размеренно бой протекал, но, увы, занимал в итоге кучу времени, что лично для меня скорее минус (у меня вчера всего 2 часа на игру было), хотя, конечно, соглашусь что все же не такими быстротечными можно было бы бои сделать.
  15. Не знаю, сюда вопрос или не совсем сюда, потому как моды делать даже не пытаюсь, но... Вобщем, вопрос такой: Занялся я изучением трейтов, в особенности заинтересовали вопросы появления их, т.е. триггеры. И обнаружил я такой момент в условиях: в одном файле (export_descr_character_traits.txt) есть строка Condition GeneralHPLostRatioinBattle > 0.3 В другом файле (export_descr_ancillaries.txt) похожее условие выглядит несколько иначе -- Condition GeneralHPLostRatioinBattle >= 80 Я так понимаю, GeneralHPLostRatioinBattle -- это процент потерянных хитпоинтов генерала. Но почему тогда в одном месте этот параметр сравнивается с 80 (скорее всего процентов), а в другом с 0,3 (т.е., думаю, имеется ввиду 30%)? Спасибо.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.