Перейти к содержанию

nnn900

Ратник
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    100%

Репутация

2 Это карма

Информация о nnn900

  • Звание
    Десятник
  1. А хотя бы в какой примерно период времени его стоит ожидать, ато опять мод переделаешь, а через несколько дней по новой нужно.
  2. Так привыкли небось в Империи и Напе, что можно встать в оборону и расстреливать набегающего и перестраивающегося ИИ. А тут полевой ИИ определенно лучший за всю серию, вот и стонут небось любители "ногибать не напрягаясь".
  3. Им ошибочно категорию"конница" прописали, хотя по всем остальным показателям это пехотный юнит.
  4. Теперь из этого должен вытекать следующий ход - раз игроку обрубаются возможности безнаказанно вести войну (что очень и очень хорошо), значит надо его еще чем то занять, пока война не началась. А занять можно или внутренней политикой или экономикой. Может все таки допилят теперь внутрифракционные дела ? На экономику то особых надежд нет.
  5. А можно ссылку на него? Хочется попробовать.
  6. Отключите в настройках боевого интерфейса "доверенное лицо".
  7. Вот уж на что мне абсолютно параллельно - так это расчлененки и прочие мясокровищи. Их, судя по скринам сделают в "лучших традициях голливуда", так что этот ДЛС точно мимо меня. На счет же условностей, я и не собираюсь отрицать достижений и улучшений, которые есть в этой игре. Но именно в обозначенном моменте с фалангитами в Рим1 было лучше и правильнее - там, при "выключении фаланги" сариссы никуда у солдат не девались, просто они могли бегом передвигаться. И уж точно не могу вспомнить, чтобы там комп в поле хоть раз забыл им фалангу включить перед началом схватки. А так как фалангиты - основа армий чуть не трети игрового мира, то издевательства над ними делает ущербным здоровый кусок игрового пространства. Я например перестал играть после патч5, жду, изменят это или нет. Если нет, то только 2 выхода остается, либо забить на игру, либо переносить дату начала кампании на время, когда уже никаких фаланг в природе не осталось. И дело ведь не в самой по себе визуальной составляющей, есть еще и механика игры и логика. И вот, когда мои сариссофоры лоб в лоб сталкиваются с сариссофорами компа, а те берут и "отключают фалангу" - это означает начало их безнаказанного избиения и соответственно слив боя компом.
  8. Те из разработчиков, кто в принципе решил изображать фалангитов этакими парнями, носящимися с мечем и щитом, которые изредка, видимо с помощью магии, достают на время из кармана сариссы. Порочна сама идея, что между мечами и сариссами в бою можно "переключаться". А уж в специфических видах боя, как при использовании отрядом осадных машин, или в абордаже отсутствие сарисс у отряда можно было сделать по умолчанию, либо одноразовую кнопку "положить сариссы", как с багинетами в Империи было, во время штурмов сделать.
  9. Вернули бы сарриссофорскую фалангу, как в патче 4 было и не трогали бы уже больше никогда. Уроды инициативные, нахрен "чинить" то, что уже нормально было. Только привыкнеш к хорошему - опять сами же всё испоганят.
  10. Ну чтобы убрать штурмы бесстенных городов, достаточно в табличке campaign_variables_tables поставить значение 100 напротив строчки minor_settlement_field_battle_percent - это процент вероятности генерации карты полевой битвы в таком бою (но это не распространяется на города, где есть порт). С городами со стенами сложнее. Там уже нужно тактические карты переделывать для этого. Еще пятый патч снова сломал фалангу у компа - если в четвертом он её включал практически всегда, то тут опять метаться стал. Особенно бесит, когда комп своим фалангитам отключает фалангу во время боя против фаланги игрока. Как итог против греков играть стало неинтересно - невозможно этот бред выносить, хоть автобоем против них играй.
  11. В патче 2 так было можно, потом опять вроде пропало. Но армия, блокирующая с моря должна была быть союзной.
  12. Спасибо. Получается что слотам, возможно только тем которые secondary адрес генерируется сам, по какой то внутриигровой формуле.
  13. 2agnez Вы насколько помню эксперементировали с добавлением слотов постройки в минорные города, а что происходило при этом с видом городов на страткарте, как там отображались эти слоты, или не отображались совсем а только присутствовали в списке строительства?
  14. Кто нибудь нашел, где отключаются эти долбанные факелы. Они ведь похоже где то к типу или классу юнита привязаны, вот только где?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.