Перейти к содержанию

Period

Витязь
  • Очки Опыта

    4 203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28
  • Система отзывов

    97%

Period стал победителем дня 22 августа 2014

Period имел наиболее популярный контент!

Репутация

138 Хорошая карма

Информация о Period

  • Звание
    Великий воевода
  • День рождения 25.05.1979

Контакты

  • Сайт
    http://vkontakte.ru/id614736
  • ICQ
    0

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Башкирия, Уфа
  • Интересы
    Непонятно, разные увлечения
  1. викингов пропустить не мог. Все игры про британию были любимыми. А вот атиллу и вархаммер не играл. Только Рим Мне не нравилось бесконечность элитных стеков. Армии клепались в миг, каждый регион мог поставить по шесть отрядов. И не нравилось что в каждой деревне захудалой сидит целая толпа. Это костыль против быстрых завоеваний. Но он мне был не по душе Не так же. У них огромные территории и много ресурсов. И они ни с кем не воевали. Все их армии были на юге, я их просто не видел. А соотношение сил в дипломатии было не в мою пользу, но я решил что так даже интереснее, потому что с равным соотношением сил я до этого страны захватывал. И вот если бы мы сумели разгромить армию мерсии, то тогда бы я забирал их Города практически без сопротивления. Может ещё продолжу, не хочу время на игру тратить И тут нет в каждой деревне по стеку. Мелкие нации действительно покоряются легко. Но я не любитель долгих компаний, все равно не доигрываю. Потому для меня это плюс. Не так же. У них огромные территории и много ресурсов. И они ни с кем не воевали. Все их армии были на юге, я их просто не видел. А соотношение сил в дипломатии было не в мою пользу, но я решил что так даже интереснее, потому что с равным соотношением сил я до этого страны захватывал. И вот если бы мы сумели разгромить армию мерсии, то тогда бы я забирал их Города практически без сопротивления. Может ещё продолжу, не хочу время на игру тратить И тут нет в каждой деревне по стеку. Мелкие нации действительно покоряются легко. Но я не любитель долгих компаний, все равно не доигрываю. Потому для меня это плюс.
  2. А мне очень понравилось, устранили все косяки, которые мне не нравились. Особенно с наймом войск, теперь к войне нужно готовиться за ранее и элита просто так не даёться. Нет такого, что изобрёл новый отряд и только его и клепаешь, нет такого. И интеллект подтянули, в бою сражаться одно удовольствие. Играл вначале за викингов на вх/вч, быстро понял что выиграл в Ирландии интерес пропал. Взял Нортумбрию на легенде, один раз все провалил от того что играл без интереса, но потом начал новую партию и начал играть обдуманно. Шёл по заданиям, получил огромные территории, крутые войска, много денег, но было чертовски интересно. Знал каждого губернатора в лицо. Тасовал их постоянно, в зависимости от потребуйте страны. Со временем так же интерес потерял, я стал очень сильным и занял всю середину Англии. Партию забросил. Однако позднее решил продолжить, потыкал несколько ходов мира, пришло задание уничтожить или покорить Мерсию. А она вассал у Эссекса, которому принадлежит весь юг. Ну и ладно подумал я, подготовился как следует, собрал стек самых элитных воинов, под предводительством сынка Короля, плюс пару мелких армий поддержки и ушёл вниз, на земли моего вассала, решил напасть оттуда. У меня было так же в запасе 250 еды, на случай роста армий. Объявил войну и вторгся в землю Мерсии, разграбил первую деревню и пошёл на их крупный город. На следущий ход показалось четыре стеков врага, на помощь городу, который я был нацелен взять. Я долго думал и принял решение отступить на землю вассала, встав заслоном у реки, закрывая близлежащий город своего Вассала в досягаемости удара врага. Мы поменялись ролями, я встал в оборону. В следущий ход из границ появились ещё армии, их было около десяти. Восемь армий Мерсии шли плотной толпой, плюс армии Уэссекса и его вассалов со всех сторон. Я просто был ошарашен таким событием. Близкая ко мне армия Мерсии напала на нас первой, попытавшись взять мост, открыв путь к городу моего вассала. Они очень хорошо отгребли, потеряв 2200, а мы потеряли около 400 воинов. Я прям был очень доволен тем, как сражается моя новая армия. Сразу за Мерсией, напала элитная армия Уёссекса, там были очень крутые ребята, наши потери были около 660 человек, мы их так же перебили. Моя армия выдыхалась, осталось чуть больше половины, мост мы больше сдерживать не могли и отступили за город, укрепились и начали пополнять войска, но встали так чтобы появится подкреплением к городу нашего союзника. Срочно со всей страны вниз стягивались силы, шёл непрерывный найм, повысились налоги. Эта толпа из 30 тысяч солдат врага шла по землям моего Вассала ко мне, а моя армия насчитывала всего около 5 тысяч. Плюс 5 тысяч у моего союзника. Четыре тысячи солдат врага удалось уничтожить на мосту, но это просто ничто. Они быстро разделались с армиями моего союзника на границе. Дальше ситуация развивалась так, город моего Вассала был осаждён, но защитники сделали вылазку, в этой вылазке все они были перебиты, но мы подкреплением пришли на помощь, удалось разгромить ещё один стек Мерсии, потеряв ещё 600 человек. С учётом пополнения, моя армия насчитывала около 1500-1800 человек элитных серебряннолычковых бойцов. Многие имели золотые шевроны. Я экономил самую элиту, эти отряды были полностью полными. Берсерки так же были в резерве, бросал их только тогда, когда нужно было сделать ошеломительно добивающий удар. Ну было три победы, стеков врага Мерсии осталось шесть, и ещё на подходе армия Уэссекса с его вассалами 2-3 стека. Враги осадили город моего союзника и взяли, я отступал дальше, встав ещё за один мост. Но я не рассчитал силы, следущий удар они нанесли сразу двумя стеками по мосту, прикинув силы я понял что мы там поляжем и отступил. Но они догнали. Первый напал стек Короля, мы их перебили, нас осталась тысяча. Потом напало ещё два стека. Я потерял свою армию. Они перебили всех и наследник погиб. Пораскинув шансы я понял, мне ничего не светит в этой партии. Враг уже на границе, а я смог собрать только две армии, но уже на половину из ополчения и полные на 70%. Готовится к войне надо было гораздо более обдуманней. Но я был просто в диком восторге. Дело в том что играя даже на легенде я не видел чтобы враг получал бонусы незаслуженные. Если твой отряд сильнее, он победит. Так же нет десяток бесконечных стеков в каждой деревне непойми откуда. Армия приобрела ценность, её можно потерять и у тебя будут проблемы. Новую армию просто так не создать, в найме элита быстро кончится и останется только ополчение. Да и те, требуют еду и пополняются в течении минимум 4-6 ходов. А если нужно перемещаться, то срок пополнения сокращается ещё сильнее, в разы. Но эти тысячи стеков в прошлых игра, взялись же понятно откуда. Это разработчики нивелировали слабость АИ. А в тактике они просто прикручивали солдатам мощности и твои элитные войска не могли справиться со сраными деревенщинами на высоких уровнях сложности. А теперь они как бы сделали вызов игрокам и убрали бонусы. Да, страну можно захватить одним решающим ударом, что в принципе очень реалистично. Но вот таких ситуаций как с Мерсией, у меня никогда не было. Враг действовал достаточно грамотно на стратегической карте. Мне удавалось выцеплять врага по одиночке, но для этого мне приходилось много думать и постоянно приходилось идти на риск. В какой то момент я просчитался и потерял всю армию. В тактике ситуация такая же, теперь потери адекватные, не завышенные. И если твой отряд сильнее, то он точно победит. А в тактике враг стал очень активным. Я насчитал много разных тактик, в зависимости от ситуации. Кавалерия врага теперь как заноза, она активно шерстит по тылам, избегая удары копейщиков. Их трудно поймать. Лучников своих он охраняет, и уничтожения их теперь становится задачей, хотя и решаемой. Битвы стали долгими, есть время подумать, поманеврировать. Враг маневрирует очень активно. Мне не удавалось устроить засаду, спрятав отряды кавалерия врага прочищает близлежащие леса и нападает со всех сторон, если там не копейщики. Один мой отряд так просто растерзали в одиночку. Враг стал грамотно брать мосты. Прям как положено, лучники как заноза а полководец вступает в последнюю очередь. Защищает города тоже правильно, я не увидел какой то тупости в его действиях. Они грызться за каждый клочок. А атмосфера какая стала. Воины орут как на стадионе, радуются победам и озвучивают много всяких моментов. Лучники наконец начали стрелять так как положено лучникам. Они перестали выкашивать бронированные войска в лоб как например в том же Риме. Стена щитов вообще огонь! Теперь я вообще авто стрельбу у лучников отключил, они стреляют только туда, куда мне нужно в данную секунду. И отменяю стрельбу если не нужно. Потому что потери среди своих могут быть больше. Может я Атиллу не смотрел, но по сравнению с Римом, очень большой прогресс. А по сравнению с ранними играми просто небо и земля. И морские битвы кстати есть, я их проводил. Правда теперь это редкость. В основном высадка.
  3. @Fergus, я тут иногда захожу. Нету точек соприкосновения. Вархамер совсем не мое
  4. @Valdar, Первая игра, которая мне совсем не интересна. Даже видео не смотрю. Когда увидел анонс, мне сразу захотелось у них спросить: вы что дебилы? какое нах. фентези? десятилетиями оттачивали игру как нечто, приближенное к реализму к истории. Эта ниша была занята только ими. Имели рост аудитории, рост продаж. И что они сделали? свернули в сторону!!! браво!! Чесалось в мудях похоже, другого объяснения не нахожу. Зачем менять фундамент на росте? В этом состоянии необходимо замереть, не дышать на идею и делать так, как делали раньше только лучше. Если у мастера получаются превосходные часы, которыми он прославился, для дальнейшего развития не нужно бросать делать часы и начинать резьбу по дереву. Необходимо и дальше продолжать выпускать и совершенствовать часы. Лучше бы улучшали графику, физику и игровой процесс. Выпускали бы Рим-Медиевал-Империя-Сегун по кругу. И все! все! Поменял слегка эпоху и игра новой засверкала. Вот взять в пример игру - цивилизация. Вот молодцы, уже шестая часть выходит и они по прежнему верны своей идее. Каждая следущая, это работа со старой игрой, оттачивание её до идеала. А представляете, у них бы чердак протек и они выпустили бы не цивилизацию а какую нибудь херню про другую планету например. Инопланетяне всякие, пиу пиу пиу. Кто бы это покупал? В страшном сне не приснится такое. Безусловно они выпустят историческую игру, типа Медика 3. Только не факт что все старые фанаты вернутся. Многие потеряются по дороге. Я даже комп продал, потому что к моменту когда отшумит этот вархамер, и родится что то другое, пройдет года четыре, комп по любому уже менять.
  5. 2August 2agnez 2InSomNiac Вчера ходов 15 отмотали, все в порядке. Такое бывало не раз. На следующий день может какая нибудь жопа вылезти.
  6. 2August А что может быть? И у меня и у него есть игра, базовая. И он и я можем играть в одиночную сутками, без зависаний. Все обновлено, никаких настроек особых нет Но расинхронизация, это как два пальца. Конечно я предполагаю что у кого то все в порядке.
  7. Как мы не пытались играть вдвоем в кампанию, всегда шняга какая то выходила. То вылеты начнутся, то рассинхронизация. И тут империум эдишн появилась, решили пробовать. Запустили первую кампанию Августа, пока разобрались с хозяйством, убили час-полтора, дошли дои первого боя - битва с человеком почему то не активна, только кнопка просмотр битвы, очень нужно вообще такая игра. Пол вечера на помойку. Запустили вторую кампанию, основную, поиграли вечер, классно! События начали разворачиваться. На следующий день сели продолжать, первый же ход, вылет на какой то фракции. И так и сяк корячились, откатывали назад, не помогло. За@бало. Одни и те же ошибки из игры в игру, уже год прошел, давно пора доделать онлайн. Сколько мы не пытались, дальше 10го хода так и не доходили за все время. В топку эту шнягу
  8. 2Flase Prophet А, ну да. Я забыл уже 2Maxim Suvorov Я не химик, но так понимаю, что чем тяжелее вещество, тем тяжелее получить реакцию. В звездах вначале загорается водородная реакция, получается гелий. Гелий тяжелее водорода, он скапливается приемущественно внутри ядра. Как только его количество будет достаточным, и вырастет давление до нужного уровня, он "зажигается", получаяя литий, далее кислород, углерод, азот, кремний, не помню в какой последовательности и какие элементы. Каждый новый элемент - новый этап жизни звезды. Все дело идет до железа. А тот не вступает в термоядерную реакцию и звезда взрывается. И получается, каждый этап термоядерного синтеза звезд может создать человек, получая такое количество энергии, которое ему хватит на бесконечность. Да и этого не нужно, водорода с гелием человеку за глаза на тысячи лет. И что будет когда энергия станет дешевле раз в 10 или даже в 100? Как изменится наш мир? Я много над этим думал и так ни к чему не пришел
  9. Термоядерный синтез, это такой же скачок для человечества как переход от угля к нефти. Мир перевернется как только мы освоим эту технологию. Если человек научиться "зажигать маленькое солнце" на земле, другие источники энергии покажутся детскими забавами. Изотоп водорода, дейтерий и тритий, который люди будут использовать для термоядерного синтеза, есть в наших океанах. Его как говна в свинарнике. Даже в обыкновенном стакане воды, этого вещества энергетически столько, сколько в бочке нефти. Добывать уже не сложно. Вот вытащить оттуда энергию - проблема. Бомбы водородные делать научились, это огого, мошнее ничего в мире нет, они как раз основаны на термоядерном синтезе. Это когда два атома вещества сжимают так сильно что они буквально впаиваются друг в друга, получая новый элемент и высвобождая кошмарное количество чистой энергии. Но взрывать легко, для запала используют атомную бомбу которая делает свое дело, а вот для управляемой мирной реакции, не хватает знаний. Необходимо создать миллионы градусов и давление такое, как внутри нашего солнца или даже выше. Нету таких материалов, которые бы выдержали такую среду. Но вот европейцы уже делают термоядерный реактор во Франции, называется ITER на базе нашего советского токамака. К 20му году достроят. К 50му году начнут получать энергию. Я так понял этой технологией будут пользоваться все участники проекта, а наше участие в проекте ключевое, значит мы в теме )). А принцип такой, в специально созданном реакторе (устройство под названием томокат) создается мощнейшеее электрическое поле которое в сотни тысяч раз больше магнитного поля земли, в нем и варят ингредиенты. Раскаленная масса вещества не касается стенок реактора, она заперта в магнитном поле а значит не плавит его, потому вся система работает. Ну в кратце как то так. Самое сложное, это как раз создание магнитного поля и удержания его в заданных параметрах. А если такой реактор долбанет, ничего страшного, у бабки в соседнем подьезде дверь вышибет и штаны обмокнут, вот и все пришествие. Потому что элементов в токамак загружают граммы а не тонны как в атомные реакторы. Это будет чистейшая энергия с высокой безопасностью. Американцы пошли другим путем, более простым, создают термоядерный реактор на принципе микровзрывов. Создается пучок из лазеров, которые бьют в одну точку, создавая запредельные температуры в миллионы градусов. Туда же подаются маленькими порциями элементы для термоядерной реакции. Но энергозатраты на работу лазеров получается такими высокими что пока не перекрывают отдачу от термоядерного синтеза. Я видел фото энергокабелей для питания этих лазеров, они занимали целый стадион в толщину )) Там целый город можно запитать таким количеством энергии. Наша разработка более сложная но и в то же время более эфективная, реакция в токамаке поддерживается самой реакцией. Нужен только первый запуск и поддержания электрического поля. А еще есть вещество под названием гелий3. Это изотоп гелия. Если с ним замутить термоядерную реакцию, то там вообще будет не жизнь а сказка. И реакция с этим элементом чище и слаще. Насколько я помню, один грамм гелия3 заменяет двенадцать тонн нефти и никакой радиации. Но его на земле практически нету, зато на луне достаточно много. Гелий3, отходы ядерного синтеза нашего солнца. Хотя это и топливо для звезд, наше солнце слишком маленькое чтобы запустить термоядерную реакцию с гелием. Этот элемент так и останется не востребованным для него. Но люди приспособят, такая реакция уже в умах ученых. Вместе с солнечной активностью, миллиарды лет этот элемент разлетался по солнечной системе. Наша атмосфера и магнитное поле земли задерживали его, потому на земле нету гелия3, только в верхних слоях атмосферы немного, а вот луна находится за магнитным полем земли и с удовольствием собирала его как губка, все время своего существования. Этот элемент можно синтезировать на земле, но это не вариант, очень дорого. Научись человеку добывать этот элемент на Луне и доставлять на землю, проблема с энергией бы отпала на совсем. На луне запасов энергии в этом элементе человечеству на пять тысяч лет, а там еще что нибудь придумается. Поэтому я радуюсь когда слышу про то, что лунную программу возобновляют. Освоение Луны вкупе с разработкой термоядерного синтеза, безоблачное будущее человечества. Луна это круче Марса, как не крути.
  10. 2Diman000 2Stark У меня комп будет работать как раб на галере. Я ему не позволю зависнуть. Хотя это жопа конечно. А потом установить будет не сложно? Пароль
  11. 2Stark Еще раз, когда все нажимают конец хода то пароли слетают? или когда все из сервака выходят пароли слетают? какова роль паролей? получается никакой?
  12. 2Stark Как это лечится? Это глюк? Дело не в идеальных ходов, хот сит просто не хочется. Хочется сервак с запущенной игрой, чтобы люди заходили и делали свой ход, без пересейвов. Игра станет совсем другой, такой какая хочется
  13. 2DimProsh Так что там с войнами? испортили игру мирными нахлобучками? а если в игру внести необратимость ходов через пит босс, будет ли такой же эффект? мне например кажется войну отменить не в силах ни кому, я удивился тому факту что воевать стало не выгодно. Всегда хотел играть в циву. Но вот в хот сит под дулом пистолета не сяду, это же беспощадный уничтожитель времени ) Вот мечта игра - та, которая мало отнимает от реальной жизни, зашел на сервер, неотвратимо передвинул фигуры и передал ход. Имея же пришлый хотситовский ход окаянный, пока весь не обсосешь со всех сторон, не передашь )) А дипломатия, так тоже в живом разговоре предпочитаю, например в скайп беседе, но ни как ни долгонудная переписка, которая такая же пожирающая время как и сам хот сит. С таким раскладом отдам свой домашний компьютер, на благо общего дела, а сам с ноутбука ходы делать буду. А пит босс позволяет делать одновременные ходы в мирное время всем игрокам, это такой бешеной скорости игры можно достичь! при минимуме внимания со стороны игроков, ни одному хот ситу и не снилось
  14. 2Ролан Ты уже сразу к деталям перешел, о которых люди даже не догадываются
  15. Друзья, расскажите, как там дела с выделенным сервером стоит? есть ли такие решения? Если что, мой компьютер уже на пенсии, играть забросил, но мощи там такие, слезы на глаза наворачиваются. Я могу его в рабство игре отдать. Но хот сит это зло, там нету неотвратимости ходов, можно в пределах одного хода изгаляться как хочешь, повергая врагов в хаос, а потом отдавать ход чтобы твой соперник сотворил с тобой такое же кощунство. И это к тому же убивает времени в несколько раз больше, а это очень дорого. Вот бы так как в шахматах, передвинул фигуру, молодец!, назад дороги нет. И ходы бы шли быстрее и тактика бы полностью поменялась, на каждого второго бойца по разведчику!
×

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.