Перейти к содержанию

zaregaus

Ратник
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Система отзывов

    75%

zaregaus стал победителем дня 7 августа 2013

zaregaus имел наиболее популярный контент!

Репутация

2 Это карма

Информация о zaregaus

  • Звание
    Десятник
  1. А, вы про Триш? А чем вам она не угодила? Вы сексист? Я не понимаю, каким образом ее персона может говорить о возрасте целевой аудитории. А если в салоне оператора мобильной связи клиентов принимает молодая девочка, то это тоже означает, что целевая аудитория данного мобильного оператора - подростки? Если же говорить о ее восклицаниях по ходу наблюдения за процессом - это что, тоже как-то может сказать о целевой аудитории? Не понимаю каким образом. Каждый вправе свои эмоции проявлять тем способом, каким ему хочется. Я надеюсь вы понимаете, что этот ролик вам показали не для того, чтобы девочку показать, а чтобы, собственно, продемонстрировать геймплей? Пока вы ищете осязаемые аргументы, которые подтверждают подростковую целевую аудиторию, я приведу вам ряд примеров таковых, которые говорят, что целевая аудитория более возрастная, чем вы думаете. 1. Возрастной ценз игры 16+. Это, конечно, подростковый возраст, но это нижняя планка. 2. Если вы посмотрите наиболее популярные форумы с обсуждениями ТВ, то при непредвзятом взгляде обнаружите, что на них довольно много взрослых людей. Гораздо больше чем подростков. На Империале я даже тему создавал Каков ваш возраст? Вот результаты: Несмотря на то, что некоторые пытались исказить результаты опроса, указывая заведомо ложную информацию и голосуя за вариант "14 или менее", общая тенденция налицо - публика ТВ достаточно взрослая. Обратите внимание на большое количество игроков за 30 (кстати, мне 32). Проведите подобное голосование на любом другом популярном ТВ-форуме - вы получите похожую картину. Предупреждая сразу возражения, мол подростки не посещают такие форумы, я сразу спрашиваю - почем они этого не делают? Почему подростки посещают форумы по шутерам типа контры, но не посещают форумы по ТВ? Стесняются взрослых дядь? Почему не создадут форум по ТВ для подростков и не общаются там? Ответ очевиден - им это не интересно. 3. Далее. Вы же видели ролики с презентации Rezzed? Были ролики с официальной презентацией и ряд трансляций происходящего от Джоуи (еще одна девушка в бригаде СА ). На официальной презентации мы могли видеть зрительный зал. Много вы там подростков обнаружили? Возможно кто-то из них был журналистом, но очевидно, что далеко не все, потому что я не заметил, чтобы кто-то что-то там помечал, записывал или вел другую подобную деятельность, присущую журналистам. К тому же вопросы, которые звучали из зрительного зала, были точно не журналистскими по их содержанию, потому что отражали интересы скорее не аудитории, на которую работает журналист, а свои собственные. То есть это обыкновенные посетители выставки, которым интересна игра Р2ТВ и которые, очевидно, собираются в нее играть. Во время трансляций Джоуи она захаживала в зал, где посетители играли в демо. Там вы много подростков обнаружили? Я бы охарактеризовал тамошних игроков как 20+.
  2. Alexxius Ну вот, вы сами начинаете придумывать определение, взяв за основу определение с Луркоморья. И сколько у людей еще таких собственных трактовок термина "казуал"? Кроме как на Луркоморье больше нет нигде определения, которое бы привело все к общему знаменателю. Я надеюсь вы понимаете, что в том виде как оно дано - это оскорбление? Таким "казуалом" никому не захочется быть. Впрочем как и его противположностью - "задротом". Нормальные люди эти термины и не используют. Наиболее близкое по смыслу значение казуального игрока - это игрок в казуальные игры. Но это лишь мое предположение и такое определение не в ходу. Где я не был? На сайтах кланов? Неужели вы думаете, что посещая сайты кланов эти игроки не посещают наиболее популярные ресурсы по игре? Вот есть сайты кланов по контре. Но есть и общие форумы по контре. И там и там - одинаковая публика. Скажите мне, что мешает малолетним клановым игрокам посещать популярные ТВ-ресурсы? И еще один нюанс. ТВ - это в первую очередь сингл. Вы же сами видите, что разработчики довольно мало уделяют внимания мультиплееру (как так, ведь их аудитория - те самые малолетние клановые игроки, которые, видно, только мультиплеер и играют? ), поэтому судить об основной игровой аудитории по тем, кто играет мультиплеер также не стоит. Вот вам еще одна обложка игры с 16+ Конечно, как я выше и сказал, играть в игру могут и 16-, но этот ценз показывает нижний возрастной порог тех, на кого ориентируются в СА. Сигареты тоже курят малолтеки, но это же не означает, что производители сигарет на малолеток ориентируются, правда?
  3. Dino Я вас просил представить какую-то обоснованную и осязаемую аргументацию того, что ТВ - игра для подростков. Ваши личные утверждения, что это именно так, являются не более чем вашим мнением, которое вы преподносите, как бесспорный факт. "В ролике рыжая девочка охает - значит игра для подростков". Вы издеваетесь чтоли? Я давно приметил, что те, кто поливает игру говнецом, страдают чрезмерной эмоциональностью, отсутствием какой либо обоснованности утверждений, категоричностью, непоследовательностью (игра не нравится, но предзаказ сделал). Вы такой же?
  4. Вы о каком именно ролике? Дайте ссылку, чтобы понимать о чем речь. Но даже толком не зная о какой вы "рыжей девочке" говорите, я не представляю как это может доказать, что игра ориентирована на подростков? Для чего там эта охающая девочка? Эксплуатирует эротическую тему? Вы отказываете взрослым людям в половом влечении? Конечно. Ведь вы же сами подметил, что Сега - приставочники. Игры на приставках и РС существенно отличаются. А представить себе ТВ на приставке и вовсе сложно, о чем и сами разработчики говорят, когда их спрашивают по этой теме. Так каким образом здесь может быть полезен опыт Сеги-приставочников? Они купили права на прибыльный продукт и хотят заработать денег. Все равно что вы купите кафе и даже не смените управляющего, потому что он знает как надо работать. А вы просто будете получать свою прибыль. Вам не обязательно вникать в вопросы управления этим кафе, особенно если вы в этом имеете мало опыта или вовсе не разбираетесь. Свою прибыль вы все равно получите.
  5. 1kvolt Пройдя по вашим ссылкам обнаружил использование слова казуал/casual в двух контекстах - казуальные игры (об этом ниже) и игроки-казуалы. Во втором случае термин используется не людьми, занятыми в игровой индустрии и официально его употребляющими, а игроками. Точно также как и здесь игроки употребляют этот термин, зачастую не отдавая себе отчета в том, что этот термин обозначает. Но некоторые все же вкладывают совершенно определенный смысл в этот термин. например питубль на империале, когда шел разговор о терминологии, дал ссылку именно на Луркоморье. никто ему не возразил, значит все участники подразумевали тоже это определение. Определение термину "казуал" дано лишь в одной ссылке и я сильно сомневаюсь, что оно понравится большинству, использующему этот термин Подавляющее большинство хардкорщиков — это школьники и студенты, у которых много свободного времени и нет более серьезных дел, вроде творчества, зарабатывания на жизнь или детей. Или «взрослые дети», все нерабочее время уделяющие своему увлечению. А большинство казуалов — это взрослые люди, у которых масса более важных дел и увлечений, после которых просто не остается достаточно свободного времени и сил. Казуалы преодолевают трудности в реальной жизни, а в играх восстанавливают силы. И у них есть на это деньги. Поэтому почти все современные игры все сильнее затачиваются под казуалов — намного боле многочисленную и платежеспособную аудиторию, вызывая недовольство хардкорщиков — способных тратить гораздо больше времени на форумы, дневники и жалобы разработчикам. Alexxius Ваша ссылка куда интереснее. Есть русскоязычная ссылка по этой же теме http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%E7%F3%...FF_%E8%E3%F0%E0 Похоже что термин "казуальные игры" имеет место быть и не относится к эвфемизмам. Это группа игр, обладающая определенными характеристиками. Эти характеристики приведены и в англоязычном варианте определения и в русскоязычном. Основной особенностью казуальных игр я бы назвал простые правила, интуитивно поянтную игровую механику и небольшой размер. При этом игра не требует хорошего знания компьютера. Приводят примеры подобных казуальных игр: тетрис, косынка, сокобан, паззлы, я ищу и т.д. Логично предположить, что если и давать определение термину "казуал", то это будет игрок в казуальные игры. Но какое отношение к казуальным играм имеет серия ТВ??? Игра, в которой чтобы разобраться как играть минимум денек надо потратить, да и то этого хватит только чтобы играть поначалу. По ходу дела постоянно новые условия и новые знания. Объем игры 25 Гб, управление войсками посредством горячих клавищ, коих десятки. Это вы называете казуальной игрой типа тетриса? На несуразность подобных сравнений даже указывать как-то неловко, потому разница класса игр очевидна. То есть игрок в ТВ по определению не может быть казуалом. По крайней мере если использовать термин "казуал" отталкиваясь от термина "казуальные игры". 1kvolt Ну вот, посмотрите на обложку для игры. Что до того, что в ТВ встречаются игроки младше - это же естественно. Ведь возрастной порог не означает, что толкьо старше 16 будут в игру играть. Сигареты несовершеннолетним не продадут, но это не означает, что они не курят. Просто если анализировать общую массу игроков, то удельный вес школьников до 16 лет будет невелик. Я был на трех популярных ресурсах по ТВ - Сичь, Империал, ну и ваш, если его нынче можно назвать популярным. Возрастной уровень, предполагаю, одинаков среди форумчан, активно учавствующих в обсуждениях ТВ. На Империале я проводил опрос касательно возраста игроков, потому что надоели постоянные разговоры о малолетней аудитории ТВ. Ссылка на тему с опросом. Вот результаты: Почему же эти малолетние игроки, которые якобы составляют основную аудиторию игры, не отметились? Скорее всего потому что это миф, придуманный "хардкорщиками".
  6. Dino Я бегло прочитал последние странц 60, чтобы понять о чем тут идут разговоры и вобщем-то картина нарисовалась достаточно определенная. Но вот с аргументами здесь довольно туго. Максимум они тянут на мнение, чаще всего на попытка оскорбить непохожих на самого себя любимого (ну например тех, кому нравится Р2ТВ). Ну не принимать же всерьез такие аргументы, как наличие огненных шаров, что, якобы, должно свидетельствовать о низком возрастном уровне игроков. Поэтому попытайтесь привести реальные аргументы и факты, которые могут быть чем-то подвтерждены (высказывания разраотчиков, исследования аудитории, прочая статистика) и которые говорят, что да - игры ТВ ориентированы на подростков. Обсуждают, иногда. Но срачей на форумах из-за мультиков "Ну, погоди!" я что-то не наблюдаю А то что игрушки конструируют - ну так не детям же их конструировать. Работа такая. За нее деньги получают. Так ведь все на поверхности. Сегу интересует сегмент рынка, на котором представлена продукция СА. Они считают, что могут с продаж игр СА получить прибыль. Все что от них требуется - купить эту студию, дать задание и следить за процессом производства. Предполагать, что специалисты Сеги будут углубляться в особенности разработки РС-игр, это все равно что предполагать, что наняв штукатура вы пойдете рассказывать ему как надо штукатурить.
  7. То есть теперь модно давать определение терминам по гугл-переводчику? Мда. Вы может этим переводчиком пользуетесь, когда тексты переводите? Вы мне дайте ссылку на четкое определение термина "казуал". Приведите примеры, где люди, занятые в игровой индустрии оперируют этим термином, в английском и русском варианте. Забавно получается. Я все бегаю вам ссылки с определениями ищу, а вы только сидити - "это не то, сходи туда". Ну так я снова вам ссылку дам, а вы скажете, что это не то. А самому ссылку слабо привести в подтверждение ваших слов? так вообще-то поступают все нормальные люди. Ничем не обоснованное высказывание. Факты свидетельствуют о другом. 1. Игровой ценз определен как 16+. 2. Отсутствие на тематических форумах людей 16- (в отличие от тематических форумов, посвященных другим играм, например шутерам). 3. Опросы о возрасте игроков ТВ. 4. Графика нравится всем - не только 16-. Впринципе ваша позиция ясна. Обычный набор штампов, который в ходу среди хардкорщиков Аргументации ноль, лишь отчетливое желние показаться разбирающимся в вопросе, плюс желание не выделяться среди других представителей группы "хардкорщиков", а то запишут в казуалы
  8. Если вы считаете, что ТВ - игра для подростков, то это всего лишь ваше мнение. Оно основано лишь на том, что вам не нравится ТВ. И вы нашли этому "объяснение" - ведь это игра для подростков, поэтому и не нравится. Де факто же ваше мнение фактически ничем не подтверждается. Или у вас есть статистика? Проводили опрос на Империале - большиснтво игроков за 30. И вообще как-то странно, что взрослые дяди обсуждают и играют в игру для подростков. Неувязочка какая-то. Может нам пойти и в куклы еще поиграть? Или в машинки в песочнице? Но вы вправе иметь свое мнение, особенно любопытно оценить аргументацию, которой я пока не увидел. Но когда начинают высказывать свое мнение, оскорбляя тех, кто придерживается другого - это неприемлемо. По крайней мере в моем понимании. Вы, говоря что ТВ игра для подростков, потиху к такому общению и скатываетесь. Аргументации у вас не прослеживается. Но вот мне нравятся в основном материалы по Р2ТВ, а согласно вашему определению выходит, что я подросток. Причем вы же в слово "подросток" наверняка вкладываете не просто возраст лет 15-16, а более глубоки смысл - "это молодой человек, который еще туповат, чтобы играть в сложные стратегии типа цивы и парадоксов и которому главное графон и вау как бошка отлетела". Ну что-то типа такого, ведь правда? Кивания же на Сегу-приставочников, я вообще не понимаю что вы хотели этим сказать. Сега не занимается разработкой Р2ТВ, она всего лишь владеет студией СА. В детали разработки они конечно же не вмешиваются. Так ради бога - сравнивайте. Но если парадоксы и цива лучше ТВ, то почему бы не общаться на форумах, посвященных этим великим стратегиям, ведь их гораздо проще подтянуть к идеалу, чем убогий ТВ. Но нет - те форумы гораздо менее популярны почему-то. Почему, а? Нет таких людей. Здесь же причины такого очевидны - ТВ всем интересна, иначе бы не обсуждали. Просто признать это не модно, пацаны не поймут, запишут в "казуалы". Модно играть, но при этом поливать игру дерьмом. Это признак типа хардкорщика.
  9. Перевод И какое отношение имеет одежда к обозначению группы игроков? Тут внутреннее противоречие. Обязательным условием продажи DLC и последующих игр серии является интересная нынешняя разработка. Иначе зачем покупать к ней DLC и другие игры, если видно, что продукт слабоват? Постоянные клиенты очень важны и никто ими не будет разбрасываться. Отичие постоянного клиента от нового в том, что постоянный клиент уже знает вашу игру, вы уже имели возможность продемонстрировать все достоинства своей игры этому клиенту. Новый же клиент об игре еще мало что знает, кроме роликов, скриншотов, да обзоров. И предполагать, что умный ИИ может кого-то оттолкнуть... Это нелогично. Как я уже сказал - умный ИИ можно сделать на повышенном уровне сложности, а уровень сложности "Норма" оставить таким же как сейчас. Игрок играет на норме, видит что становится слишком легко. Если есть возможность поставить сложность повыше - продолжает игру. Если такой возможности нет - ищет ту игру, где такая возможность есть, потому что играть без сопротивления ИИ не интересно. При этом я согласен, что новому игроку желательно быстро объяснить основы игровой механики, чтобы ему не пришлось разбираться неделю во всем этом. Только это никак не связано с ИИ. Но это же и хорошо. Чем плохо, когда управление игрой легко и удобно? Не надо путать с легкостью самой игры, я говорю об управлении. И все эти красивости - привлекают далеко не только новых игроков. Есть определенная группа старых игроков, для которых графика важна, но среди которых сказать что-то типа "мне нравится графика" - это все равно что записать себя в казуалы (те самые, с Луркоморья, потому что других я пока не нашел). Типа пацаны не поймут.
  10. Да надо ты мне сильно. Я просто случайно нашел ваш форум, смотрю здесь собираются все обиженные с других форумов. Не надо плагиатить [/b]agnez'а. Он в свое время очень удачно применил эту фразочку кажется к питбулю, высмеивая его настойчивое желание рассказать форумчанам на сотне страниц как ему не нравится Р2ТВ А тут оно просто ни к месту.
  11. Не вижу преград к существующим уровням сложности добавить еще один - "very very hard" с действительно умным ИИ Тогда будут и волки сыты и овцы целы. Ведь рано или поздно большиснтву игроков становится слишком легко играть и хочется посложнее. Вот тут-то very very hard заставит игрока сыграть еще пару компаний, еще плотнее подсев на игры ТВ Закон бизнеса - "Клиент - это хорошо, а постоянный клиент - лучше". У меня нет ни доли сомнений, что в СА заботятся о том, чтобы в их игры играли долго. И они же добились своего - многие игроки имеют уже десятилетний стаж, хотя при этом нещадно ругают разработчиков за историчность, реализм и прочее. Но главное - им же хочется играть в ТВ, несмотря на все их претензии, значит есть что-то, что перевешивает все минусы и может быть они даже сами не понимают что это. А я отвечу за них - это геймплей. Говорим игра, подразумеваем геймплей. Если в игру интересно играть, то все забудут об исторических несоответствиях и игровых условностях. Ну покажите мне сайты, где используется термин "казуал", где дано ему определение. И покажите мне применение этого термина разработчиками игр, а то я подозреваю, что они сами не догадываются, что большая часть их аудитории - "казуалы" Тем не менее в спорах со мной, некоторые форумчане, зарегистрированные и здесь, использовали именно определение Луркоморья. Казуал - это просто эвфемизм. За ним скрывается ни что иное, как желание оскорбить оппонента. Если кто-то использует термин "казуал" не в том смысле, в каком он расшифрован на Луркоморье - значит он просто не понимает что говорит Ну или может вы все таки покажете нормальное определение этого термина.
  12. Нет. Не считаю. Я вообще за вольное высказывание мнения, если это мнение высказывается корректно, без оскорбительного подтекста применительно к тем, кто имеет отличную точку зрения. И я тоже вижу недостатки Р2ТВ, но оцениваю их вобщем, вместе с достоинствами. На основе этого и делаю вывод. А когда люди говорят - игра полное УГ, а потом сообщают , что предзаказ уже сделали, я этого не понимаю.
  13. Да, верно. Это меня в "корриду" что-то потянуло Самого раздражает, когда пишут с ошибками, но кажется здесь нельзя редактировать сообщения? Если вы к этой категории относите в том числе и себя, то странно читать от вас такое: Сделать умный ИИ и "притупить" его опцией легкого режима, "чтобы не отпугнуть казуалов" - что может быть проще? Таким образом игра будет интересна и так называемым "казуалам" (достаточно выставить легкий уровень) и тем, кто является противположностью им. Я специально избегаю четко использовать вашу терминологию "казуалы" и противположность им - "хардкорщики" наверное? Дело в том, что никаких казуалов не существует. Этот термин придуман одной частью игроков, для унижения другой части игроков. Ведь в него же вкладывается негативный смысл. Он раскрывается, например, на сайте Луркоморье, который не является словарем русского языка, скорее это его ответвление, для любителей "падонкафского" стиля. Собственно вот самоопределение Луркоморья: И т.д. и т.п. Так вот, согласно этого сайта казуал это: Фактически, когда употребляют слово казуал, то имеют ввиду именно это его определение (другого просто напросто не существует), что является безусловным оскорблением того, к кому оно относится. При это я замечу, что антонимом "казуалу" является "задрот" (согласно определния казуала по Лупркоморью), а не "хардкорщик", но те, кто пытается оскорбить других, называя их казуалами, конечно же предпочитают это не упоминать, ибо как-то не по-пацански быть задротом Резюмирую. Первое. Если вы хотите общаться на быдло-слэнге луркоморья, то называя кого-то казуалом, вы фактически записываете себя в задроты. Нормальные взрослые люди, которые по уровню умственного развития вышли из возраста, когда в почете словарь Луркоморья, должны понимать, что казуал - это оскорбление, к игровой индустрии этот термин не имеет никакого отношения и нигде теми же разработчиками игр не используется. Если вас назыют казуалом - не надо говорить, "ну да, я казуал и горжусь этим", потому что с вам только посмеются. Что до собирательного образа казуала, мол это малолетний школьник, которому главное граффон и на которого якобы ориентируется СА (и поэтому, в том числе якобы не хочет делать умный ИИ) - так это не имеет под собой никакой основы.На целевую аудиторию как бы намекает уже возрастной ценз 16+, да и вообще в стратегии редко играют школьники, поскольку эти игры недостаточно динамичны, как например шутеры, у школьников просто нет денег, чтобы тратить их на игры, тем более на те, которые будут заброшены через неделю. Я скорее поверю, что школьник скачал пиратку, несмотря на то, что в игру играет несколько лет, чем в то, что он купит игру на недельку. Не работают такие соображения при покупке компьютерных игр. Посмотрите как часто народ рассуждает на форумах - "я поиграю в пиратку годик, если понравится - куплю лицензию". Так почему вы думаете, что кто-то покупает игры по другому принципу? Недавно на Империале было голосование, посвященное возрасту игроков. Несмотря на то, что некоторые тролли пытались исказить результаты голосования, записывая себя в группу до 15 лет, опрос показал, что основная масса игроков - это взрослые люди, многие из которых уже перешагнули 30-ний рубеж. Как-то странно, что игры для детей привлекают таких взрослых дядь, да? Скоро в куклы пойдем играть. Кто-то скажет, что просто школьники не посещают форум и не голосуют. А почему они этого не делают? Вот на сайтах по контр-страйку их полно. Посещают и голосуют. А тут чего не посещают? Ответ на поверхности - люди идут туда, где им интересно. им интересна контра - они ее обсуждают. Стратегии и ТВ не интересны - они их не обсуждают.
  14. Вы тут все копья ломаете за историчность, реалистичность, геймплей, глубину и т.д. Если обобщить, все то, что здесь говорится, то получается что Р2ТВ, как и последние игры серии - унылое говно. А вот парадоксы и циаилизация - идеальные стратегии. Это у меня вызывает недоумение и порождает несколько вопросов. 1. Вот мне, например, не нравятся многие игры - Call of Duty, FIFA, Formula1, Герои и т.д. Но мне почему-то не приходит в голову ходить по форумам, где эти игры обсуждаются, и писать сотни сообщений как сильно мне не нравятся эти игры. Какую цель преследуют те, кто этим занимается? Ну раз сказал, что игра УГ и иди на форумы хороших и качественных игр, где все исторично, реалистично и ИИ супер крутой. Постоянное же зависание на форуме ненавистной игры и провоцирование АНТИ настроений, причем так упорно, что некоторые нейтральные товарищи действительно этим проникаются и уже на полном серьезе начинают думать мерками этих троллей, мол да, и стратчасть уныла и тактика не развивается. Мда. 2. Если те же парадоксы и цивилизация хороши, то почему бы не пойти на форумы, где эти игры обсуждаются и не парить мозг местным форумчанам на тему - "когда же уже разрабы прикрутят тактические битвы как в ТВ?". Ведь по вашим словам выходит, что этим стратегиями куда ближе до игр вашей мечты - только тактику прикрутить и получится идеальная игра, а серия ТВ умерла, остались только "граффон!" и "вау как бошка отлетела!!11". не понимаю, зачем время тратить на обсуждение трупа, если есть такие живые игры, как парадоксы и цива, которые из года в год хорошеют, а прикрутят тактику - станет просто идеалом. Я бы хотел высказать свои соображения по поводу того, что служит критерием успшности игры. Критерий всего один - если вам хочется в игру играть, значит игра успешна. Неважно почему вам хочется в нее играть и неважно отдаете ли вы себе отчет в том, чем именно игра затянула - будь-то геймплей, историчность, реализм или еще что-то. Но если такое случилось и вы стали в игру играть - значит разработчики справились со своей задачей. Вы же не забыли, что они игру как раз и делают? В этой связи хочу отметить, что все те, кто считает игру Р2ТВ неудачной, но будут в нее играть - лицемеры. Ведь если игра бредовая, то зачем в нее играть, верно? Играть же в игру и параллельно поливать ее грязью... ну не знаю как это назвать. Идиотизм? Только не надо говорить, что "мы лишь высказываем конструктивную критику". Чтобы критиковать, надо попробовать. Вы еще ничего не пробовали, но уже ярлыки развесили. Про таких говорят - "Не показывай полработы дураку". А вот если человеку действительно будет неинтересно играть, то причин может быть две - действительно неудачная с точки зрения этого человека игра, либо просто у человека изменились интересы и он больше в игры не играет (появилась семья, работа много времени отнимает и т.д.). И поэтому если человек говорит, что раньше (Р1ТВ) игры были отлчиные, а теперь (Р2ТВ) никудышние, то стоит этому человеку задать вопрос - а играет ли он сейчас в те самые отличные (Р1ТВ) игры? Если нет, то налицо как раз ситуация просто смены интересов и дело тут совсем не в качестве игр.
  15. Сделать умный ИИ на стратегической карте и тактической - задача нереальная. Нереальность определяется лишь одним фактором - большим количеством переменных, которые надо учитывать при выборе действия. Причем выбор нужно делать быстро, это вам не шахматы, где можно над ходом думать полчаса. Выбор должен быстро производиться как на стратегической карте (чтобы игроку не надо было долго ждать хода компьютера) и уж тем более на тактической, где принятие решений должно быть мгновенным, так как все происходит в реальном времени. Ожидать революционного прорыва здесь не стОит, однако игры серии ТВ постепенно улчшаются в этом плане и сегуновский ИИ хвалят более всего (сам не играл, не могу оценить). Исходя из этой тенденции стоит ожидать, что ИИ Рима 2 также будет по лучше, но с человеком, кончено, не сравнится. Как не сравнится с ним ИИ любой другой игры подобного типа. Тут многие ругают корридорность карты, якобы это костыль для ИИ, который помогает ему адекватнее действовать. Мол так проще искать армию противника. Мне это совсем не понятно. С чего это вдруг ИИ определяется возможностью быстро и просто отыскать армию противника? думается мне, что ИИ - это совсем другое. И помогает ли реально улучшить ИИ корридорность карты - большой вопрос. Ведь все также приходится делать выбор, в данном случае - в какой корридор двинуть армию. Лично мне корридорность карты видется не попыткой улучшить ИИ с помощью костылей, а особенностью геймплея. Свободно расхаживающие по всей карте армии - это как-то нереалистично и неинтересно. Ограниченность мест для передвижения - это реалистичнее и интереснее. Вот есть например пункт "А" где-то в Испании и пункт "В" где-то в Италии. Прошествовать из пункта "А" в пункт "В" реальная армия может ограниченным количеством вариантов, причем количество вариантов исчисляется единицами - два-три. Такая ограниченность передвижений реальной армии объясняется тем, что не все маршруты удобны для передвижения огромной толпы людей. Леса, болота, горы - это непроходимые по сути маршруты (да-да, Ганнибала с походом через Альпы знаю, но это исключения). С точки зрения геймплея интерес в том, что заняв какой-то маршрут своей армией, можно блокировать передвижение врага. Есть какой-то смысл в занятии армией оборонительных рубежей, которые дают бонусы. Иначе враг просто прошел бы чуть левее или чуть правее и чихать хотел на то, что рядом стоит ваша армия в укрепленном лагере. При этом корридорность не означает, что не будет возможностей для маневра. Все же карта больше чем в том же Сегуне 2 и корридоров соотвественно больше. То есть если один путь блокирован армией в защитном режиме, то попробуйте идти другим путем Мне кажется это гораздо интереснее из геймплейных соображений и ИИ здесь практически не при чем.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.