Перейти к содержанию

Port

Ратник
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

9 Это карма

1 Подписчик

Информация о Port

  • Звание
    Мод-Мастер
  • День рождения 01.12.1984

Информация

  • Пол
    Мужчина
  1. К сожалению я не смогу сказать, где что то точно зарыто, надо копать файлы и искать по привязкам. Что ты намерен с текстурами делать то?
  2. Вот инфа: https://shazoo.ru/2016/12/16/47090/razrabotka-novoj-total-war-v-istoricheskom-settinge-nachnetsya-v-2017-godu
  3. К сожалению, как я понял, я не могу какую либо информацию озвучивать. Поигрался, стата правда подпорчена действиями союзничков. Не всегда я тупил только. Кавалерия варваров решает, её и качаю попутно с полководцем.
  4. Да, с этим проблема, пока что как то так делаю. В планах конечно обить железо и монитор, но ещё не скоро. Поэтому пока что я учусь работе с видео, плюс видео по Тотал Вар в отдельный плейлист собераю, у себя на канале.
  5. Готовлюсь к новому тесту. Посмотрим теперь как будет игра.
  6. Вот мод 1600, для игры Empire: Total War. Мод хорош, проработан, про 17 век. Но вот перевода не нашёл. Скачать можно тут http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2046-Colonialism-1600-AD Полное название - Colonialism 1600 AD А вот видео сделал, конечно слабенькое видео, учусь только процессу, микрафона пока нету, обзоры сделать не могу http://youtu.be/rxpSqpDN20Y
  7. Свяжитесь с разрабом в теме. Он точно скажет, но я думаю что абсолютно любая помощь. И юниты, и карта (как я понял он будет уменьшать карту), и многое другое.
  8. Прогресса пока нет в разработке, работает один камрад. Ели есть желающие помочь - пишите. Проекту нужна помощь.
  9. Новый мод на Medieval II: Total War Тема мода - Новый Свет, и его колонизация. Не плохой мод, имеющий все шансы на выход в свет. http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1737-Colonies-amp-Empires А вот скриншоты, по ссылке: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?678552-Colonies-amp-Empires-The-Original-WIP-Thread Для затравки, парочка скринов.
  10. Port

    Новые юниты

    Составил списки юнитов (не моделей, а юнитов), не задействованых в игре. Завтра в кастоме проверю их, ну или немного позже. Проыерю модели также, на выявление всяческих ошибок. Проверить надо бы и найм юнитов (многое там проправить надо бы). Да и юниты Семилетки на подходе, будет отдельный пак, который можно будет и не ставить.
  11. Port

    Экономика

    @Akrit, к полям их не привязать, можно поставить ограничение в найме при минимальном населении, и болезни включить, чтобы убыль была населения. А так индейцы нанимаются в столице провинции, в здании, а поля это как провинциальный "город". К ресурсам была привязочка, но пока включить я её не смог, не срабатывает.
  12. Port

    Экономика

    Даже При понижении даже в три раза содержания и найма всё равно потребует значительного повышения доходов и экономических бонусов. Это может негативно сказаться на игре самой. Так что, под нынешние цены 1000 талеров, сокращённая до 1 (без нолей) - самый лучший вариант остаться в рамках играбельной экономики, при этом судя по инфе выше стоимость найма и содержания значительно снизится, что позволит нанимать большие стеги армий. Будет ли ИИ нанимать - посмотрим, думается можно заставить через файлы действий ИИ (искуственного интелекта). Просто указать что это типа тысячи (прибавлять три нолика) и всё. Мы останемся в рамках играбельности, даже улучшим её. Не будет покрайней мере заоблачных цифер в казне. А вот индейцы и мароны - я к тому что одежду, пищу они сами добывали, по логике на них не нужны деньги, только оружие (те же томагавки) они у европейцев выменивали. Можно поставить незначительные цифры в найм и содержание. У индейцев поля есть (кукурузу же они выращивали), но в походах они чаще охотились. Брали ли они в походы много еды? Не уверен. Сделать копеечный найм и содержание и нормально. Но нужен конечно лимит, иначе будут огроменные стеги индейцев бродить, что не исторично.
  13. Port

    Технологии

    Это по сути нынешняя структура. Всякие академии будут строится в городах, либо технологии будут, типа образование той то академии наук, а вот мною представленная структура думаю будет и взята на вооружение. Почему? На 1715 год (начало игры) были многие университеты уже, они строятся в провинциальных городах как основное здание. Будет построен колледж к примеру в каком то провинциальном городке - это не то. Университеты главнее и выше (по современному виденью образования, понятно что тогда многие колледжи были значимые, и многие являлись частью универов). Другое дело какое они дают образование. Для реализации технического и инженерного образования как раз я и предложил вершиной линейки образовательных зданий. Дворяне кстати будут переведены в административные здания из школ (что думается мне логичным, пришёл в школу - стал учёным, а так ты просто дворянин). Военная\Королевская\Императорская Академия - это отдельно будет, нынешнее адмиралтейство я наверное уберу (пятый слот) и сделаю отдельную линейку военных образовательных заведений, объединяющих и морские и сухопутные и инженерные высшие учебные заведения, со своими конечно плюхами. Технический переворот будет через технологии, под конец 18 века, покрайней мере с середины века, это будет отражено, технологии соответвующие есть, как есть и технология первых пирамид финансовых. Банки тоже будут, в виде технологии правда.
  14. @Akrit, Да списки нужны, первоочерёдны списки правитилей и генералов на 1715 год.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.