Лидеры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Лидеры

  1. Malexius

    Malexius

    Витязь


    • Баллы

      3

    • Постов

      140


  2. Ober-Leutenant

    Ober-Leutenant

    Цензор


    • Баллы

      3

    • Постов

      461


  3. lol

    lol

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      797


  4. Korvin Flame

    Korvin Flame

    Витязь


    • Баллы

      2

    • Постов

      1895


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12/21/18 во всех областях

  1. Jagged Alliance – это легендарный сборник из нескольких продвинутых тактических стратегий с менеджментом и упором на реалистичность. Rage является продолжением страданий некогда великой серии, и сейчас мы с вами разберём заслуживает ли она любви и ненависти фанатов. Остров невезения в океане есть. Весь покрытый зеленью, абсолютно весь Сюжет начинается с того, что вас посвящают в детали вашего контракта. Брутальный мужик, похожий на Фиделя Кастро, истерично орёт на вас, смешивая свои визги с просьбами о помощи, и кидает пачку денег вам в монитор, как бы намекая: «Эй, парни, я вам тут контракт на спасение моей задницы намутил, так что вы сами знаете, что делать.» Довольно скудный выбор персонажей Почему именно эти наёмники были выбраны продолжателями серии – вопрос остаётся открытым Вас забрасывают на остров и с первой же кат-сцены дают понять, что здесь происходит какая-то чертовщина. Главные герои на первых минутах игры встречают злодея, который долго и напористо толкает речи о власти, контроле и прочей белиберде сумасшедшего. После окончания его злодейского монолога вы выбираетесь из лаборатории и сбегаете из-под стражи. Очередной злодейский монолог Затем всё идёт до жути стандартно. Вы продвигаетесь всё дальше вглубь острова, встречаете ничем не запоминающихся персонажей и проходите до боли тривиальный сюжет без каких бы то ни было неожиданных поворотов и твистов. Концовку данного шедевра вы и сами сможете угадать – она стандартна, ясна и понятна, как день. Плохие парни на коленях, все радуются и чествуют наёмников из A.I.M. Нет, сюжетная часть этого проекта не вызывает никакого восторга. Просто очередной типичный боевик с якобы жутким злодеем-тираном, островом, похожим на Рук из Far Cry 3 по сеттингу и крайне посредственным повествованием. Знакомые всё лица! Персонажи в этой игре уже вам знакомы, если вы играли в одну из предыдущих частей серии. Это известные наёмники со своей богатой историей и тёмным прошлым. Описание почти всех наших героев решили скопировать и не придумывать ничего нового. С одной стороны, это правильно, ведь историю менять нельзя, чтобы не нарушать лор игры. Однако если поглядеть под другим углом, то можно же было хотя бы составить другое описание для агентов, ибо у некоторых оно действительно просто внаглую украдено из предыдущих частей. Сами же наёмники потеряли большую долю своей персонализации, если углубляться в изучение серии. Да, у них остались те же навыки, которые соответствуют истории, характер и манера поведения тоже присутствуют. Но тут этого не чувствуется, ты будто играешь за каких-то бездумных болванчиков. Из контраргументов можно сказать, что персонажи общаются между собой, шутят, обсуждают свои планы, и это идёт игре в зачёт, поскольку наблюдать тесные контакты между наёмниками раннее нам не представлялось возможным. Пошаговая настолка А теперь к самому вкусному (нет) – геймплею. Из важных изменений стоит сразу упомянуть, что игра перешла на пошаговый режим. Это даёт возможность всё хорошенько обдумать и принять взвешенное решение. После побега из лагеря в прологе вашему взору открывается карта острова. Она сделана так же, как и вся остальная часть игры – пошагово. На вашей карте есть точки или фишки. С их помощью вы передвигаетесь вашей небольшой группой (обозначена белой фигуркой на карте). Также на карте обозначаются важные для сюжета локации и группы NPC вроде подконтрольных вам повстанцев, которых вы можете использовать в своих целях, или солдат противника, которые пытаются вас уничтожить. Наполовину открытая карта и ноль по-настоящему интересных событий Каждое действие отнимает у наёмников энергию и уменьшает их водный баланс. Кстати, здесь есть такая важная вещь, как вода. Вашим бойцам надо время от времени насыщаться жидкостью, иначе они быстро умрут. Вы можете пожертвовать вашим ходом и развернуть лагерь для отдыха и восстановления. В нём из интересного есть такое понятие как Общий резерв. Вы можете хранить там ограниченное количество предметов, которые нашли ранее, но не желаете тащить на своих солдатах. В остальном всё стандартно. Лагерь служит местом восстановления здоровья и энергии. В нём можно создавать различные предметы: броню, оружие, медикаменты и так далее. Также в нём можно совершать разные дополнительные персональные действия. Среди них (как пример) – лечение травм, починка снаряжения и некоторые другие, в зависимости от навыков вашей группы. Казуальный, интуитивно понятный и в то же время неинтересный интерфейс Сам игровой процесс довольно прост. Вы появляетесь на локации и берёте под контроль группу ваших бойцов. У вас есть выбор: пройти карту по стелсу или же пройтись по ней, как бригада Неудержимых – громко и больно. Почти в 100% случаев вам нужно будет зачистить местность от противника. Не очень оригинальное решение. Да и деление игры на карты, вместо открытого мира, явно не играет на руку этому проекту. Одна из вводных локаций. Почему не 2 на 2 пикселя? Хотя тут тоже недалеко ушли Конечно, существуют сюжетные цели вроде нахождения чего-/кого-либо, но они сделаны чисто для галочки, как и сам сюжет. В двух словах – появились и всех перебили. Всё – это весь геймплей. Он также не является сильной стороной данного проекта. Извините, я не голодный В последнее время разработчики очень часто начали упрощать графические решения в пользу казуальности и удобства геймплея. Казалось бы, мультяшная графика этой игре пойдёт на пользу, но нет… Закос под восьмидесятые вышел проекту боком. Графика хоть и мультяшная, с малым количеством элементов, но пестрит мелкими, отвлекающими и отталкивающими деталями. Персонажи нарисованы отвратительно, на них смотришь с улыбкой на лице и пальцем крутишь у виска разработчика. Если у вас плохое зрение, то вам лучше не заходить в эту игру. Чтобы что-то увидеть сквозь непролазные дебри плохо нарисованных текстур, вам надо очень сильно постараться. Враги сливаются с местностью безо всякого камуфляжа. Вы едва ли сможете их заметить за этой стеной излишней мультяшности. Именно излишней, ведь можно было сделать крутую рисованную графику, но у разработчиков это не получилось. Из плюсов такой графики можно лишь выделить то, что разработчики сами понимали суть сотворённого и подсветили полезные предметы на локации так, что их практически невозможно пропустить. Музыкальное НЕ разнообразие По поводу музыки сказать ничего нельзя. Потому что её здесь практически нет. Неплохая заглавная тема в стиле боевиков прошлых лет, спокойная мелодия на карте острова и напряжённая музыка во время бурных боёв. На этом всё. Игра не выделяется своим саундтреком ни в хорошую, ни в плохую сторону. Просто нечего выделять… Печальный эпилог не менее печального сказа Серия Jagged Alliance имеет за своей спиной несколько проектов разной степени успешности. Первые части стали каноном для некоторых геймеров. Но затем франшиза пошла по рукам, перелетая из одной в студии в другую. Ничем хорошим это не кончилось. С каждым проектом качество становилось всё хуже, и на выходе мы получили то, чего все ждали с опаской – крайне посредственный или даже плохой проект. Он практически не имеет достоинств и лишь полон недостатков, как существенных, так и мелких. Из больших плюсов можно разве что отметить полную локализацию на русский язык. И то, преимущество тоже крайне сомнительное. Несмотря на неполное знание всех игр Зубчатого альянса, я могу оценить сей проект и сказать, что раньше было лучше. А то, что мы имеем сейчас, довольно быстро сгинет в пучину небытия. Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца! С уважением, KaneDillinger. Обсудить игру:
    2 балла
  2. Никогда такого не было, и вот опять: ------------------------- - Господин офицер, я уже битый час говорю вам и вашему писарю, что моя жена настоящей русской крови, - один старый еврей, - и наша бедная семья в лице моей горячо любимой тещи даже подверглась гонениям со стороны австрийских властей. Ви скажите, ми можем рассчитывать на компенсацию?
    2 балла
  3. 2 балла
  4. Mentor3 никому, кто знает Джаджед2 не рекомендую даже видео с этой игрой глядеть, ибо кроме мата, об ней ничего нельзя сказать. 1. В игре только выбранными персонажами можно играть. 2. Этих персонажей мы выбираем из 6 персонажей, которые на 20 лет постарели из знаменитой серии, все остальные спились, померли и прочее. 3. Всего можно играть двумя персонажами, это максимум для этой "игры". 4. Выбора никакого нет и развития персонажей никакого нет, идем в коридорном режиме, миссии тоже, выбора минимум, т.е. реально, либо выбираем стратегию массовой и громкой резни, либо постепенно и тихо всех режем. В обоих случаях выживших почти не остается. 5. диалоги, постройка базы, развитие восстания за счет развития вооруженных сил повстанцев и прочего. Зачем нам? мы же находимся в коридорной пошаговой стрелялке.. Ах, у Джаджета другие принципы игры были? Нам насрать, мы идем своим путем, да и все кто играл в старый джаджет уже давноооо древние старики и их слушать никто не будет, лохи сами купят и будут радоваться. Вот такие впечатления от данной игры.
    1 балл
  5. ТОП-50 лучших реальных новостных заголовков 2018 года. Распутной жительнице Воронежа посоветовали ценить момент Найденная в Березанском лимане корюшка принесла рыбаку горюшко – его задержал Николаевский рыбоохранный патруль В Иркутске под лёд провалился трактор, который вытаскивал автокран, который вытаскивал бульдозер В уральском морге ввели самообслуживание
    1 балл
  6. Это, что за "расизм", на форуме? почему мне не дают загружать картинки размеров больше 10кб? Я весь негодую........................
    1 балл
  7. Следующая игра будет для ролеплееров - детектив с участием сказочных персонажей. Надоело кубики бросать...
    1 балл
  8. Подробности о новом герое Total War: THREE KINGDOMS. Гунсунь Цзянь – боец. Он считает, что управление государством очень похоже на командование армией.
    1 балл
  9. 28 августа стало днём, который во многом и решил судьбу сражения. Героями дня стали генералы Зальца и Плеве. Но обо всём по порядку - как и положено слева направо и с севера на юг. В этот день ген. Бём-Эрмоли замыслил хитрый маневр с обходом правого фланга противостоящей ему 3-й армии ген. Рузского. Но последний не дал противнику такой возможности и решительно отступил на восток. 4-я армия барона Зальца продолжила своё концентрическое наступление, сбросив противостоящие ей части в Гнилую Липу, удвоив и без того тяжёлые потери австрийцев. Данкль начал оставлять нарытые окопы и подтягивать резервы к флангам наступавшей группировки. 3-я армия ген. Брудермана продолжала отход, но завершить его удалось не всем. Две наиболее глубоко вклинившиеся дивизии были перехвачены двумя русскими кавалерийскими корпусами и отрезаны в р-не м. Лаповцы. Лаповецкий "котёл" стал финальной точкой скитания этих бедолаг (карту потом покажу). Удачным было русских и наступление на линии Збараж-Тернополь. 4-а армия Ауффенберга, пожалуй, самая сильная в императорской и королевской армии, продолжала бездействовать. Противостоящая ей русская 8-я армия ген. Брусилова была разделена надвое. Левофланговые корпуса были объединены в новую 9-ю армию и преданы под командование ген. Лечицкому. Обе армии - 8-я и 9-я - начали наступление на северо-запад и запад соответственно.
    1 балл
  10. Пиксельное порабощение в процессе Каких только менеджмент-игр нет. Мы уже бывали владельцами различных фабрик, увеселительных заведений, богатых компаний и т.д. Количество перекликающихся вариантов просто огромно. Но вот менеджмент «человеков» в роли злобного ИИ – это что-то новенькое. Графика и звук Хорошо выполненный пиксельный антураж, без особой детализации. Despotism 3k одна из немногих игр, которым общая хмурость цветов подходит. Играет свою роль дистопический настрой всего происходящего. Звук же не поднялся выше уровня банальной фоновой музыки. Почти все время играет одна тема, которая, впрочем, не вызывает какого-либо раздражения. Просто в какой-то момент ловишь себя на мысли, что мелодия перестает фиксироваться мозгом как нечто неотъемлемое. Геймплей Сильная, но в тоже время вызывающая временами фрустрацию сторона игры. Начинаясь как простой менеджмент, игровой процесс позже превращается в настоящий ад с множеством условий. Постепенно приходит осознание, что за внешней оболочкой безделицы скрывается настоящий вызов, требующий не только быстрого мышления, но и толики удачи. Основным ресурсом у нас выступает энергия, побочными – еда и людишки. Цикл траты ресурсов – каждые 20 секунд, при этом с расширением колонии и прогрессированием по дням увеличивается потребление всех видов материалов. А дальше начинается наслаивание механик… Каждая постройка может содержать строго ограниченное количество людей, улучшение зданий происходит за энергию, при нехватке которой – game over. Людишки устают, умирают – нужно следить за воспроизводством новых, отправлять старых в биореактор и т.д. Постепенно на экране начинается хаос, а мышка мечется по интерфейсу от постройки к постройке все быстрее и быстрее. Помимо этого, игра периодически подкидывает юморные эвенты, выбор в которых способен очень серьезно повлиять на процесс прохождения. Одни дадут мощные баффы, другие – моментально обнулят прогресс… выбор стоит делать осторожно. Итог Черный юмор, приятный стиль и растущий геймплейный челлендж. Чего еще можно желать? Моя оценка: 7.7 из 10. В своем жанре очень неплохой менеджмент с некоторой долей реиграбельности за счет рандомизации эвентов, однако общее количество часов, которое можно провести в игре не будет таким уж большим. Понравился обзор на Despotism 3k? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ Будь в курсе свежих обзоров!
    1 балл
  11. Авторство не моё. - Итак, сейчас сходятся в поединке кавалер Рваное ухо и барон Дырявый лапоть! - торжественно провозгласил глашатый, изо всех сил стараясь сохранить серьёзность. Зрители - солдаты доблестных имперский войск - веселились и подбадривали "рыцарей". Даже офицеры подошли взглянуть на редкое зрелище. Не каждый день случается рыцарский поединок. Особенно, если участники русские солдаты. Недавно, после очередных боёв, доблестные войска захватили массу пленных. Как произнёс тогда Брудерман - жизнь пленным мы гарантируем. Правда, он не счёл нужным добавить, что эта жизнь будет довольно короткой. Хотя нельзя отрицать, что её остаток пройдёт очень насыщенно. То, что пленные были кавалеристы, натолкнуло солдат на весёлую забаву. В центре лагеря было огороженно импровизированное ристалище, один пленный солдат нёс на спине второго, который был вооружён какой-то палкой. Таким образом всадники, сходясь, стремились поразить друг друга, на потеху зрителей. Брудерман тоже взглянул на любопытное зрелище. Офицеры почтительно расступились, открывая хороший обзор. "Вот что значит выправка" - подумал генерал - "Мы, стержневая нация, являемся оплотом порядка. Дисциплина, уважение." Словно уловив его мысль, один из офицеров произнёс: - Мой генерал! Обратите внимание, эти русские похоже на животных, они дерутся друг с другом в грязи словно свиньи! - С вами трудной не согласится - вежливо ответил Брудерман. - Поговаривают, их офицеры бьют плёткой перед боем, поэтому они так лезут на нас. Им наша пуля словно милосердие! - присоединился к беседе ещё один офицер. В этот момент, русский, прозванный кавалером Рваное ухо, упал со своего "коня", но не расстерялся, а быстро пополз и укусил за ногу барона Дырявого лаптя. Сцепившись, они все образовали причудливый комок, который шевелился в грязи. Оттуда раздавались стоны и ругательства по-русски. - Это отвратительно - произнёс Брудерман с презрением - расстрелять их! - Генерал, пусть ребята веселятся - произнёс один из офицеров. - Господа - вам следует повторять приказ? - недовольно проворчал Брудерман, не оставляя и тени сомнения. Впрочем, солдатам наскучила эта забава, они бодро похватали свои винтовки. Прогрохотал залп - и грязные тела затихли. - Вот так - с удовлетворением отметил Брудерман - не стоит поганить добрый рыцарский поединок участием...этих.... С этми словами, генерал, чётко развернулся и пошёл к своей палатке. Солдаты чётко отдавали честь, провожая взглядом. - Завтра будет тяжёлый день - негромко, сам себе, прошептал Брудерман. - Надо выпить бокал вина и отдохнуть.
    1 балл
  12. Какое отношение вы имеете к нам? ВАМ нужен ОДИН писатель - на Нобелевскую, ОДИН биатлонист - на первое место, ОДИН супервоин - побеждать всех, а НАМ нужна литература, биатлон и армия. Без достаточного юниоров и второго эшелона не бывает лучших в первом - иначе это чистая фарма. вы ещё забыли, что у нас Кубок России есть, а под ним куча региональных соревнований. Почему у норгов такие сильные лыжи? Потому что у них в каждом норвежском Урюпинске есть местная спортсекцтя, местные соревнования и местная звезда, которая мечтает стать Йохауг. И они также работают во всех эшелонах спорта. Попутно повышая уровень физической культуры нации! А в США народ жопы растит на гамбургерах.
    1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.