Перейти к содержанию

Hideas

Ратник
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

8 Это карма

Информация о Hideas

  • Звание
    Десятник

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Всем привет! Я с новостями об игре. Продолжаем ее всячески развивать и доработатывать, планируем в этом году выйти в Early Access в Steam. Вот наши планы на 2019 год. Начали работать с англоязычной аудиторией, у нас появились Facebook и Twitter. Из самого вкусного, что появилось в игре за эти месяцы: Новый персонаж, Нейро-Хакер: Граффити (чтобы их нарисовать в игре или в лобби, нажмите T): Проработана игровая карта, оптимизирована работа сервера Теперь прокачка оружия и брони стала гораздо проще Метки и значки на карте стали гораздо понятнее Эйрдропы теперь нормально работают И многое другое. Посмотрите обновленный игровой процесс, чтобы оценить изменения сами. Сегодня, 13 февраля в 21:00 по МСК состоится вечер теста. Мы наконец-то добавим командный режим. Приходи с другом и стань самой сильной командой игры! А вот тут можно посмотреть график тестирования, чтобы не пропустить следующий тест. Тест проходит в Discord
  2. Да, частенько в победителях. Но с появлением Инженера ей стало сложнее.
  3. Сегодня, 21 ноября в 21-00 по МСК, состоится вечер теста с разработчиками. Приходите к нам в Discord, ищите баги, ругайте за плохую работу, хвалите за хорошую, предлагайте что-то интересное. А еще, мы сделали забавную гифку с прошлого теста и решили поделиться ею с вами. Валькирия против Инженера. Как думаете, кто из них победил?
  4. Принято, учтем на будущее. Ребята, завтра, 4 ноября в 21:00 по МСК, мы проведем вечер теста. Две последние недели команда разработки готовила новую версию и об этом решила рассказать в патчноуте в видеоформате [осторожно, VK], чтобы вам не было скучно читать стену текста. Звуковую дорожку написал присоединившийся к команде композитор Charly Newar. Тест проходит в Discord: https://discord.gg/rhEAazx
  5. Благодарим всех, кто пришел на тест в прошлую субботу! Мы получили много конструктивного фидбэка и полезных отчетов. Следующий вечер теста состоится 4 ноября (воскресенье) в 21:00. Продолжим работу над оптимизацией и доработаем систему прокачки оружия. А еще, мы записали небольшое видео о текущем состоянии игры.
  6. Уф, да. Приходите в следующий раз.
  7. Всем привет! Не появлялись тут пару недель, потому что усиленно работали над игрой и с этой целью пропустили неделю тестирования. Мы хорошенько потрудились в октябре и готовы представить комьюнити улучшенную версию игры. В Dominance появился новый персонаж (Инженер), который не обходится без помощи своего бота. Значительно изменена механика оружия, добавлены эйрдропы и самое главное — улучшена производительность! Вечер теста с разработчиками пройдет 20 октября, в 21:00 в Discord: https://discord.gg/rhEAazx. Играем вместе с вами и отвечаем на ваши вопросы. Не пропустите!
  8. Привет, народ! Мы провели основательную работу над улучшением оптимизации, доработкой графики, визуальной составляющей и балансом. Спасибо всем, кто писал отзывы и доносил свои идеи непосредственно в Discord. Сейчас Dominance стала лучше благодаря вам. Немного о том, что у нас происходило в последнее время: Поделились в группе VK новыми концептами оружия: (3D-модель SVDM-84) (3D-модель AR160-ZE) По итогам опроса, изменили график проведения тестов. Теперь вечера теста будут проводиться каждую среду и субботу в 21:00 в нашем Discord. В те дни недели, когда нет вечера разработки, мы отключим сервера, чтобы не путать вас Mr Holodilnick сделал обзорный ролик:
  9. Нет, такого не будет. Ух ты, круто!
  10. Много разных вариантов спусковых крючков у ракетных установок, не обязательно таковой. ПЗРК 9К32М2 "Стрела-2М2": FIM-92 «Стингер»: К тому же, действие игры просходит в фантастическом мире, возможны отступления, не совсем реальные вещи.
  11. Здравствуйте! Спасибо! Очень приятно. Да, вот, как-то пока не решили, сперва над игрой ребята решили сосредоточиться, а не выдумывать складные названия студии. Да и временим пока еще с той точки зрения, что возможно придумаем что-то для комьюнити с этой точки зрения. Добрый день. Это наша ракетная установка.
  12. Dominance Разработчик: [Мы пока без названия] Дата выхода: 2019 год Платформы: PC и Mac Движок: Unreal Engine 4 Официальный сайт | Группа VK | Наш Discord P.S. Привет, народ! Мы создаем игру, о которой пойдет речь ниже. Наша команда сформирована в России, но объединила более 15 профессионалов со всего мира. Надеемся, что наша игра так же объединит игроков по всей Земле! Присоединяйтесь к нам! Текущая стадия — альфа-тест в Steam. В Discord команды проводятся совместные тесты с ответами на вопросы комьюнити. Приходите выпить виртуального чаю с нами и поубивать друг друга, конечно же! Каждую среду в 21:00, не пропустите! Особенности: Dominance создается для PC и Mac с планами в дальнейшем портировать на консоли. Движок — Unreal Engine 4 Главная муза сценаристов — «Пикник на обочине» Стругацких. Мир игры это альтернативная вселенная конца Холодной Войны. Действие происходит в советском военном городе, опустевшем из-за войны и природных катаклизмов Игрокам предстоит стать одним из Ищущих — героев с уникальными умениями и навыками, которые сражаются за право обладания артефактом Гостей Геймплей состоит из отдельных сессий длительностью до 15 минут. Играть предстоит на карте, которая называется Городом и поддерживает до 40 человек единовременно Реализация боевой системы — полноценный non-target (на противнике нельзя зафиксировать прицел) Тактический вид сверху и активный туман войны позволят вам действовать скрытно, но это же преимущество будет и у ваших соперников Ищущие должны найти способы защититься как от опасностей Города, так и от друг друга, в том числе — найдя оружие и броню на карте Если два Ищущих находятся рядом, любой шум визуализируется на экране. А еще, персонажи оставляют следы. Так можно найти врага или обхитрить его Чтобы узнать всю историю мира Dominance, игрокам придется проявить внимание к деталям !!!Многие модели и персонажи на данном этапе являются плейсхолдерами, потому делимся концептами, а не видео и скриншотами. Можно зайти и оценить, как выглядит игра, получив ключик на нашем сайте. Видео игрового процесса: Концепты персонажей: Концепты оружия: Концепты Города:
  13. Приветствуем нового участника TWoW.ru. 

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.