Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. Andron Evil

    Andron Evil

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      3416


  2. Akrit

    Akrit

    Цензор


    • Баллы

      1

    • Постов

      1974


  3. Ober-Leutenant

    Ober-Leutenant

    Цензор


    • Баллы

      1

    • Постов

      461


  4. kosak4

    kosak4

    Ратник


    • Баллы

      1

    • Постов

      31


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10/26/19 во всех областях

  1. Да спасёт милость Януковича души врагов от ярости Его! Третий патч. Список изменений: Тч1. Подправлен баланс Тч2. Добавлен юнит "Беркуты последнего дня" Тч3. Обновлены условия победы для всех фракций Тч4. Добавлены карты стартового расположения в меню выбора фракций кампании для Евромайдана и Антимайдана Тч5. Добавлены новые цитаты Тч6. Добавлены новые загрузочные изображения Тч7. Отключен "Туман войны" - теперь игрок видит все города, фракции и их войска. 21 век на дворе! Тч8. Добавлены новостные оповещения времен Майдана Тч9. Обновлены отношения между фракциями на начало кампании. Обновить игру третьим патчем можно по ссылкам: Яндекс Диск https://yadi.sk/d/xg9Ui2YuNGy3QQ Google Drive :goodr: https://drive.google.com/file/d/1DCCKD3-zzXI_bl95Ft5BIq5MZzJhaKws/view
    1 балл
  2. И это первая крупная битва Гугенотских войн. И это последняя крупная битва Гугенотских войн. И это все в течении полувекового конфликта. Но перед этим был Еще более затяжной конфликт, известный как Итальянские войны, когда Франция и Испания решали, кто кого. Там тоже постоянно "цвет рыцарства погибал". 100-ка к Гугенотским войнам, давно и прочно была в прошлом. Уже отгремели и Итальянские войны. Поражение в которых и послужило толчком к Гугенотским войнам. Как раз недавно дочитал Савойскую терцию, про Альваро де Санде, маэстро дель кампо Терции Диего Кастильского. Великолепная зарисовка по той эпохе.
    1 балл
  3. Третья игра от Ильи Мэддисона - такой "тир" под старину. [Был такой жанр игр в древние времена, к ним еще прилагалось специальное ружжо или же пистоль... но было это давно и возможно, что и не было совсем]. И, честно говоря, Мэд продолжает наступать на те же грабли, да и вообще не идёт в гору, а катится по наклонной. Проблемы простые и оттого ещё более жуткие: попытка "хайпануть" на популярной теме, искусственно затянутый и усложнённый игровой процесс, какая-то нечеловеческая советофобия. Мэд Корни проблемы в том, что так случилось, что Илья выбрал для себя модель поведения а-ля лирический персонаж Чарльза Буковски или же а-ля персонаж Сергея Довлатова. А мог бы и прочесть, и вдохновиться Николаем Островским, Аркадием Гайдаром, Александром Фадеевым, Дмитрием Фурмановым, Павлом Бляхиным. Тот факт, что такому талантливому молодому человеку Чинаски ближе Мересьева, не даёт мне спать по ночам. Надо понимать, что это путь саморазрушения и мягко говоря деградации, и примерять на себя в двадцать лет личину персонажа, списанного с самого себя сорока, а то и пятидесятилетним писателем-алкоголиком, - дело довольно странное. Но при том при всём, если бы игры Мэда крутились вокруг его, Мэдовой, жизни или же находились в декорациях оной - дело бы пошло гораздо веселей, продукт был бы и правдивей, и живей, и интересней. [Для меня "Вертятся диски" самое, пожалуй, любимое от Ильи Сергеевича.] И если бы в играх он смог отойти от этой ультра вторичности и пародийности, это было бы то что надо. А, по факту, получается, что многие разработчики игр, по сути ровестники Ильи, над которыми он так жутко “угорал”, от проекта к проекту набирались опыта и сил и, возможно, доросли уже и до приличных проектов. А Мэд где был - там и остался… И игры его теряются в потоке независимых проектов, разной степени ценности. Не “обосрать” его игры, при всём желании, не получается. Чернобыль от BBC [Не Военно-Воздушных Сил, а от British Broadcasting Corporation] По-моему, игра опоздала и волна популярности самого сериала и всяческих обзоров от всевозможных медийных личностей уже схлынула. [Звучит гудок уходящего вдаль белого парохода] Отсылки к Сталкеру [не Тарковского, а Григоровича] душу греют слабо и так ожидаемы, что даже раздражают, но, к счастью, их не много. Сложность Как и в первом проекте от Мягкогомеха [Mehsoft], сложность неимоверно высокая. Для себя я объясняю это малым количеством контента, и сложность тут - простой механизм для удержания игрока в игре на большее количество времени. Но, на самом деле, это отличный повод бросить всё это дело, так как особо игра меня не мотивирует на дальнейшее мучительное прохождение. Уровни как сложны, так и необоснованно длинны. Ритм Перемещаемся медленно. Можно себе накрутить, что, мол, это задумка авторов, сверхзадача… Что, мол, это инструмент для представления серой, гнусной, душной действительности Советского союза второй половины 80-х. Но нет - это очередной механизм растягивания куцей игры. Советофобия Можно, конечно, попробовать пофантазировать на тему того, что отечественный интернет разделён по возрастному признаку, по принципу отцов и детей: на тех, кто жил при Советской власти и ностальгически хорошо к ней относится, и тех, кто либо прожил при власти Советов года 3-4, либо вообще родился спустя лет 5 после развала СССР и прочих миллениалов с отрицательным или пренебрежительным отношением к Союзу. И авторы хотят сыграть на этом поколенческом конфликте. Но причина, по которой 3-я игра от Мэда стала эдаким гнездом советофобии, на мой взгляд, опять же проста: ни общий скелет сюжета не был готов, ни само количество нужного текста не было готово. Вот и за пресловутым количеством текста обратились к Максиму Мировичу... Знать не знаю, чем Советская власть Мировичу насолила, но не любит он её жуткой, едкой ненавистью. [Как я понимаю, на то что бы Советской власти перед маленьким Максимкой проштрафиться у неё было года 3-4, не более. Или же Максим просто очень хорошо сохранился. Ну да ладно, у всех свои неврозы] Тем не менее, на пир общего интереса к Чернобыльской аварии опоздали [Звучит гудок уходящего вдаль белого парохода.] Такой поверхностный взгляд на положение вещей должен быть очень высоко оценен в станах потенциального противника, во враждебно настроенных к Советскому Союзу и России, его преемнице. Надеюсь, свои барыши авторам это принесёт. Одна беда - не думаю, что Мэдиссон или Мирович сильно популярны за пределами русскоязычной аудитории; так что получается, что нагадили они в тот же бассейн, в котором и плескаются. Крайне не нравится мне и однобокое транслирование действительности, да еще и той, в которой автор, получается, и не жил то толком. Грустно конечно, что у ветеранов-ликвидаторов аварии на Чернобыльской АЭС нет столько здоровия и прыти, как у читателей Корана (перед которыми в свое время автор извинялся за свою шутку). Конечно, возможно, что я опять с ума сошёл и всех тонкостей постмодернизма и постиронии уже не улавливаю и всё действительно смешно: все эти тексты-пояснения к городским зданиям, а песня со словами: “Мы дети Чернобыля и у нас рак” - это действительно смешно... Или может грустно? Я запутался в ваших модернах. Прочее Контента мало. Озвучки врагов нет. Визуальных эффектов попадания в декорации практически нет. Текста не хватило настолько, что пришлось ни к селу, ни к городу лепить выдержки из школьной программы -отечественных поэтов, как награду за прохождение миссии. [Как они это перевели на язык потенциального противника?] Постоянно уменьшающаяся “чувствительность мыши”, то ли баг, то ли очередная садистская шутка. Периодически есть ощущение что стреляешь и попадаешь но игра не засчитывает не выстрел ни попадание. Хорошее Хороша сама идея продолжить ретросерию и обратиться к такому забытому жанру как “тир”. Вся общая концепция Мягкогомеха работать под старину мне несказанно нравится и в этом они мне очень напоминают Retro Army Limited с Туманного Альбиону. Образ ликвидатора хорош, и Ява, и голливудская улыбка - всё отлично. Хорошие аутентичные предметы и декорации. Музыка всё так же хороша [Arti-Fix], но то ли перенасыщена всяческими отсылками, аллюзиями, то ли просто недостаточно оригинальна. Картинка хороша, но всего мало. Предметы для коллекционирования - сделаны хорошо, особенно бюсты. Но их мало и разбросаны они без особых затей. Хороши мизансцены, которые разыгрываются между горожанами, тут и Мэд с Занудой возле нового авто, и Чикатило с новой подружкой. В остатке При на мой взгляд слабой идее запрыгнуть на подножку хайпового поезда, хорошее исполнение формы и пустое или негативное содержание. Торопились и не успели. [Звучит гудок уходящего вдаль белого парохода.] Из-за спешки получилось средне. Потому что опоздали - игра прошла незамеченной. Игра настолько умная, что умудрилась сама себя три раза перехитрить и саму себя объегорить и всех обгадить. В прибытке остались только недруги.
    1 балл
  4. Elephant's Memory — Band Of Love Elephant's Memory — Mongoose Elephant's Memory — I Couldn't Dream It
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.