Перейти к содержанию

Mentor3

Темник
  • Публикаций

    1 997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29
  • Система отзывов

    100%

Mentor3 стал победителем дня 19 июня

Mentor3 имел наиболее популярный контент!

Репутация

622 Великолепная карма

9 Подписчиков

Информация о Mentor3

  • Звание
    Боярин
  • День рождения 22 мая

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Киев
  • Интересы
    плавание, история, стратегии

Контакты

  • Skype
    buba_nm

Посетители профиля

1 959 просмотров профиля
  1. Mentor3

    Crusader Kings II

    Там вроде если иметь друга со всеми длс, то при создании онлайн игры ты тоже получаешь контент на всю игру.
  2. Andron Evil никаких доводов не увидел, и картинка совсем не к месту. Если не любишь жанр - то надо сразу так и писать.
  3. Andron Evil как ты можешь оценивать, если игра еще не вышла?
  4. Shadow Empire - это новый амбициозный проект от VR Designs, студии знаменитой серией варгеймов «Decisive Campaigns». Shadow Empire - это захватывающий и довольно сложный варгейм с уникальным сочетанием военного фокуса, 4Х элементов, процедурного поколения, ролевых элементов, благодаря которым вы можете вспомнить старые классические романы, такие как Дюна или Легион Фалькенберга. Вы - создатель своей собственной истории. Начните в качестве лидера изолированного города-государства и погрузитесь в заброшенную пустыню, ищите ресурсы, устанавливайте аванпосты, прокладывайте дороги, открывайте технологии и ведите войну против местных противников. Сложная и гибкая система управления позволяет вам управлять практически каждым аспектом вашей растущей Империи. От назначения различного рода суб-лидеров (губернаторов зон, директоров советов, командиров армии, советников) до тщательного балансирования ваших потребностей в воде, металле, редких металлах, нефти и радиоактивности. Проработана также и военная система. На ваших солдат влияют факторы, такие как готовность, мораль, припасы, опыт, укрытие, местность, разведка, технологии оружия и доспехов, навыки лидера и так далее. Откройте для себя и спроектируйте десятки различных типов оборудования (например, легкий танк, скороходы, ракетные пусковые установки прочее). Создайте мир, используя реальные данные астробиологии о климате, осадках, пустынях, снеге, ледниках, потоках лавы, глубоких лесах, горных цепях, ресурсах, реках, уровне биологической опасности и уровне респираторной опасности и многом другом. Игра в Стим: https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/
  5. От создателей Plague Inc: Evolved скоро выходит уникальный политический и военно-стратегический симулятор. В Rebel Inc: Escalation война «окончена», но мы все знаем, что это ничего не значит. Чтобы стабилизировать разрушенную войной страну, вам необходимо сбалансировать конкурирующие военные и гражданские приоритеты, чтобы завоевать сердца и умы людей, а также остановить смертоносное восстание от захвата власти! Rebel Inc: Escalation предлагает стратегически сложную задачу, вдохновленную сложностями и последствиями современной борьбы с повстанцами. Он получил признание международных экспертов по развитию и даже был представлен на крупной международной мирной конференции! Игра в Стим: https://store.steampowered.com/app/1088790/Rebel_Inc_Escalation/
  6. Andron Evil вы хоть понимаете что такое ММО и аркадность? Про графику вообще молчу, видимо не знакомы с новыми сериями ТВ.
  7. Agonistic поищи в графических настройках как оставить зелень.
  8. После нескольких утечек, на прошлой неделе была официально обнародована A Total War Saga: Troy. У нас появилась возможность встретиться с ведущим геймдизайнером Тодором Николовым для более глубокого разговора об игре, и об основных уроках, извлеченных из первой игры серии Saga Thrones of Britannia. К ним относятся усовершенствование системы ресурсов и новый взгляд на то, что стало основной функцией Total War: поворот сюжета в конце, который призван сделать кампанию интересной даже после того, как вы поднялись в рейтинге сил, тогда как раньше вам предстояла скучная прогулка к официальной победе. Читайте дальше обо всем этом и о многом другом. A Total War Saga: Troy должна выйти где-то в следующем году. Что вы узнали из последней Total War Saga: Thrones of Britannia? Релиз Тронов Британии дал нам представление о том, как реализовать некоторые вещи. Это был очень ценный урок для нас. Например, в Тронах небольшие поселения дают вам различные виды дохода, в то время как в Трое у вас есть небольшие поселения, которые предоставляют вам различные виды ресурсов. Есть поселения, которые производят камень, и другие, которые производят продукты питания. Так что это, по сути, обновление того, что можно увидеть в Тронах Британии. Система найма больше похожа на классический подход Total War, который можно увидеть в Warhammer, где вы просто набираете свои подразделения, и они приходят в полную силу, вместо того, что было введено в Тронах Британии и позже можно увидеть в Троецарствии. Могли бы вы выделить какие-нибудь другие усовершенствования в давно существующих системах ведения тотальной войны? Как, например, работают агенты? Что касается агентов, у нас их шестеро. У нас есть три общих агента, которые будут знакомы любому игроку Total War. У нас есть шпион, жрица и посланница, каждый из которых выполняет различные действия на карте кампании, связанные с различными аспектами геймплея. Например, жрица взаимодействует с богами и фаворитами, шпион будет чем то вроде убийцы и диверсанта. У нас также есть три эпических агента, которые отличаются от обычных, потому что они не имеют уровней. Они имеют более ограниченный набор действий, но действия, которые они могут выполнять, очень сильны. Их колорит связан с мифологическим аспектом истории - например, провидец может выполнить квест, и по достижении определенного участка карты он может повлиять на конфликт между богами на Олимпе. Это, в свою очередь, влияет на каждую фракцию в игре, из-за того, как работают боги и фавориты. Из трейлера видно, что гора Олимп есть на карте. Как еще мы можем взаимодействовать с ней? Вы увидите Олимп на карте боя, если будете сражаться у подножия горы. Существует определенное количество точек интереса, распределенных по всей карте, и если вы можете контролировать их, вы получаете различные игровые эффекты. У нас есть механика фракции для героя Энея, например, который может говорить с мертвыми героями - или притворяется, что разговаривает с ними. Так что если вам удастся, например, захватить регион, в котором находится могила Геракла, Эней может заявить, что он может общаться с Гераклом и даровать свою мудрость своим войскам. Значит, Эней - один из лидеров фракции? Да. Его фракция называется Дардания, это земля в окрестностях Трои. В "Илиаде" огромный состав персонажей. Сложно было решить, кого представлять в игре? Нам пришлось принять несколько трудных решений, особенно в отношении ахейцев - греческих персонажей, потому что "Илиада" - это их победа, и они изображаются как хорошие парни, поэтому существует большее разнообразие персонажей, из которых можно выбирать. Мы поставили Ахилла, Одиссея и двух братьев Агамемнона и Менелая на первое место, как наиболее важные фигуры в этой истории. У вас нет героев, к примеру Аякса. Этот вариант для ДЛС? Да, может быть. Мы пока обсуждаем это. Предположительно, в какой-то момент должен появиться Троянский конь. Как вы это представляете? Наши исследования показывают, что существует три основные теории о том, каким мог быть Троянский конь, поэтому мы представляем три вида Троянского коня в игре. Одна из теорий заключается в том, что Троянский конь на самом деле мог быть землетрясением, потому что лошадь является символом Посейдона. Посейдон - бог моря и повелитель землетрясений. Он очень, очень ненавидит Трою в Илиаде. Археологические исследования также показывают, что в определенный момент осады Трои могло произойти землетрясение, поскольку следы насилия совпадают со грудами обломков, которые могли остаться после землетрясения. Это означает, что в игре события будут происходить достаточно часто, в том числе в которых землетрясение ударит по Трое. Здания повреждены, гарнизон сильно истощен, и вы получаете другую боевую карту Трои, где есть бреши в стенах. Тогда гораздо проще взять город. Так что если ваша цель - захватить Трою, вам нужно искать такие возможности, а если вы одна из фракций, которые хотят защитить город, вам нужно быть очень осторожным, когда случится землетрясение. Вам нужно отправить помощь в город, если это угрожает каким-либо образом. Похоже, Троя - подходящая горячая точка, вызывающая разногласия. Как это влияет на традиционную структуру песочницы Total War? Возможно ли заключить мир между греками и троянцами? Мы постарались сделать игру как можно более свободной в выборе, когда дело доходит до этого. Как правило, ожидается, что ахейцы объединятся и выступят против Трои, но только от игрока зависит, присоединится ли он к ним, не присоединится ли к ним, оттолкнут ли его или решат сделать что-то еще. Так что вы можете играть как Ахиллес, который идет против Трои и сносит город с лица земли, или как Ахиллес, который оборачивается против Агамемнона задолго до того как Агамемнон оскорбил его, и просто становится перебежчиком. Это распространяется даже на самые крепкие отношения? Например, возможно ли, чтобы Гектор сдал своего отца Приама и силой забрал Трою? Это возможно. Сделать это будет очень сложно, потому что поблизости Троя имеет много дружественных группировок. Например, если вы решите в начале игры за Гектора: "Этот мой брат, я собираюсь ударить его!", все будут ненавидеть вас, и выживание будете зависеть от вас. Возможно, вас выгонят с родины, вам потребуется найти какую-то новую территорию и использовать ее как плацдарм для ведения войны с Троей. Это будет тяжело, но это может случиться. Вы можете рассказать историю Троянской войны или создать свою собственную Троянскую войну. Может быть, другую войну. Мы не хотим контролировать игрока. Мы хотим, чтобы игрок был как можно более свободным, чтобы сохранить свободную природы игры. Проблема, которую мы должны решить, заключается в том, что, что бы игрок ни решил сделать, мы должны обеспечить надлежащее поведение ИИ. Например, мы внедряем обострение финала, при которой игра назначает подходящего противника в качестве босса для игрока. Этот противник будет зависеть от того, идет ли игрок по нормальному течению, как из Греции в Трою, или же он предал своих союзников и идет против них. Таким образом, это новый вызов - выбрать врага, наиболее подходящего для вас, который будет вашим боссом в финале. Похоже, это будет враг, который уже есть на карте, верно ( в отличии от вторжений в Тронах Британии) ? Его усилят, чтобы создать угрозу игроку? Да, конечно, враги будут усилены. Но что более важно, мы также делаем их поведение с искусственным интеллектом немного более непредсказуемым. Предполагается, что он реагирует в определенной степени на то, что вы делаете, и строит собственные планы. Мы планируем как бы направить игрока к тому, что этот соперник в финале может делать определенные вещи через специальный экран. Например, вы Ахиллес, а Гектор - ваш противник в финале, ваш антагонист. Вы получаете этот экран, где вы можете приблизительно увидеть, что он планирует, какое его следующее действие. И вы должны реагировать соответствующим образом. Скорее всего, вы захотите спровоцировать определенный тип поведения м ИИ. Похоже, это совсем другой поворот, чем было ранее в серии. Очевидно, что мы хотели финал, который делает игру интересной, а не превращает ее в изнурительную, и мы рассмотрели все решения в Total War, включая вторжение на карту в Warhammer и разделение королевства в Shogun 2. И на самом деле, эскалация антагониста похожа на раскол царства, только она сосредоточена вокруг определенного персонажа - скорее всего из вашего противоположного лагеря - который становится центром всех оппозиционных настроений против вас. И вновь мы решили сделать поведение искусственного интеллекта немного более непредсказуемым, немного более разнообразным, чтобы вы увидели не просто бесконечные походы против ваших городов, но и некоторые более тонкие вещи, я надеюсь [подмигивает]. Мы видели дуэль между героями в трейлере - будут ли эти поединки работать подобно Троецарствию или есть различия? Дуэльная система Троецарствия очень хорошо работает для Троецарствия, что само по себе является отличной игрой. Но для Трои мы решили, что нам нужно что-то другое - мы фокусируемся на визуальной стороне вещей, и просто показываем согласованную последовательность боя с кучей новых анимаций, чтобы герои могли сражаться друг с другом в очень кинематографической манере. В этом более или менее суть героических боев в Трое. Нет системы дуэлей, есть только герои, сражающиеся друг с другом в соответствующем бою. У них есть определенные способности, которые они могут использовать, например, вызов, который блокирует героев в бою на определенный промежуток времени. Вы можете использовать это, чтобы предотвратить побег вражеского героя или просто отвлечь его внимание от более слабых юнитов, но вы не увидите такой сложной системы, как в Троецарствии. Оригинал статьи - https://www.pcgamesn.com/total-war-saga-troy/total-war-games-interview Обсудить игру на форуме:
  9. Предстоящая ролевая игра The Executioner выйдет сегодня, 25 сентября, объявил ее разработчик Lesser Evil Games - отечественная студия разработки с Москвы The Executioner даст вам почувствовать себя в шкуре человека, чья работа — пытать людей, оставаясь в своем уме. Игра объединяет элементы традиционной RPG с расследованиями, исследованием мира и принятием решений с моральным подтекстом, но вашей основной задачей будет добиться признания от тех, кого вам предстоит казнить. The Executioner станет многоплановым эпическим приключением в жестокой и неумолимой политической сфере средневековья. Начиная с основной игры, эта жестокая история будет сопровождать недавно назначенного Королевского Палача в путешествии, чтобы сохранить его здравомыслие в самые мрачные времена. Игра выйдет посерийно с новыми эпизодами раз в 3 месяца. Ключевые особенности: Пыточная: изучите своих жертв, найдите их болевые точки и используйте весь свой арсенал, чтобы сломать их. Оккультное подполье: город, пропитанный мистицизмом, построенным вокруг Средневековых артефактов, например, Руки Славы и корня мандрагоры. Теневая экономика: рынок трупов, где вы — основной поставщик. Синестезия: особенности органов чувств героя делают его ходячим детектором лжи. Не сойти с ума: будучи профессиональным пыточником, вам придется постоянно следить за состоянием собственного рассудка. Обсудить на форуме:
  10. Agonistic попробуй эту версию https://drive.google.com/file/d/1enuTmKDHMToYzxELRNbMa8lRzIsWNUTE/view
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.