Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. WiSt

    WiSt

    Витязь


    • Баллы

      3

    • Постов

      6725


  2. Fergus

    Fergus

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      9309


  3. Svetlako

    Svetlako

    Витязь


    • Баллы

      1

    • Постов

      8731


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03/08/20 во всех областях

  1. Намедни выяснилось, что некоторые игроки в Planetfall развивают экономику случайным образом по той простой причине, что не очень хорошо представляют экономическую механику игры. В этой статье попытаюсь провести небольшой ликбез, дав базовое понимание экономики областей. Механика игры не является устоявшейся, т.к. разработчики получая обратную связь от комьюнити регулярно обновляют игру. Обзор будет относится к версии 1.201 Вообще, в игре существует 6 видов ресурсов: - food (далее еда) – требуется для роста городов, излишки можно продавать. Локальный ресурс. - energy (энергия) – валюта игры, тратится на строительство и содержание юнитов, проведение стратегических и тактических операций, ускорение производства и модифицирование юнитов. Глобальный ресурс. - production (молотки) – пром.потенциал городов, требуются для строительства зданий и юнитов. Локальный ресурс. - research (колбы) – требуется для проведения исследований новых технологий. Ресурс глобальный. - cosmit (космит) – дефицитный ресурс, требуется для строительства продвинутых юнитов (летающие Т2, все Т3 и Т4) и модифицирования юнитов. Глобальный ресурс. - influence (влияние) – еще один дефицитный ресурс, который тратится на взаимодействие с НПЦ-фракциями, например, мирное освобождение ресурсных локаций, занимаемых НПЦ, покупку у НПЦ юнитов, модов и операций и т.п. Кроме того, используется для проведения некоторых стратегических операций. Глобальный ресурс, но нельзя накопить более 200 единиц. У локальных ресурсов есть один недостаток – они могут быть не востребованы в том месте, где генерируются. Тогда остается их конвертировать с большим штрафом в энергию (еду и молотки) или колбы (только молотки) Еду, энергию, молотки и колбы производят в колониях. Колония в Planetfall представляет собой один из секторов (на которые разделена вся карта), являющимся центральным и еще нескольких секторов, которые можно присоединить к колонии по мере роста количества ее жителей. Новый сектор можно присоединить на 4, 8, 12 и 16 размере колонии. Соответственно, можно присоединить до 4-х секторов. Каждый сектор имеет два ключевых свойства: - тип местности (fertile plains, forest, mountain, ruins) - климат (fungal, arid, arcadian, arctic) (Есть еще водные сектора и вулканические, но их в этой статье рассматривать не буду.) Каждый тип местности и каждый климат имеют по две профильных ресурсных специфики, т.е. каждый сектор в игре имеет набор из 4 единиц профильных ресурсных специфик. Эти единицы могут дублироваться (например, руины в арктике имеют 2 единицы исследовательской специфики). Удобно все это можно посмотреть на стратегической карте в экономическом режиме: Каждая единица ресурсной специфики при специализации региона по этому направлению дает +1 уровень специализации. Что такое специализация сектора по направлению? После присоединения сектора, вы можете его специализировать (за 150 молотков) на отдельной вкладке окна колонии: В частности, в данном примере специализация сектора на еду или колбы дает сразу третий уровень (1 – начальный и +2 за ресурсную специфику региона) Что дает уровень специализации? - Еда - Энергия - Молотки - Колбы Как можно увидеть, всего существует 5 уровней специализации. Еще 2 можно получить открыв соответствующие технологии на втором и шестом уровнях и построив в области необходимое здание. Кроме всего прочего, специализация сектора по ресурсному направлению дает возможность строить в колонии здания завязанные на ресурс. Эти здания так же открываются на втором и шестом уровне общественных технологий. И опять же бонусы от данных зданий зависят от уровня специализации сектора, поэтому крайне важно специализировать сектор в направлении, которое максимально бустится типом местности и климатом. Таблица бонусов от зданий
    2 балла
  2. Еще один не самый очевидный момент в управлении экономикой - распределение еды У каждой колонии есть 4 режима работы с едой: - prevent deficit, это режим по умолчанию, в котором колония не отдает ничего в общий котел используя все излишки для роста, но в случае нехватки еды для содержания колонистов, может закрывать дефицит из общего котла - share all and sell excess, в этом режиме колония отдает все излишки в общий котел с некоторым штрафом (базовый -35%, но можно построить специальное здание в специализированном на еду секторе, которое снизит штраф вплоть до -10%), невостребованная еда продается за кредиты по курсу, емнип 2 еды за одну энергию. Этот режим я регулярно включаю после достижения какого-либо предельного уровня на котором дают возможность присоединить новый сектор (8-12-16) - получаем лишние кредиты и бустим рост развивающихся колоний - share half, в этом режиме колония отдает половину излишков в общий котел. Я не пользуюсь этим режимом - take, режим в котором колония берет из общего котла еду для ускорения своего роста. Включаю в новых, развивающихся городах Для чего нужно использовать управление распределением еды: 1. Дополнительная энергия 2. Буст роста новых колоний 3. Буст роста колоний специализирующихся на чем угодно, но не на еде На мой взгляд, очень мощная функциональность, которая серьезно ускоряет развитие и которой нельзя пренебрегать
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.