Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. еремей зонов

    еремей зонов

    Цензор


    • Баллы

      6

    • Постов

      5232


  2. WiSt

    WiSt

    Витязь


    • Баллы

      3

    • Постов

      6725


  3. akyn

    akyn

    Витязь


    • Баллы

      3

    • Постов

      3500


  4. Malexius

    Malexius

    Витязь


    • Баллы

      1

    • Постов

      140


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03/24/20 во всех областях

  1. 2. Краткое описание классов В отличие от фракций, классы, на мой взгляд, получились более сбалансированными – нет как откровенно слабых, так и на голову превосходящих. Но вместе с тем, мне очень нравится, что этот баланс был достигнут не раскрашиванием одних и тех же юнитов в разные цвета (чем грешил довархамерский тотал вар). Классы разные по геймплею и для выжимания максимума от их возможностей крайне желательно эту геймплейную фишку уловить и использовать. 2.1. Celestian Я считаю целестианцев одним из лучших классов в игре. Их базовые моды отлично подойдут большинству фракций в игре. Кроме того, благодаря своим доктринам (-1 ход кулдауна на квесты и -20% скидки в нпц-шопе) - это лучший выбор при игре от НПЦ. Класс обладает удачным набором тактических операций по поддержке своих войск, хорошими стратегическими операциями, как по усилению своих армий, так и накладываемых на колонии. Кроме того, это один из двух классов в игре, у которых Т3-юнит доступен очень рано и является специалистом, а значит нет необходимости строить элитные казармы и юнит попадает под влияние Т2-производственного домика милитари направленности (для бонусов элитке нужен свой Т6-домик) Сильные стороны: - хороший набор базовых модов, в том числе и с резистом к шоку; - бонусы при игре от НПЦ; - мидл-Т3 доступен рано (Т5-уровень техи) и не является элитным; - пси атака/бафы; - хорошие тактические операции по поддержке своих юнитов; - есть отличные бафы на области Слабые стороны: - неудачный Т2-юнит; - нет атакующих тактических операций; - невнятные поздние моды; - хай-энд юнит на максимальном уровне технологий Лучшая синергия: - Kir-ko (ветка пси-оружия); - Syndicate (ветка пси-оружия, бонусы для игры от НПЦ). 2.2. Psynumbra Я этот класс не очень люблю, возможно потому, что плохо понимаю его. Имеет уже на первом уровне отличный мод и отличную ударную операцию, но потом что-то происходит, моды становятся дороже и бесполезнее, и толковых тактических операций не добавляется. После патча, Т2 юнит потерял возможность стрельбы очередями и сократил дальность, т.е. стал трудноприменим в бою между людьми. Т3 юнит хороший, но в отличие от Т3 предыдущего класса, является элитным юнитом со всеми вытекающими. Чтоб максимально его забустить нужны моды на пси-атаку, которые есть только у Kir-ko и Syndicate, но под модами превращается в одного из лучших дамагеров игры. Еще стоит отметить интересный баф колоний, который накладывает штраф на мораль колонии, но дает сильный бонус построенным там юнитам (+10 хп и +10% урона). Сильные стороны: - на Т1 уровне технологий дает отличный мод и операцию; - сильный мидл-Т3; - есть хорошие стратегические операции; - пси атака/бафы Слабые стороны: - неудачный Т2-юнит; - плохие доктрины; - невнятные большинство модов и операций - хай-энд юнит на максимальном уровне технологий и милишник Лучшая синергия: - Kir-ko (ветка пси-оружия, моды на меткость и выживаемость); - Syndicate (ветка пси-оружия, моды на меткость) 2.3. Promethean После патча этот класс заиграл новыми красками. Из неюзабельного Т2 разработчики сделали одного из самых полезных. Для этого было достаточно поменять стоимость выстрела ракетницей с 3 ОД на 1. Теперь юнит может пробежаться перед выстрелом, а так же не теряет возможность запустить ракету после ошеломления. Кроме того, классу дали мод на резист к кислоте (огонь и кислота – два атрибута, с помощью которых пси-атаки обходят ментальный резист и, продолжая игнорировать броню, наносят колоссальный урон). К огню класс изначально имеет огромные резисты, кроме того, юниты в ряде случаев могут, находясь в огне, лечиться и наносить больший урон. У класса неплохой набор модов. Средний юнит является Т3 и так же, как и у целестианцев, саппорт (несмотря на то, что это танк). Причем отличный саппорт – раздает +5 щитов и очень много резиста к огню для окружающих его юнитов, при этом толстый и при необходимости может больно атаковать. Сильные стороны: - сильный Т2; - сильный мидл-Т3, специалист; - универсальный класс, подходящий для всех фракций Слабые стороны: - все юниты имеют только броню, моды так же только на броню – страдают от пси-атак; - сложно применимый в боях с человеком хай-энд юнит Лучшая синергия: - Amazon (казалось бы где амазонки, а где прометанцы. Однако, лучшая модификация классового Т2 у амазонок (как, собственно, почти во всех классах). Кроме того, у них есть мод закрывающий электро-дыру в защите Т3-саппорта и дающий дополнительный уровень резиста, делающий юнита иммунным к шоку); - Dvar (очень хорошая модификация классового Т2, саппорт дает нехватающие дварам щиты, моды на механизмы)
    1 балл
  2. Киловольт, у тебя очень хороший слог для электрика - игромана
    1 балл
  3. Клин Слова не мальчика, но мужа! Итак... Ночь живых мертвецов / Night of the Living Dead - тут два варианта, классический от Ромеро 1968-ого и переснятый 1990-го года. Я предпочитаю второй, 90-ого: тот же сюжет, но снят более современно и актеры ИМХО лучше. Рассвет мертвецов / Dawn of the Dead (1978) - бессмертная (хе-хе ) классика Ромеро. Снят, понятно, в стиле конца 70-ых, но всё же весьма хорош. Рассвет мертвецов / Dawn of the Dead (2004) - переснятый 1978-ого, с немного измененным сюжетом. Понятно, техника съемки современная. Я таки рекомендую оба варианта: и 78-ого, и 2004. Они заметно разные, и каждый по-своему хорош. Возвращение живых мертвецов / The Return of the Living Dead (1984) - ещё один представитель классики жанра, причем снят вполне современно. Настоятельно рекомендуется к просмотру. Дневники мертвецов / Diary of the Dead (2007) - снят в технике видеорепортажа, с элементами психологии и драмы. Зомби по имени Шон / Shawn of the Dead (2004) - британский юмор и зомби! Конура / Doghouse (2009) - британский юмор и бабо-зомби!!! Зомбилэнд / Добро пожаловать в Зомбилэнд / Zombieland (2009) - просто отличный фильм про зомби, в котором Билл Мюррей демонстрирует, как не надо себя вести во время зомби-апокалипсиса! Айда на Гоа и обратно / Go Goa Gone (2013) - шикарный индийский (!) фильм про зомби (!!) и русскую мафию (!!!) Причем, снят действительно хорошо! Без песен, плясок, нелепых драк и родственников с родимыми пятнами. Индусы таки могут, когда захотят. Тупик / Dead Set (2008) - британский мини-сериал, но по-серьёзному, по-взрослому. Известный, ИМХО сильно переоценённый, сериал "Ходячие мервецы" / "The Walking Dead" (2010) рекомендовать не стану, так как, во-первых, ты о нем наверняка знаешь, а во-вторых, я бы его таки переназвал в "Нудячие мертвецы". Ты просто не шаришь.
    1 балл
  4. Создание героя для партии на карте среднего размера для 6 игроков В Planetfall существует великое множество сочетаний фракций, классов и перков при создании главного героя. В зависимости от настроек карты будет рационален тот или иной выбор. На мой взгляд, универсального билда нет. Сразу замечу, что нужно очень серьезно отнестись к созданию героя. Играть можно, конечно же, вообще любым билдом, но если хочется играть достаточно сильно, чтоб оставаться значимым участником, с которым будут считаться оппоненты, обязательно потребуется подумать за кого вы начнете игру. В противном случае, при прочих равных сильно уступите в развитии экономики и качестве армии. На данный момент в игре доступно 6 фракций и 7 классов, что дает 42 варианта сочетаний, которые в свою очередь дополняются перками, часто определяющими всю дальнейшую игру. Я не буду в этом обзоре разбирать подробно каждый из 42 вариантов, а постараюсь дать общие рекомендации. 1. Краткое описание фракций 1.1. Amazon На мой взгляд, самая сильная фракция в игре. Имеет шикарный ростер юнитов, в том числе классовых (которые имеют фракционные различия). Удачные фракционные моды, операции и доктрины. В последнем патче, в котором добавили фракционные особенности (стартовую и долгосрочную), так же «повезло» с перками. Кроме того, у героев есть перк увеличивающий дистанцию стрельбы на хекс при нахождении в укрытии (наряду с дварами – топовые снайперы) и перк 12 уровня (всего у двух фракции есть 12-уровневые имба перки), позволяющий герою призывать случайное животное в бою, вплоть до Т3. Сочетается со всеми классами, с какими-то хорошо, с какими-то отлично. Сильные стороны: - экономика (еда и молотки); - стартовая армия (фракционный перк - получает дополнительного юнита на старте) - качество юнитов, особенно хорош Бомбардон (нар. Жаба), являющийся, на мой взгляд, лучшим Т3 юнитом в игре по соотношению цена/качество и скорости изучения технологии. Так же вариации классовых юнитов у амазонок сильнейшие почти во всех классах Слабые стороны: - нет. 1.2. Assembly Является противоположностью предыдущей фракции. На мой взгляд, слабейшая фракция в игре. Посредственный ростер юнитов, слабые моды, в том числе отсутствует фракционный мод на сопротивление шоку. Крайне слабая стартовая армия, по причине того, что очень ватный Т1-юнит, но которого необходимо использовать на первой линии, вблизи юнитов врага. Необходимо стартовать за эту фракцию всегда с перком «большая армия», чтоб был дополнительный юнит с дистанционным уроном, иначе не хватит ДПС, придется подставлять Т1 и экономика вместо строительства развивающих зданий, будет восполнять потери в юнитах. Хорошо сочетается с единственным классом – Synthesis, который ей дает сильного Т2 с дистанционным уроном и возможностью воскрешать киборгов. Моды и операции данного класса так же хорошо подойдут конструктам. Можно еще отметить синергию с Xenoplague, где благодаря фракционным доктринам на получение колб, можно быстрее открыть юнита Plague Lord Сильные стороны: - киборги, органично сочетаются со некоторыми НПЦ-фракциями и классом Synthesis; - бонусы на научные исследования. - резист электричеству на 2 единицы Слабые стороны: - очень слабая стартовая армия из-за неудачного Т1 юнита; - посредственные моды, в том числе отсутствует мод на сопротивление шоку; - посредственный ростер юнитов; - плохая синергия с большинством классов; - слабая экономика относительно других фракций 1.3. Dvar Одна из сильнейших фракций. Хороший ростер юнитов, с сильнейшим Т1 в игре и сильными Т3-юнитами, но не очень полезным Т2-саппортом. Обязательно нужно отметить разведчика дваров, который может собирать ресурсы в цетрах областей – за счет чего двары очень быстро развиваются. Так же фракция имеет хорошие моды и стратегические операции, из которых особенно выделю возможность «понижать» горы и отличную ударную операцию, наносящую урон и замедляющую стек противника на несколько ходов. Тактические операции посредственные. Еще одна из ключевых особенностей фракции – ее герои на 4 уровне могут всего за 3 очка взять перк дающий полный иммунитет к шоку (лучшие герои-снайперы). Сочетается с классами Promethean, дающим сильного Т2 юнита и крайне полезного Т3-саппорта, раздающего щиты, а так же Voidtech, которые предоставляют им сильного Т2 юнита и отличного летающего юнита (фракционный летающий очень специфичный и в большинстве ситуаций бесполезен). У обоих классов есть хорошие моды и операции, которые будут не лишними для дваров. Сильные стороны: - экономика (разведчик-добытчик и 15% скидка на ускорение строительства); - сильная стартовая армия; - хорошие моды; - сильные юниты (но уязвимы к пси-атаке) Слабые стороны: - у юнитов и на защитных модах нет щитов, что делает юниты уязвимыми к атакам, игнорирующим броню; - слабый летающий юнит; - большинство юнитов уязвимы к дебафам и атакам против механизмов. 1.4. Kir-Ko Так же одна из сильнейших фракций. Единственно, несмотря на то, что есть очевидный намек по Т1-юниту и модам, ее НЕ нужно разыгрывать через рукопашные юниты. Жуки имеют прекрасный набор дальнобойных юнитов (в том числе летающего) и имба-перк у героев 12 уровня с массовым бафом на точность и дальность стрельбы. Для ведения дистанционного боя у жуков есть дополнительные щиты от фракционной особенности, дающее маскировку облако у снайпера, «передача боли» позволяющая сделать неуязвимыми вышедших на дистанцию стрельбы (как за счет непосредственно трансфер пейна, так и дополнительных бафов на уворот и повышения резиста огню или кислоте добавляющихся к пси-бафам от модов). К слову, массовый 12-уровневый перк героя, тоже пси-баф и тоже может буститься модами. Сочетается отлично с классами, имеющими юниты с пси-атаками и/или пси-бафами (Celestian и Psynumbra), а так же с Xenoplague Сильные стороны: - хорошая экономика (еда); - хороший ростер юнитов; - хорошие моды и операции; - достаточно сильная стартовая армия; - пси-атаки и пси-бафы Слабые стороны: - нет мода на сопротивление шоку 1.5. Syndicate Середнячок. Так же, как и амазонкам, синдикату «повезло» в последнем патче и они получили отличные стартовую и долгосрочную фракционные особенности. +20 влияния на старте и дополнительный слот для доктрин. Дополнительное влияние позволяет очень быстро получить (присоединить) второй город, получив бонусы за первое выполнение «заданий империи» и ресурсы от непосредственно нового города. Фракция, которая сильно заточена на игру от НПЦ, имеет для этого очень полезную доктрину дающую дополнительное влияние и энергию за отношения с НПЦ (за каждый уровень отношений +15 энергии и +1 влияния, т.е. максимум с двух НПЦ с полностью прокаченными отношениями: +90 энергии и +6 влияния в ход) Сочетается отлично с Celestian, классом, который дает доктрину на снижение кулдауна между квестами от НПЦ и еще одну доктрину на снижение цен в НПЦ-шопе. Так же хорошо сочетается с Psynumbra и Synthesis Сильные стороны: - хорошая экономика (быстрый старт за счет доп.влияния; энергия и влияние при игре от НПЦ); - пси-атаки и пси-бафы; - хорошие моды и операции; - бонусы на шпионаж; - продвинутые возможности по игре от НПЦ Слабые стороны: - средний ростер без убер-юнитов; - отсутствие мода на сопротивление шоку; - слабая стартовая армия – нужно или очень аккуратно начинать, либо брать «большую армию» на старте 1.6. Vanguard Середнячок. Фракция интересна тем, что у нее, пожалуй, самая плохая синергия с классами (нечего предложить для усиления классовых особенностей и нечего взять), но при всем при том, достаточно сильная сама по себе. Так сказать, самодостаточная. Имеет неплохой ростер с интересным самолетом, хорошим саппортом, отличными Т3 юнитами. Имеет неплохой набор модов, в том числе и с резистом к шоку. Одной из особенностей фракции является возможность получать сразу юнитов с лычками, а так же прокачивать их вне боя. Это единственная фракция, которая с научным Т2-домиком, развитым до 5-го уровня, может производить сразу юнитов на золотых шевронах со всеми вытекающими (в том числе и Т3 юниты) На мой взгляд, лучше всего сочетается с Promethean, классом, дающим сильного Т2 юнита и крайне полезного Т3-саппорта, раздающего щиты. Так же может играться от НПЦ, за счет своей особенности с лычками (если в стольне будет научный Т2-домик, то можно будет покупать НПЦ сразу на золоте), тогда имеет смысл выбрать Celestian. Сильные стороны: - хорошая экономика (есть доктрина на еду); - более опытные юниты; - хороший ростер юнитов; - хороший набор модов и операций Слабые стороны: - слабая синергия с классами; - не очень сильная стартовая армия; - юниты уязвимы к пси-атакам.
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.