Перейти к содержанию

Nimlot

Витязь
  • Публикаций

    602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Система отзывов

    100%

Nimlot стал победителем дня 7 декабря 2007

Nimlot имел наиболее популярный контент!

Репутация

11 Это карма

Информация о Nimlot

  • Звание
    Воевода
  1. 2Vaxa Инфляция в 16% - это, может быть, и не так много, но она, как известно, кроме всего прочего удорожает и технологии. А у Московского государства, в связи с ростом его территории, их стоимость и так растет с каждой присоединяемой провинцией. А в "Византии" нет ограничений на количество провинций, после которого стоимость изучения техов перестает расти, как это было в предыдущих версиях "Европы 3". Поэтому, на определенном этапе эти 16%, или больше к тому времени, очень даже могут сказаться на общей ситуации с развитием государства.
  2. 2Vaxa Я, в результате, зарегистрировался на форуме "Сноуболла", т. к., действительно, в рунете практически нет более-менее живых и активных дискуссий по "Европе 3", а по модам к ней, типа ММП, в который я играю, и подавно... По поводу зарабатывания денег комрады тут все правильно тебе посоветовали. Я хотел сделать только маленькое уточнение - нужны не просто наличные деньги, а наличные, добытые без увеличения инфляции, т. е. без ничем не ограничиваемой чеканки. А купцы, промышленность и прочее - это все безналичный оборот, который лучше полностью направлять на исследование технологий. Снять же "чистую" наличность с общего оборота можно только с помощью национальной идеи "Нац. банк" и советников-монетчиков, если удастся их нанять, сдвинув ползунок чеканки на величину совокупно уменьшаемой всеми ими инфляции. А дальше все просто - чем больше оборот, тем больше с него снимут налички банк и советники-монетаристы. Здесь, только, нужно помнить, что эти предтечи чикагской школы сами получают зарплату наличными, и она, как минимум, не должна быть больше, чем обналичиваемые ими средства. Безналичный оборот в Московском княжестве лучше увеличивать за счет повышения эффективности производства, ибо экспансионистская политика будущего Русского Царства по собиранию русских земель сказывается на его репутации, а репутация - на купцах, которых начинаю выкидывать из иностранных торговых центров. А своих национальных ТЦ у Москвы нет. Ну, понятно, что присоединение новых провинций увеличивает общий оборот быстрее всего. Кроме финансистов, полезны, конечно же, советники-художники, повышающие стабильность, ибо низкая стабильность бьет по основному источнику получения наличных средств - ежегодной подушной подати. Ее, также, можно увеличить строительством мастерских в провинциях, поднимающих их базовый налог на 2. И, чтобы не сидеть все время с убитой стабильность из-за агрессивных войн с единоверцами, нужно заботиться о создании казус белли в отношении намеченных жертв. Для это есть немало возможностей в политике, дипломатии и шпионаже, в которых со временем начнешь разбираться. Это целая отдельная тема... Чтобы быстрее добиться всех выше перечисленных эффектов, настройки внутренней политики нужно двигать в сторону увеличения эффективности производства и налогообложения. Т. е., в первую очередь, в сторону "Централизации" (Централизация - Децентрализация) и, потом, "Аристократии" (Аристократия - Плутократия). "Аристократия", к тому же, снижает стоимость найма и содержания кавалерии, а "Армия" (Армия - Флот) снижает стоимость найма и содержания и кавалерии, и пехоты. А это основные затратные статьи в военном государстве. Плюс, оба этих направления ВП повышают мораль всей армии, что позволяет в мирное время безбоязненно резко снижать содержание войск в соответствующей вкладке. В этой ветке и в сети есть масса ААРов игры за Москву, советую почитать...
  3. 2Anyan Да, с "системой Аньяна" уже ознакомился Имхо, самый адекватный вариант, снимающий все вопросы чрезмерного влияния на исход схватки со стороны игрока. В частности, умения быстро шуровать мышью на такт. карте. Все решает грамотная стратегия, т. е. умение создать перевес в силах под управлением раскаченного генерала. Только, пока в деле такое не пробовал... Против чистого АИ нет смысла... Надо к вашему колбасному делу примазаться как-то... 2Period А вот этой инфы на ветке "Арена" я пока не нашел. И как можно отыграть в онлайне бой из хотсита не представляю... Дай, пожалуйста, прямую ссылку.
  4. 2Anyan Я в сардельки не колбасился, но енто дело так понимаю: Есть там еще один, не упомянутый тобой момент, как использования паузы на тактической карте. Одни игроки пользуют ее безбожно, вроде меня , а другие игроки ее просто не признают. Первые, ессно, имеют преимущество над вторыми, т. к. какими бы последние ни были бы тренированными кибер-спортсменами, пауза дает 100%-ный контроль над полем боя и возможность производить массу одновременных действий. Т. е. АИ укатывается, или не укатывается, с несравненно меньшими потерями. Фактически, по степени влияния на игру, это, имхо, сродни пересейвам.
  5. 2stek Вот за Папу, за Рим, и начинай Бесполезнее теократической формы правления для минора не сыскать.
  6. Nimlot

    Юниты в Kingdoms

    2Sandro Я о пиратском переводе... Или "мечники Пушки Гроба" - это твое творчество?.. Я бросил играть за Антиохию раньше, чем получил какое-либо задание от госпитальеров, выполнял только задания Совета. Поэтому ссылаюсь на мануал и на ту информацию, которую читал на игровых форумах. Думаю, что задания ордена даются случайным образом, как и задания прочих организаций...
  7. Nimlot

    Юниты в Kingdoms

    2Sandro Нда... Как говориться, в мемориз! На всякий случай: Защитники Гроба Господня. И маршал госпитальеров, и защитники гроба являются уникальными юнитами фракции Княжество Антиохия, их нельзя нанять. Выдаются за особые заслуги перед орденом. Выполняй задания госпитальеров и, может быть, тебе возместят эти потери. Вообще-то, в мануале это указано, но, судя по промтовским перлам, с руководством к игре у тебя проблемы...
  8. 2stek А разве нельзя отбить хотя бы одну провинцию у анимистов-шаманистов типа ацтеков, майя и прочих сапотеков? В Африке и Азии тоже можно подобные языческие племена найти. В их провинциях население обычно уже давно за 1000 жителей, т. е. есть порт, он же - база, от которой и будет считаться колониальная дистанция. Такие провинции переходят под юрисдикцию полноценных государств без каких-либо переговоров с прежними владельцами. А дальше можно на португальский и английский колониальный недострой поохотиться, если, как ты говоришь, твоя Голландия в союзе с Францией. А французы частенько воюют с Англией и союзной им Португалией. Колонии тоже отбираются без переговоров. Т. е. ситуацию можно разрешить самым радикальным образом. Имхо, введенная в аддоне колониальная дистанция делает колониальную политику интереснее. И реалистичнее, - нет этого лоскутного одеяла а ля СРИ. 2Eugene_Y Имхо, правильно в Е3 ситуацию смоделировали - или торговля и общечеловеческое травоядное непротивление злу насилием, или империя и экспансия во вне, как способ выживания. Как Екатерина II и советовала - удерживать свои границы посредствам их расширения. В конце концов, до "Наполеона", просвещенный абсолютизм и был самой передовой идеей того времени, а не нынешние неоимперские доктрины "расширения демократии". И поторговать в волю, и кусок урвать пожирнее, и в демократию побаловаться - это для вечных островитян англосаксов. На континенте от глобальных угроз водными преградами и флотом не защитишься...
  9. Nimlot

    Юниты в Kingdoms

    2Александр Великий 2Kiralse 2old17 Господа, о чем вы спорите, когда в игре тяжело бронированные воины сгорают, аки вампиры, от попадания в них горящих стрел? Вот это настоящая фантастика! Имхо, огнеметатели, в целом, находятся в рамках всех прочих натяжек и условностей игры. И, по большому счету, греческий огонь в "Королевствах" вписывается в общий игровой контекст не менее органично, чем, например, неуязвимые тимуридские слоны с безоткатными орудиями на спинах в оригинале М2ТВ.
  10. 2Anyan Ну, даже если и рашить Орденом Литву, то за это время Новгород, Орда и Польша вполне успевают развиться. Особенно, если их, действительно, самому не трогать и не провоцировать на нападение. А они ведь на пути дранг нах Остен. Да и датчане могли бы ограничится Скандинавией и не лезть в Балтию, предназначенную Ордену свыше. В общем, я хочу сказать, что смотреть с мазохистским смирением на то, как твой враг концентрирует силы и игнорируя основы стратегии давать им спокойно делать это я лично не могу. Нейтралы же пусть делают, что хотят, пока война с ними не начнется. А на конфликт с ними я не нарываюсь. Ту же Литву не буду полностью давить, чтобы Новгород не спровоцировать.
  11. Nimlot

    Medieval 2: Kingdoms

    2Александр Великий Я сперва о таком здравом поведении генералов в городских боях в Киндоумс здесь, на форуме, читал, но потом и сам в этом убедился. Когда штурмовал тевтонцами литовский Шавли. Их полководец тоже недалеко от моих проломов в стенах стоял, и его подопечные даже и не помышляли бежать, хотя перед рукопашной схваткой были основательно прорежены бочками с нефтью и стрелами. Мораль врага, в лучшем случае, падала с «Победа неизбежна» до «Силы равны». И было-то у литовца всего пара звезд да тройка шлемов... Подозреваю, что в его трейтах имелись еще какие-то бонусы на боевой дух. В общем, всю его ценность проявил случай - рухнула стена вместе с балтами-лучниками, по ним и метил, защищающая генеральский отряд, и в это же мгновение идущий следом за первым второй горящий снаряд катапульты убил главу обороны города. Вся линия пехоты (разные копейщики и жмудь с секирами) перед проломами моментально выбросила белые флаги, оставалось только скакать вперед через толпы бегущих и вырезать их как можно больше, пока они не добежали до площади... В общем, если бы не случайная смерть АИ-полководца, я бы лишился, как и планировал, большей части тяжелой пехоты, т. к. в осаде сидел полный пехотно-стрелковый стек литовцев.
  12. Nimlot

    Юниты в Kingdoms

    2LeChat Так и в 1.2, и в 1.3, когда вблизи наблюдаешь за гиппомахией, то видно, что некоторые всадники убивают вражеских одного за другим, нанося удар со спины, где, кроме доспеха ничего не защищает. В пехотной свалке это не так заметно, тесно уж больно... Хотя, конечно, ты описал еще массу важных нюансов, так что, удар по спине - это скорее один из факторов высоких потерь с обеих сторон в свалке, без строя. Тут, действительно, имеет смысл смотреть по ситуации, какими юнитами лучше продавить строй и устроить бессистемную поножовщину, а какими нужно держать построение любой ценой. Хотя, конечно, это в целом и так понятно … Кроме самих юнитов-паровых катков, есть еще и фактор прохождения толпы через узкие ворота или проломы в стене. Эта биомасса просто сносит все на своем пути. Если упирается в пики какой-нибудь стойкой тяжелой фаланги, например, тевтонских бюргеров, то, если и не ломает их строй, то буквально сдвигает его от ворот и прогибает в середине. Можно перед воротами их поставить хоть в 10 шеренг, бесполезно. А если в "биомассе" штурмующих есть тяжелая конница, строй защитников ворот будет 100%-но разрушен, хотя масса фалангистов 4, почти 4,5, как у самой тяжелой кавалерии, катафрактов и мамлюков. Конечно же, думаю, никто не ставит заслон непосредственно перед узкими проходами в стенах, но просто сам факт аккумуляции давления сотен юнитов на узком участке пространства впечатляет…
  13. Nimlot

    Юниты в Kingdoms

    2vergen Для этого есть копье. Я про второе оружие, когда никто никого не чарджит, а все тупо стоят и дубасят друг друга тем, чем разработчики послали в качестве оного. 2LeChat Да, когда бьют по горбу, а в свалке это сплошь и рядом, учитывается только доспехи, а навык защиты и щит - нет. Часто можно видеть, как какой-нибудь кавалерист подъезжает к противнику сзади и укладывает его одним ударом, потом к следующему, и к следующему, в то время как все стоят и почти безрезультатно фехтуют. И чем выше значение брони, тем пропорционально выше АР-эффект палиц и топоров, уменьшающих это значение в 2 раза. Если играть на нормальном уровне сложности, то, как я уже писал выше: 2LeChat Да, хотелось бы пояснений, что имелось в виду.
  14. Nimlot

    Юниты в Kingdoms

    2grob По идее, на нормальном уровне, например, иерусалимские братья-партнеры должны всегда побеждать таких же по основным параметрам антиохейских рыцарей, т. к. отличаются от них как раз АР-бонусом на своем втором оружие, палицах. В свалках с пехотинцами я конницу не использую, сразу вывожу после удара, просто это слишком роскошно терять юнит, стоящий в 2 раза дороже пехоты. А вот в конном сражении, на мой взгляд, обладатели топоров и палиц держаться увереннее против вражеских кавалеристов с мечами. Хотя, исторически, это, имхо, сомнительно, массивные кавалерийские одноручные мечи, забыл как назывались, были что лом, для мощного удара сверх вниз, фактически являясь вариантом тупого оружия...
  15. 2Anyan Я, Орден, сейчас по этой же причине продаю союзной Польше "нулевую" деревню Белосток, захваченную мной по заданию Совета. Держать в ней гарнизон, содержание которого в 2-3 раза превышает совокупный доход с этой провинции нет никакого смысла, а оставить там крестьян или клириков - это 100% получить войну с союзничком, позарившимся на халяву... До этого продал полякам такую же литовскую деревеньку Поневеж, небольшой трофей шевоше. При этом, держу и развиваю маленький Мариенбург, который рядом с Ригой, как буферную провинцию между новгородской землей и моими прибрежными Ригой и Пернавой. Не знаю уж, как это назвать - эксплуатацией кривизны ИИ или хитроумной политикой?...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.