Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. Takeda

    Takeda

    Цензор


    • Баллы

      4

    • Постов

      8604


  2. Ober-Leutenant

    Ober-Leutenant

    Цензор


    • Баллы

      4

    • Постов

      461


  3. Кандрамелех

    Кандрамелех

    Варяг


    • Баллы

      4

    • Постов

      5


  4. Svetlako

    Svetlako

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      8731


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07/11/19 во всех областях

  1. Перевод черновой. Понадобится пара месяцев, чтобы допилить его до хорошего состояния, но полноценно играть на русском языке уже можно. Всё основное переведено. В переводе исторической справки помогал Shamilboroda, ему спасибо за помощь ) Последнюю версию перевода всегда можно найти тут: Русификатор Field of Glory: Empires Официально игра не поддерживает русский язык, поэтому, после каждого обновления игры, есть смысл заходить в файл Text2.txt, расположенный в папке Data/Text в корне игры и добавлять там строку (IDS_LANG_RUS,"Russian",) после строки (IDS_LANG_SPA,"Spanish",). Не критично, но нужно, чтобы небыло такой картины: Я постараюсь кидать в архив с обновлением перевода последнюю версию этого файла, но могу забыть. Для русского языка пришлось использовать сторонний шрифт, который я приватизировал у переводчиков Sanctus Reach ) Он выглядит не так хорошо, как оригинальный. Если кто-нибудь найдёт хорошую замену или русскую версию шрифта Cinzel-Bold, то можно будет сменить. Для русского языка пришлось использовать свои флаги, поэтому в меню выбора языков они выглядят не очень. Я с фотошопом не дружу, поэтому они, можно сказать, сделаны в пейнте ) Если кто сделает качественно - заменю. Внутриигровой поиск регионов и провинций всё равно не понимает русского языка, поэтому русские названия провинций и регионов не самый лучший вариант (да и не переведены они почти). Чтобы активировать английские названия, можно в папке Data/Text найти файлы Text38 и Text43, скопировать их и добавить к ним "_RUS". Тогда внутренний поиск будет искать английские регионы и провинции. История у меня на слабом уровне, а работа с источниками очень долгая, поэтому будут непереведённые исторические куски (названия каких-то сооружений, армий, войск, титулов, городов и т.д). Там не много, но их нужно будет допилить коллективно. Как только найдёте такие места, можете сразу же предлагать их перевод Что не переведено или переведено не до конца: 1. В бете редактор и мультиплеер были доступны в конце тестирования, поэтому там что-то пропущено, но будет допилено 2. Файлы Text33 (имена генералов), Text45 (правители), Text41 (города), Text38 (регионы), Text43 (провинции), Text46 (титулы), Text44 (ист. названия армий). Со временем, надеюсь, допереведём. 3. Описание сценариев почему-то нет в текстовых файлах, они на английском Если будут какие-то опечатки, русифицизмы или непереведённые куски, то лучше всего давать скриншоты с ними, чтобы я понимал, где этот текст применяется в игре. Есть некоторые строки, которые я сознательно не переводил, потому что не понимал где они используются и как лучше подогнать их перевод. Будет много "системных" пробелов. Это когда, для примера, для всех государств используется один шаблон, а государства при этом имеют мужской или женский род или того хуже ) Частично можно что-то с этим придумать, а частично уже никак не исправить. Есть некоторые термины, которые применяются в нескольких местах и русский перевод не подходит под все одновременно. Где мог, использовал сокращение (Греческ., Семитск. и т.д.), в других местах будет сильно бросаться в глаза. Тем кто захочет делать свой перевод - несколько советов: Чтобы добавить новый шрифт, нужно в папке SYSTEM (игры) добавить файл font_rus.txt и указать там новые шрифты, которые должны быть помещены в папку CORE (игры). Затем нужно добавить новый язык в файл CORE/LANG.TXT. После этого, игра будет читать все текстовые файлы в папке DATA/TEXT у которых будет приписка _RUS (Пример: DATA/TEXT/TEXT1_RUS.txt). Чтобы заменить флаги языка, нужно добавить файлы изображения флагов в папку DATA/UI/TEXTURES. Название файлов: LANG_RUS.TGA и LANGICON_RUS.TGA. Можно посмотреть файлы имеющихся языков, чтобы понять, что и как. При переводе нельзя использовать двойные кавычки, если что-то нужно выделить, то надо использовать единичные (Пример: 'Реформа Мария') Текстовый файл Text60 - это файл, в который заносятся последние изменения текстов. В одном из других файлов будет какой-то текст, который поменяли в обновлении и достаточно будет только перевести то, что будет в Text60. В игре будет отображаться то, что переведено в нём. Если понадобится, то могу сделать описание всех текстовых файлов и их содержимого (где названия государств, где постройки, где события и решения и т.д.) Можете брать этот перевод и доводить его до совершенства PS. Разрабы говорили, что если игра продастся в количестве 100 000 копий, то сделают перевод на древнегреческий, а если 500 000 копий, то и на латинский PSS. Очень важно научиться понимать механику сражений, иначе игру можно будет забросить через пару часов, потому что ничего не будет получаться ) Но после освоения, она даже покажется лёгкой
    4 балла
  2. Через полчаса будет стрим. Всем, кому интересно разобраться в игре, приглашаю посмотреть:
    1 балл
  3. Batol Не только крыло, но и воздушно-реактивный двигатель. Видишь характерную "дырку" на носу. Соответственно в бортовом топливе на спуске не нужен окислитель. Я не думаю, что эти допдвижки делают погоду на подъёме, но цельность и разумность концепции в сравнении с "масковщиной" сомнению не подлежит. Тем более, что задел на горизонтальную посадку у нас был ещё на Буране отработан. Смотрим грубо. Аэродинамическое качество такой дуры допустим тройка. Плюс соотношение компонентов кислород-керосин тоже тройка. Количество топлива на возврат грубо стало меньше в 9 раз (!), а именно оно и есть главная составляющая снижения эффективности выведения при возврате первой ступени. Но масса аппарата увеличилась на крыло, допдвигло (хотя оно при правильном выборе компенсирует само себя и другую допконструкцию тягой на подъёме) и шасси. В плюс прочность при посадке не требует такой ударной перегрузки (прочнисты могут начать спорить, но аэродинамики их побьют). Ну и вишенкой возможность перегонно-планирующего полета прямо к месту старта, а не шлепанье под точкой разделения (в реале ещё дальше). В общем, эта старая идея мне всегда нравилась куда больше ракетной посадки. Да и точные расчеты это якобы подтверждали
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.