Патч - Total War: SHOGUN 2 - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Патч


Crazer

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 168
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Sodah

    14

  • ARCHER

    6

  • Andron Evil

    18

  • RusXP

    34

Топ авторов темы

 

Additions

---------

 

DirectX 11 support, including

Advanced Shadows

Support for MSAA 2x,4x,8x.

Enhanced Depth of Field

Tessellation Support

Anti-aliasing support

 

Note: Enabling Anisotropic Texture Filtering on DirectX9 is not working in this update. This will be fixed in the next patch.

 

 

General fixes (includes single player and multiplayer fixes)

Fixed firing-arc overlay for blinding grenades to show minimum range

Slight changes to the intercept for igniting buildings

Fix for battlefield dominance being awarded to both players

Fixed triggers for the Elusive Strikeforce and Inspiring Counterattack achievements

Legendary force achievable in single player

Fix for stacking effects

Ninja hiding tweaks

Change to how victory types are assigned so that Heroic victories are a bit rarer (they're the most common now) and decisive / close are more common. Pyrrhic can be more common than before

Fixed entities floating outside castle wall when they get knocked down or knocked flying while climbing off the top of walls

Fixed bug with looping transition animation due to move orders with invalid path locations being spammed by the squad repeatedly

Capture buildings cache if the building was captured from held before telling the Aide de camp

Improved torch caching

Fix for crash in battlefield zone cursor intersection

Adjustment to AI to make it more difficult for the AI to use cavalry against spearmen

Fix for drop-in ambushes not starting if the player under ambush presses 'Start Battle' first

Ship banners are now appearing correctly in replays

Fix for men staying at the bottom of the walls when they are attacked whilst climbing

In naval replays, some ships’ flags were appearing in the wrong colours, now fixed

Order to burn down a building now finishes if the building is destroyed by other means

Fix to rare crash when placing mines in naval battles

Experience system revision: experience-level thresholds rebalanced to allow for faster overall level-progression. Per-unit-type threshold multiplier introduced that scales the thresholds to compensate for differences in the damage output of different unit types. AI experience levels now fully derived from combat (the AI experience boosting mechanism has been removed).

Updated pre-battle speeches to take greater advantage of available situational information

Grass and scrub no longer gets in the way of the camera during pre-battle speeches

Armies sharing the same deployment zone are no longer deployed on top of each other by default

Fixed bug in tracking-camera caused by restricted camera behaviour activated by Legendary difficulty mode

Improved first-person camera and projectile camera: time dilation effect is now relative to projectile speed. Artillery engine crew now trigger the projectile camera when their engine fires. Projectile camera remains stationary at the projectile's terminus to allow the player to see the results

Pre-battle speeches now distinguish between multiple causes of the gates being forced open at the start of the battle

Adjustments to morale calculations, dependent on who is in control of an army and in what context. Allows for fine-tuning of morale calculations separately for single-player humans, multiplayer humans and AI armies

Improved the calculation of unit combat status. This corrects errors in the reporting of a unit's tooltip win/loss state, and also fixes some issues in the unit morale calculations that use this status information

New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover

Fixed issue where the Total War camera sometimes snaps downwards when switching the camera type and/or starting a transition. (This was particularly evident at the end of the pre-battle cinematic)

Fixed issue in reinforcements system that allows multiple armies to feed more units into one army than is allowed on the battlefield

Fixed crash-bug caused by placing Yari Ashigaru into pike wall formation, then incrementing/decrementing their formation width and moving the unit before ending the deployment phase

Fixed issue that allowed siege defenders in ‘fight to the death’ mode to continue fighting in the end phase of battle after their fort was successfully captured by the attacking force

Pre-battle speeches are now disabled in custom battles if the player does not field a General

Fixed crash bug where the Stand and Fight special ability was used in a custom battle on a general unit that had been removed and re-added to the battle setup

Fixed crash bug resulting from construction of an RTS camera with specified position

Fixed crash bug that could sometimes occur when the FPS camera's context-entity died

Cinematic camera movement speed is no longer height-relative. This allows for greater control and adjustment of camera positions in the cinematic editor

Fixed flaw in unit logic that could cause a crash in the multiplayer lobby when interacting with a veteran unit that has zero men.

Pre-battle speeches now allow for minor clans to be playable.

 

Naval combat

Fixed intercepting with surrendered ships

Fixed ships getting stuck on the edge of the battlefield

Fixed sail-configuration not fully working when using speed-up

Fixed enemy naval mines being visible in deployment

Hull-damage indicators now consistent across campaign and naval battles

 

Audio

Audio rebalancing

Added projectile injury sounds

Added special ability UI sounds

Added new unit melee sounds (male/female units, swords/spears, mixed)

UI sound when unit ordered to climb wall

Naval mines trigger launch sound

Front-end seasonal sounds to match scene

Fixed problem with music not playing on custom battle screen

Music volume now defaults to 75%

Fixed rare issue with sounds not triggering after extended gameplay

Separate sounds for female units

Added reverb for distance sounds

Fix for host being able to hear UI sounds for units that have been gifted to another player

Fixed move-UI sound being played instead of attack-UI sound when choosing artillery bombardment location

Added new sound when buildings selected in campaign map

Aide de camp now supported during pre-battle speech

 

User interface

Fix for some effect-bundle tooltips being cut off

Fixed finance summary profit totals

Fixed radar map image not updating when new clan discovered, and fixed rebel-owned region tooltip

Fixed front-end camera transition

Fixed mpc win movies showing same faction for both allies

Fixed radar flee- icon crash bug

Changed public-order display on finance panel to show current factors (rather than predicted)

Re-enabled slider for mission-event text

Fix to block co-op tax exemption exploit

Fixed assassination-movie location bug with garrisoned generals

Fixed bribe/move options panel text

Fixed mpc multi-turn move diplomacy panel exploit

Added extra update for diplomacy 3D model view

Fixed avatar snapshot uploading so that it only occurs when avatar changes

Made regions with imminent rebellion flash red on public order maps

Changed ‘become shogun’ event message into a movie popup

Mousing-over factions in diplomatic relations now previews faction details

Fixed avatars with bow-skill not loading customised model into battles

Added display of convalescing characters into radar list

Fixed agent options crash bug

Customised avatar of opposing player in MP battles now loading correctly

Fix for saving replays in results screen

Battle-regroup flag now has tooltip and is shown on radar

Fix for cards getting stuck to cursor

Enabled right-click on multiplayer units to show encyclopedia

Made selected cards more recognisable

Minor chat fixes and polish

Fixed toggling of group-behaviour

Text input improvements

Added timer to special-ability buttons to display cooldown in minutes/seconds when mousing over

Morale and charge bonus icons now show correct images on unit-information panel, and now show in campaign

Weather/Waiting panel in battle now gives details on effects current weather will have on battle

Added extra guarding for accessing model to prevent potential crashes

Modified drag-out behaviour so if user holds CTRL while dragging out units, they will walk to destination

 

Battle camera

Fixed bug in historic battles where the camera would be left in cinematic mode after the end of the intro cutscene (particularly in Okehazama where it never returned to normal)

Sekigahara and Okehazama historic battle in-game cutscenes are now skippable

Heat haze in Nagashino historic battle reduced

 

Campaign map

Katana cavalry is no longer immune to attrition

Wako trade ships upkeep cost reduced (to match other trade ships)

Various fixes in general's retainers

Increased chance of critical success for successful actions

Slightly increased the value of resources not traded away

Changed general skill ‘strategist’ to award the movement extension instantly (not just in the beginning of a new turn)

Fixed issue where rebellion in regions could happen without prior warning of unrest

Fixed issue where rebellion could happen in region on the turn after it was captured

Finances map now shows regions that will rebel next turn as flashing. Tax-exempt regions with negative public-order value also flash

Movement-distance display now updated when skills applied

Random first-level art picked for research in first turn if researching nothing

Accuracy mod bonus applied correctly

Fix for issue where double-click on character skills could make skill points get lost

Added preferences variable to control campaign-camera edge-scroll delay

Re-added ‘trade route raided’ messages

Fixed navies being deregistered from trade nodes when the commander dies

Trade-route raiding now updates when war declared

Fixed predicted number of turns for replenishment

Fixed issue that wouldn't always allow navy-merging very close to trade nodes.

Fixed rare lockup with agent acting against garrisoned settlement

Fixed Namban trade port not updating number of available trade routes correctly

Fixed path-finding state bug which could leave armies unable to move for a turn.

Fixed inability to disembark army from navy in port which is under blockade.

Fixed negative bonus-value modifiers for looting

Fixed instance of trade route removal not cancelling existing raids

Fixed rare disembark-at-port problem

Reordered code on becoming Shogun to prevent inappropriate messages being issued

In Diplomacy, probability of acceptance is now reported as high for gifts

Fixed crash in family-system after adopting uncle back into family

Workaround for bad path-finding data in starting position

Fixed rare lockup where army disembarks from navy into zone-of-control in player settlement, the navy is too close to a third party neutral navy, and the player declines to attack the disembarking army

Fixed rare load-crash when loading a pre-battle save game during an AI turn when that AI had previously issued a multi-turn order that involved an army disembarking from the navy in a future turn

Agents will no longer play multi-turn action animations if the player cannot afford the action

Autoresolve battle visual fix: army cannot drop to zero soldiers before the last round

Night battle support for pending battle power-bar. Will update if night battle is selected (and if the UI queries the value again)

Autoresolver will destroy or capture ships that are too weak to be used in battle

Repairing a ship in a port no longer invalidates its hull panel information.

Fixed a glow under the shroud when a castle is under siege

Kyoto has an additional defence bonus in the autoresolver

Improved defensive behaviour of single-region clans when building up forces to attack

Improved force conglomeration when pulling in defensive forces from distant regions

Fixed Bribe and Demoralise action-usage

Fixed naval-repair behaviour

Fixed minor clan alliance-breaking behaviour

Fixed a number of issues that may lead to corrupted save games

Fixed a number of AI-recoverable lockup issues

Fixed number of AI/model positional inconsistencies

Some efficiency improvements

Fixed case where ninjas could end up standing on top of each other

Fixed issue with not being able to back out of a sally-out attack

Fixed issue with not being able to withdraw from an attack against an army that is standing very close to a castle (but not besieging) when the attacking army is inside that castle

Fixed various issues with agents remaining in castles or armies they shouldn't be in after creating a vassal or bribing an army or castle

Fixed AI lockup involving agents attempting to join a force that already contains three characters

Fixed not being able to issue an order to blockade a port when the cursor was over a navy inside that port

Fixed rare crash in recruitment system where armies could end up with the wrong unit leading the force

Fixed issue with being unable to issue orders to agents inside a castle

Improved recruit-to-general performance, especially when clan has a very large number of regions

Sabotage Building action now applies a varying amount of damage linked to the ninja’s skill

Fixed rare bug of a new Daimyo spawning a castle where a battle had just occurred, forcing the battle to be fought again

Fixed spawned Ashikaga clan armies appearing on top of Ninjas

Agents can no longer be recruited within besieged settlements

Reinstated missing realm-divide event-log entry

Fixed generals defecting to Wako or European Traders

Fixed issue with AI not correctly issuing Demoralise and Bribe orders

Fixed rare crash bug where merge-cursor would appear when the cursor was over a farm or special building, when the user had a navy with an agent onboard selected

Fixed night battles being able to exclude a human player from participating in a battle

Fixed lockup when carrying out a bribe action when another character is moving

Building Sabotage events now show region name

Fixed rare crash involving ambushers standing on top of each other

Fixed Generals enlisted statistic so it takes into account generals acquired via dilemmas

All newly recruited Geishas will be between 18 and 25 years of age

Agent options dialogue no longer appears if the target army is in the same clan but already contains the maximum number of agents

Removed gap in Agent Indicator flag on enemy army which signified Ninja presence

Fixed bribed armies not ending their siege

Fixed armies created via Incite Revolt appearing on top of the monk that incited the revolt

Fixed rare crash in matched animations on campaign map

 

Units

Removed passive ‘encourage friendly morale’ bonus from General’s units

Increased flanking morale-penalties

Changed casualty morale-penalties to be smaller at low casualty levels, and higher at large casualty levels

Reduced siege-unit accuracy

Increased detonation-radius on fire rockets

Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12

Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40

Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20

Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3

Rapid Volley reload-rate bonus reduced from 70 to 30

Whistling Arrow penalties to units reduced

Fixed Hattori Daimyo's portrait in campaign

Tweaked AI recruitment-priorities so more clan-specific units are recruited

Added in missing bridge map from Iwami province

Fixed errors with some Yari Ashigaru unit morale values, so clan specific versions now always have higher morale than generic versions

 

Multiplayer-specific fixes

--------------------------

 

Unit costs

Increased multiplayer costs of Cannon bune and Nihon Maru to 4000 and 5000

Morale for Warrior Monks reduced by 2

Naginata Warrior Monks melee attack reduced by 3

Bow Cavalry cost reduced to 650

Katana Cavalry cost reduced to 800

Yari Cavalry cost increased to 850

Fire Projecting Mangonels cost increased to 1500

Fire Rockets cost increased to 1800

European Cannons cost increased to 1500

 

Gameplay

14k is now the maximum fund bracket for matchmade battles

Reduced siege unit accuracy

Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12

Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40

Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20

Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3

Whistling Arrow penalties to units reduced

All siege maps: Defender has 60% of funds instead of 50%

 

General

Removed passive encourage friendly morale bonus from generals units

Increased flanking morale penalties

Changed casualty morale penalties to be smaller at low casualty levels and higher at large casualty levels

Increased detonation radius on fire rockets

Rapid volley reload rate bonus reduced from 70 to 30

 

Bugs

Alt-F4 problem fixed. When any player disconnects from a matchmade battle, they will accrue a loss regardless of whether they are the host, or not. The player disconnecting will also suffer a 5% penalty on their ELO rating. The player not disconnecting will receive a win. It is, however, possible that wins accrued in this way will not update correctly on the leaderboard and avatar stats. All other gains from the win do work (eg unlocking of units, clan points, ELO skill rating etc)

Enemy avatar customisations are now viewable in battle

Bug where team matchmade battles always use small funds has been fixed

Veteran unit speed upgrades are now working

The ‘Hold firm’ clan speciality has been fixed

The ‘Scares enemies’ clan speciality has been fixed

Bug where matchmade battles sometimes result in incorrect battle type has been fixed

Occasional soft lock in ‘opponent found, arranging battle’ has been fixed

Various fixes to the matchmaking system and networking code

Ability to delete hero units has been removed.

Ability to clone veteran units has been fixed

Bug where players randomly drop ELO points has been fixed

 

4 new multiplayer maps:

Aki

Hida Mountain

Flood Plains

Sanriku Ria

 

Ссылка на комментарий

2Crazer

Все дружно качаем, 2,3 гигабайта размером.

они чего головой стукнулись? у меня это месячная норма скачивания.. не буду играть отключу стим

Ссылка на комментарий

2Chernish

они чего головой стукнулись? у меня это месячная норма скачивания.. не буду играть отключу стим

 

Неужели еще где-то существуют лимитные тарифы? Увы, современные системы цифровой дистрибуции не рассчитаны на людей с лимитированным трафиком.

Ссылка на комментарий

2Crazer

лимитные системы цифровой дистрибуции людей с лимитированным трафиком

А можно по мэдленнеэ йа запиисыаю! :drunk:

 

Исправленные баги

 

Основные исправления (включая одиночный режим и мультиплеер)

- Комбинация клавиш Alt-F4 не вызывает вылет.

- У Световых Гранат не показывается минимальный радиус поражения.

- Исправлен баг с достижением "Боевое доминирование", теперь его можно получить когда играют и два игрока, тоесть при игре 1 на1.

- Исправлены условия получения достижений «Неуловимый Ударный Отряд» и «Вдохновляющая Контратака».

- Исправлены эффекты частиц.

- Достижение «Легендарная Сила» можно получить в одиночном режиме.

- Ниндзя лучше прячутся.

- Героические победы стали более редкими. Решительные/близкие победы будут встречаться чаще. Пирровы Победы будут появляться чаще.

- Исправлен баг, когда солдаты, карабкающиеся вверх по стене замка, сваливались или улетали.

- Исправлена залипающая анимация во время отдачи приказов о передвижении.

- Исправлено зависание, когда здание захватывалось до того, как ваш Советник давал соответствующий совет.

- Улучшено свечение факелов.

- Устранён вылет при пересечении зоны сражения курсором.

- ИИ теперь труднее использовать кавалерию против копейщиков.

- Исправлен баг, когда засада не начиналась, если игрок, подвергавшийся нападению, нажимал кнопку «Начать Битву» первым.

- Флаги на кораблях корректно отображаются в повторах.

- Исправлен баг, когда карабкающиеся по стенам воины могли одновременно атаковать стоящих наверху стены юнитов.

- Исправлена неправильная расцветка флагов на кораблях во время повторов.

- Приказ «Сжечь Здание» считается выполненным, если постройка уже была разрушена.

- Устранён редкий вылет во время установки мин в морских сражениях.

- Система прокачки персонажа теперь позволяет быстрее набирать новые уровни. Система управления юнитами компенсирует разницу ТТХ у различных отрядов. Опыт ИИ зависит исключительно от результатов сыгранных сражений (отключена система ускоренного набора опыта).

- Обновлены речи генералов, чтобы лучше соответствовать конкретной ситуации.

- Трава и кусты больше не лезут в камеру во время речей генералов.

- Армии, находящиеся в общей зоне развёртки, больше не размещаются одна на другой.

- Исправлен баг, когда невозможно было контролировать камеру из-за ограничений Легендарного режима сложности.

- Улучшен вид от первого лица и камера слежения за снарядом: эффект замедления времени зависит от скорости самого ядра. Камера автоматически начинает отслеживать полёт снаряда, когда артиллерийский расчёт начинает огонь. Камера переключается на стандартную перед взрывом ядра, чтобы игрок мог оценить масштаб разрушений.

- Речи перед сражением будут различаться в зависимости от того, каким образом были открыты ворота замка.

- Усовершенствован подсчёт показателей боевого духа, теперь всё зависит от того, кто возглавляет армию и при каких условиях. Улучшен подсчёт для игроков одиночного режима, для он-лайн бойцов и для армий под управлением ИИ.

- Исправлено отображение статусов отрядов во время битвы. Исправлены некоторые ошибки, оповещающие игрока о том, что юнит уступает/выигрывает. Также исправлены показатели боевого духа, строившиеся на основе этих статусов.

- Добавлены новые погодные эффекты. Туман уменьшает радиус поражения всех стрелков и пушек. Юниты смогут прятаться от вашего взора на расстоянии до 600 метров, даже если они вышли из укрытия.

- Исправлен баг, когда камера Total War падала вниз при смене типа камеры или при передвижении камеры (обычно случалось после окончания речи полководца).

- Исправлена ошибка с подкреплениями, когда на поле боя оказывалось больше 20-и юнитов.

- Исправлен вылет, когда игрок строил Яри Асигару в «Стену Копий», затем смыкал/размыкал их строй и передвигал отряд до окончания стадии развёртки войск.

- Исправлен баг, когда защитники замка в режиме «Сражаться до смерти» продолжали сопротивляться после того, как их замок был захвачен.

- Речи перед битвами недоступны в пользовательских сражениях, если игрок не нанял Генерала.

- Исправлен вылет, когда игрок заново добавлял в армию Генерала после того, как удалил его, а затем включал у него способность «Стоять до последнего» на поле боя.

- Исправлен вылет при перемещении камеры RTS в заданное место.

- Скорость движения кинематографической камеры больше не зависит от высоты её положения.

- Исправлен вылет из лобби он-лайн режима при перетаскивании Юнита-Ветерана, в котором не осталось людей.

- Речи Генералов появились у второстепенных кланов.

 

 

Морские сражения

- Устранена возможность перехвата уже сдавшимися кораблями.

- Устранено залипание кораблей на границе зоны сражения.

- Все возможности корабля теперь доступны при использовании ускорения.

- Вражеские мины больше нельзя увидеть в процессе развёртки войск.

 

Звук

- Ребаланс звука.

- Добавлены звуки взрывающегося снаряда.

- Добавлены звуки для специальных кнопок интерфейса.

- Новые звуки рукопашной схватки.

- Специальный звук во время приказа отряду взобраться на стену.

- Звук при установке морской мины.

- Сезонные звуки для соответствия обстановке.

- Музыка теперь играет во время нахождения в меню пользовательского сражения.

- Стандартная громкость музыки – 75%.

- Исправлен баг, когда музыка не играла после продолжительной игры.

- Отдельный набор звуков для воинов женщин.

- Добавлено эхо для отдалённых звуков.

- Исправлен баг, когда хостер сражения передавал часть юнитов другому игроку, но продолжал слышать звуки этих отрядов.

- Исправлен баг, когда при выборе зоны обстрела воспроизводился звук движения вместо сигнала атаки.

- Добавлены новые звуки при выборе построек на карте кампании.

- Военный советник доступен во время речи генерала.

 

Пользовательский Интерфейс

- Устранено расслоение/обрезание некоторых всплывающих окон-подсказок.

- Исправлены показатели прибыли клана.

- Исправлена мини-карта, не обновляющаяся при обнаружении нового клана.

- Мятежные регионы теперь отображаются корректно.

- Исправлены проблемы при перемещении камеры вперёд.

- Исправлен баг, когда в кооперативной кампании победный видео-ролик показывал одну и ту же фракцию обоим игрокам.

- Индикатор общественного порядка в окне финансов теперь показывает реальные показатели, а не будущие.

- Доступна функция прокрутки текста описания заданий.

- Исправлен баг, когда кнопка освобождения провинции от налогов была недоступна.

- Исправлено некорректное отображение видео-роликов при убийстве гарнизонного генерала.

- Исправлен текст на экранах подкупа/перемещения персонажей.

- Обновлены 3D модели Даймё в дипломатическом меню.

- Исправлен баг, когда фотография Аватара отображалась только после изменения его внешности.

- Регионы, в которых неизбежно произойдёт восстание, теперь мигают красным на экране общественного порядка.

- Сообщение «Стать Сёгуном» заменено на видео-ролик.

- Подводя курсор к иконке фракции на дипломатическом экране, вы будете получать краткую информацию о выбранном клане.

- Исправлен баг, когда внешние изменения Аватаров-Лучников не отображались на поле боя.

- Добавлен список выздоравливающих персонажей под мини-карту.

- Исправлен вылет при просмотре информации об агенте.

- Изменённый Аватар оппонента теперь корректно отображается в он-лайн битвах.

- Исправлен баг, когда было невозможно сохранить повтор битвы в меню результатов сражения.

- Исправлен баг, когда карточки юнитов прилипали к курсору.

- Кликнув правой кнопкой мыши на юните в он-лайн режиме, вы откроете энциклопедию.

- Карточки выбранных юнитов подсвечиваются более заметно.

- Небольшие правки в чате.

- Добавлен таймер к специальным способностям, чтобы показывать оставшееся до разблокировки время (при наведении курсора).

- Иконки бонусов к боевому духу и атаке теперь корректно отображаются на информационной панели юнита, а также появляются в на карте кампании.

- Панель погодных условий во время сражения даёт полную информацию о том, как влияют погодные условия на ход битвы.

- Если пользователь удерживает CTRL при перетаскивании юнита, то отряд пойдёт в заданном направлении.

 

 

Камера в сражениях

- Исправлен баг в исторических сражениях, когда после речи генерала камера так и оставалась в кинематографическом режиме.

- Вступительные заставки к сражениям при Секигахара и Окэхадзама теперь можно пропустить.

- Уменьшена дымка во время сражения при Нагасино.

 

 

Карта кампании (одиночный и многопользовательский режимы)

- Кавалерия Катана теперь уязвима к истощению.

- Цена содержания торговых кораблей Вако снижена.

- Различные правки свиты генерала.

- Увеличен шанс на успех у действий агентов.

- Немного увеличена стоимость ресурсов, не идущих на экспорт.

- Изменена способность генерала «Стратег». Теперь на протяжении всей игры у генерала будет увеличенная зона передвижения.

- Исправлен баг, когда восстание в регионе могло начаться без предварительного предупреждения.

- Исправлен баг, когда восстание в регионе могло начаться спустя 1 ход после его захвата.

- В меню финансов замки, в которых произойдёт восстание, отмечаются красным. Освобождённые от налогов города с низким общественным порядком будут также загораться красным цветом.

- Зона передвижения будет обновляться после приобретения соответствующих умений персонажем.

- Бонус к точности стрельбы добавляется корректно.

- Исправлен баг, когда при двойном клике на способности персонажа все баллы умений могли обнулиться.

- Больше не возникает задержка при перемещении камеры, когда игрок подводит курсор к краю экрана.

- Добавлены сообщения о пиратстве на торговых путях.

- Устранён баг, когда суда смещались с торговых факторий после смерти адмирала.

- Состояние торговых путей, подвергшихся пиратству, обновляется с началом войны.

- Исправлен подсчёт ходов, оставшихся на пополнение отряда.

- Исправлен баг, когда игрок не мог объединить свои флотилии вблизи от торговых факторий.

- Исправлено редкое залипание игры, когда агент совершал диверсию в поселении с гарнизоном.

- Порт Намбан теперь корректно отображает количество доступных торговых маршрутов.

- Исправлена проблема с перемещением войск, когда армия не могла передвигаться в течение 1 хода.

- Теперь можно высаживать армию с кораблей на берег в порту, который находится в блокаде.

- Исправлен баг, когда при уничтожении торгового маршрута можно было продолжать его грабить.

- Исправлена редкая проблема с высадкой в порту.

- Вероятность принятия подарка в дипломатическом меню теперь гораздо выше.

- Устранён вылет из фамильного древа, когда игрок снова принимал дядю в семью.

- Исправление авто-боя: число человек в армии не может упасть до нуля вплоть до последнего раунда.

- Поддержка ночных сражений при расчёте сил. Полоска со статусом обновится при выборе ночной битвы.

- Во время авто-боя компьютер будет уничтожать или захватывать корабли, которые слишком слабы для участия в битве.

- При ремонте корабля в порту его информационная табличка остаётся активной.

- Исправлено свечение тумана во время осады замка.

- Киото имеет дополнительный оборонительный бонус при использовании авто-боя.

- Кланы с одной провинцией пользуются более продвинутой оборонительной тактикой при расстановке войск.

- При стягивании войск из дальних регионов ИИ более разумно располагает свои армии.

- Улучшено использование функций Подкупа и Деморализации ИИ.

- ИИ более активно ремонтирует свои корабли.

- Второстепенные кланы более разумно подходят к расторжению союзов.

- Исправлен ряд проблем, которые приводили к повреждению сохранений.

- Исправлен ряд залипаний ИИ.

- Исправлен ряд проблем, когда ИИ занимал несоответствующие позиции.

- Ряд улучшений производительности.

- Исправлен баг, когда два ниндзя могли стоять друг на друге.

- Исправлен баг, когда невозможно было отменить вылазку из замка.

- Исправлен баг, когда было невозможно отказаться от атаки (вражеская армия стояла очень близко к замку, но не осаждала его, а атакующая армия была внутри замка).

- Исправлен баг, когда агенты оставались внутри замка или армии, которые были подкуплены или сделаны вассалами.

- Исправлено залипание ИИ при попытке поместить агента в армию, содержащую трёх персонажей.

 

-Исправлен баг, когда игрок не мог отдать приказ начать блокаду порта, держа курсор на флотилии, находившейся внутри этого порта.

- Исправлен редкий баг в системе найма войск, когда армию мог возглавить любой юнит.

- Исправлен баг, когда игрок не мог отдать приказ агенту, находившемуся в замке.

- Усовершенствован найм войск через Генерала, особенно, если у клана очень много провинций.

- Урон постройке от саботажа зависит от опыта вашего Ниндзя.

- Исправлен баг, когда новые армии Сёгуната Асикага появлялись над головами Ниндзя.

- Агентов больше нельзя нанимать в осаждённых поселениях.

- Восстановлен вступительный ролик и разделе земель в Японии.

- Устранён баг, когда генералы переходили на сторону Пиратов Вако или Европейских Торговцев.

- ИИ теперь корректно использует функции Подкупа и Деморализации.

- Исправлен баг, когда компьютер самостоятельно исключал игрока из Ночного Сражения.

- Устранено залипание игры при осуществлении подкупа в момент движения другого персонажа.

- Информационные сообщения о саботаже теперь показывают название пострадавшего региона.

- Исправлен редкий вылет, когда сидящие в засаде отряды оказывались друг над другом.

- Исправлены списки полководцев.

- Все нанимаемые Гейши будут в возрасте от 18 до 25.

- Окно перестановки агентов больше не появляется, если в выбранной армии уже содержится максимальное число агентов.

- С штандартов вражеских армий убран специальный значок, показывающий присутствие Ниндзя в армии.

- Исправлен баг, когда подкупленные армии не доводили до конца осаду замка.

- Исправлен баг, когда армия, сформированная в результате восстания, появлялась над головой Монаха, спровоцировавшего бунт.

- Исправлен редкий вылет при рассинхронизации анимации на карте кампании.

 

Юниты

- Устранён пассивный бонус «Увеличить боевой дух союзников» у Охраны Генерала.

- Увеличено воздействие на боевой дух солдат посредством фланговых атак.

- При небольших потерях боевой дух юнитов будет падать незначительно, при высоких – наоборот.

- Уменьшена точность стрельбы осадных юнитов.

- Увеличен радиус поражения у огненных ракет.

- Вдохновляющий бонус к боевому духу уменьшен с 12 до 10.

- Вдохновляющий бонус к точности стрельбы уменьшен с 40 до 15.

- Вдохновляющий бонус к скорости перезарядки уменьшен с 20 до 15.

 

- Вдохновляющий бонус к рукопашной уменьшен с 7 до 3.

- Бонус к скорости перезарядки от способности «Быстрый Залп» уменьшен с 70 до 30.

- Уменьшен деморализующий эффект от свиста стрел.

- Исправлен портрет Даймё Клана Хаттори в кампании.

- Улучшена стратегия найма ИИ. Теперь компьютер нанимает больше уникальных клановых юнитов.

- Добавлена недостающая карта с мостом из Провинции Ивами.

- Исправлены ошибки с ТТХ Яри Асигару. Выходило так, что особые Асигару Клана имели более высокий боевой дух, чем обычные Яри.

- Увеличена стоимость Пушечного Бунэ и Нихон Марю с 4000 до 5000 в мультиплеере.

- Боевой дух у Сохэев в мультиплеере уменьшен на 2.

- Рукопашная Атака у Сохэев с Нагината в мультиплеере уменьшена на 3.

- Стоимость Кавалерии Луками в мультиплеере уменьшена до 650.

- Стоимость Кавалерии Катана в мультиплеере уменьшена до 800.

- Стоимость Кавалерии Яри в мультиплеере увеличена до 850.

- Стоимость Мангонэл с Огненными Снарядами в мультиплеере увеличена до 1500.

- Стоимость Огненных Ракет в мультиплеере увеличена до 1800.

- Стоимость Европейских Пушек увеличена до 1500.

 

Патч включает в себя в общей сложности более 500 изменений.

Изменено пользователем Vein
Ссылка на комментарий

Сказать, что графика в игре поменялась в лучшую сторону - это ничего не сказать. Просто божественно - четкие шрифты, детализированные поверхности, высококачественные постэффекты, гладкие линии - настоящий дх11.

Да и по встроенным тестам производительность не пострадала - в режиме dx11 720p более 100 кадров в секунду! Мне хватило бы и 60. ;)

Вобщем, размер равный 2.3 Гб патч полностью оправдывает. ; :apl:

Изменено пользователем RusXP
Ссылка на комментарий
они чего головой стукнулись? у меня это месячная норма скачивания.. не буду играть отключу стим

 

блин, зря я вывел стим в онлайн режим

теперь игра не запускается пока я не скачаю второе обновление :(

 

у меня тоже лимитированный трафик. По моим подсчетам, если я захочу скачать второй патч через интернет, мне потребуется выложить столько бабла за трафик, на которое я мог бы купить еще 2 лицензионные копии игры :ph34r:

 

Может кто в курсе, будет ли возможность купить где-нибудь второй патч на диске и если да, то когда такая возможность примерно появится?

Изменено пользователем Stark
Ссылка на комментарий

Всех с прошедшим Днем Победы!

 

Слушайте, а никто не сравнит какие файлы поменялись и каков их суммарный объем? Это на тот счет - стоит ли ждать перепака патча приличного размера или нет. А тот также как и у камрада 2Chernish это месячный объем, да и скорость для 2-3 суток скачивания.

 

 

2Crazer

Неужели еще где-то существуют лимитные тарифы? Увы, современные системы цифровой дистрибуции не рассчитаны на людей с лимитированным трафиком

 

Мобильный интернет - как вариант оного. Да и вообще обычно то, что изначально не рассчитано рано или поздно как правило доделывается чьими-то руками. Вопрос - будут ли руки это делать.

Ссылка на комментарий

Скачал. Оказалось - моя 8600 GTS не поддерживает DX11 :(

Запустил - Уэсуги сходил, после чего игра зависла. Время было к часу ночи, т.ч. буду пробовать ещё раз сегодня вечером (если время будет)

Ссылка на комментарий

2Period

Об чем именно речь?

Мобильный безлимитный - это условно безлимитный. Т.е. какой-то фиксированный объем предоставляется без ограничений (специальных) по скорости, а свыше его - это уже скорость падает до очень низкой.

 

В среднем тариф если говорить о более менее быстром скачивании (про истинно быструю скорость не говорим, мобильный инет не позволит суперскоростей), то 1 Гиг стоит около 100 рублей. Это если посчитать эквивалент. Примерно. Может и не так дорого заплатить 220 р. за патч, но качать такие объемы через мобилу - все равно не айс.

Ссылка на комментарий

2McSeem

Скачал. Оказалось - моя 8600 GTS не поддерживает DX11 :(

 

Не удивительно. Чтобы полностью насладиться невиданными красотами новой версии Шогун2 необходима карта GF4xx или Radeon5xxx и выше.

Для того, чтобы частично насладиться ими нужны Radeon4xxx или GF240, с поддержкой Дх10.1(шейдеры 4.1). GF250, 260 и 280 - не годятся, так как Дх10.1 не поддерживают.

 

P.S. Играть в Дх9-версию Шогуна2 - себя не уважать. Как-будто через мутное, залапанное грязными руками стекло смотришь на необыкновенную неземную красоту.

:rolleyes:

 

P.P.S. А впрочем, с "неземной" меня немного занесло. :angel:

Изменено пользователем RusXP
Ссылка на комментарий

2RusXP

Не трави душу :angry:

И, вообще, грешно смеяться над больными людьми ©

Ссылка на комментарий

Послушайте ! Да не должно быть серьезных улучшений принципиально ! Дайте скины в конце концов ! Должно немного лучше быть в анимации лиц и немного в тенях. И всё...

Ссылка на комментарий

2Period

Безлимитный от билайн. 4 рубля в сутки. А если мало, можно и по остальным операторам пошерстить. Ура! 

Для мобильного инета "безлимитный" на деле - жестко ограниченный по трафику. У нас долго был "безлимитный" Билайн в 500 Мб в месяц, не так давно лимит расширили кажись как раз до 2 гигов..

даже у хозяина всего регионального инета - Волгателекома - на стационарных телефонах "безлимит"- это 20 Гигов в месяц за копейки правда..

 

2Andron Evil

Послушайте ! Да не должно быть серьезных улучшений принципиально ! Дайте скины в конце концов ! Должно немного лучше быть в анимации лиц и немного в тенях. И всё... 

 

Кстати да. У меня и до патча все было прекрасно прочитав изменения вообще не понимаю за что там 2 гига качать? По геймплею там всего ничего сделали, а ДХ даст мне ничтожное незаметное глазу улучшение я прекрасно без него обойдусь

Изменено пользователем Chernish
Ссылка на комментарий

Патч пока не ставил. Из списка вот это мне понравилось:

 

"New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover"

 

Стрелять в тумане теперь будет сложнее.

Ссылка на комментарий

Необходимость изменения баланса я обосновывал. Изменения любого типа были неизбежны. Внешне это будет проявляться как "поумнение" ИИ. Временное. Уверен будет какое-то количество восторженных воплей о увеличившейся сложности игры на сингле.

А насчет графики... Дайте скины наконец.

Ссылка на комментарий

2Andron Evil

Послушайте ! Да не должно быть серьезных улучшений принципиально ! Дайте скины в конце концов ! Должно немного лучше быть в анимации лиц и немного в тенях. И всё...

 

Как говаривали старые немцы: "der Teufel steckt im Detail", то бишь "Дьявол кроется в мелочах". :angel:

 

Дайте скины в конце концов !

 

Сегодня вечером постараюсь понаделать тонну скринов на максимальных настройках графики. А пока предлагаю всем меряться пипи... тьфу попугаями(FPS) на различных пресетах графики. Предлагаю в качестве базового "dx11, 720p, balanced".

Изменено пользователем RusXP
Ссылка на комментарий

Скачал, установил, мельком глянул. Чисто визуально (на 11-ом директе) и со всеми максимальными графическими наворотами картинка изменилась, но на мой взгляд несущественно.

Чуть меньше "пластмассовости", приглушённый блеск доспехов, при взгляде в упор на воинов большая чёткость в одеяниях, чуть получше визуализация погоды.

Но, ИМХО, разница непринципиальная, такая же как между водкой за 150 руб. или за 160 руб.

В общем, обычный патч, спокойно можно было бы и без него прожить. Вот только весит 2 гектара (15% от объёма всей игрушки). Такое впечатление, что его выпустили просто из-за того, что в своё время "прокукарекали" не подумавши про поддержку DX11.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.