Перейти к содержанию

nicolas

Ратник
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Система отзывов

    0%

Репутация

0 Это карма

Информация о nicolas

  • Звание
    Десятник
  1. это Ruges мод, после щедрой раздачи денег даже страны вроде Сербии стали строить по 100-200 юнитов, в ванилле война между США и Канадой была менее масштабной, чем между Сербией и Македонией))) вот например момент, когда Катар и Бахрейн объявили войну Аравии, юнитов с обоих сторон было не меньше 1000
  2. неограниченная раздача денег вызвала полный хаос в мире, Армения захватила Турцию, потом ее, вместе со всей средней азией захватил Ливан, Словения победила Италию, потом их всех вместе со всей Европой завоевала Сербия. АИ вдруг научился пользоваться авиадесантом, Британия таким образом захватила Данию, но потом при попытке напасть на Испанию была сбита ее ПВО.
  3. особого толка от ракет не увидел, запустил межконтинентальные баллистические ракеты с ущербом по бронированным целям 1000, так они танку GMT2A только 10% урона нанесли. есть конечно еще вариант- чит endday, он отключает скрипты юнитов и дни проходят за секунду, это влияет только на экономику и строительство, юниты при этом вообще не двигаются. В целом хороший вариант, чтобы проверить выбранную экономическую стратегию без потерь многих часов времени.
  4. забыл отключить автопостройку ракет, обнаружил, когда казна резко в минус пошла - их уже десятки тысяч накопилось и траты стали 18трлн в год, чтобы не нести расходов, слил их Белизу, и его ВВП вырос до рекордных 2.200.000!, рождаемость и иммиграция сразу в сотни раз подскочили, а вот казна наоборот - по 10.000М в день теряет. игра может работать и в свернутом режиме, т.е смотришь фильм, или что другое делаешь, а там параллельно здания и юниты строятся, ну и не забудь скорость выставить на макимум, если не менял с умолчания.
  5. имелось ввиду социалка на 175%, эффект не сразу заметен, а через 10-20 дней, как не заметен отрицательные эффект от противоположных действий, на цифры в прогнозе смотреть не стоит, я 10 лет играю с отрицательным итогом и в минус не ухожу, потому что рост экономики опережает дефицит бюджета.
  6. на самом деле такие параметры несут убыток вместо прибыли, основной доход игрока - не налоги, и не экономия за счет внутренних цен и низкой социалки, а внутреннее потребление, а оно выше как раз когда внутренние цены на среднем уровне и социалка на максимуме, а налоги на минимуме, в закупках товаров для населния тоже убытка нет, если внутренняя цена выше. Опытным путем выбрал лучшие параметры - социалка на 75%, налоги на 20%, внутренние цены - по усмотрению министра с режимом "понижение внутренних цен"
  7. то же самое читерство - не проще ли ввести кодом сколько надо денег и раздать всем
  8. как оказалось главная проблема - некому продавать товар, поскольку со временем все деньги у стран-потребителей уходят на армию, играл в похожую игру Superpower2, там эта проблема исправлялась невидимым покупателем, кто всегда готов был купить товара на половину мирового ВВП
  9. когда спустя 5 лет половина стран уходят в дефолт, а вторая половина еле сводят концы с концами, играть уже желание пропадает, игровыми методами это не исправить, поскольку падение мировой экономики заложено изнчально, сейчас попробовал влить в мировую экономику 40трлн - все стали строить огромные армии, активно воевать, стабилизировали балансы, и США с Россией снова начали развивать технологиии, игра просто преобразилась и снова интересно наблюдать за развитием сценария, это не то что смотреть на кучу вяло погибающих регионов.
  10. артмани не помогает - деньги округлены и точногое значение неизвестно, читы вводить сотни раз тоже не вариант, как еще можно добавить в игру денег?
  11. 30млн это средняя экономия с 1й постройки, а их у страны может быть несколько сотен. Да и закупка ресурсов скорее плюс для страны, если импортные цены не завышены. похоже выход один - делать в артмани десяток триллионов и раздаривать их регионам. свою страну столкнуть легко, а вот например как на практике столкнуть Францию и Германию?
  12. это каким образом делается? в меню дипломатии ничего особого для сталкивания 2х стран нет десантом вообще ни одна страна не пользуется, с любой казной, пару раз видел попытки Португалии и Филлипин высадить десант, но без снабженения на чужой территории их моментально уничтожают. в Ruges в десятки раз снижены расходы на содержание объектов, поэтому странам проще развиваться в мирное время, но они создают слишком большие армии, которые с началом полномасштабной войны не в силах содержать. У США своей руды вполне достаточно, как и других ресурсов, до начала первой войны у них казна была стабильно растущей и превышала 3трлн. но сокращение расходов снизит ВВП, и просто потери будут уже не из-за инфляции и полной занятости, а из-за падения потребления и налогов, хотелось бы все таки определить идеальный вариант настроек экономики.
  13. США на Кубу почему то десант не высаживали ни разу, хотя 5 лет в состоянии войны, а в целом для избежания дефолта крупных стран помогает отключение облигаций, в этом случа они при входе в минус сразу балансируют бюджет, единственное, надо следить за нефтепотребляющими странами, чтобы не допустить нехватки у них на тот момент нефти. Кстати, как заставить страны быстро начать воевать друг с другом? все поназаключали союзов и никто воевать не хочет, приходится помогать им читом на случайное объявление войны, но это не очень удобно.
  14. да Ruges намного интереснее, начал за Мадагаскар, за 3 года казна уже 200млрд и 10 научных центров. По экономике все таки не совсем понятны принципы - снижение налогов и повышение соцрасходов дают увеличение дохода через некоторое время, но есть ли предел? И какой самый быстрый способ снизить инфляцию и повысить безработицу, не уходя при этом в убытки? Неплохо бы еще конечно доработать мод, чтобы ООН в случае впадания страны в дефолт начинала вытаскивать ее оттуда активной помощью, странно что многие думали над этой проблемой и не увидели такой наименее трудоемкий способ.
  15. у меня обычный SR2020, вероятно дело не в ремонте, страны даже при положительном балансе и наличии войск как правило не очень активны в захвате территорий, а про десант они вообще не знают что это такое. 50 млн человек нужны на сложном, на среднем достаточно страны вроде Камбоджи с ее 13млн, или идеальный вариант - Мадагаскар, где изначально есть все ресурсы. Для постоянного наличия денег нужно лишь со старта начинать качать отношения с Аравией и Мексикой, чтобы поставлять им воду по хорошим ценам.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.