Перейти к содержанию

tuman

Ратник
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Система отзывов

    100%

tuman стал победителем дня 30 июня 2005

tuman имел наиболее популярный контент!

Репутация

2 Это карма

Информация о tuman

  • Звание
    Пятидесятник
  • День рождения 21.07.1979

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    288654564

Информация

  • Откуда
    Харьков
  • Интересы
    компы, политика, футбол, MTW&RTW
  1. Админам и модерам низкий поклон :-) Можно у вас пристроится на обсуждение действий клана? Профиль у меня здесь оставался, форум уютный, народ нормальный... На линеечных форумах регится не особо охота, нужно нейтральное тихое место. Ну если ветка останется, значит можно считать что добро получено :-)
  2. Ээх.. блин, столько раз хотел доиграть до конца, но неполучается... причин куча, то становится неинтересно, то находиш новое занятие, то вообще начинаеш новую игру... вообщем максмально проходил лет 100-150... Хотя желание отходить все ходы осталось и когда-нибудь будет реализовано...
  3. tuman

    Битвы

    Хорошо, что такой рандом остался, очень хорошо. Точнее не совсем рандом, а просто незнание самого алогоритма расчета тактической карты, ну да это только добавляет много хороших нервных минут игры А почему глупы - они просто жертвы сложившихся обстоятельств. Просто вражина оказался матёрым и занял стратегическую высоту и не обойти его (скажем обозы порежет) и не отступить без потерь. Думаю если покопаться, то в реальной жизни можно найти подобные примеры сражений. Так что все логично. Неужели интересно играть когда все знаеш? Думаю нет. Зачем нужна синтетическая моделька поведения... осмелюсь предположить что многие могут со мной согласиться (ИМХО).
  4. 2Bestt Не удержался от реплики За грецию я игрался так. Правда только в короткую кампанию гамался, на длинную не хватило настроения. Первые 10-15 ходов самые важные. 1 ход собираю наемников на сицилии и удар по Мессане. Сципии стоят двумя армиями перебить их не сложно. В это время удар по Коринфу, но наемников не брать хватит и спартанцев. С Пергамом поступил так - собрал наемных лучников не помню ломал че-нить в городе или нет. Значит добился в деревне мятежа и свалил на Крит поближе к центру и подальше от неприятных соседей. После этих телодвижений были выбиты из колеи сципии и бруты, короче не поднялись они. Потом Карфаген привез еще слонов, но в Сиракузах были уже бронегоплиты и особых проблем не доставили... А дальше все по обстоятельствам... Пергам можно и не одвавать, но тогда лишний фронт, лишние траты и не факт что удержать... Написал как играл сам, не факт конечно, но может часть писанины и пригодится
  5. Всем, привет! Хороший опрос РТВ стандартное от СА, без модов и новых юнитов Не в фаворе у меня парфяне и нумидийцы. Полный отстой, но без них наверно, то время представить нельзя... Также гадость даки и фракийцы. И те и другие так по "сырому" сделаны... (мое скромное мнение). Эти четыре фракции у меня не играны, да и никакого желания за них играть... Все остальные более менее понравились.
  6. Хорошо если так... но несинхронное по времени развитие фракций наталкивает на определенные размышления. Мне кажется еще учавствует некий приоритет по строительству зданий (религиозные, торговые, защитные, военные, законность и образование). Здание - это время на постройку, ну время на войне... Хотя в принципе мне просто интересно
  7. 2Anyan Не факт, многие похожие мысли уже пробовали... не помогает, точнее не тот эффект. Пробовал изменять начальный уровень фермерства. На мой взгляд слишком завышены возможности по плородию почв у многих провинций. По факту вообще незачем строить фермы - и это не правильно. Уровень фермерства должен влиять очень сильно на рост населения, а не повышаться на 5-10% от изначального уровня земель. Фактически города не долны так сильно расти по населению. Это не правильно иметь "мегаполис" на 40-50 ходу игры. Теряется смысл играть "до конца" времени кампании. Пробовал менять фермерские ресурсы земель, очень сильно сказывается на игре, меньше войн, больше дипломатии, более реалистично... город не в состоянии выдавать на гора столько войск... Но все это пробовал при "мертвом сенате", т.е. убивал его по умолчанию, все "римские семьи" играли без указаний кровожадных сенаторов... и получалось довольно неплохо... Хочу потестить "чистые" поведенческие модели развития - всякие там наполеоны или цезари... без влияния сената на римские фракции... Как соберется статистика попробую описать.
  8. 2Haktar отсутствие наемников некритично (просто неактивна кнопка с наймом оных) файл с ребелами не правил, провам дал уже тех ребелов которые прописаны. все тга файлы положил в папку с названием кампании ( по примеру кампании "Сыны марса". жаль нет режима с пошаговым тестированием, или хотя-бы список ошибок с расшифровками, а то блин перепроверяеш все по десятому разу и все без толку... :-( ну да ладно буду дальше пробовать, может чего-нибудь, да и получится...
  9. 2Haktar * - название кампании *_regions_and_settlement_names.txt в папке data\text (обозвал провинции и города) Путь к основным файлам data\world\maps\campaign\* descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt перечислил регионы и города descr_strat.txt распределил города по фракциям и обозначил здания при старте... descr_regions.txt описал регионы... ресурсы, цвета... descr_terrain.txt указал размер карты регионов descr_events.txt, descr_disasters.txt и descr_mercenaries.txt оставил пустыми На буржуйском форуме было сказано, что для создания новой кампании этого достаточно... но как говорится не факт...
  10. Люди, подкажите, если знаете, ссылки на тему кузнечного дела. Интересуют обычные технические подробности, необходимый инвентарь, возможные приемы и технологические цепочки производства. Интересней всего ковка мечей, изготовление кольчуги и возможно лат. В инете море всякой фигни, но толком ничего не обнаружил, так шо решил спросить... уж не взыщите
  11. Всем привет! Нужна помощь. Недавно закончил рисовать карту, так сказать для пробы... но пока не могу её запустить. Уже блин мозг закипает, багов выловил нормально, но не уверен что они были критическими. Постоянно идет выкид в винду или откат назад в выбор кампании (когда карта генерится). Окно ошибки выглядит следующим образом: Generic Error DATABASE_TABLE error found: unrecognised record id requested Вопрос состоит в том, что не могу узнать в чем забота или это карта глюкавая получилась, или прописание текстовиков в компанию не то... Общие сведения: пров 114, размер карты регионов 254х175.
  12. tuman

    Битвы

    2alex5678 Ээх... если-бы комп всей этой красотой умело пользовался... :-( А получается, что типичный комповский стек селевков состоит из ментогоплитов и мелких слоников... Больших строит редко, а "очень больших" так вообще не встречал, немного лучше дело обстоит с катами и матерыми пикменами, но все равно очень мало их водится на полях сражений... А про сам вопрос, так немного некоректный. Если чисто гипотетически рассмотреть стек со слонами, катами, аспидами и колесницами - то из соседей по карте, проще всего египтянам с их фараоновскими лучниками, а сложней всего понтам - ввиду отсутсвия нормальной пехоты и стрелков, конечно понтовкие тяжи-дрочкометы очень интересный юнит, но они не являются достаточным условием для победы... А про борьбу с отдельными "юнитами" - так это скорее всего в сетку с соответствующим названием. Ну типа так ;-)
  13. tuman

    ХРОНИКИ

    Ну блин просто полотно художника! Класс!
  14. Да сила вааще эти арканиты... :-) Рвут и мечут вражин... преторы тока с уважениием наблюдают за ними... Очень хороши против минотавров... покоцали мне их... почти один к одноиу блин...
  15. tuman

    Битвы

    2alex5678 Да не вопрос конечно.. за сципиев... если не случилась реформа, триарии с поддержкой преторианцев или ниндзя аркнатовские рвут их на раз... кстати как это банально не звучит, но и велиты реальоно отстреливают слонов.... но основная сила лучникии преторианцы... триарии конечно тоже хороши, но не фонтан отбить их полное стадо..,.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.