Перейти к содержанию

AlCent

Ратник
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

0 Это карма

Информация о AlCent

  • Звание
    Десятник
  1. Извините, что лезу со старьем... Года два назад был заядлым игроком в Рим, но потом практически перестал в неё играть И вот спустя 23 года решил возобновить, но столкнулся с неожиданными проблемами Когда я устанавливаю игру (самая первая версия), то все хорошо, но стоит мне изменить (например отредактировать текстовый файл по юнитам), как игра начинает вылетать в момент Заставки (т.е. в самом начале) Ладно, плюнул на это дело - решил поставить патч 1.2. Все установилось, но опять тот же глюк Сначало думал может проблемы с дровами, но нет - потому как после переустановки оных, баг сохранился Конечно можно сослаться на пиратскую версию игры... Но два года назад у меня таких багов не было Подскажите пжлст что мне делать?! P.S. Прошу не отсылать в этот топик, ибо страниц тут свыше 100 и все пересмотреть нереально, да и не могу я это физически, т.к. ограничен по времени пребывания в инете
  2. AlCent

    ЧАВО

    извините еси уже такой вопрос был задан, но найти я не смог.... можно в игре увеличить частоту возможного появления генералов из капитанов? еси да, то как и еще как можно открыть сейвы, чтобы мона было править...через простой текстовик выводит одни иероглифы
  3. AlCent

    Осада (RTW)

    а вообще было бы не плохо сделать такой же эффект отступления войск на площади, какой существует при отступлении войск стоящих на стенах еще меня очень раздрожает 1 вещь....думал будет во 2 патче исправлена, ан нет: кто-нить когда-нить видел как комп играя за римлян легионерами использует построение "черепаха"?
  4. AlCent

    Осада (RTW)

    играю за Скифов нашел за них одну тактику когда враг осаждает стены следущем же ходом провожу атаку из города. На боевой карте из города в стороне от основных сил противника вывожу стреляющую кавалерию и простую. Затем все элементарно подбегаю стреляющей конницей к крайнему отрыду и начинаю его расстреливать, при этом этот отряд начинает погоню (пехота за коннецей ). Выжидаю пока отряд отделиться от основынх сил и уничтожаю всей кавалерией, используя в основном атаку с тыла. Глупость компьютера всегда состоит в том, что он очень редко использует свою конницу, а если и использует, то очень глупо. обычные результаты осад моих городов: Враг: общее число около 2000, убито не больше 20/30, осталось 100/200 Я: общее число 400/500, убито около 1800, осталось, не меньше 400 вообще возник вопрос...реально самому изменить тактику компа? а то мой друг играл за Галлов....дык он использовал простую тактику при осадах его городов.....размещать все силы на площади. Но это еще ладно. Самое глупое, что комп, взломав стены и войдя в город, отделеят от основных сил отряд генерала или капитана и атакует в лобовую войска стоящие на площади. Естественно через несколько секунд он умирает, а вся армия затем подойдя к площади пускаеться в бегство. и никакой битвы не происходит
  5. 2 часть пришла....а вот в 1 письме 1 части не было пришли еще раз 1 часть
  6. у меня пиратка...там нету скинь пожалуста на freser@list.ru буду очень благодарен
  7. Ребят скажите че делать (скрин прилагаеться)? Помню когда у меня стояла первая версия игры и случилось такое мне хватило тока переустановить игру, чтобы исправить ошибку теперь же после переустановки и устанвоки патча я по прежнему вижу енту муру
  8. А вообще реально в 1 армии кол-во отрядов увеличть с 20 к примеру до 25? и на страт карте при нажатии на такую армию там появлялся бы скроллер
  9. 2Haktar а как привязать нового юнита к военному строению, чтобы его в игре я мог рекрутировать......например боевой слон, чтобы строился у Египтян а можно полностью указать строчку, которую надо изменить а то давно лазил я в этом файле, а так и не понял где менять кол-во солдат не только для корабля, а вообще для всех типов войск
  10. Вообще в этом топике (тока в 1 томе) уже выкладывали консольные команды....правда многие из них не идут...у меня появилась мысль, что енто из-за патча...возможно в новой версии были изменены консольные команды вот список: use '?cmdname' to retrieve help for a command RomeShell command listing: err: command '%s' not recognised toggle_tow : shows/hides the tabbed output window toggle_tow add_money <opt:faction_type> <amount> : adds an amount of money to a faction's coffers, can be negative, default is player faction add_money faction not found add_population <settlement_name> <amount> : adds an amount of population to a settlement, can be negative add_population settlement not found move_character <name> <x>,<y> : moves named character to position on campaign map move_character destination tile not valid character not found auto_win <attacker/defender>: the attacker or defender wins the next autoresolved battle auto_win parameter not recognised defender attacker create_unit <settlement/character_name> <unit_id> <opt:how_many> <opt:exp/armour/weapon>: creates one or more units of the specified type create_unit cannot add unit(s) because the garrison already contains the maximum number of units cannot add ship unit to garrison character or settlement not found cannot add unit(s) because character's army already contains the maximum number of units cannot add land unit to admiral character cannot add ship unit to non-admiral character unit type not recognised You can only add a unit to an general cannot add unit to non-general character type cannot add unit to character in residence toggle_fow : toggles the fog of war on or off toggle_fow toggle_restrictcam : toggles camera restrictions on or off toggle_restrictcam give_ancillary <charactername> <ancillary name> : gives the character an ancillary give_ancillary Could not find this ancillary in the database give_trait <charactername> <trait name> <opt:level>: gives the character a trait at level (default = level 1) give_trait Could not find this trait in the database process_cq <settlement>: Completes all (possible) construction pending in queue process_cq character_reset : resets the character back to it's start of turn settings character_reset show_cursorstat : shows the cursor position and region id failed to retrieve cursor intersection point pos %i,%i, region id %i (%S) pos %-6f,%-6f bestbuy : sells units cheaper bestbuy oliphaunt : the biggest around oliphaunt you need to select a place to put it, either a character, settlement or fort will do cheat oliphants jericho : and the walls came a-tumblin' down jericho write_ui_cache: writes out the ui texture cache to disk write_ui_cache toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defend> : toggles the terrain to display various data sets, no param resets to normal toggle_terrain frontier_defend features frontier landing choke tiletype give_trait_points <charactername> <trait name> <points>: gives the character points for trait give_trait_points list_traits : lists all the available traits list_traits ...TRUNCATED %s(%d) list_ancillaries : lists all the available ancillaries list_ancillaries mp <charactername> <amount>: gives the character movement points mp list_characters <opt:faction_type> : lists all the characters in the world or those belonging to a faction list_characters show_landings <opt:cursor/region_id> : shows the landing positions available to the ai from a given region, default hides them show_landings region id out-of-range cannot highlight landing positions from a sea region cursor filter_coastlines : applies filter to world map coastlines filter_coastlines toggle_coastlines : toggles strategy map coastline display toggle_coastlines set_building_health <settlement_name> <building_chain> <final health percent>: sets health of a building of the specified type (eg core_building) in a settlement, so that the final health percentage is as specified; for building chains see export_descr_building.txt set_building_health no building of this type in settlement building chain id not recognised ai_turn_speed <multiplier> : sets the maximum speed of turn processing during the ai round ai_turn_speed illegal turn speed; maximum supported speed is 255x amdb_min : sets aerial map overlay depth bias for min zoom amdb_min amdb_max : sets aerial map overlay depth bias for max zoom amdb_max amdb_offset : sets aerial map overlay offset towards camera amdb_offset zoom : zooms to specified aerial map zoom zoom only valid during a view of the strategy map set_ranking_interval : sets the denominator of the faction ranking graph interval which is calculated as (number_of_turns / denominator). If set to 0, then the denominator will be set to number_of_turns, giving an interval of 1 set_ranking_interval regenerate_radar: Does what it says on the tin regenerate_radar adjust_sea_bed : adjusts whole sea bed to specified height adjust_sea_bed reload_shaders : reloads all vertex shaders reload_shaders reload_textures : reloads all textures reload_textures fire (mt | toggle | reload | int) toggle_game_update toggle_perfect_spy : toggles everyone's spying ability to perfect and infinite range, and off again toggle_perfect_spy building_debug: toggles building debug mode. TAB to toggle view modes, RIGHT SHIFT-TAB to reset mode, LEFT SHIFT-TAB to go back modes. G damages mouse-over building. P displays plaza. building_debug reset_display: Forces a display_close(); display_open() display reset cycle reset_display toggle_underlay: toggle_underlay toggle_overlay: toggle_overlay process_rq <settlement>: Completes all (possible) recruitment pending in queue process_rq force_diplomacy <accept/decline/off>: Forces the negotiator to accept or decline a proposition force_diplomacy force_diplomacy mode unknown diplomatic_stance <faction_a> <faction_b> <allied/neutral/war>: Set the diplomatic stance between the two factions diplomatic_stance diplomatic_stance stance unknown neutral factions must be different invalid faction type shadow <toggle/next/prev> prev toggle ie <reload> ie reload invulnerable_general <character_name> : makes that named general invulnerable in battle invulnerable_general character does not have a soldier adds all ancillary to the character info display ancillaries aren't actually added to the character test_ancillary_localisation Toggle display of simple performance times of game update vs display perf_times burn_piggies_burn <on/off> : ignite all the piggy winks burn_piggies_burn Test the event message specified in descr_event_enums.txt test_message show_terrain_lines <duration> : display defensive terrain features show_terrain_lines Set the message collation on or off (sets all factions) message_collation_set Unrecognised command, use "on", or "off" Show all messages to all factions (on/off) show_all_messages Clear all the current stacked messages clear_messages ?????? puppify_my_love reapply_rigid_model_influence toggles display of campaign map flowing water toggle_flowing_water nw_stats: toggles display of network stats. nw_stats toggle_pr: toggles pr mode. toggle_pr list_units <character/settlement name> : lists all of the units in an army, with details. list_units too much test... %i. '%s' (soldiers %i, exp %i, weap %i, arm %i). army units (total strength: %i): settlement found, but it has no garrison. character found, but he has no army. victory <faction> <short>: show victory message for faction for short or long campaign. victory faction not found. faction not recognised. triggers an advice thread trigger_advice Thread not found. Wrong item index. damage_wall <settlement> <gate> <breach>: Damage wall of settlement. Forces 40% damage to a random gatehouse and a nearby straight section. Destroys gatehouse if 'gate' parameter present; breaches wall if 'breach' present damage_wall breach test_victory_scroll <faction victor> <short campaign (true/false)>: Opens up the victory scroll declaring that the given faction is the victor test_victory_scroll unrecognised faction type C:\rome_daily\code\env\dev_console.cpp date <year> : changes the campaign date to the given year season <season> : changes the campaign season to the given season season not recognised upgrade_effect <unit_id> : triggers unit upgrade effect upgrade_effect cannot find unit force_battle_victory : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance force_battle_victory force_battle_defeat : forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance force_battle_defeat output_unit_positions <filename> : output the positions of all units in the battle to the specified file output_unit_positions %d, %d, %d, %f, %f, %f show_battle_paths : show all valid processed paths in the pathfinder show_battle_paths show_battle_paths_for_unit <unit_id> <time>: show all valid processed paths in the pathfinder for a specific unit given a unit id show_battle_paths_for_unit show_battle_street_plan : show the street plan for the settlement show_battle_street_plan show_battle_marker <x> <y> <t> : display a marker at (x, y) for t seconds show_battle_marker show_battle_circle <x> <y> <r> <t> : display a circle at (x, y) of r radius for t seconds show_battle_circle kill_faction <faction_type> : removes the faction from the game kill_faction cannot kill slave faction diplomacy_mission <ai_faction> <target_faction> <mission_type> <opt:mission_target> : creates a diplomacy mission diplomacy_mission target_faction required ai_diplomacy_manager not found ai_faction not found invalid target_faction type invalid mission_type invalid mission_faction type invalid ai_faction type event <event_type> <opt:position> : creates an event at position invalid disaster type kill_character <character_name> : kills a character with the given name kill_character control <faction_type> : switches player control to specified faction; old faction may not act correctly as ai faction control it is forbidden to take control of the Senate or the Slaves player faction is already the target faction create_building <settlement_name> <building_level_id> : creates a building of the specified type in a settlement; for building level id's see export_descr_building.txt create_building failed to build building building level id not recognised capture_settlement <settlement name> : evicts any resident characters and armies and gives the settlement to the local player capture_settlement settlement already belongs to the local player disable_ai : disables the ai, so that it does nothing disable_ai ai is already disabled halt_ai <opt:factiontypename> : halts the turn sequence just before the start of the specified faction's turn, or the current faction if no faction given halt_ai run_ai : re-starts an ai turn sequence after disableai or haltai has been triggered run_ai ai is already enabled попробуй может у тебя пойдет лично я с контролом попробовал все вариации (control egypt control "egypt" control <egypt>) все равно не идет
  11. Ну насчяет дипломатии видно никто не знает ту еще 1 вопрос: возможно ли в игре (на страт карте) в процессе игры менять игровые страны.... т.е. например начинаешь играть за Египет, а потом переключаешься на Фракию я уже тут где-то видел, что надо типа написать в консоле control <faction_type> но у мя ничего не вышло
  12. ну ты дословно все понял ну а как проставить заранее такие же дипломатические отношения как у римлян между например Иберией и Понтом....
  13. Сорри, но тут еще есть вопрос про дипломатию.... как сделать так, чтобы например между Скифами и Дакией были отношения как между Римскими фракциями (например еси Дакии объявит войну Македония, то Скифы сразу без раздумий втсупят в войну на стороне Дакии) просто проставить между ними союз не дает такой ээфект
  14. У мя тут вопрос: Мона менять дипломатию в игре (ну например сделать отношения между Египтом и Арменией как у Юлиев и Брутов)..... а вообще очень тупо сделана дипломатия.....особенно союзы с другими гос-вами имхо вообще пустая фича
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.