Перейти к содержанию

WTI

Ратник
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Система отзывов

    100%

WTI стал победителем дня 20 марта 2013

WTI имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 Это карма

Информация о WTI

  • Звание
    Десятник
  1. Забавно, на скриншоте один римлянин напялил на себя македонский (фригийский) шлем (видимо свой пролюбил где-то по пьяни). Достанется ему от центуриона за неуставную форму, если не убьют. А! Их там трое таких раздолбаев, еще хвосты приделали, выпендрежники. Старослужащие просто походу, им типа можно.
  2. Зачем дружить с кем-то в Малой Азии? Её все равно надо брать. Максимум - дружить со слабыми, подвергающимися нападениям, фракциями. Чтобы в удобный момент вступить в войну и "освободить" их по полной. Аналогично с дальнейшей экспансией - главное выбрать момент и хапнуть, потом переварить и повторить. Я после захвата М.Азии и Киммерии хотел на запад идти (из-за культуры), но там сложилась очень сильная коалиция из Афин, Македонии и Ардиеев, пошел на Восток, правда сначала были проблемы - восточная комбинация тяжелой кавалерии и масс лучников много проблем фалангистам доставляла (а царские катафракты фалангистов-новобранцев в лоб продавливают), но у Понта и кавалерия неплохая есть, это позволяет решить вопрос.
  3. Ну тогда понятно. Core2duo 3.2 - древность. Ладно, все равно менять надо.
  4. Системные требования чудовищны. Я конечно понимаю, что nvidia 660 + 2560х1440 не очень, но сегун2 вполне шустро работал при слегка ухудшенных настройках, тут - все на low, ничего не помогло, жуткое торможение в битвах. Либо sli делать, либо комп менять. Я такого еще не припомню. Всегда можно было довести до играбельного состояния что угодно, снижая настройки, но не трогая разрешения.
  5. Ну вроде как неплохо. Лучше чем я ожидал. Так и знал, что "движок не позволяет" - полная чушь (слонов в нем тоже не планировали, но позволил же). А ведь были на полном серьезе высказывания, что фаланги чуть ли не вообще не будет. Конечно самое интересное - столкновение в лоб фаланги с обычным пехотным отрядом показано не очень четко, но вроде как неплохо (уж если чардж кавы разбился...). Единственное, что смутило - как-то быстро погибает проигрывающий отряд. При столкновении сильной фаланги с со слабой, она просто быстро и аккуратно укладывает противников рядами.
  6. Подразумевали кельтиберов, но рука дрогнула.
  7. Ну как, "как"? Стоит такой лучник и зевая, неспешно пускает стрелы в сторону врага, тут это видит генерал, сразу подъезжает и начинает орать что-то типа: "стреляй быстрее! №;"%;!!!! твою маму! тормозной ты $%@^$!!!, и лук сильнее натягивай!". И после живительного пендаля, пока начальство рядом, лучник отчаянно изображает работу.
  8. А что это на карточках отряда нет численности. Не то чтобы необходимо, но все-же раньше, просто, бросив взгляд, сразу можно было оценить как ситуацию с потерями в целом, так и обратить внимание на особо пострадавшие отряды. А сейчас придется постоянно кликать и следить, а в свалке та еще путаница будет.
  9. Так и тут уникальных, со своей архитектурой городов, немного же. Вроде как только ключевые (Рим, Александрия, Карфаген, Антиохия, еще пара-тройка). А остальные - типовые.
  10. Короче, я надеюсь, что можно будет замодить так, чтобы все "колхозы" превратить в "райцентры". По идее тип поселения и его принадлежность к столице региона должна прописываться в текстовике (но вполне могут усложнить все и сделать через файлы карты). Сейчас это бред какой-то. Сиракузы без стен! И относятся к Брундизию (а Тарента нет). Лечитесь товарищи разработчики. P.S. Сарай! А на Крите фракция Кносс с лабиринтом на знамени.
  11. Вот что заметил еще. Старая болячка ИИ. Игрок ведет в атаку армию. Навстречу ей за каким-то Х ИИ отправляет отдельные отряды, которые моментально гибнут, при этом основные силы спокойно стоят позади. Атаковать защищающегося игрока ИИ видимо тоже будет также (может не всегда, но явно часто) - отдельными отрядами, которые будут с легкость перемалыватся, пока основные силы подходят. Всегда, во всех частях TW была эта несогласованность действий между отдельными отрядами. Иногда конечно ИИ проводил хорошие массированные атаки, но это скорее исключение. Такое ощущение, что ИИ остался тот же, а значит стоит ожидать и прочих "радостей" типа идиотических маневров массами туда-сюда под огнем лучников.
  12. Я все же надеюсь, что фаланга выйдет в нормальном виде. Да, на такой стадии значимых изменений обычно не бывает. Но это слишком уж важный аспект. И потом, нам же неизвестно насколько глубоко поведение солдат зашито в движок. Даже в сегуне и империи поведение пикинеров отличалось от поведения солдат без таких строевых особенностей, может весь этот "индивидуализм" лечится, и пока фалангу просто не настроили (в сегуне и империи это же просто не нужно было). А остальное - модится (те же катапульты, скорее всего, вообще правкой параметров можно будет привести к приличному виду, насчет очень любящих полетать юнитов не уверен, но думаю и на это как-то повлиять можно). В крайнем случае фалангу поправят после выхода - патчем, когда услышат всеобщий вой.
  13. Мда, что-то мой оптимизм, мягко говоря, поутих, если не больше. По поводу "армий-человечков" на стратокарте - лучше бы сделали миниатюрные отряды, такие, чтобы масштабы не диссонировали с городами. Но это ерунда по сравнению с хаосом и безумием на тактике, тут уже все сказали, добавить нечего. И еще зачем то обозвали Ирландию (Гибернию) - Каледонией (Шотландией). А ладно, если все действительно так ужасно, как мне кажется, буду в EU4 играть.
  14. Очень хороший пример! И вот почему: дип Блю - седая древность из 97-го, производительностью 11.38 Гигафлопс. Возьмем современный обычный проц среднего ценового диапазона: Intel Core i5-2500K 3.3-3.7 ГГц (2011) — 105,6-118 Гфлопс. При этом есть еще гораздо более подходящие для ИИ расчетов gpu вычисления, там 1-3 Тфлопс. И еще одно замечание - никто в здравом уме ИИ уровня обыгрывающего Каспарова не требует (он и не нужен), нужен просто более менее адекватный (а то для текущего ИИ расшифровка как искуственный идиот куда больше подходит). Так что железо и прочее тут не причем, просто разработчики не считают адекватный ИИ важной задачей, для них "и так сойдет".
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.