Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. Ober-Leutenant

    Ober-Leutenant

    Цензор


    • Баллы

      2

    • Постов

      461


  2. Damian

    Damian

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      5700


  3. 1kvolt

    1kvolt

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      3032


  4. Kernelionel

    Kernelionel

    Варяг


    • Баллы

      1

    • Постов

      39


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09/23/19 во всех областях

  1. Korvin Flame "Остров некроманта" просто не подвергался вычитке. А через неделю после публикации я посмотрел, и решил... Что произведение получилось таким, что что его только заново переписать можно. Там и орфографические ошибки есть, хотя я довольно грамотен обычно. В общем довольно по графомански получилось.
    1 балл
  2. Возвращение? Любите rogue-lite жанр? Играли в FTL: Faster Than Light, и вам она понравилась? Если хотя бы на один из вопросов ответ утвердительный, то не проходите мимо… Клон исходного «пациента», или что-то новое? Crying Suns – игра, значительная роль в которой отведена сюжету. Вы принимаете на себя роль адмирала Эллиса Айдахо, а если точнее, его клона, пробужденного ото сна надзирателем секретной базы по клонированию – Калибаном. Последний является ОМНИ – своего рода высокотехнологичным роботом, предназначенным для выполнения определенной задачи. Пробуждение же нашего персонажа связано с тем, что с некой Империей потеряна всякая связь. Причины неизвестны, и необходимо выяснить, что же произошло. Какие–либо подробности раскрывать не хочется, ведь сюжет игры достаточно неплох и успешно удерживает до самых титров! Любой полет начинается с выбора своего корабля и подбора команды. Космические посудины представлены 6 разными видами, каждая со своими слабыми и сильными сторонами. Изначально доступен один вариант корабля, другие будут разблокированы по ходу сюжета. В чем же их разница? К примеру, один корабль изначально оснащен модификациями, усиливающими бортовые орудия, но страдает от хлипкого корпуса, другой может похвастаться отличным подбором боевых эскадрилий и системами их поддержки, а третий в принципе построен вокруг специфической тактики зерга суицид-дронами. Возможна модификация отдельных аспектов боеспособности, в том числе наращивание показателей, вроде количества орудий или прочности брони, но до определенного значения, ограниченного классом корабля. Команда является важным аспектом вашего прохождения. Изначально можно выбрать двух офицеров, которые обладают пассивными навыками и особенностями. Особенности обычно привязаны к одной из основных систем корабля: эскадрильи, корпус или вооружение. Навыки же имеют более широкий спектр применения. Во-первых, во время вылазок на планеты именно они определяют успешность их разрешения, но об этом поговорим несколько позже. Во-вторых, события. Именно различные навыки открывают дополнительные опции диалогов при решении некоторых задач, тем самым приводя к более интересным результатам, однако на сюжет они не влияют. Корабль выбран и команда собрана, что же дальше? А дальше начинается путешествие по системам Империи в попытках выяснить, что же за чертовщина творится, и почему великая Империя с бессмертным императором внезапно замолчала… Выглядит это так: вы оказываетесь в рандомно сгенерированной цепочке систем, где необходимо добраться от старта к финишу. По пути собираете топливо, без которого невозможно перемещаться как по общей карте, так и внутри системы, набираете утиль (основная местная валюта), сталкиваетесь с различными рандомными событиями, сражаетесь с вражескими кораблями, посещаете станции, где набираете новый экипаж, покупаете эскадрильи и бортовые орудия и т.д. Все с целью увеличения собственной мощи и успешной победы над боссом скопления, который будет ожидать в конце пути. Задерживаться нельзя, ведь специальный сигнал тревоги начнет распространяться по цепочкам систем и, если вы окажетесь в блокадном секторе, придется сражаться с мощными кораблями врага. Ничего не напоминает? Разберем же некоторые аспекты более подробно. Случайные события - специальные ивенты, которые могут оказаться банальной засадой врага, диалогом с несколькими вариантами разрешения ситуации или историей со своей небольшой «сюжетной линией». Неосторожные выборы легко приводят к потерям, порой очень серьезным, влияющим на весь полет. Но, к сожалению, случайные события довольно быстро начнут повторяться, при этом запомнив «правильные» варианты, вы без труда будете их в дальнейшем решать. Станции – точки интереса, предлагающие перечень услуг за определенную плату. Видов таких аванпостов несколько, у каждого свой набор предложений. Планеты для вылазки – еще одно место, где можно как крупно выиграть, так и серьезно проиграть в ресурсах или даже экипаже. В сущности, это простой рандомизатор событий, успешность прохождения которых зависит от количества десанта и офицера, направленных на вылазку. Варианты лута достаточно обширны, можно найти всевозможные полезности, начиная банальными орудиями и заканчивая редкими ДНК супер-офицеров, которых потом можно будет нанять себе в команду. Столкновение с вражеским кораблем в большинстве случаев означает бой, и здесь игра делает шаг в сторону РТС. На достаточно большом поле в противоположных углах расположены ваш и вражеский звездолеты. Цель проста – уничтожить все имеющиеся слои корпуса противника, при этом не потерять свои. Помогут же в сим нелегком деле эскадрильи, бортовые орудия и офицеры со своими пассивными особенностями. Эскадрильи – основная ударная сила. Всего их три типа, истребители, дроны и фрегаты, каждый из них имеет преимущество против другого по принципу – камень-ножницы-бумага, т.е истребители легко уничтожают дроны, дроны быстро расправятся с фрегатами, а фрегаты почти не заметят присутствие истребителей. Несмотря на такое ограниченное количество типов, видов юнитов в разы больше. К примеру, есть истребители с маскировочной системой или системой авто-ремонта, а есть дроны, которые не могут перемещаться по полю обычными способами, но могут с задержкой телепортироваться в любую точку. Бортовые орудия – еще один немаловажный аспект баталий, и здесь тоже приличное разнообразие. Есть пушки, которые могут атаковать только эскадрильи, другие предназначены для точечного уничтожения корпуса, есть варианты, накладывающие различные дебаффы или наносящие массовый урон. Офицеры же оказывают полезное воздействие на одну из систем: вооружение, корпус или эскадрильи, а также могут проводить ремонт критических повреждений. Дело в том, что точечные атаки приводят к некоторым неприятным эффектам, вроде пожаров и т.д. Игнорировать их невозможно, ведь они вызывают колоссальное снижение эффективности систем, а в запущенном виде могут привести к гибели офицера или вашего корабля в целом. И это собственно все…Будьте готовы к смерти, ведь великий рандом способен одарить большими подарками или же в равной степени устроить скорейшую гибель где-то в начале пути. Графика и звук У игры очень необычное сочетание пиксельной 2Д графики с полноценными 3Д моделями. Визуальный дизайн следует атмосфере разноцветного космоса и холодного металла с неоновыми подсветками. Выглядит это очень стильно! Звуковые эффекты вполне хороши. OST такой, какой вы могли бы ожидать от sci-fi проекта на космическую тематику. Достаточно качественный, следует отметить. Итог Плюсы: + Неплохой сюжет, хорошая подача истории, несколько концовок. + Интересный и приятный визуальный дизайн. + Хороший OST. + Интересная смесь элементов RTS и rogue-lite. + Приличный уровень реиграбельности. Минусы: - Случайные события довольно быстро начнут повторяться. - ИИ во время боев частенько творит глупости, берет лишь зергом. - Не было обнаружено возможности выбора главы сюжета для перепрохождения, лишь полный сброс с потерей всех открытых кораблей и, насколько я понял, ДНК супер-офицеров. Crying Suns – мощный проект, явно берущий вдохновение в FTL. Интересная смесь механик задает неспешный и вдумчивый процесс менеджмента со своими подсчетами рисков, а неплохой сюжет толкает дальше, ведь каждая глава дает новую задачу, которая приведет к финальному месту назначения и главному ответу – что же произошло?! Моя оценка: 9 из 10. Понравилась FTL – берите не задумываясь. Любите rogue-lite – подумайте о покупке. В игре не менее 14 часов геймплея на обычном уровне сложности, а ведь есть еще сложный вариант…
    1 балл
  3. Вот именно - игрушка... В которые играют государственные структуры и круги к ним приближенные. В реальности вещь совершенно бесполезная. Ну разве для того, что-б бюджетные деньги "освоить"...
    1 балл
  4. - Мам, приготовь мне завтрак. - Если я сплю с твоим папой, это не значит, что надо называть меня "мамой". - А как мне тебя называть?! - Как обычно - Игорь.
    1 балл
  5. Выглядит убогенько... Тотал Вар мёртв.
    1 балл
  6. В «Империи греха» от студии Romero Games вы играете за криминального лорда эпохи запретов в Чикаго, занимаетесь организацией своих вымогательских схемы и вступаете в пошаговые бои с соперниками. Бренда Ромеро всегда была очарована идеей разработки подобной эпохи. Она выросла в городе в штате Нью-Йорк под названием Огденсбург, который исторически мало чего добивался до тех пор, пока в 1920 году не начался запрет США на алкоголь, что привело к 13 годам, в течение которых бутлегерство было в основном незаконным. Случай, который прекрасно демонстрирует, насколько нелепым может быть пограничный контроль – Огденсбург на одном берегу реки Святого Лаврентия, а с другой стороны это уже Канада. Человек, вооруженный осознанием того, что река не такая глубокая и что она замерзает зимой, мог заработать тысячи долларов, переправив через нее нужный груз. Одним из боссов мафии, которого можно сыграть в Empire Of Sin, является ирландец, сравнительно недавний иммигрант по имени Фрэнки Донован, вдохновлённый прадедом Ромеро, что родом из Скибберина в Ко Корке. По словам самого Ромеро, он «мог или… не мог наткнуться на реку Святого Лаврентия, перенося больше, чем свой обед для походов на работу». «Его настоящее имя было Пэдди Донован», - сказала она мне. «Это его настоящее имя! Но если мы добавим Пэдди Донована в игру, это будет похоже на что-то вроде: «Ой, да ладно, это не реально». Ромеро и команда явно ориентированы на детали, когда дело доходит до исследования истории 20-х годов, сочетая реальную историю с тем, что Ромеро называет «альтернативной историей». Донован, например, (в настоящее время озвучивается членом команды разработчиков из Килдэра, а не из Корка, потому что акценты «Корк» и «Кэрри» - несколько более сложны) использует клюшку в качестве оружия ближнего боя - деревянную палку из традиционного ирландского вида спорта - Хёрлинга. Ромеро сказала, что это одна из ее любимых деталей в игре. У всех боссов, которыми вы можете сыграть, есть небольшие детали, которые соответствуют тому, кем они являются как люди, и у каждого есть уникальные бонусы, которые могут помочь им построить свою незаконную империю. Возможно, их незаконные пивоваренные заводы менее подвержены нападениям или их нелегальные питейные заведения (спикези) зарабатывают больше денег. Даниэль «Макки» Джексон, который днем работает гробовщиком, а ночью - нелегальным боссом казино, имеет некоторые бонусы к отношениям с конкурирующими бандами. Команда работала по принципу: если они ищут кого-то, то они, вероятно, существовали и в реальности. «То, что о них не писали, как об Аль Капоне, не означает, что их не было. И тогда, в 1920-х годах... это было предвзятое состояние общественного мнения», - сказал Ромеро, добавив, что в подавляющем большинстве случаев они оказались правы. Вот где эта альтернативная история действительно вступает в игру. «Кто бы ты ни был, я хочу, чтобы ты посмотрел на боссов и персонажей в игре и почувствовал, что ты в форме», - сказал мне Ромеро. Есть некоторые персонажи, которые являются объединением, бандой или организацией, например, Голди, который представляет всех французско-канадских бутлегеров, так и не достигших уровня босса. Знаменитый нью-йоркский гангстер Стефани Сент-Клер в Empire Of Sin пробилась в Чикаго. Точно так же Эльвира Дуарте, мексиканская мадам, управлявшая империей борделей (и собственной прабабушкой Джона Ромеро), отправилась на север. Ей 60 или 70 лет, и ее сила в игре - опыт и интеллект. Мускулы не всегда выигрывают. Мне удалось сыграть в большую часть введения Empire Of Sin, где ваш начинающий босс мафии впервые прибывает в Чикаго, хотя у меня было больший пул средств, чем в обычной игре, и было действительно удивительное количество удовольствия, особенно если учесть, что для игры еще рано. Бои будут знакомы всем, кто балуется пошаговыми боями в таких играх, как XCOM - у вас есть укрытие, низкое укрытие и процентный шанс попадания по противнику, и так далее - но на самом деле они являются лишь регулярной, но необходимой частью управления всей вашей империей. В перерывах между боями вы можете уменьшить масштаб, чтобы рассмотреть город как монопольную доску (мне сказали, что с этой точки зрения можно играть в подавляющее большинство игр), чтобы узнать, кому принадлежат какие здания и есть ли у вас шанс их захватить. Вы можете улучшать их различные аспекты, чтобы сделать их более популярными или защищенными. Вы можете выбрать, какое качество выпивки получат ваши пивоваренные заводы, снижать накладные расходы, если у вас нет денег, но, возможно, вы получите плохую репутацию, если продолжите в таком духе слишком долго. Я возился с процентами, посмотрел на карту игры для моего следующего экспансивного хода. Да, да, Фрэнки Донован - смелый игрок на чикагской сцене. Действительно, в Empire Of Sin может произойти поразительное количество вещей. Хотя общее окружение и создано, многое из того, что происходит, оказывается динамичным. Например, вы можете сцепиться в конфликте с другими боссами. Я закончил тем, что провёл две встречи, одна из которых закончилась боем, в котором я убил своего соперника, а другая закончилась тем, что Аль Капоне объявил мне войну, но позволил мне уйти. Позже он попросил меня о встрече ещё раз, что оказалось засадой. Ромеро сказал, что они все еще работают над балансированием различных аспектов, и что она не обязательно ожидала, что я попаду в засаду со стороны Капоне в первый час, но, тем не менее, подобные вещи очень даже возможны. «Это зависит от того, какие у него есть связные, кого он знает - есть вероятность, что в вашей организации у него может быть крот, который говорит ему, насколько она велика», - объяснила она. Но наподобие этого: вы что-то сделали, сработал триггер встречи на пять, кинематографическая очередь на шесть». Они также все еще вкладываются в побочные миссии и куски контента, доступные для исследования. Я столкнулся с парнем на улице, который хотел заключить со мной сделку из-за испорченной, возможно, ядовитой выпивки, например. Я мог бы быстро заработать, но могу ли я продать её, отдать сопернику или союзнику? Было так много слаженности, сцепляющихся друг с другом кусочков невидимого механизма (двое из моих членов банды влюбились, другой стал «жестоким»). Но, в то же время достаточно элементов интригующей истории, настолько, что я был почти удивлен тем, как хорошо это выглядело. «У каждого игрового дизайнера есть игра, которую они просто не могут дождаться, чтобы сделать», - сказал мне Ромеро. «Я думаю, что теперь я более осторожен с проектными решениями, которые я принимаю, чем дольше я этим занимаюсь. Поэтому я рад, что эта игра выйдет сейчас, в самом начале моей карьеры». Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/09/empire-of-sin-is-looking-so-good-enough-it-should-be-illegal/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены. Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом! С уважением, KaneDillinger.
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.