Перейти к содержанию

Выживатор

Варяг
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

13 Это карма

Информация о Выживатор

  • Звание
    Ополченец

Посетители профиля

250 просмотров профиля
  1. 18 лет правления Эль Президенте Серия Tropico в этом году празднует свое восемнадцатилетие. Удивительно, но за эти годы так и не вышло достойного конкурента. Да, были хорошие градостроительные симуляторы, но в каком из них игроку нужно было участвовать в выборах, сажать в тюрьму недовольных властью и подкупать глав партий? Первая игра про карибского диктатора вышла еще в 2001-м. И основные принципы были заложены уже тогда. Это был градостроительный симулятор на красивом райском острове с веселыми карибскими мотивами. Игра прославилась благодаря свободе выбора развития города и правдоподобным политической и экономической системам. Эль Президенте должен был построить город с сильной экономикой и при этом удержаться у власти как можно дольше. А для этого ему нужно было сделать население довольным, удовлетворяя его потребности, либо удерживать власть силой. Диктатору нужно было лавировать между запросами политических партий, преследующих противоположные цели, насаждать любовь народа к себе, подкупать недовольных, а если потребуется и устранять неугодных. Жители Тропико отличались от безропотных болванчиков из других игр. Они имели семью и множество потребностей вроде пищи, развлечений и необходимости в медицинском обслуживаний. У них было свое собственное отношение к политическим партиям и президенту. А какое там было радио! Веселые латиноамериканские мелодии перемежались искрометными шутками ведущего, в которых он прославлял Эль Президенте и сыпал колкостями в адрес других стран. Tropico 1, ностальгия А вот вторая игра серии почему-то была про пиратов. Возможно поэтому не снискала особой популярности. Третья часть вернулась к истокам — это снова была игра про мирных тропиканцев, только в 3D. Трехмерность пошла игре на пользу. Игра стала привлекательнее, навигация удобнее, а за жизнью жителей стало наблюдать еще интереснее. Tropico 4 мало отличалась от третьей — просто стала еще лучше. Подкрутили графику, переделали интерфейс и добавили больше платных дополнений. Пожалуй, четвёртая игра серии стала пиком развития старой концепции игры с подробными отчетами и глубокой политической моделью. А вот пятая часть серии взяла курс на перемены. В игру были добавлены эпохи, ограничивающие список доступных построек и законов. Великий Эль Президенте окончательно лишился любых недостатков. Появились династии, благодаря которым Эль Президенте могли помогать в управлении другие члены его семьи. А еще можно было строить мосты, а также создавать торговые пути и брать деньги в долг под проценты. Однако, в целом, экономическая модель игры упростилась. Уже нельзя было назначать заработную плату в конкретных суммах, а лишь в рамках определенных бюджетов. Отчеты стали не столь подробными, а потому менее полезными. Например, нельзя было узнать точное число образованных граждан на острове - лишь примерно ориентироваться по графику. Я их вождь и поэтому должен идти за ними — Александр Огюст Ледрю-Роллен Шестая Тропико следует выбранному в пятой части курсу развития серии. Тут все еще у Эль Президенте нет недостатков и способа прихода к власти, влияющих на гемплей. Осталась лишь одна особенность, дающая определенный бонус. Все еще нельзя указывать конкретные суммы заработных плат работников, а отчеты также минималистичны. Зато династии убрали за ненадобностью. Игра заметно прибавила в динамике по сравнению с предыдущими частями. Теперь всё делается быстро: быстро перемещаются грузы, быстро строятся здания, быстро растет урожай и разгружаются корабли. Кроме того, ускоренная постройка с привлечением внешних подрядчиков стоит дешевле чем раньше. А посему динамика застройки увеличилась. Этим игра стала похожа, например, на серию Anno, и это ей не пошло в плюс. Однако не все так плохо. Во-первых, ускоренное строительство все еще стоит денег, а во-вторых, вас никто не заставляет его использовать. Раньше было время следить за работой тропиканцев. До четвертой части Тропико включительно фермеры в реальном времени рыхлили землю, засевали поля и снимали урожай. Если фермеров было недостаточно, то засеивалось не всё поле, а лишь его часть. Более того, если фермеров не хватало на сбор урожая, он мог быть собран не полностью. Забудьте! Теперь, даже если на плантации пара фермеров, урожай вырастает и собирается почти мгновенно. В ранних играх серии каждый житель набирался опыта во время работы. Опытный специалист выполнял работу лучше и предоставлял услуги более высокого качества. В Тропико 6 работники легко заменяемы — не нужно думать кого из сотрудников сократить. Это сделало игру проще и снизило объем микроменеджмента в ущерб реализму. Но главным нововведением в Tropico 6 стали острова. На этот раз мы управляем не одним островом, а целым архипелагом. И это существенно влияет на застройку. С одной стороны, стало сложнее организовывать правильную логистику. Однако зонирование стало проще. Например, теперь проще создать уютный уголок для туристов вдали от лачуг тропиканцев. А еще можно обустроить один из островов под промышленность или добычу ископаемых, в то время, как основное население будет наслаждаться красотой природы. Транспортная система тоже претерпела некоторые изменения. Появились порты перевозчиков, которые перемещают товары по воде. Острова можно соединить мостами, появившимися еще в пятой части. К сожалению, мосты строятся мгновенно и не требуют особых затрат. Не все тропиканцы могут пользоваться автомобилями, поэтому для них нужно создавать автобусные маршруты. Это помогает снизить транспортную нагрузку и число пробок на дорогах. Принцип тоталитаризма: Один за всех, все — за... — Михаил Генин Политика стала глубже и на поздних этапах занимает более существенную долю геймплея. Лидеры других стран и партий активно отправляют предложения и запросы и даже ультиматумы. Кроме того, теперь другие страны могут отправлять своих агентов для дестабилизации ситуации в Тропико. Но и Эль Президенте теперь может более активно вести нечестную игру в отношении других стран и своих ближайших соседей. Например, он может направить отряды спецназа для снижения счастья в карибском бассейне, чтобы на их фоне жизнь тропиканцам казалась лучше. А еще спецназ может устраивать рейды на мятежников и внедрять своих агентов под прикрытием к ним. А как вам возможность устраивать саботаж в других странах, чтобы на какое-то время те отвлекались от Тропико? Нашлось место в Тропико и пиратам. Их можно отправлять в рейды за сокровищами и ресурсами для обогащения, а также «потерпевшими кораблекрушение» людьми для увеличения численности населения. Пожалуй, самая бредовая часть рейдов — это возможность похитить чужую достопримечательность и привести её в Тропико. Суть в том, что вы можете похитить, скажем, пирамиду или статую свободы и установить её на своем острове. Тропико всегда заигрывала с юмором и здравым смыслом, но в этом аспекте авторы явно перегнули палку. С партиями можно договариваться, выполняя их просьбы и улучшая их отношения. Можно даже ставить представителей партий на должности министров, получая соответствующие бонусы. Например, поставите министра от партии “Зеленых”, снизите количество загрязнения. Динамика политической поддержки стала более чувствительной. На высокой сложности уровень поддержки скачет как сумасшедший. Совсем недавно тропиканцы в Эль Президенте души не чаяли, как вдруг процент одобрения упал с 80% до 30%. А всего-то наш великий лидер перевел шахты в более напряженный режим работы. Скорость игры повысилась, поэтому нужно чаще следить за уровнем довольства граждан. Лучше тирания банковского счета, чем тирания своих сограждан — Джон Кейнс Экономика в игре работает немного странно. Нашли на острове запасы золота и ждёте, что избавились от проблем с финансами? Не обольщайтесь — золото стоит не так дорого, как вы думали. Нормально зарабатывать на нем вы будете лишь когда построите ювелирные мастерские. И так во всем. Поначалу постоянно приходится лавировать на грани банкротства, даже имея в распоряжении ценные ресурсы. Деньги утекают из рук очень быстро — на оплату труда, обслуживание зданий и соц.обеспечение. Наконец-то появилось практическое применение тайному счету в швейцарском банке. Теперь в игре есть некий брокер, который в обмен на деньги с этого счета помогает влиять на фракции, покупать технологии и т.п. Это нововведение сделало счет в швейцарском банке одним из ресурсов и добавило новые возможности. Теперь откладывать нужно не только ради пресловутых очков победы. В Tropico 6 огромное количество зданий. Пожалуй, их число близко к пятой части со всеми его загружаемыми дополнениями. И видеть такое их количество на релизе весьма отрадно. Тем более, что мы хорошо знаем, что по старой традиции Calypso нам стоит ждать еще множество дополнений. Вести народ легче, чем сдвинуть его с места — Дэвид Финк В игре присутствует кампания, представленная в виде последовательных миссий и поданная в форме воспоминаний Пенультимо. Если верить им, то Эль Президенте начал свою карьеру еще с колониальной эпохи под правлением Английского наместника и правил до новейшего времени. Миссии многочисленны и разнообразны. А главное, они разные, направленные на различные стили игры. То мы прислуживаем короне, то работаем с мафией, то отбиваемся от постоянных атак. На каждую миссию может уйти по нескольку часов, но вы легко можете не заметить как пройдет это время. В условиях тирании гораздо легче действовать, чем думать — Ханна Арендт А еще Тропико 6 стала привлекательнее. Приятные глазу, четкие текстуры, реалистичная природа, более детальная проработка пейзажей. Это увеличило нагрузку и системные требования, но оно того определенно стоит — игра красива как никогда! Карибские мотивы, как всегда, великолепны. Да и удобно, что для стримеров теперь появилась опция выключения проигрывания лицензированной музыки, чтобы видео не блокировалось из-за авторских прав. А вот задорного радио ой как не хватает. Голосуйте за Эль Президенте Tropico 6 — это, безусловно, шаг вперед по отношению к пятой части. Хотя истинные фанаты могут скучать по подробному альманаху и неспешной жизни города, в котором было время на подглядывание за жизнью горожан. Фанатам серии однозначно рекомендую — она стоит своих денег. Обсудить на форуме:
  2. Благодарю и поздравляю всех.
  3. Сегодня вечером время будем выживать в замерзшем мире Fate to Silence! Время бегать по сугробам, гасить демонов и анонсировать новый конкурс. Начало стрима в 21:00 по Москве Стрим будет здесь здесь
  4. В целом продукт весьма перспективный, но сыроват. Приятный пиксельный арт, несколько классов героев. Но а старте баланс был поломан полностью. В 90% случаях обыска предметов игрок получал удар от ловушки. Разработчики уже на следующий день выкатили патч с балансом геймплея, но я его еще не смотрел. Перемещения на локациях и бои были немного скучноваты. Очень примитивные тексты а-ля собери 5 грибочков и принеси мне.
  5. Симуляторы техники, будь то военной или гражданской — продукт нишевый, рассчитанный на специфическую аудиторию. Потребители ценят в них опыт взаимодействия с техникой превыше качества картинки и реалистичной симуляции мира. Этот жанр уже давно включает в себя не только традиционные авиа и автосимуляторы — и сейчас они охватывают почти любую деятельность: строителя, машиниста, хирурга, механика авто, поезда, самолета и т.п. Симулятор фермера - довольно популярная серия игр для любителей медитативного геймплея. Начиная с 2008-го года, она выходит каждый год, кроме 2010-го, и на сегодня насчитывает 11 игр — мобильных и для ПК. Серия популярна, благодаря простому геймплею и наличию мультиплеера. Больше тракторов — больше хлеба! Игроку предстоит взять на себя роль фермера, которого требуется привести к процветанию. Сюжета нет и играть предстоит в режиме «песочницы», самостоятельно выбирая путь развития фермерского хозяйства. Свободы деятельности хватает. Можно выращивать различные сельхозкультуры, заниматься животноводством или лесозаготовкой. Симуляцией жизни региона авторы не слишком заморачиваются и мир не производит впечатления живого. Зато к фермерской деятельности авторы подходят довольно глубоко. Поля нужно вспахивать, удобрять, засеивать и очищать от сорняков. Когда урожай вырастает его нужно собирать и транспортировать. Более того, некоторые культуры истощают почву. Это тоже нужно учитывать, не забывать удобрять её. Если вы занимаетесь животноводством, то питомцев нужно кормить и строить им загоны. Во всем этом предстоит разобраться, благо игра в этом старается помогать системой обучения и наличием справочника внутри игры. Делать все можно только с помощью спец-техники. Вручную можно только пилить бензопилой деревья и поднимать некоторые легкие предметы. На каждый вид деятельности, как правило, имеется несколько вариантов техники и расходуемых ресурсов. Насыщать землю можно навозом или специальными удобрениями. Прополку можно осуществлять культиватором, а можно убивать сорняки пестицидами. Собирать сено можно в рулоны или квадратные блоки. Для сбора каждого вида блоков есть разные виды техники. Да и рубить деревья можно долго и муторно бензопилой, а можно весело на специальной технике. Буду механизатором! Главная прелесть игры, разумеется, в управлении машинами. Здесь огромное разнообразие, причем каждая имеет свой вид из кабины. А еще больше здесь различных прицепов. Каждый из них имеет несколько режимов работы и специфическую анимацию. При этом авторам удалось реализовать относительно простое управление техникой. В этом аспекте Farming simulator 19 превосходит множество симуляторов. Для управления большинством видов техники достаточно 7 кнопок. Управление техникой приятное и комфортное. Его легко освоить, и оно не доставляет проблем. Легче всего, пожалуй, было управлять с клавиатуры. Подключение руля лично у меня вызвало кучу проблем, а с геймпадом игра показалась не слишком удобной. Авторы не стали слишком напирать на реализм, поэтому физика управления упрощена. Техника легко преодолевает препятствия, стараясь не перевернуться. В реальном мире такие преграды могли бы стать причиной аварии. Сами по себе аварии и столкновения некритичны, потому что не влекут никаких последствий кроме необходимости чинить свою технику. Вы можете врезаться в другие машины, но это не приводит к штрафам или конфликтам. Впрочем, это только к лучшему, потому что позволяет сосредоточиться на главном. Труженики сельского хозяйства Очень удобно, что часть работ можно делегировать, чтобы успевать больше, но далеко не всё можно поручить наемным работникам. Они могут, управляя техникой, пахать поля или собирать урожай на комбайне, но не могут, например, собирать сено. Кстати, вы и сами можете наняться на определенные работы по контракту, выполняя миссии других фермеров и предприятий. Это может помочь подзаработать, что будет чрезвычайно полезным в начале игры или когда ваша ферма нуждается в дополнительном финансировании. Правда, стоит учитывать, что миссии требуют наличия определенной техники. Хлеб родине! Существует три режима игры, которые различаются лишь вариантами старта: старт с двумя полями и базовым набором техники; старт с большим количеством денег но землю и технику придется покупать самостоятельно; старт с малым объёмом денег, которого хватит на самую дешевую ферму и технику Старт существенно влияет на начальную сложность. Легче всего начинать с землей и базовым набором техники. Самый продолжительный и хардкорный старт — с минимумом денег и без техники. В этом случае вам самому предстоит выбрать подходящий участок земли и купить необходимую технику. Впрочем, игра не слишком наказывает игрока за ошибки. Техника может быть повреждена, но для этого нужно ой как постараться. Как-то раз мой прицеп сбил поезд, протащив десяток метров его и трактор, который его тянул. И ничего - целостность снизилась процентов на 10. Дерево которое вы пилили упало на трактор? Не беда - будет лишь царапина. Да и финансовое бремя не слишком серьезное. Работникам выплачиваются жалкие гроши, а аренда невелика. В общем, раздолье для агрария — работай в свое удовольствие на благо родины. Иди в колхоз! Farming Simulator 19 не лишена проблем. Хорошо, что есть система обучения, но плохо, что она не затрагивает многие важные аспекты игры. Вам покажут как удобрять почву навозом, но не покажут где купить этот навоз. Вам покажут как рубить деревья, но не куда их продавать. ИИ ваших наемных работников оставляет желать лучшего. В основном они неплохо справляются с простыми задачами, но в некоторых ситуациях они будут приостанавливать работу раньше времени. А часть работ им просто нельзя делегировать. Графика и оптимизация довольно примитивны. Особенно слабыми оказались деревья и некоторые виды растений. Увеличение дальности прорисовки может вызывать лаги даже на мощном железе. Звук в кабине слишком тихий и звучит несколько нереалистично. Удобство тоже местами хромает. Если вы не специалист в агротехнике, то, зачастую, непонятно какое оборудование перед вами стоит. Вы можете купить какой-нибудь агрегат, но спустя какое-то время, забыть что это и для чего он нужен. Нельзя просто взять и узнать что это, посмотрев на него. Вместо этого, вам придется копаться в руководстве, искать агрегат в списке вашей техники или ехать в магазин, чтобы найти его там и прочитать описание. Казуальность игры может разочаровать поклонников таких игр схожего жанра как Construction Simulator 2015. Казалось бы, Farming Simulator 19 охватывает многие аспекты фермерской деятельности и техники, но делает это более упрощенно. Вам, к примеру, не нужно управлять сбросом зерна в прицеп — достаточно лишь выдвинуть трубу и подъехать к прицепу. Как только они окажутся на одном уровне, зерно начнет сбрасываться автоматически. Вроде бы и удобно, а вроде бы и слишком казуально, и серьезные симуляторы создали бы отдельную кнопку управления для этой операции. Строительство построек реализовано несколько странно. Во время застройки земельного участка одно из моих зданий оказалось построено на возвышенности, на которую было невозможно попасть. Отменить постройку было нельзя, как и построить рампу. Поэтому перед строительством лучше сохраняться. Стоит внимания? Игра достаточно казуальна, что упростит процесс вхождения в игру и не потребует от вас слишком многого. В ней хватит контента для того, чтобы увлечь игрока на несколько часов. Особенно если играть в мультиплеере с друзьями. Геймплей довольно медитативный и хорошо подходит, чтобы расслабиться в конце рабочего дня. Но он, пожалуй, слишком рутинный, чтобы понравиться всем и увлечь надолго. Обсудить на форуме:
  6. Наступил апокалипсис... Мир покрыт снегом и порчей. На земле властвуют чудовища. Остатки человечества борются с природой и монстрами за последние крохи ресурсов, чтобы протянуть еще немного. Таинственный темный дух пробуждает вас в странном святилище. Ваша деревня в огне, все пропало и надежды нет. Но вы пытаетесь спасти тех, кто еще остался, ибо вы не из тех, кто сдается. Fade to Silence – хардкорный экшен-выживач с менеджментом поселения. Нам предстоит бороться за жизнь в открытом мире в режиме игры от третьего лица. В игре много разнообразных механик – охота, бой, исследование, крафт и строительство базы. Мир игры необычен. Он населен демоническими сущностями и летающими камнями. Однако его концепцию вполне можно принять и поверить в нее. Пожалуй, это один из самых хардкорных выживачей на сегодняшний день. Здесь два уровня сложности и оба непросты даже для опытных геймеров. На максимальном уровне вы можете умереть всего 6 раз. Дальше придется начинать новую игру. И, поверьте, начинать игру с нуля, потеряв несколько часов борьбы за выживание и строительства базы, ой как обидно. Многие пользователи жаловались именно на этот аспект игры. Однако на нормальном уровне сложности число смертей не ограничено и для освоения непростых механик этой игры рекомендую начать именно с него. Однако, на данный момент игра находится на стадии раннего доступа и многое в ней еще может измениться. Наши ценности Fade to Silence сложна не столько из-за монстров, сколько из-за дефицита ресурсов. Персонаж и его компаньоны должны регулярно питаться и согреваться. Да и большинство активностей, включая крафт, требуют довольно много ресурсов. При этом, ресурсов выпадает крайне мало. Например, с убитого оленя вы добудете всего 2 куска мяса и кость. Этого вам хватит лишь на то, чтобы один раз полностью насытиться. Ни о каких запасах даже не может быть и речи. С добычей древесины дела не лучше – на растопку одного костра, которого хватит на несколько часов, нужно извести целое дерево. А деревьев годных под растопку довольно мало. Данный дефицит объясняется порчей, которая поражает деревья и животных. Поэтому и без того непростая задача выживания в заснеженном мире осложняется постоянной нехваткой ресурсов. Охотничьи угодья и делянки быстро исчерпываются, так что вам приходится постоянно спешить, разыскивая новые источники. Но исследовать замерзший мир интересно, ведь это не только помогает разведать источники новых ресурсов, но и кое-что узнать о катастрофе и ее жертвах. Да и охота реализована интересно: если вы раните оленя, но он сбежит, то вы можете идти по его кровавому следу. Местами снегопад Выживание осложняется и погодой. За пределами дома персонаж постепенно замерзает. Для обогрева нужно развести костер, но для костра нужны дрова. Поначалу вы не можете рубить деревья, т.к. у вас нет топора. Поэтому вам придется исследовать округу в поисках подходящих для растопки дров. Погодные эффекты красивы. К тому же в игре правдоподобная физика снега со следами на сугробах. Особенно впечатляюще выглядит буря, которая, к тому же, заметно меняет динамику, добавляя разнообразие. В этот период сильно снижается температура и видимость. Пережить бурю на открытой местности практически невозможно. Нужно искать укрытие и, желательно, с огнем. "Держи друзей близко, а врагов еще ближе” Ну и какой выживач без врагов, с которыми надо сражаться? Мир игры населен несколькими типами монстров. Есть простые гуманоидные твари ближнего и дальнего боя – потрошитель и плевун. В одиночку они не представляют Дьявольская плеть – червеобразный монстр, атакует героев из под земли. А есть и более опасные монстры, встреча с которыми может закончиться плачевно. Например охотник – гончая, стремительно атакующая с разбега. Огромный крушитель может размазать вас своими дистанционными и рукопашными атаками. Справиться можно со всеми, но к каждому противнику нужен свой подход и своя тактика. Ну и стоит упомянуть, пожалуй, самого крупного и необычного врага. Огромный шар из мусора летает над землей и сбрасывает мусор вам на голову подобно бомбардировщику. Уничтожить его у вас не получится, поэтому остается лишь убегать и прятаться. Есть у вас еще один любопытный враг – дух или демон который сидит внутри вас и нашептывает вам всякие гадости. Этот демон хочет прибрать вас к рукам, заполучив полный контроль над телом, поэтому в том, чтобы вы выжили он совсем не заинтересован. Он дает вам вредные советы, пытается манипулировать вами, запугать, сломить волю. Порой его попытки манипулировать выглядят довольно жалко и даже забавно. Но, видимо, он не всем по-душе, раз его комментарии можно отключить в настройках. Однако, как мне кажется, он очень важен. Ведь этот необычный компаньон помогает лучше понять этот странный мир, рассказывает о том, что произошло на локации, напоминает почему нельзя, например, использовать те или иные ресурсы. Он не просто испытывает ваше терпение на прочность, но и разбавляет атмосферу и не дает заскучать. Он как рассказчик в романе, даром что злой. На более поздних этапах, ваше поселение начинают атаковать толпы монстров. Осады помогают сохранять динамику и интерес даже, если вы уже хорошо прокачались. Тут уже жизненно необходимыми будут частокол с воротами и начинаются войнушки с отстрелом осаждающих со стен. Если с другом вышел в путь Соратники в этой игре жизненно важны. Вы начинаете игру лишь с одной бесполезной девчушкой. Но, по мере исследования замерзшей пустоши, вы будете встречать новых людей. Они, как правило занимаются какими-то своими делами вроде очистки порчи или находятся в ловушке из которой вам нужно будет их спасти. Как правило, встречи с ними сопровождаются несколько простоватыми диалогами, которые не особо цепляют и, к тому же топорная анимация немного мешает восприятию и отталкивает. Но зато есть возможность выбирать из нескольких вариантов реплик. Помогая им справляться с ситуациями, в которых они оказались, вы привлечете их на свою сторону. Они присоединятся к поселению и, в зависимости от навыков, станут помогать добывать ресурсы, строить или создавать инструменты. Кроме того, другие выжившие помогают защищать поселение во время осад монстров. А еще их можно брать с собой, чтобы они помогали сражаться. На данный момент в игре виден задел для кооперативного прохождения игры. Есть функционал приглашения в игровую сессию, а также разъяснения о том, что оба игрока получают ресурсы, играя одновременно. Мне не удалось протестировать кооп, но если он еще не работает, то вполне может быть реализован в будущем. Затронуто порчей Игра в раннем доступе, а потому присутствуют и баги. Глючат некоторые деревья и инвентарь саней может исчезнуть при перезагрузке. Дроп лута, спорная логика разведения огня и добыча ресурсов тоже вызывает некоторые вопросы. Поначалу, пока вы не разобрались в природе порчи, вообще непонятно почему для разведения костра нужно срубить целое дерево. Убиваете оленя, но не можете даже полностью утолить голод. Какого размера кусок мяса ему нужен, чтобы наесться? Чтобы давать такое малое количество съедобного мяса, олень должен выглядеть как зомби. Это можно объяснить порчей, но тут с этим перебор даже на обычной сложности. И это раздражает т.к. приходится все время уделять поиску еды и дров. С появлением напарников эта проблема становится менее жесткой. Однако, поначалу, это жутко бесит потому, что это ставит гринд и спешку во главу геймплея. В добавок ко всему, разведанные ресурсы быстро истощаются. Кроме того, сама идея, что герой оборудовал базу в башне, а не в пещере поблизости, выглядит странно. Башня открыта всем ветрам, с кучей отверстий и без дверей. Тут ведь никакой костер не спасет от холода. С точки зрения выживания их убежище – просто смех. Печалит, что в игре нет реального движения температуры. Она не колеблется в течение дня, не снижается ночью. Она постоянна и меняется лишь в бурю. Пока в игре нельзя просто взять и отдохнуть, отмотав время. Если не удалось раздобыть дров, то предстоит долгая скучная ночь в темноте. Персонажи картонные. Да, у них есть свои истории, свой бэкграунд, но они все такие же пустые. Особенно удручает девочка. Она должна быть мотиватором, вызывать желание позаботиться. Но ее диалоги глупы, а анимации деревянная. К тому же она не ест, не замерзает и почти не общается, поэтому со временем о ней вообще забываешь. Во время охоты, стрелять можно только стоя. Вы можете подкрадываться к оленю, но спугнете его, когда будете прицеливаться. На данный момент в игре всего один профиль и один слот сохранения. Это не позволяет нескольким членам семьи играть каждому в свою игру. Прыжки не расходуют усталость и это несколько странно. На данный момент геймплей довольно однообразен. Нужно постоянно искать источники ресурсов и “гриндить”, отбиваясь от монстров. А затем нужно возвращаться на базу. Часа через 3 это начинает надоедать. Интерес может подогреть продвинутый менеджмент поселения, но пока его нет. Текущая система управления поселением очень минималистична. Не хватает нормальной системы приказов. Вы можете отправить выживших на сбор определенных ресурсов или взять с собой на исследование. Но этого недостаточно. В добавок ко всему, вы не можете строить здания сами. А если у вас нет специалиста по строительству, то попытки заставить соратников других профессий строить строения заставят вас попотеть. Покупать? Фанатам выживачей однозначно рекомендую. Но нужно понимать, что игра в раннем доступе. А это значит то, что пока в ней есть баги, не так много контента и спорный баланс. Цена на данный момент несколько завышена. Правда, на релизе, она поднимется еще выше. Поэтому рекомендую брать до релиза и, желательно, по скидке.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.