Перейти к содержанию

Mentor3

Темник
  • Публикаций

    2 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29
  • Система отзывов

    100%

Весь контент Mentor3

  1. Хостинг игры 1. В главном меню нажмите Play. 2. Выберите видимость лобби, используя выпадающее меню под кнопкой «Новое лобби». 3. Нажмите кнопку «Новый лобби». 4. Используйте ползунки, чтобы установить месяц, год и уровень сложности. Позднее во время войны конвои становятся больше и лучше защищаются. На более высоких уровнях сложности задачи уровня сложнее выполнить, и есть больше кораблей сопровождения. 5. Чтобы пригласить людей в свою игру, нажмите кнопку приглашения в меню друзей. Друзья могут также быть приглашены, когда игра запущена, нажав i во время игры, приглашая через интерфейс друзей Steam, нажав shift + tab. 6. Чтобы начать игру, нажмите начать игру. Другие игроки могут присоединиться к игре после ее начала. Вестибюль Присоединение к игре Если для настроек видимости лобби установлено значение «Публичный» или «Только для друзей», и вы являетесь владельцем владельца лобби, лобби будет отображаться для вас в списке лобби. Чтобы обновить список лобби, нажмите кнопку «Обновить список лобби». Чтобы присоединиться к частному лобби, вы должны быть приглашены членом лобби. Если вы приглашены в лобби, вы получите всплывающее сообщение через стандартный интерфейс чата Steam (нажмите Shift + Tab, чтобы показать / скрыть). Ручка для подводной лодки После того, как вы приняли или присоединились к игре, вы сначала войдете в перо U-boat. Здесь вы выбираете свою роль. Как только вы выбрали роль, вы можете начать миссию и запустить свою подводную лодку. Другие игроки могут присоединиться после запуска подводной лодки. Если подводная лодка уничтожена, миссия продолжается, и вы можете выбрать другую подводную лодку из загона. Если все четыре подводные лодки будут уничтожены, миссия будет потеряна. Выбор роли Основные элементы управления Используйте клавиши W, A, S и D, чтобы ходить. Удерживайте shift для спринта. Чтобы начать использовать станцию в подводной лодке, щелкните по ней левой кнопкой мыши. Чтобы прекратить использование станции, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте. Чтобы подняться по лестнице, щелкните левой кнопкой мыши по лестнице, чтобы схватить ее, нажмите W, чтобы подняться вверх, и S, чтобы подняться вниз. При восхождении щелкните левой кнопкой мыши верхний люк, чтобы открыть или закрыть его. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы скользить вниз и прекратить использование лестницы. Чтобы получить доступ к отсеку радиоприемника, пройдите или пройдите через открытый люк в диспетчерской. Находясь снаружи, войдите в бинокулярный режим, прокручивая вперед на колесе прокрутки мыши. Чтобы прекратить использование бинокля, выполните прокрутку назад. Нажмите M, чтобы переключить вид карты. Нажмите escape, чтобы открыть меню. Нажмите T, чтобы запустить и остановить таймер. Нажмите R, чтобы сбросить и скрыть таймер. Включите подсветку, нажав F. Переключите между красным, зеленым и белым светом, нажав G. Нажмите C, чтобы открыть окно миссии. Нажмите и удерживайте Q, чтобы открыть окно целей. Нажмите Enter, чтобы получить доступ к игровому чату. Введите свое сообщение и нажмите клавишу ввода еще раз, чтобы отправить сообщение. В игровом чате сообщения доходят только до вашей команды. Нажмите и удерживайте Tab, чтобы просмотреть список игроков в сеансе. Вы можете изменить привязки клавиш и включить всплывающие подсказки в меню параметров. Обзор Внешний вид сечения 1. Диспетчерская. 2. Радио зал. 3. Боевая рубка. 4. Мост. 5. Палубное ружье. 6. Зенитная пушка. 7. Перископ. 8. Лестница Вид сверху на диспетчерскую и радиорубку. 1. Наблюдательный перископ. 2. Лестница в мостик. 3. Дайвинг станция. 4. Руль управления. 5. Передние балластные отверстия. 6. Радио комнатный люк. 7. Компрессор. 8. Трюмный насос. 9. Кормовые балластные отверстия. 10. Эхо-диапазон. 11. Одометр. 12. Механизм подъема перископа. 13. Балласт и отрицательный контроль танка. 14. Гидрофон. 15. Магнитофон. 16. Радиосвязное оборудование. 17. Радиопеленгатор. Вид сверху на башню 1. Атакующий перископ. 2. Руль управления. 3. Торпедный компьютер. 4. Лестница из диспетчерской в мост. Телеграф заказа двигателя Телеграф заказа двигателя, или EOT, используется для отправки заказов в машинное отделение. Есть два комплекта EOT, один в диспетчерской, а другой в вышке. Левый и правый EOT представляют порт и левый двигатель и могут работать независимо друг от друга. Удержание смены при нажатии на изменение заказа изменит оба EOT одновременно. EOT может использоваться для установки различных скоростей, вперед и назад. Более высокая скорость создает больше шума и потребляет больше энергии. Находясь в электрическом режиме, запасы батареи вашей лодки истощаются во время движения. Стоимость перемещения увеличивается со скоростью в квадрате, поэтому медленное движение намного эффективнее. Если лодка находится на поверхности, дизельные двигатели могут быть запущены. Дизельные двигатели работают быстрее и могут использоваться для зарядки аккумуляторов. Чтобы начать зарядку, запустите дизельные двигатели и выберите зарядку аккумулятора. Подводная лодка будет продолжать заряжаться до тех пор, пока дизель не выключится или аккумулятор не зарядится. Чем быстрее движется лодка, тем медленнее она заряжает батареи. Если подводная лодка ныряет с работающими дизелями, дизели затопит. Используйте EOT, нажав на него. Левый и правый EOT представляют порт и левый двигатель и могут работать независимо друг от друга. Удержание смены при нажатии на изменение заказа изменит оба EOT одновременно. Выбор ордеров, написанных черным, заставляет лодку двигаться вперед, а красные - назад. Руль управления У лодки есть три поста управления рулем. Они расположены на мосту, в мостике и в диспетчерской. Чтобы начать руление, нажмите на руль. Для поворота влево и вправо используйте клавиши A и D. Чтобы переместить руль в нейтральное положение, нажмите W. Индикатор угла руля вправо показывает результирующий угол руля. Используйте клавиши A и D для поворота влево и вправо. Нажмите W, чтобы переместить руль в нейтральное положение. Дайвинг и всплытие Подводная лодка сохраняет свою плавучесть, заполняя и опорожняя большие резервуары для воды. Когда балластные танки пусты, лодка имеет положительную плавучесть и плавает на поверхности. С затопленными балластными танками лодка будет иметь нейтральную плавучесть и сохранит свою текущую глубину. Чтобы затопить передний и задний балластные танки, откройте вентиляционные отверстия балласта, расположенные в передней и задней части диспетчерской. После того, как танки были затоплены, рекомендуется закрыть вентиляционные отверстия. Вентиляционные отверстия расположены в передней и задней части диспетчерской Перед погружением: убедитесь, что дизельные двигатели выключены, что экипаж находится в безопасности на подводной лодке, а верхний люк закрыт. Когда подводная лодка имеет нейтральную плавучесть, она может изменять свою глубину, используя плоскости погружения. Плоскости погружения представляют собой пары горизонтальных рулей, расположенных на корме и носу. Если подводная лодка имеет передний импульс, плоскости погружения заставляют подводную лодку подниматься или опускаться в зависимости от наклона самолета. Органы управления самолетом для дайвинга расположены на передней правой стороне диспетчерской. Переднюю плоскость погружения можно перемещать с помощью кнопок A и D, а заднюю часть погружения можно перемещать с помощью клавиш со стрелками влево и вправо. Наклон подводной лодки обозначен наклономером (синяя жидкость), а глубина указана как метром Папенберга (красная жидкость), точным измерителем глубины (0-20 метров) и грубым измерителем глубины (0- 200 метров). Переднюю плоскость погружения можно перемещать с помощью кнопок A и D, а заднюю часть погружения можно перемещать с помощью клавиш со стрелками влево и вправо. Наклон подводных лодок обозначается метром наклона (синяя жидкость), а глубина указывается метром папенберга (красная жидкость). Подводная лодка может всплывать, продувая балластные танки сжатым воздухом. Количество сжатого воздуха, необходимое для продувки резервуаров, зависит от внешнего давления воды. Давление воды увеличивается примерно на 1 атмосферу на каждые 10 метров глубины. Общий объем резервуаров составляет 150 кубических метров, и для выдувания требуется около 190 кг воздуха на атмосферу внешнего давления. Балластные цистерны продуваются с помощью органов управления балластными цистернами, расположенных на правой стороне диспетчерской. Сжатый воздух показывается циферблатами на регуляторах балластного воздуха, отрицательных регуляторах бака и на трюмном насосе. Чтобы заполнить сжатый воздух, запустите компрессор на поверхности. Балластные танки продуваются с помощью клапана, расположенного на правой стороне диспетчерской. Индикаторы воды, расположенные над клапаном управления балластным воздухом, показывают, сколько воды в танках. Подводная лодка также оснащена отрицательным резервуаром. Негативный резервуар достаточно мал, поэтому, если отрицательный заряд затоплен и балласт взорван, лодка все еще имеет положительную плавучесть и будет плавать. Однако, если балластный и отрицательный танки затоплены, подводная лодка быстро затонет. Отрицательный танк используется для аварийного погружения. Как только подводная лодка окажется ниже поверхности, отрицательный резервуар должен быть взорван, чтобы предотвратить погружение лодки. Как отрицательное вентиляционное отверстие в баке, так и отрицательный регулятор воздуха в баке расположены на правой стороне диспетчерской, рядом с регулятором воздуха балластного бака. Отрицательный танк используется для аварийного погружения. Отверстие отрицательного бака расположено на правой стороне диспетчерской. Компрессор и трюмный насос Никакая подводная лодка не является полностью водонепроницаемой, и на определенной глубине подводная лодка начнет погружаться в воду. Вода будет накапливаться в трюме и уменьшит плавучесть подводных лодок, утяжеляя ее. Воду можно откачать с помощью трюмного насоса. Находясь ниже поверхности, насос заменяет воду, которую он выкачивает из трюма, сжатым воздухом из приточного воздуха, поэтому его необходимо тщательно контролировать. Трюмный насос расположен в левом заднем углу диспетчерской. Поверните красный клапан, чтобы запустить и остановить насос. Воду можно откачать с помощью трюмного насоса Компрессор используется для пополнения подачи воздуха подводных лодок. Он расположен в заднем правом углу диспетчерской. Он запускается и останавливается поворотом красной ручки. Компрессор не может быть запущен под водой. Компрессор Перископы и УЗО Подводная лодка типа VII имеет два перископа - перископ наблюдения и перископ атаки. Перископ атаки находится в боевой башне. Этот перископ имеет небольшую головку, чтобы избежать обнаружения, а его оптика спроектирована таким образом, чтобы позволить перископу подниматься и опускаться во время его использования. Чтобы поднять и опустить перископ атаки, нажмите W или S соответственно. Чтобы увеличить или уменьшить масштаб с помощью перископов, используйте колесо прокрутки мыши. Боевой перископ Перископ наблюдения расположен в диспетчерской. У него большая голова, чтобы поглощать больше света, и он короче, чем у перископа. Его можно поднимать или опускать с помощью подъемного механизма перископа, расположенного справа от стола карты, на стороне порта в диспетчерской. Окуляр наблюдательного перископа прикреплен непосредственно к валу, поэтому его нельзя поднимать или опускать при использовании. Механизм подъема перископа Наблюдательный перископ Перископы измеряют угол обзора в градусах Цельсия. 1 сантирадиан равен 1 метру на расстоянии 100 метров. Чтобы рассчитать расстояние до цели, просто разделите высоту цели (в метрах) на угол обзора (в градусах Цельсия). Это дает вам расстояние до цели в гектометрах, которое является шкалой, используемой как в компьютере с данными торпеды, так и в прицеле. Один гектометр составляет 100 метров. Корабль наблюдают через наблюдательный перископ. Небольшие горизонтальные и вертикальные линии представляют собой столетия. Длина корабля 16 сантирадианов. Оба перископа имеют нормальное увеличение в 1,5 раза и высокое увеличение в 6 раз. Чтобы рассчитать расстояние до цели при увеличении, умножьте полученное значение расстояния на 4. Вы также можете использовать таблицу расстояний атаки, нажав «C» и щелкнув вкладку таблицы расстояний. Таблица расстояний. Убедитесь, что вы используете правильную таблицу для уровня масштабирования перископа, который вы используете Например: Мачта высотой 30 метров займет 3 сантирадиана в вашем прицеле, если корабль находится на расстоянии 10 гектометров (1000 метров) при нормальном уровне масштабирования, 40 гектометров (4 км) при высоком уровне масштабирования. Скорость цели может быть рассчитана путем деления длины цели на количество времени, которое требуется цели для прохождения вертикальной линии в перекрестии, когда лодка находится в неподвижном состоянии. Это даст вам целевую скорость в метрах в секунду. 1 метр в секунду равен 1,94 узла, поэтому умножение этого значения на два дает хорошую оценку скорости. УЗО находится на мосту UZO (Underwasserzieloptik) - это простая система прицеливания, используемая для быстрых атак с поверхности. UZO - это, по сути, бинокль, установленный на постаменте на мосту. Пьедестал содержит сельсиновую связь, которая передает вращение пьедестала на компьютер торпедных данных подводных лодок, и триггер для запуска торпед. У UZO нет дальномера и зума. Руководство по распознаванию Чтобы рассчитать расстояние до корабля, вам нужно знать высоту или длину мачты корабля. Эту информацию можно получить, найдя корабль в руководстве по распознаванию. Войдите в руководство, нажав «C». Откройте вкладку «Торговцы» и введите характеристики наблюдаемого корабля, чтобы найти его. Вкладка Merchants Суда идентифицируются по расположению двигателя, надстройке, типу корпуса и комбинации мачт. Двигатель расположен сзади или посередине корабля и может быть легко идентифицирован по расположению дымовой трубы. Размещение двигателя: 1. Мидишип. 2. Кормовой Надстройка корабля может быть трех разных типов: составная, сплит и пассажирская. Композитные конструкции - это сплошные конструкции, не превышающие 1⁄3 общей длины судна. Если конструкция длиннее или если на судне имеется более одной дымовой трубы, судно должно быть закодировано как пассажирский тип. Если надстройка не является непрерывной, она кодируется как разделенная. Надстройка: 1. Композит. 2. Сплит. 3. Пассажирский тип. Тип корпуса или расположение островков основано на наличии или отсутствии конструкций полной высоты палубы над основной палубой. Это может произойти на борту судна или на корме, или на миделе, или может вообще не появиться, и в этом случае корпус считается спущенным. Важно отметить, что только такие конструкции, которые простираются на всю ширину корпуса судна, считаются островными, другие считаются палубными домами и не используются в качестве основы для выбора типа. Тип корпуса: 1. Промывной. 2. Фронт. 3. Середина 4. Кормовой Комбинации мачт закодированы спереди назад. Kingpost, мачты и воронки кодируются в том порядке, в котором они появляются, буквами K, M и F соответственно. Kingpost - это тип крана, состоящий из двух вертикальных мачт, параллельных друг другу, с двумя «лонжеронами», прикрепленными к ним под углом 90 градусов. Любая мачтообразная конструкция, которая не является стойкой, должна быть закодирована как мачта. Дымовые трубы должны быть закодированы как воронки. Мачты, Kingposts и воронки. 1. Мачта. 2. Воронка. 3. Kingpost. Правильным вводом для корабля, изображенного выше, будет «MFK», где «M» обозначает мачту, «F» - воронка, а «K» - столбик короля. Порядок ввода всегда должен быть сделан от носа судна до его кормы. Примеры Примеры комбинаций 1: Расположение двигателя: средний, надстройка: композитная, острова: средние, мачты: MKFM 2: Расположение двигателя: средний, надстройка: композитная, острова: средние, кормовые, мачты: MFM 3: Расположение двигателя: задний, Надстройка: Композит, Острова: Передняя часть, Кормовая часть, Мачты: MMF 4: Расположение двигателя: средний, надстройка: пассажирский, острова: передние, средние, мачты: MFFFM Когда вы найдете корабль, который ищете, щелкните его левой кнопкой мыши, чтобы просмотреть его конкретную информацию. Конкретная информационная страница ВМТ Подводная лодка типа VII использует компьютер данных торпеды (TDC) для расчета траекторий стрельбы торпеды. ВМТ находится в мостике, рядом с лестницей. Для расчета траектории необходимо знать расстояние до цели, скорость цели, курс и угол наклона. Угол на носу - это угол между целевым курсом и целеуказателем. Если подводная лодка находится на 45 градусов вправо от цели, то AOB на 45 градусов вправо. Лук справа означает, что цель движется слева направо с точки зрения подводной лодки. Если AOB больше 90 градусов, цель удаляется от подводной лодки. Компьютер данных торпеды расположен в боевой башне 1. Целевая скорость. Установите приблизительную скорость корабля, на который вы нацеливаетесь. 2. Глубина торпеды. Установите рабочую глубину торпеды. 3. Диапазон. Установите приблизительное расстояние до целевого корабля. 4. Угол наклона. Установите направление, в котором корабль движется относительно вашей точки обзора. 5. Длина. Установите приблизительную длину целевого корабля. 6. Индикация состояния торпеды. Индикатор показывает, готова ли соответствующая торпедная труба к запуску. 7. Устройство слежения за углом. Выберите прицельное устройство, повернув ручку. 8. Выбор торпедного аппарата Поверните ручку, чтобы выбрать нужный торпедный аппарат для запуска. 9. Выбор залпового выстрела. Выберите торпедные аппараты для залпового выстрела. 10. Таймер. Таймер отображает расчетное время в пути торпед. 11. Ошибка света. Если лампа загорается красным, введенный раствор для обжига недействителен. Запуск одной торпеды Чтобы запустить торпеду, сначала используйте один из перископов, чтобы найти целевое расстояние и скорость (см. Раздел перископов выше). Введите эти значения в ВМТ. На ВМТ выберите прицельное устройство с помощью переключателя слежения за углом. Это приведет к повороту перископа. Направляясь в центр цели, введите угол наклона. AOB автоматически обновляется, когда значение курса изменяется, а значение расстояния - нет. При стрельбе по нескольким для целей, движущихся в одном направлении, между выстрелами необходимо обновлять только значение расстояния. Выберите, из какого торпедного аппарата стрелять, используя селектор одиночного выстрела. Трубка 1-4 - торпедные аппараты, трубка 5 - кормовая труба. Панель состояния торпеды сообщит вам, какие трубы загружены. Перед запуском установите глубину хода торпеды с помощью селектора глубины, более низкий удар будет более разрушительным. Нажатие пробела при использовании отслеживаемого устройства (в данном случае перископа) запустит торпеду. Если отслеживание угла отключено, торпеды могут запускаться со станции ВМТ нажатием пробела. Красный индикатор ошибки загорается, если цель находится вне диапазона, если подводная лодка слишком глубока, чтобы запустить торпеду, или если угол гироскопа требует, чтобы торпеда повернулась более чем на + - 135 градусов. Запуск залпа Для создания залпового выстрела введите все параметры, необходимые для выстрела одного выстрела, и введите целевую длину с помощью селектора длины. Выберите залп в селекторе трубки. Используя селекторный выстрел, выберите, какие трубы вы хотите использовать. Палубная пушка Палубное ружье расположено на передней палубе. Вы можете добраться до передней палубы, спустившись по правой или левой лестнице от моста. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы оборудовать его. Используйте клавиши A и D или мышь для поворота влево и вправо. Используйте клавиши W и S или колесо прокрутки, чтобы установить целевое расстояние. Установка целевого расстояния позволяет вам прицелиться прямо в цель и поразить ее без чрезмерного или недостаточного выстрела. Палубное ружье расположено на передней палубе. Вы достигаете передней палубы, спускаясь по правой или левой лестнице от моста. Палубный прицел. Используйте клавиши w и s или колесико прокрутки, чтобы установить целевое расстояние. Расстояние в гектометрах. Зенитная пушка Зенитная пушка расположена в вороньем гнезде на мосту. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы оборудовать его. Используйте пробел или левую кнопку мыши, чтобы стрелять. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы прекратить его использование. Орудия АА используют баллистические траектории и имеют время в пути, поэтому вам нужно прицелиться немного выше и вести цель, чтобы поразить. Зенитное орудие расположено в вороньем гнезде на мосту. Радиоприемопередатчик Радиоприемопередатчик расположен над загадочной машиной в отсеке радиоприемника. Поверните левую ручку, чтобы установить канал приема, и правую ручку, чтобы установить канал вещания. Используйте ключ Морзе, расположенный на столе под радио, чтобы отправить сообщение. Чтобы отправить сообщение с помощью клавиши Морзе, просто наберите на клавиатуре письмо, которое вы хотите отправить. Радио связи Машина Энигмы Машина Энигмы и Морзе Машина Enigma - это устройство, используемое для шифрования и дешифрования радиосообщений. В Enigma используется система механических переключателей, подключенных к вращающимся кодовым колесам. Затем сигнал передается через распределительный щит, а затем передается на верх машины. Ключ шифрования можно установить, вращая колеса, расположенные в верхней части устройства. Правильная комбинация коммутатора уже установлена при запуске игры. При нажатии клавиши соответствующая буква шифра загорается на верхней части машины, и колеса шифрования вращаются. Это означает, что ввод одной и той же буквы много раз подряд приведет к, по-видимому, случайному шаблону вывода. Это то, что дает Enigma силу в качестве устройства шифрования. Шифр является симметричным, что означает, что если конкретный ключ шифрования приводит к переводу K в F, то тот же самый параметр преобразует F в K. Чтобы расшифровать сообщение, получателю просто необходимо ввести зашифрованный текст, и вывод должен быть обычный текст, закодированный отправителем, при условии, что отправляющая и принимающая машины используют одинаковые настройки ключа. Поскольку получатель должен знать, какой ключ шифрования использовался для его отправки, а ключ изменяется при вводе сообщения, сообщению всегда должны предшествовать начальные настройки шифрования в виде простого текста, за которым следует зашифрованное сообщение. Это, однако, создает проблему, так как если враг захватил машину и правильно настроил ее, они может расшифровать сообщение. Чтобы избежать этого, необходимо выбрать два ключа шифрования: один открытый ключ и один секретный ключ. Открытый ключ отправляется в виде простого текста и используется для шифрования секретного ключа. Секретный ключ затем используется для шифрования остальной части сообщения. Например: Я хочу отправить зашифрованное сообщение «ПРИВЕТ ТАМ». Я выбираю случайный открытый ключ: «PKJ» и случайный секретный ключ: «GWP». Сначала я записываю открытый ключ в виде простого текста: PKJ, затем устанавливаю колеса шифрования на PKJ и набираю на клавиатуре свой секретный ключ GWP. Это дает мне выходной UFI. Я записываю это. Затем я устанавливаю колеса шифрования на GWP и набираю HELLO THERE, записывая вывод. Теперь я могу отправить сообщение, которое должно выглядеть так: PKJ UFI FIKDX QBLQB. Когда принимающая лодка принимает сообщение, радист устанавливает для своих колес шифрования значение PKJ, а затем вводит UFI, который дает им секретный ключ GWP. Затем они используют этот ключ для расшифровки остальной части сообщения. Не забудьте никогда не использовать открытый ключ, который можно использовать для угадывания секретного ключа, например, public: BER и secret: LIN. Радиопеленгатор Радиопеленгатор - это устройство, используемое для определения направления радиоисточника. Подводная лодка типа VII использует круглую антенну, расположенную на мостике подводной лодки, которая может вращаться для определения направления радиоисточника. Диаметр круга равен длине типичной короткой радиоволны. Это означает, что когда радиоволна попадает на антенну сбоку, она воспринимает волну как обычную антенну, но если антенна поворачивается так, чтобы она была обращена к источнику, обе стороны антенны поражаются одновременно , вызывая отмену фазы и тишину. Органы управления указателем поворота расположены на столе рядом с загадочной машиной. Используйте ручку, чтобы выбрать, какую полосу вы хотите сканировать. Используйте частотный набор для сканирования диапазона. Отрегулируйте громкость с помощью регулятора громкости. Используйте пластину компаса, установленную на столе перед искателем, чтобы вращать антенну. Когда сигнал становится бесшумным, антенна выравнивается с волной. Помните, что, поскольку антенна симметрична, источник может быть на отметке 0 или 180 градусов. Радиопеленгатор Используйте пластину компаса, установленную на столе перед радиопеленгатором, для регулировки угла наклона антенны, пока сигнал не станет бесшумным. Помните, что, поскольку антенна симметрична, источник может быть на отметке 0 или 180 градусов. Магнитофон Нажмите на проигрыватель, чтобы войти в режим проигрывателя. Используйте распределительный щит слева, чтобы включить динамики в разных отделениях. Используйте ручки регулировки громкости для регулировки громкости. Нажмите на запись, чтобы получить доступ к меню дорожки. Нажмите на трек, чтобы воспроизвести его. Проигрыватель находится в комнате радио. Используйте коммутатор для включения нужных динамиков и регулировки громкости. Эхо-диапазон Эхолот - это устройство, используемое для измерения текущего расстояния от киля подводной лодки до морского дна. Он расположен на стене рядом с компрессором в диспетчерской. Используйте переключатель для переключения между длинным или коротким диапазоном. Нажмите кнопку, чтобы измерить глубину. Эхо-диапазон Карта Доступ к представлению карты осуществляется нажатием клавиши «m» или использованием таблицы карт в диспетчерской. Используя навигационную таблицу, вы также получаете доступ к вращению, скорости и одометру корабля. Все, что нарисовано на карте, могут видеть другие игроки в вашей команде. У каждого игрока есть слой карты с соответствующим цветом. Вы можете рисовать и стирать только на своем собственном слое. Слои можно включать и выключать с помощью портретных кнопок справа на изображении. Пунктирные линии являются линиями эскиза и не используются другими игроками. Положение подводной лодки будет отображаться на карте до тех пор, пока вы не погрузитесь, в этот момент символ становится серым, и положение больше не обновляется. Другие корабли, торпеды и т. д. на карте не видны. Панель инструментов слева содержит инструменты рисования. Линии и круги можно нарисовать с точной длиной и углом, введя желаемое значение на клавиатуре во время рисования. Чтобы нарисовать линию определенной длины: Выберите инструмент рисования линии. Нажмите, где вы хотите, чтобы линия начала. Введите длину на клавиатуре. Нажмите клавишу ввода клавиатуры. Введите желаемый угол и нажмите ввод еще раз. Инструменты на верхней панели инструментов - это кнопки переключения, которые влияют на поведение каждого инструмента рисования. В режиме эскиза линии и круги пунктирны и не видны другим игрокам. Если функция отслеживания транспортира включена, транспортир всегда следует за курсором мыши. Если он выключен, транспортир остается, когда вы начинаете рисовать линию. Режим привязки привязывает курсор к ближайшим линиям или точкам. Показать угол отображает угол нарисованной линии. Это не влияет на уже нарисованные линии, оно влияет только на линии, которые вы рисуете после того, как это будет включено. Эта информация передается другим игрокам. Это также относится к показу расстояния и переключению времени в пути. Дело в том, что линии могут означать разные вещи в разных контекстах. Например, точка рисования линии может заключаться в построении курса, и в этом случае хорошей идеей будет показ времени и углов пути. Линия, проведенная оператором сонара, может означать угол наблюдения сонара. В этом случае не показывать расстояние (потому что это неизвестный фактор) является хорошей практикой. В режиме обратного компаса круги рисуются, начиная с края, а не с центра. Инструмент измерения времени показывает время, необходимое для прохождения длины линии с определенной скоростью. Скорость можно изменить с помощью ползунка или нажатием клавиш + и - на клавиатуре. Это полезно для планирования перехватов и построения курсов. Показать переключатели транспортира, показывающие транспортир при рисовании линий. Кнопка сброса транспортира сбрасывает поворот транспортира на север. Кнопки отмены и повтора отменяют и возвращают рисунок и стирание. Подводная навигация При погружении положение подводной лодки на карте не обновляется. Работа навигатора заключается в обновлении позиции вручную. При доступе к карте через таблицу карт становятся доступными инструменты навигатора. Они показывают текущие настройки скорости, курса и одометра. Одометр также можно сбросить с помощью кнопки сброса одометра. Когда подводная лодка ныряет, навигатор должен сбросить одометр. Теперь значение левой руки, которое обновляется, - это пройденное расстояние с момента погружения. Через несколько минут, когда пришло время обновить положение подводной лодки на карте, навигатор снова сбрасывает одометр. последнее значение одометра сохраняется. Теперь навигатор может нарисовать линию из последней известной позиции, используя текущий курс и расстояние, считанное с одометра. Эта информация, конечно, будет верной, только если подводная лодка не изменила курс с момента последнего обновления. До и после каждого изменения курса, одометр должен быть сброшен, а положение обновлено. Работа навигатора облегчается, если рулевой кричит, когда он начинает и останавливает поворот. Гидрофонная станция Гидрофон - это погружной микрофон, предназначенный для улавливания подводного звука. Подводная лодка оснащена гидрофоном, установленным на вращающемся валу. Оператор гидрофона может определить местоположение источника звука, вращая вал, пока звук не станет самым громким. Опытный оператор гидрофона может определить расстояние, размер и скорость движения надводного судна, прослушивая гидрофон. При нахождении гидрофон находится выше уровня воды и не может быть использован для обнаружения вражеских кораблей. Для регулировки направления гидрофона поверните колесо. Отрегулируйте громкость, усиление и фильтры, поворачивая соответствующие ручки. Шум, производимый двигателями подводных лодок, влияет на гидрофон, затрудняя его использование во время движения на более высоких скоростях. Гидрофон Чтобы определить курс и скорость судна, оператор гидрофона должен отмечать направление источника звука на карте с регулярными интервалам. Если корабль движется с постоянной скоростью, расстояние, пройденное кораблем между наблюдениями, будет одинаковым. Если курс корабля также не изменился, курс и положение корабля можно рассчитать, сделав четыре наблюдения с регулярными интервалами. Если мы рисуем наши наблюдения корабля на карте, угол между наблюдениями останется постоянным, если корабль движется параллельно нам. Если корабль приближается, угол между наблюдениями будет увеличиваться со временем, а если корабль отступает, угол между наблюдениями будет уменьшаться со временем. Чтобы оценить курс судна, нарисуйте линию от первого наблюдения до последнего наблюдения так, чтобы каждый отрезок линии был равной длины. Это легко сделать, нарисовав линию от первой до последней линии наблюдения, чтобы маркер угла находился точно на центральной линии наблюдения. Теперь вы знаете курс корабля, но не расстояние до него. Для триангуляции положения корабля нам нужно сделать наблюдение с новой точки зрения. Так как мы знаем курс судна, мы можем рассчитать следующий угол наблюдения, экстраполируя из последнего наблюдения, которое мы сделали. Поскольку мы знаем, что корабль должен находиться где-то вдоль этой прогнозируемой линии наблюдения, когда интервал закончен, мы можем теперь триангулировать его истинное положение. Теперь мы знаем положение и курс корабля. Теперь мы можем рассчитать скорость корабля с помощью временной метки и измерить время. Обсудить игру:
  2. Приветствую, умники. Видео-вариант статьи с более подробными пояснениями в конце текста. Давеча наткнулся на отечественную игру Highly Likely, которая мне напомнила любимую серию квестовых игр “Петька”. Не долго думая, я зашел в Steam и узнал, что: “Данный товар недоступен в вашем регионе.” “Какой то бред”, - подумал я, но через знакомого ютубера мне удалось получить ключ, предназначенный для обзора. И тут осечка, ключ невозможно активировать в вашем регионе. Всеми правдами и неправдами я решил разобраться с разработчиком игры, почему игра недоступна в Украине, ведь колорит у игры явно украинский. И получил ответ в личных сообщениях Steam: ”Без комментариев”. А на остальные вопросы - про команду, финансы (о чем мы еще поговорим далее) - я получил лишь ехидные ответы про баснословный заработок и миллионный онлайн. Меня возмутило такое поведение “лица проекта” и я решил изучить информацию об игре получше. Что из этого вышло - далее по пунктам. 1. Троллинг на политической почве Игра позиционируется как “2D Adventure в формате сюрреализма, про забавного и немного наивного персонажа по имени Мiкола, который изо всех сил пытается спасти свой хутор.” При этом автор ловко использует политические штампы, показав героя как казака в красных шароварах с навыками воровства нефти из ближайшей трубы и с любовью к горячительным напиткам. Всё это приправлено глумлением над словами,как, например, у ГГ не “жiнка” (жена по украински), а “жынка”, да и зовут героя не “Мыкола” (украинский вариант имени Николай), а “Мiкола”. Согласитесь, смешно ж ведь. Я не буду особо углубляться в политический контекст. Желающие могут изучить комментарии здесь: https://dtf.ru/indie/53536-indi-dzhem-a-chem-my-huzhe, где представитель Highly Likely еще на Инди Джем хотел попасть, не изучив правила. Наверное, разраб считает, что пропиариться на имени конкурса начинающих игроделов,куда по критериям участия он не может подать заявку, уместно. А до того, как делать заявления, что игра не связана с политикой, а основана на сюрреализме, разработчику стоило бы сначала ознакомиться с признаками данного культурного течения, к примеру: https://www.uznaychtotakoe.ru/syurrealizm/ . Причем это не первый случай троллинга. Игродел зачем то решил пободаться с администрацией группы Ukraine ( https://steamcommunity.com/groups/ukraine ), за что был благополучно там забанен. Вот ответ в ЛС Steam от одного из администраторов: После чего разработчик “поблагодарил” данную группу Steam в своем посте: https://steamcommunity.com/games/1122780/announcements/detail/4064996260123540997 . Выглядит это как обида ребенка, у которого забрали игрушку в песочнице. Но перейдем к более серьезным вещам. 2. Бан игры в украинском Steam Представитель игры на различных площадках неоднократно говорил, что их игра забанена в украинском Steam. Несколько скриншотов: Источник: https://dtf.ru/gamedev/87870-on-dolgo-molchal-no-on-ne-v-silah-bolshe-derzhat-eto-v-sebe-eto-silnee-ego?comment=3676820 Источник: https://dtf.ru/indie/89801-razygryvaem-105-podarochnyh-kart-steam-na-obshchuyu-summu-bolee-190-000r?comment=3766174 Источник: https://steamcommunity.com/app/1122780/discussions/0/1747895838225459972/ Как видите, сначала автор прямо говорил, что игра забанена, а после релиза перестал комментировать происходящее. На официальном сайте ( https://highlylikely.net/en/ ) как на русском, так и на английском языках гордо указано, что игра забанена в Украине. Даже больше, об этом также было гордо написано в официальном твиттере 7 января, еще до релиза игры 23 января, но запись была стерта. Зато кеш сохранил ее, смотрим: Источник: http://web.archive.org/web/20200110190753/https:/twitter.com/_Highly_Likely_/status/1214621040493703169 Я задался вопросом - так что же происходит, кто что недоговаривает. Думаю, и ребенку ясно кто забанил игру для покупки. Перейдем на страницу игры в базе данных SteamDB: https://steamdb.info/sub/381000/history/ , где записано, что 9 декабря создатель игры сам же заблокировал игру в Украине. Вы подумаете: ”Наверное, на такой пиар-ход клюнут игроки?”. Смею вас огорчить и далее покажу, к каким результатам это привело. 3. Феминистки, отзовитесь! Вы подумали, что это всё? Если бы... Наш бравый разработчик успел даже “побороться” с феминистками. Краткая история такова: “чисто случайно” участник команды Иван решил написать официальные обращения в несколько феминистических организаций по поводу наличия в игре ущемленных женских персонажей. Мол, для предотвращения будущих проблем после релиза игры. И никто из команды разработчиков ему не помешал. Более подробно это все описано в блоге проекта: https://blog.highlylikely.net/ru/skaz-o-tom-kak-my-s-feministkami-obschalis.html Скорее всего, такой инициативный гуманистический шаг Ивана ни что иное, как спланированная внутри команды акция ,так как этот же участник Highly Likely на Reddit до сих пор без зазрения совести пиарит там игру (https://www.reddit.com/user/Mikola_Games/). Вот только никакого эффекта из этого не получилось, о чем сами представители Mikola Games пишут в блоге. Я нашел лишь одну запись об этом инциденте на не шибко популярном англоязычном игровом сайте “One Angry Gamer” (https://www.oneangrygamer.net/2019/10/developer-reaches-out-to-feminists-for-dialog-only-to-be-stonewalled/95632/), где автор колонки верно подметил: “Создателям игр следует ориентироваться на целевую аудиторию. Спрашивать отзывы у людей, которые игру не купят не имеет смысла.” С чем я полностью согласен. А теперь перейдем к кульминации марлезонского балета. 4. Реклама - выбор лохов. Накрутка и халявщики - выбор мастеров Как лучше продвигать инди-игру? Может, провести рекламу для целевой аудитории или отправить игру известным ютуберам для обзора? А может, попросить игровые СМИ (не всегда бесплатно, конечно) рассказать своим пользователям об игре? “Конечно же нет, так делают только лохи!” - подумала команда Highly Likely. Лучше раздать более 150 копий игры на сайте https://www.steamgifts.com/archive/search?q=Highly Likely и провести розыгрыш 105 подарочных Steam карт общей стоимостью 190 тыс. руб., инфа тут: https://steamcommunity.com/games/1122780/announcements/detail/1697226147936587528 , которые после розыгрыша превратились в 106 подарочных карт стоимостью 136500 руб. , расчеты тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/16o7JgOwC769p9EA4YtQnIncfGT51aLknSI0WcHdp20o/edit?usp=sharing (не закрывайте эту ссылку, она еще нам пригодится). И тут разработчик был пойман на лжи. Причем часть подарков была получена заинтересованными лицами (да, рандом так работает), о чем пойдет дальше. А сколько же, на ваш взгляд, игроков, получивших в подарок игру или деньги, написали на нее обзор? Может 5%, или на худой конец 1%? Ответ про 1% был бы близок к правде, осталось только убрать знак процента. 1 человек, Карл! Всего лишь один положительный обзор удалось получить после таких манипуляций. Сколько это будет в процентном соотношении мне даже считать стыдно. А теперь кульминация действа: игродел был уличен в накрутке отзывов игры в Steam. Да в такой, что более 90% отзывов на момент написания текста были куплены или написаны заинтересованными лицами. Как я это докажу? Да запросто. Я ранее натыкался на тему по написанию отзывов на небезызвестном сайте Youhack и решил на всякий случай заглянуть туда опять. В этой теме: https://youhack.ru/threads/860404/ автор предлагает вывести баланс кошелька со Steam без потерь (средние потери при выводе денежных средств с кошелька Steam составляют 20-30%), написав положительный отзыв. Как раз 23 января (дата релиза игры в Steam) пользователь форума пишет (орфография,пунктуация и стиль автора сохранены): ”ИДЕТ НАБОР НА НОВЫЙ, ХАЙПОВЫЙ ПРОЕКТ. ПИШИТЕ ПО КОНТАКТАМ. ЕСЛИ У ВАС НЕТУ БАЛАНСА, НО МЫ С ВАМИ УЖЕ РАБОТАЛИ, ВСЁ РАВНО ПИШИТЕ.” Там же, если зарегистрироваться, в скрытом сообщении находим Steam-профиль автора поста (https://steamcommunity.com/profiles/76561197993628042/), в друзьях которого находится разработчик игры https://steamcommunity.com/id/MikolaGames . Все скриншоты прилагаю: Товарищ выполнил свою работу на 5 баллов (возвращаемся к Excel таблице). Из 90 обзоров на 8 февраля он приложил руку к, как минимум, 63 обзорам, а, как максимум, к 78 обзорам. Причем некоторые из авторов обзоров умудрились также получить еще и подарочные карты в розыгрыше. Еще 6 обзоров были написаны или горе-критиками (один из них в Украине умудрился поиграть в “забаненную игру”, да и получить подарочную карту на 1500 руб.), или друзьями разработчика. И всего 6 обзоров были реальными, из которых 1 был написан победителем розыгрыша. Совокупными признаками накрутки, на мой взгляд, являлись: наличие в друзьях главного накрутчика S1N (https://steamcommunity.com/profiles/76561197993628042/); малое количество наигранных часов в игре авторами обзоров; высокий уровень бредовости отзывов; общий посыл обзоров, как под копирку; наличие отзывов на другие накрученные тем же “накрутчиком” S1N игры , а именно Age of Defense, Desolate, Strategic Mind: The Pacific, Generals & Rulers, Peekaboo, Pathologic 2, The Wild Eight, Warstone TD, Hello Neighbor; профили с VAC банами, большим количеством наигранных часов в F2P проекты, неадекватными описаниями и комментариями в профилях; наличие в друзьях разработчика игры ( https://steamcommunity.com/id/MikolaGame). Ознакомьтесь с некоторыми перлами от “игроков”: Источник: https://steamcommunity.com/profiles/76561198302298051/recommended/1122780/ Источник: https://steamcommunity.com/id/barba66ry/recommended/1122780/ Источник: https://steamcommunity.com/id/salviaqeenzi/recommended/1122780/ Вот тут будет уместно выражение разработчика - без комментариев! Итого мы имеем всего лишь 6 (1 написан победителем розыгрыша подарочных карт) настоящих обзоров, 3 из которых негативные, то есть реальный рейтинг игры не 95,88% (на момент написания текста), а всего лишь 50%. Круто, не так ли? Я надеюсь, что руководитель проекта уведомлен накрутчиком, что за проплаченные обзоры можно получить бан игры в Steam, информацию об этом можно прочитать здесь: https://dtf.ru/games/21530-valve-poddelnye-otzyvy-v-steam-otsledit-ochen-legko-i-my-vse-vremya-banim-za-nih-razrabotchikov . Куда уж далеко ходить, даже неплохой проект Far Out Selene (выполнен 1 разработчиком в свободное время, причем качественно, о чем говорит наш обзор от автора, который лично купил игру: https://twow.games/index.php?/articles/review/far-out-selene-v-kosmose-nikto-ne-uslyshit-kak-ty-dergaesh-tumblery/ ) прогремел после релиза баном. Причина - накрутка отзывов, и не такая явная как здесь. Неопытный разраб Far Out Selene купился на email с предложением о накрутке и заказал всего лишь 10 отзывов, причем у него уже было около 100 положительных обзоров от реальных игроков. Вот такие дела. И, напоследок, хоть немного приоткроем закулису того сколько это всё стоит, о логике же действий разработчика даже не спрашивайте. 5. Где деньги, Зин? После часов анализа ситуации с Highly Likely я решил посмотреть на финансовый аспект дела, ведь игры делаются, как бы кто не говорил, ради заработка. Было интересно хоть примерно посчитать стоимость игры, так как не зря же я учился на финансиста, да и в будущем не прочь заняться разработкой игр. Возвращаемся к Excel таблице (читаем также комментарии там) и смотрим данные посередине. Расчет стоимости проекта крайне приблизительный, но что мы знаем точно, так это о 9 участниках команды (информация тут https://www.playground.ru/highly_likely/intervyu_s_razrabotchikami_igry_highly_likely-710577), более 2 часов озвученных диалогов от не последнего диктора в Рунете Андрея Ярославцева (тут https://pikabu.ru/story/igra_highly_likely_i_golos_yaroslavtseva_6935599 ) и минимальной планке зарплаты в вакансиях разработчика в 60000 руб. ( тут https://gamedev.ru/job/forum/?id=245140 ). Взяв во внимание вышестоящие факты и предположительные затраты времени каждого участника команды я вышел на сумму только лишь разработки в 5 280 000 руб. А раздача подарочных карт, накрутка и другие неизвестные нам PR активности обошлись в сумму, составляющую 251 082 руб. То есть, общие затраты составили 5 531 082,00 руб.(86200$). А что ж с доходами? Тут еще сложнее, но о чем мы знаем точно - это о 5 реальных отзывах. Предположим, что отзывы пишет даже не 5% игроков, а всего лишь 2%. Добавим к ним средства, что вернулись от покупки игроками с накрученными отзывами, и возьмем за основу цену в России, составляющую 330 руб. Как результат - астрономический доход в 67 465,86 руб. И имеем убыток в размере 5 463 616,14 руб. или 85183$. Но я надеюсь, что проект успешен. Не так ли, Mikola Games? Перед итогами предлагаю ознакомиться после всех расчетов пояснением от самих авторов про инди: Источник: https://dtf.ru/indie/91218-screenshotsaturday-na-dtf?comment=3823076 Итоги Если честно, то и особо выводов у меня нет. Да, руководитель проекта лгал, да, накручивал, но это же его деньги, его история. Но что могу сказать точно, так это две вещи: Играйте в хорошие игры и не покупайтесь на накрученные отзывы. Если вы хотите разработать игру, то 100 раз подумайте. Тем более, если хотите потратить немаленькую сумму денег. В сухом остатке мы имеем потерянные деньги, авторитет и время команды разработки. Если первые два еще можно наверстать, то время - уже нет. Надеюсь, что мой текст кому то помог. Спасибо за внимание! PS: Игру после 2 недель релиза до сих пор не могут пройти на Youtube ввиду наличия критических багов. Видео-версия статьи с более детальными пояснениями:
  3. Известный сайт бандлов Хамбл Бандл пересмотрел свое отношение к месячной подписке. Теперь цена выросла до 20$, но видно какие игры ты получишь и не платишь за кота в мешке. В этом месяце очень хороший бандл с такими играми: Artifex Car Pack Bad North DiRT Rally 2.0 DiRT Rally 2.0 - H2 RWD Double Pack DiRT Rally 2.0 - Opel Manta 400 DiRT Rally 2.0 - Porsche 911 RGT Rally Spec Graveyard Keeper GRIP: Combat Racing Mages of Mystralia Middle-earth: Shadow of War Street Fighter V Them's Fightin' Herds Trailmakers Two Point Hospital Unrailed! Whispers of a Machine Но сейчас есть возможность взять всё это добро по 12$, то есть по старой цене. Но только для новых подписчиков. Кому интересно переходите по ссылке - https://www.humblebundle.com/subscription?partner=twow Так вы также поможете нам. Спасибо!
  4. Для Эпик Стор изменил тег на TWOW-GAMES , при покупке пожалуйста указывайте данные тег, тогда с вашей покупки мы получим 5% на развитие портала. Вам не тяжело, а нам приятно)
  5. Золд занят делами в реале, с ним все хорошо.
  6. 1kvolt ничего не ломали, Золда уже давно нет, я не разбираюсь. Думаю найти человека, который сделает хороший сайт и все настроит. Но это будет не дешево.
  7. Всей командой ТВоВ поздравляем всех умников с Наступающим Новым Годом! Желаем Вам побольше свободного времени для любимых занятий и активности у нас конечно)
  8. Диверсант тоже так стараюсь так делать, хотя в Украине цены кусаются даже со скидками.
  9. VasoKolbaso ну тот же Totally Accurate Battle Simulator не старье, сейчас в раннем доступе и постоянно обновляется.
  10. VasoKolbaso интересно как они договариваются с издателем игры. Это же не щедрость авторов)
  11. VasoKolbaso оракул) Жаль я пропустил Totally Accurate Battle Simulator.
  12. Мой Дедушка Мороз Fishtaler с других краев, поэтому по почте отправил подарочную карту на 750 рублей. Деньги пойдут на благое дело по покупке игры, пока еще не выбрал что именно, глаза разбегаются) Спасибо
  13. Для Эпик Стор при покупке вводите пожалуйста тег автора - MENTOR_3
  14. Также скоро получу партнерку от Epic Store, попрошу пока не покупать там игры. Скидки там хорошие + дают купон на 650 рублей.
  15. VasoKolbaso Эпики только радуют)
  16. В канун Нового Года начинаются распродажи на различных сайтах и площадках. Многие покупают игры и грех будет не получить дополнительную скидку и заодно помочь развитию портала. Делюсь списком партнерских сервисов, за покупки на которых нам капают комисионные. Сейчас это только интернет-магазины игр. Полезны тем, что у нас есть как уникальная скидка для покупателей с нашей стороны, так и выплаты за покупки по нашим ссылкам. Epic Store - одна из крупнейших площадок по продаже игр, часто проводят раздачи и предлагают хороше скидки https://www.epicgames.com/store/ При указание в покупке тега автора TWOW-GAMES вы поддержите наш сайт. Humble Bundle - сайт по продаже бандлов и игр Реферальная ссылка на месячный бандл ( также есть ссылки и на другие бандлы) - https://www.humblebundle.com/monthly?partner=twow Steampay - интернет-магазин с играми для СНГ. Одни из самых низких цен Реферальная ссылка - http://steampay.me/twow Скидка на 3% по промокоду twow Gameray - интернет-магазин с играми для СНГ. Хорошие цены, предзаказы Реферальная ссылка - https://www.gameray.ru/?partner=142 Скидка на 2% по промокоду twow Гамазавр - интернет-магазин с играми для СНГ. Хорошие цены, предзаказы. Но почему то для украинских ай-пи запрещена покупка Реферальная ссылка - https://gamazavr.ru/?partner=c1f4e412f2d0f90c Таким образом, если вам нужно приобрести игру, то вы можете это сделать по ссылкам и со скидками. Также есть вариант взять ключи для розыгрышей, как делают другие порталы. Наиболее удобными среди указанных сервисов считаю Humble Bundle и Steampay. PS: Предложения по этим или по новым сервисами пишите здесь. Также пожалуйста отпишитесь в теме, если что-то приобрели по партнерским ссылкам. Если нужна консультация по покупке игр - обращайтесь ко мне.
  17. Спасибо Дедушка Мороз! Я в деле. 1. Mentor3 2. https://steamcommunity.com/id/mentor3/ 3. RU-CIS, Украина
  18. Эм, поменять название отрядов в игре и сделать другие карты, не знал, что в этом заключается сеттинг)
  19. Bagatur ссылки поленился в видео добавить.
  20. В: 1. Первый и как всегда оригинальный вопрос. Расскажи о себе. О: Меня зовут Сергей, 34 года, живу в Москве, работаю директором департамента в туроператорской компании. В: 2. Расскажи Историю образования своего клана. О: Начну с предыстории. В то время, когда я еще был генералом в клане БХ, меня и многих других моих соклановцев не устраивала плачевная ситуация сложившаяся в клане. Большая часть клановцев являлась «мертвыми душами», т.е. только числилась в клане. Часть бойцов появлялась в игре только изредка, часть только посещала форум, чтобы пустозвонить. Моими стараниями, клан удалось почистить от большинства «мертвых душ», но дальше этого дело не пошло, т.к. многие высокопоставленные офицеры БХ, включая тогдашнего лидера, сами являлись бездельниками и пустозвонами. Тогда, у меня появились первые мысли о создании нового клана только из активных игроков. Дальше события приняли неожиданный поворот. Прежний лидер клана снял с себя полномочия и передал свой пост мне. Я начал проводить новые реформы, но столкнулся с сопротивлением тех самых бездельников, возглавляемых одним из бывших лидеров, который владел хостингом кланового форума и пытался мне, т.е. лидеру клана, указывать что и как я должен делать. Итогом всего этого стало то, что я сложил с себя полномочия лидера, не оставив преемника, и навсегда покинул БХ вместе с группой верных товарищей, которым тоже до смерти надоело все это болото, в котором правят бал всякие самозванцы на пост лидера, Устав клана ничего не значит, а сам клан полностью прогнил. В тот же вечер 17.06.2011 и образовался клан Russian Warriors. В: 3. Вы судя по вашему форуму ввели в клане довольно строгую дисциплину – не совсем обычную для всех кланов. У вас жесткое отношение к активности в игре. Расскажи немного об этом , что сподвигло, какие плюсы, какие минусы. О: Ответ на этот вопрос вытекает из истории создания клана RW. На такие строгие меры нас сподвигло то, что изначально основу клана RW составили бывшие бойцы клана БХ. Нам, как никому другому, было известно к каким последствиям приводят бардак и разложение. С самого начала, было решено, что такого у нас никогда не будет. В составе клана будут состоять только активные игроки. Система проста и эффективна. Активисты получают награды и повышения, «середнячков» стараемся всячески привлекать к клановой работе, бездельников, для начала, призываем к порядку, а если не помогает, то без колебаний отчисляем. Таким образом, мы повышаем дисциплину и не даем тлетворному влиянию разрушать весь клан. В: 4. Сейчас немного вопросы не по клану. Что тебя привлекает в серии ТВ. О: Пожалуй, сами сражения в разные исторические эпохи. Так прекрасно почуствовать себя полководцем, ведущим свое доблестное войско от победы к победе. J В: 5. Какие нововведения ты хотел бы увидеть в самой игре или в мировом сообществе ТВ. О: В новых играх Тотал Вор хотелось бы увидеть всего побольше. Больше разных юнитов, больше вариантов стратегий и тактик, больший маштаб сражений, больше реализма в боях. Да много еще всякого, что технически было труднореализуемо раньше. В: 6. Твой любимый исторический период в реальности. О: Сложно сказать. Столько было всего яркого в истории. Но, пожалуй, больше всего на меня произвели впечатление личность и походы Александра Македонского. Я прочел много книг об этом, смотрел исторические и документальные фильмы. Сейчас, воплощаю в реальности мечту посетить все страны по которым прошла победоносная армия Александра. Уже посетил Грецию, Турцию, Египет, Израиль, Сирию и Ливан. Теперь, планирую продвигаться дальше на восток. J В: 7. При выходе новой игры серии вы будете переходить полностью на нее или в зависимости от желаний игроков создавать различные направления? О: Мы, конечно, будем действовать по ситуации, но опыт показывает, что с выходом новой игры почти все игроки уходят играть в нее. В: 8. Что ты ждеш от общения между кланами русскими и возможно остальными. О: Я конечно же жду, что все честные русские кланы объединятся, чтобы совместно воевать во славу России и русских кланов. Также, мы всегда готовы к общению, сотрудничеству и дружеским отношениям с адекватными иностранными кланами. В: 9. Как ты относишся к стримам? Планируете ли сами начать их делать? О: Стримы – отличная вещь. Пока, руки серьезно до этого не доходили еще, но на следующем турнире, который будет проводить клан РВ, думаю обязательно устроим трансляции В: 10. Глобальная карта. Твои мысли и пожелания? О: Глобальная карта весьма интересное нововведение. Оно позволило кланам перейти от мелких одиночных битв к глобальному противостоянию. Будем надеяться, что СА успешно разовьют эту идею в новых играх серии ТВ. В: 11. Ты играешь только он-лайн или проходил в ТВ какие нибудь компании? Если да. То какая понравилась больше всех? О: Интерес к кампаниям, в последнее время, у меня заметно упал, т.к. ИИ не блещет интеллектом в сражениях. После онлайна играть против компьютера, да еще и с непонятной армией, мне просто скучно. Больше всего понравилось проходить Американскую кампанию в Медиавол 2: Киндомс за испанцев. В: 12. Кроме ТВ увлекаешся еще какими нибудь играми или есть другое хобби? О: Кроме ТВ я люблю поиграть в шутеры. Последне время, часто играю в ТФ2 и Л4Д2, но это только для фана. Профессионалом я там становиться не собираюсь. J Кроме игр люблю читать исторические книги, смотреть фильмы и конечно же путешествовать по миру. В: 13. Хотел бы ты ви деть игру ТВ эпохи второй мировой? Отряд танков например или «катюш»))? О: Идея интересная, но все же лучше, если бы СА продолжала делать игры про более древние эпохи. С удовольствием бы поиграл в игру, в которой бы освещались монгольские завоевания и походы Тамерлана. Это ведь такая интересная и не охваченная часть истории. В: 14. И напоследок мой любимый вопрос. Твои пожелания другим кланам. О: . Мои пожелания таковы. Желаю всем достойным, честным и порядочным кланам, независимо от их национальной принадлежности, успеха и процветания. Что касается остальных, мне только остается пожелать им поскорее сгинуть из Тотал Вор, чтобы не позорить соотечественников своим присутствием. Интервью взято Sokol’ом (Александром) 10 января 2012
  21. Игрок клана IMPERIAL. Игры в мультиплеере: Medieval 2, Empire, Shogun 2 и Shogun 2 Закат самураев. Многократный победитель и финалист различных турниров по Medieval 2, Shogun 2 и Shogun 2 Закат самураев как в одиночных, так и в командных дисциплинах. Подробнее достижения игрока можно посмотреть здесь. Расскажи о себе - твое реальное имя, возраст, в каком городе и стране ты живешь. Меня зовут Павел, мне 30 лет, живу в Украине, в г. Киеве, сам родом из г. Конотопа. Учусь в аспирантуре и работаю в университете заместителем ректора по вопросам аренды. Занимаюсь спортом. С какой игры Total War ты начал знакомство с этой серией игр? С Medieval 2. Что тебя в ней (серии игр) привлекло? Масштабность, эпичность, реалистичность. Игры серии Total War не имеют себе равных по данным критериям. А почему до нее ты не играл в Rome и Medieval 1? Играл в Warcraft 3, в Dota, был увлечен данными играми. Rome не попадался на пути. Навыки полученные в данных играх помогали или мешали в Total War? Скорее всего помогали - реакция и скорость, приобретенные в этих играх, пошли на пользу + тактическое мышление. Ты сразу начал играть в мультиплеере или сначала увлекся кампанией? Сначала я скачал пиратскую версию, в то время лицензию на Украине было тяжело купить, все только начинало развиваться. Затем заказал лицензию через девушку из Москвы Больше в кампанию я не играл... Как начинал играть в мультиплеере - было тяжело начать побеждать? Нормально - больше выигрывал, чем проигрывал. Старался вызывать на бой клановых игроков и хороших неклановых игроков, которым я проигрывал. Наверняка играл с кем-то чаще, чем с другими - кого можешь в этом плане назвать своим наставником? Играл с поляками из клана B-S (прим-польский клан Braktwo Stali), в основном с Piterus'ом. Со Spy из клана Hussars (прим-польский клан) Также играл с Мишей - INDIGO (прим-игрок клана IMPERIAL). В каком клане состоял в тот период? Играл за иностранные кланы - CoR (прим-Circle of Ruin), затем Sith. Потом вступил в клан из СНГ - Imperial. Первые два - это иностранные кланы - как ты в них попал? Играл с игроками этих кланов и против них. Они позвали и я присоединился. Каковы причины перехода из CoR в Sith и далее в IMPERIAL? CoR немного поугас, а Ситхов (прим-игроков клана Sith) больше играло, да и играли они неплохо. Далее я покинул клан Ситхов по своему желанию и играл как одиночка, потому что на тот период времени не хотел состоять ни в одном клане. Этому предшествовал какой-то конфликт или просто надоело? Нет, конфликта не было - просто надоело. Да и состоять в иностранном клане не так интересно, славяне ближе мне по менталитету. На момент вступления в IMPERIAL ты был уже топ игроком или cтал им в клане? Я уже состоялся как игрок, на тот момент, но в IMPERIAL'e я заметно преуспел. С чем это связано? Тренировался со своими + получил глубокие познания самой игры, в том числе специальные навыки и умения. Раньше мне этого не хватало. На тот момент в IMPERIAL'e было много сильных игроков или они пришли позже? Кого можешь выделить среди них в период игры в Medieval 2? IGOR, DimaUrban, INDIGO. Больше тренируешься и играешь в командах или предпочитаешь бои 1 на 1? Я сам по себе - одиночный игрок. В командных играх участвовал лишь в турнирах. В Medieval 2 игроки и команды клана IMPERIAL одержали просто громадное количество побед - как к этому относились игроки других кланов? Завидовали! ) ШпиЁнских игр в вашу сторону никто не пытался провернуть, чтобы выведать секреты побед? Таких случаев не помню. После Medieval 2 наступил период Empire и Napoleon Total War - ты играл в них на серьезном уровне? В Empire поначалу старался играть, даже турнир выиграл 1 на 1 (прим-SoR tournament of Unity). Командный клановый турнир мы (прим-клан IMPERIAL) тоже выигрывали (прим-CWC XXIII). Затем забросил Empire - куча багов (прим-ошибки игры) и армии клонов мне надоели, да и век мушкетов и пушек мне не очень нравился. Такая же участь ждала и Napoleon, хотя он был гораздо лучше Empire в плане баланса, меньшим количеством багов и разнообразием. Каковы твои впечатления о Shogun 2 после его выхода? По балансу игра, конечно, была хороша, а так же отсутствием багов. Но вот разнообразия - ноль, плюс все кланы визуально одинаковы. Быстро надоедает. В турнирах по Shogun 2 на серьезном уровне участвовал? На серьезном уровне не участвовал. Очень мало времени уделял этой игре, так как не было интереса. Да и история средневековой Японии мне не по душе. Какая из Total War игр больше всего понравилась и почему? Medieval 2, конечно, затем Napoleon. Потому что была моей первой игрой, мне нравится история средневековья, в игре был один единый лобби (прим-чат и список сражений). Люди вечерами играли и общались в нем, протекала какая-то своя виртуальная жизнь. Вернемся ко вступлению в IMPERIAL - что тебя побудило вступить именно в него, ведь на тот момент было несколько русских кланов? Было много русских кланов, но лучшие из лучших были в IMPERIAL'e Какая атмосфера была внутри клана в то время? Вступал я в клан с боем и конфликтом. Я вступил и сразу же клан покинули 2 игрока - Vladimir и Daniil из-за моего конфликта и личной неприязни к Vladimir'y (ну а Daniil - ушел за компанию). Vladimir затерялся со временем, а Daniil продолжал играть и был в VM (клан Via Militera) Не знаю где он сейчас. А когда ты успел с ними поссориться, если играл в иностранных кланах? В играх 1 на 1 и в чате игры. Ну и на форуме клана IMPERIAL, к тому же. Они обижались на то, что ты их выигрывал или из-за чего-то другого? Я выигрывал, дерзил - они дерзили в ответ, и все в таком духе. На тот момент я был немного несдержанным игроком. Вернемся к Shogun 2. Ты ненадолго вернулся в Закате самураев в игру и даже выиграл турнир на пару с INDIGO (прим-Russian Empire Open Spring 2012). У тебя снова возник интерес к игре, или просто не хотелось подводить товарища, несмотря на то, что игра надоела? Не хотелось подводить товарища. Какой турнир тебе больше всего запомнился за все время игры в Total War и по какой причине? Tурнир по игре Медиивал 2 - Dominance. Запомнился тем, что в нем участвовало 64 игрока, и в том числе, все "звезды". Ну и, конечно, тем, что я его выиграл Что ты можешь сказать о VM Jur - он же был твоим соперником там в финале? Да, он. Сражался достойно, но не смог мне ничего противопоставить и проиграл со счетом 3-0. Недавно (прим-на момент составления интервью) VM Jur написал следующее: "До того, как я отсутствовал почти два года, в свой адрес слышал отзывы, что являюсь лучшим игроком по Мedieval 2 того времени" - ссылка. В этой фразе речь идет как раз о времени турнира Dominance. Он действительно был лучшим игроком Medieval 2 того времени? Нет, конечно же нет. Я тебе перечислю лучших того времени - INDIGO (прим-игрок клана IMPERIAL), SpartaN (игрок польского клана Braktwo Stali), Spy (прим-игрок польского клана Hussars), Feldmarshal (прим-игрок польского клана Sarmaci Krolewscy), Ducky (прим-игрок клана Aggony), я. Ну, и еще несколько - DIMAURBAN, IGOR (прим-оба игроки клана IMPERIAL). Но дойти до финала такого турнира, как Dominance - это тоже большая заслуга. Мне рассказывали, что там был скандал связанный с применением игроками VM особого вида прорывания/прорубания, которое им приносило победы, но перед финалом его запретили-это так? Да. Если рассматривать только Shogun 2 - каких 3 топовых игроков ты бы выделил? Duck (прим-игрок клана Aggony), Killerfisch (прим-игрок клана Total War Rebels), Varyag (прим-игрок клана Via Militera). Ты помнишь свой первый турнир? Какие впечатления он тебе принес? Да, помню. Я даже не вышел из группы, было много нервов, очень близко все воспринимал. Много впечатлений, но и закалка хорошая. Название, к сожалению, не помню - это было давно. Как ты относишься к тому, что сейчас турниров идет намного больше, чем раньше? Хорошо, очень даже хорошо. Больше практики как для начинающих, так и для сложившихся и устоявшихся игроков. Каково твое отношение к другому мнению - что раньше "и солнце было светлее, и трава зеленее". Старые игроки Rome, Medieval 2 и других Total War игр утверждают, что именно в их игре было все самое лучшее - а сейчас все плохо и так далее. Причем, особенно много упреков в отношении игры Shogun 2. Ну не знаю, на мой взгляд, Shogun 2 - самая сбалансированная игра в серии. Она очень хороша по динамике, но отсутствие разнообразия меня оттолкнуло, как и многих других. Ей не хватает разнообразия Medieval 2. Возможно, Rome 2 будет сочетать в себе как разнообразие юнитов (прим-отрядов) и тактик, так и баланс и отсутствие багов. То есть сейчас выйдет Rome 2 - который во многом будет похож на Shogun 2 в декорациях Rome. И это будет лучшая игра, ведь там должно быть просто громадное разнообразие всего-всего. Да, именно так. Да и история древнего Рима мне очень по душе. Ты планируешь после выхода игры усиленно участвовать на турнирах, или сначала насладишься одиночной игрой - компанией? С первого дня буду играть в мультиплеер. Возможно, с кем-нибудь начну кампанию 1 на 1. Что ты обычно делаешь при подготовке к турнирному матчу? Раньше, играя в Medieval 2, я старался подготовить составы для разных фракций и тактики, чтобы они отличались. Ну, и усиленные тренировки в виде дуэлей 1 на 1, где я мог эти тактики и составы опробовать. Какой совет дашь начинающему игроку? Больше тренироваться. Стараться играть с хорошими игроками. Не нервничать и не переживать, относиться к поражению, как к уроку, извлекая из него пользу на будущее. Ну и, конечно, терпение и труд - все перетрут. Как ты относишься к объединению кланов IMPERIAL и OMERTA? Позитивно. Новые люди, больше игроков. Расскажи историю своего ника Во-первых, как я уже писал, меня зовут Павел. Во-вторых, я увлекаюсь историей Второй мировой войны, с детства любил киношки про немцев и стратегии по Второй мировой войне. Вот и подобрал себе ник - имя генерала Паулюса, командующего 6-ой армией. Интервью провел Sherl 15.08.2013
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.