Перейти к содержанию

Diman000

Ратник
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    100%

Репутация

8 Это карма

Информация о Diman000

  • Звание
    Пятидесятник
  1. Вести с полей... Из штаб-квартиры Сёгуна, 25 октября! Главное командование сообщает! В результате согласованных действий Императорского Флота и союзников потоплены 2 английских броненосца и 2 капера. Каравелла с предателями у берегов Токио расстреляна и пошла ко дну. Лживая буржуазная демократия английской клики, навязавшая эту войну японскому народу и другим свободным нациям, вскоре будет окончательно повержена! Зиг! Хааааааааааааааааааааайль!
  2. Мы уж и так тут минусуем, что все другие страны только руки потирают) Каждый ход на море потери 3-5 юнитов у каждой стороны и 2-3 на суше у Марокко и Англии.
  3. Без, Англию допилим и разбежимся... Ну в чатеге я уже объяснял свое решение. Конечно, мне выгодней был бы паритет на континенте РАМ (Рим-Англия-Марокко). Но ввиду силы и непредсказуемости Англии мне показалось, что лучше уж распилить...
  4. Рим нас уверял, что это не так... Но на мой взгляд игра, когда победитель один, регулярно превращается в не пойми что. Рано или поздно ряд игроков теряют шансы на победу, и начинают играть в игру, руководствуясь им одним известными мотивами. Вон ацтек, например, мне так и сказал - игра все равно слита, но я зол на арабов и пойду на них до конца... Для лидеров, в плане дипломатии, игра превращается в элементы сингла. Просто пойми что на уме у отстающих и середняков и попытайся воспользоваться этим. А если играть всерьез в "побеждает один", то это может приводить к коалиция семеро на одного, как у нас тут в одной почтовке на фанатиках. Мы уж там добиваем эту тему до конца, но если так будет в каждой игре, или хотя бы в половине, то тоже мало интересного. Поэтому я все время ратую за игру на места Не веришь ты людям
  5. Недружелюбная оказалась. На Польшу напала, пока перевес на море был, старые деревяшки поубивала, потом поляки данью откупились, но зуб затаили. Рим с Марокко оказывается давно в сторону Лизки смотрели алчными взглядами. Япония протягивала руку дружбу некоторыми разговорами и намеками, но ее не приняли... НД не заключили, мелкие пакости всякие... Тут коалиция можно сказать спонтанно сложилось. Не было такого. что кто-то один инициировал этот процесс размахивая руками, топая ногами и извиваясь всем телом До возникновения английского вопроса, у Сёгуна было намного больше разговоров с Англией, чем с Марокко. С Марокко вообще только парой фраз перекинулись...
  6. Смотря по каким показателям. По яблокам Япония, по молоткам то Япония то Польша, по кол-во городов и жителей Польша, на количеству изученных наук Вавилон и Марокко.
  7. По личным причинам нет желания продолжать три игры на civfanatics.ru - 153, 154 и 158. Развитие везде нормальное, в отстающих не числюсь. 153 и 154 на быстрой скорости, эпоха принятия идеологий (мной уже приняты, но не всеми). 158 на стандартной скорости 10 человек, эпоха античность и игра предстоит долгая. Там я в лидерах по населению и молоткам пока. Как вариант, можем играть вдвоем, но вся дипломатия на партнере - у меня просто нет никакого желания находиться в общем чате из-за личной неприязни к одному персонажу... http://www.civfanatics.ru/threads/12072-%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D1%89%D1%83-%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%83-%D0%B2-%D1%82%D1%80%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-Civ-V
  8. Попытка - не пытка, ищу замену в три почтовки в Civ V По личным причинам нет желания продолжать три игры на civfanatics.ru - 153, 154 и 158. Развитие везде нормальное, в отстающих не числюсь. 153 и 154 на быстрой скорости, эпоха принятия идеологий (мной уже приняты, но не всеми). 158 на стандартной скорости 10 человек, эпоха античность и игра предстоит долгая. Там я в лидерах по населению и молоткам пока. Как вариант, можем играть вдвоем, но вся дипломатия на партнере - у меня просто нет никакого желания находиться в общем чате из-за личной неприязни к одному персонажу... http://www.civfanatics.ru/threads/12072-Попытка-не-пытка-ищу-замену-в-три-почтовки-в-Civ-V
  9. Для истории отмечу, что японцы объявили войну арабам после того как они отвергли выгоднейшее предложение и начали явное движение на Осаку. Сегун не собирался ждать пока они тут выстроятся в боевые порядки. Пришлось одним рыцарским копьем ткнуть в самого смелого верблюда, который слишком близко подошел к городу.
  10. +5 если не больше восьми участников в одну игру. А лучше вообще вшестером. С местами ооооочень хочу сыграть, но 9+ игроков в рекреационной лиге твова это все-таки слишком долго. Разные идеи стартов с несбалансированной античности отсюда и идут.
  11. Возьмем. Только я предлагаю 6-8 игроков для ускорения ходопроизводства, имхо лучше две почтовки организовать если будет много желающих.
  12. Ну пусть бустит. В данный момент наш мастер запихивает все в один мод. Которых на фанатиках уже несколько под каждую почтовку. Попрошу сделать один и для нас...
  13. Идея такая. Стандартного принципа "один победил и все проиграли" больше нет. Выигрывающий любым типом победы объявляется победителем. А остальные места по очкам на момент окончания игры. Я вижу преимущества такие: - Появление игрового смысла для отстающих, сейчас они доигрывают из каких-то своих соображений. Пусть они будут стараться улучшить свое место за счет доп. расселения, войн с себе подобными и так далее. - Увеличение смысла локальных войн. Не обязательно добивать соседа полностью, чтобы он не гадил тебе всю игру. И соседу не обязательно упираться рогом. Потерял один город, попробуй замириться и улучшить свое положение в дальнейшем. Ну и что, что шанс на победу потерян, есть и другие места. - Увеличение смысла позднего расселения (это все очки). Это должно дать толчок к борьбе за места на карте, мелкие острова и так далее. Главный возможный минус (уже опробовано на практике) это возможный союз кого-то с лидером чуть ли не с первых ходов. А мы все дружно договоримся так не делать :-) По мере развития игры альянсы будут, но на ранней стадии добровольный прогиб под потенциального лидера может убить игру.
  14. Предлагаемые правила - Играем с модом антискан, защита паролей, защита от разбухания сейва, лог боев. - Загружать тот же ход для совершения иных действий нельзя. - С ГГ мир не ранее чем через 10 ходов после объявления ему войны. - Чинить улучшения на чужой территории запрещено. Союзные ГГ считаются своей территорией. - Запрещено копить ВУ - взрыв в ход рождения или ставить академию где Вам надо на любой ход. - Запрещены любые договорные войны - для прохода, для прокачки, для прерывания каравана и так далее. - Запрещено использование стелсов и хомяков. - Запрещены атомные бомбы, только ядерные ракеты. - Запрещены перевороты в ГГ. - Запрещена передача другому игроку юнитов (кроме как в ГГ), ВЛ и городов. Это пока без мест, давайте сначала с основой разберемся...
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.