Перейти к содержанию
  • Авторизация  

    Crusader Kings 3 не за горами: вот десять вещей, которые мы знаем до сих пор.

    Несколько дней назад на PDXCon в Берлине было объявлено о Crusader Kings 3, с настоящим хором фигур в капюшонах и этим великолепным мрачным трейлером. Владелец "Crusader Kings 2" продолжает развиваться после почти восьми лет, а его последнее расширение началось в ноябре прошлого года, но теперь пришло время высадить эту старую военную лошадь на пастбище. Или, возможно, стать папой. В любом случае, теперь играть можно бесплатно.

    90

    Но что ждет начинающих князей, халифов и императоров Священной Римской империи в CK3? К счастью, начало месяца я провел с Paradox в Стокгольме, где даже тематически подходящая стычка с заражением крови не смогла остановить меня, впитав в себя все, что нужно было знать о строящемся бегемоте грандиозных стратегий. В ближайшие недели я опубликую несколько более длинных фрагментов, попадающих в суть игры, но на данный момент, вот краткое изложение того, что мы знаем до сих пор:

    1. Выходит в 2020 году.

    После более чем четырех лет разработки, еще предстоит проделать большую работу над Crusader Kings 3, и, хотя Paradox уверены, что он будет готов к 2020 году, моя интуиция говорит мне о том, что релиз до лета будет сюрпризом. По словам дизайнеров, с которыми я говорил, CK3 уже "намного превосходит" возможности CK2 в первый день, и уже охватывает содержание многих DLC его предшественника (например, 867AD начинается со Старых Богов). Тем не менее, ожидайте "глубины, а не широты" - у меня такое чувство, что Paradox хочет сделать заявление с уровнем полировки при запуске, а не воссоздать семь лет расширения CK2.

    2. В нее играть проще, чем в Crusader Kings 2. Вроде того.

    Игровой директор Хенрик Форэус говорит, что Paradox хотели сделать продолжение, которое "должно быть более доступным", чем CK2, но они также понимают, что это явно не является главной заботой поклонников серии. Будьте уверены: Crusader Kings 3 выглядит каким угодно, только не упрощенным. Тем не менее, много времени и денег было вложено в более удобный пользовательский интерфейс, и это видно. Везде есть подсказки, и информация, похоже, меньше похоронена в меню и секретных окнах. Для новых игроков в незаметном окне "предложение" отображается информация о том, что возможно в любой момент времени – на какие титулы вы претендуете, какие войны вы можете начать, кому нужно выйти замуж и т.д. Ветеранам это будет легко игнорировать, но это полезная приборная панель для новичков. Кроме того, Ирландия - длинный "остров-учебник" CK2 - теперь является местом проведения официального курса обучения.

    jpg

    3. Вы можете создать династию гигантов.

    Если ваш стиль игры CK2 склонен к жуткому средневековому размножению, вам понравятся «Короли крестоносцев 3». Существует полная генетическая система, и большое внимание уделяется передаче характеристик от поколения к поколению. И это будет не просто ваш правитель, набирающий черты и причуды, так как ваша династия распространяется по всему миру через браки по расчету, и фамилия становится более легендарной, вы сможете тратить свою славу на постоянные привилегии для всей вашей родословной. Одним из таких преимуществ является способность стимулировать сохранение врожденных черт в вашей семье, что означает, что, если вы мертвы и готовы к программе размножения практически безграничных колоний гемофилии, вам, вероятно, повезет.

    4. И вы можете сделать их каннибалами, с благословения церкви.

    После экспансии CK2 и экспериментов над религиями, связанных со Святой Яростью, динамические верования и ереси будут иметь большое значение для CK2 в Crusader Kings 3. Кардинальные изменения в религии вашего царства не обойдутся без последствий, но если вы действительно преданы своему делу, то, похоже, можно будет сделать версию католицизма, где абсолютно нормально для вашей династии чудовищных титанов погребать себя в тайных, священных каннибальных ритуалах. Звучит разумно.

    jpg

    5. Быть полным придурком станет веселее.

    Интрига, вероятно, не такая уж и веселая часть CK2, немного подкачала в Crusader Kings 3. Есть гораздо более хитрые вещи, с которыми можно играть, включая "крючки" - в сущности, они должны были оказать вам услугу или выкопать грязь на оппонентов, что позволит вам манипулировать неприкасаемыми персонажами в ином случае. Например, если вы поймаете мятежного барона на рудое за средневековыми велосипедными сараями, вы сможете шантажировать его на более жесткий феодальный контракт. Были также усовершенствованы схемы, когда заговоры в меньшей степени основывались на том, чтобы собрать орды рандов, чтобы расколоть ненавистного соперника, и в большей степени были направлены на поиск важных соучастников.

    6. Здесь нет никакого "Deus Vult".

    За годы, прошедшие после выхода CK2, "Deus Vult" - боевик крестоносцев одиннадцатого века - стал мерзким мемом, любимым расистами в Интернете. Я спросил, что думает об этом общественная команда Paradox, и мне особо сказали, что эти слова не будут встречаться в Crusader Kings 3. Это освежает, но в игровом комплексе во время конфликтов, фетишизируемых современными фашистами, это вершина айсберга. Я буду писать больше о том, как Paradox справляется с политической деликатностью создания игры о крестовых походах, и как они справляются с репрезентацией неевропейских культур в ближайшие недели.

    Обновление - Хенрик Форэус предложил этот комментарий: "Мне кажется, что до сих пор этот вопрос не был понятен. Мы не рассматривали отдельно, какие термины используются в игре, за исключением того, что они имеют смысл в историческом контексте. Команда решает, как любой текст вписывается или не вписывается в CK3 так, как она считает нужным".

    jpg

    7. Есть большой потенциал для ролевых игр.

    Несмотря на то, что он не потерял ни одной из своих стратегических целей, Crusader Kings 3 чувствует себя немного более склонным к использованию ДНК RPG. Отчасти это происходит благодаря новым анимированным портретам персонажей (в комплекте с вышеупомянутой смоделированной генетикой), а также процедурно сгенерированным описателям строк, основанным на личности ("черствый маньяк", "смелая черноголовка"), которые появляются под ними. Форреус сказал мне, что "это игра о персонажах, поэтому персонажи должны играть важную роль в каждой отдельной функции" - ожидайте увидеть характер вашего правителя и ваших соперников, которые сильно влияют на все, начиная от генерации событий и заканчивая технологическим прогрессом.

    8. Деревья навыков.

    Пожалуй, самая новая RPG-подобная особенность, что появилась в Crusader Kings 3, заключается в добавлении деревьев навыков, основанных на механике, внедренной в 2014 году в DLC Way of Life для CK2. В настоящее время, кажется, к каждому основному образу жизни привязаны три ветви, с такими преимуществами, как "разработанные для уничтожения", "живущие за счет земли" и "мытьё рук". Ролевые игры также поощряются механикой стресса, в которой ваш персонаж может страдать от возрастающих препятствий для здоровья, если вы решите играть подобным типом.

    jpg

    9. Рыцари - это нечто большее.

    Так же, как и названные вожди ваших армий, боевые силы в Crusader Kings 3 теперь имеют настоящих рыцарей - именованных персонажей из вашего королевства, которых можно было бы посадить дворянами или придворными. Очевидно, в зависимости от их боевого мастерства, они имеют большое значение в том, как проходят бои, хотя я еще не видел много нового в боевой системе. Осадное вооружение также появится в игре, что звучит крайне интригующе.

    10. Crusader Kings 2 стал бесплатным.

    Как было заявлено наверху, анонс CK3 совпал с переходом Crusader Kings 2 в модель «free to play». Однако, в проницательном движении Paradox, это предложение не будет включать в себя многие DLC игры. Тем не менее, это означает, что игроки, которые хотят начать развивать свои навыки гуляния и кражи сыновей до появления CK3, имеют больше оснований, чем когда-либо ранее, прыгать в то, что Адам назвал в своем обзоре Crusader Kings 2, "возможно самая человеческая стратегическая игра, в которую я когда-либо играл".

     

    Данная статья является переводом материала с сайта Rock Paper Shotgun. Оригинал вы можете найти здесь: https://www.rockpapershotgun.com/2019/10/19/crusader-kings-3-is-happening-heres-ten-things-we-know-so-far/ Все материалы для перевода взяты из открытого доступа, права на интеллектуальную собственность сохранены.


    Спасибо тем, кто ознакомился с данным материалом!

    С уважением, KaneDillinger.



    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    2ой раз вижу Ваш перевод и на этот уже не могу сдержаться тк вижу что это не исключение а правило

    у "камень ножницы ружжо" в тексте есть ссылки ... а вы их убираете... [мне кааца это гран моветон] в предыдущем тексте например была ссыль с примером англицкого акцента местечкового - мне было очень познавательно

     

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    @VasoKolbaso о каких ссылках речь? мы не можем вставлять чужие ссылки, так как будем продвигать их контент. ссылки на источник достаточно. Если есть желание переводить - пиши и оставляй текст с ссылками)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Mentor3, я имею в виду ссылки из оригинального текста... если брать Crusader Kings 3 то там ссылки на Crusader Kings 2 в стиме на какие то трейлеры... в предыдущем ссылки были более информативные [эта история с ганста-бабушкой и прочее и действительно перевод от этого пострадал - но предыдущая игра мне мала интересна]

    там нет чего то криминально-коммерческого... но если автор оригинала посчитал нужным их вставить в свой оригинальный текст ссылки на что либо относящееся к тексту, разве переводчик имеет право их отсекать? гильдия толмачей-переводчиков по моему не одобряет такое

    Mentor3, благодарствую за предложение) но англицкий уже давно как средство межнационального общения все используют -смысла нет... все уже если не размовляют а то и читают с гуглом или сами

    а вот с китайского дело антиресное - они же за своей фраервольной стеной варются в своём собственном саке ... и вот энтим делом занимаются ваши земляки https://commando.com.ua/

    они довольно легки в общении, дкмаю если еще нет то наладить мосты будет просто, у меня к сожалению акк удалили за прогулы [?]

    вот тот же автор наш спор услышал и делает тексты без гиперссылок ))))

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

    • GOLD EXPRESS: повторюшки дяди-хрюшки

      В лучших китайских традициях, рецепт прост: берём позвоночник от Dead by Daylight, парочку хрящей от Deathgarden™: BLOODHARVEST, наращивает чуточку мясца [ не много, а только чтоб наш франкенштейн мог ноги волочить ] и обтягиваем шкурой а-ля кибербанк. [ или как нонче модно “сайберпанк”] Далее можно бегать вокруг, хохоча и крича: “It's Alive!!!It's Alive!!!”, пилить платных персонажей и шкурки к ним, и всю свою китайскую жисть ни в чём себе не отказывать.
      Но гладко было на бумаге…

       
      Вместо вступления
      Покамест игрок в лобби ожидает нужное количество соучастников [а дело это не скорое даже в “бесплатные выходные”], я пущусь в диванные, занудные измышления. [Надо признать, что количество ищущих и ожидающих игроков отображается и это очень удобно.]
      Занудные измышления:
      Последнее время всё чаще и чаще попадаются мне исторические научно-популярные передачи, в которых всячески пестуется древний Китай. Кроме того, что из этих передач следует, что  Китай - это древнейшая непрерывающаяся цивилизация, меня заинтересовало множество открытий и изобретений, совершенных предками наших соседей: бумага, порох, компас, книгопечатание и далее идёт грандиозный список древнейших изобретений, совершённых в царствиях и династиях Шан, Хань, Сун и Тан. Я думаю, если так дело пойдёт, то в скорости выяснится что и мужские, и женские половые органы были придуманы в какой-нибудь древней китайской провинции, а то как ими пользоваться спустя пару сотен лет придумал и записал мудрец какой-нибудь тоже, естественно, китайской национальности.
      Да бог с ними, может, так оно всё и былО.  И стена, и терракотовая армия, и ртутные реки в гробнице императора Цинь Шихуанди, грандиозные корабли Чжэн Хэ, на борту которых выращивали рис.
      Но, господа-товарищи, историки-популяризаторы, погодите: куда делся этот дух изобретательства, из каких степей “понаехавший”, заполонил всё дух копирования или дурного, дешёвого исполнения?
      В плане оригинальных продуктов и продуктов, повлиявших на соседние культуры и государства [в сфере искусств: кино, литература, музыка, игры], в сравнении с соседними Японией и Кореей влияние Китая просто ничтожно. Количество оригинальных, самостоятельных продуктов и того меньше. И, зачастую, если что-то встречаю с ханьскими иероглифами толковое, то это произведено или на Тайване, или в Гонконге.
      Из того, что подарил миру Китай не могу не отметить Tiger Knight [по сути гибрид Mount & Blade и World of Tanks], с которым связана довольно некрасивая история. [Разработчик из пресловутого Китая забросил стимовскую версию и развивал только внутрикитайскую; фанаты выходили на разработчиков и просили прояснить ситуацию, а те всячески делали вид, что не понимают по английски.]
      Так же - Han Xiongnu Wars, по сути - коммерческая модификация на базе Mount & Blade: Warband. [К сожалению, непопулярная даже среди M&B сообщества]
      И, пожалуй, -  Сonqueror's Blade [смесь опять же, на этот раз - Mount & Blade: Warband и For Honor].

      GOLD EXPRESS
      Да, полупустой клон Dead by Daylight и на этом можно было бы и закруглиться…
      Но попробуем рассмотреть ситуацию подробней, тем паче что я не большой знаток и любитель Dead by Daylight и вполне могу рассмотреть игру и в отрыве от оригинала. [насколько это возможно]
      Само название, на мой взгляд, практически не связано с содержанием и продиктовано с желанием авторов озолотиться присев на Hype Train, следующий со станции Dead by Daylight.

      Содержание и форма
      Игровой процесс - это тривиальные прятки. Один водит, четверо прячутся. Прячущиеся не могут наносить урон ищущему. “Водящий” может и должен убить прячущихся.
      Если брать оригинальный Dead by Daylight, то там всё это обёрнуто в упаковку фильмов ужасов категории Б, канва сюжета которых заключается в том, что некоторый маньяк гоняет группу подростков по заброшенному дому или лесу или неважно где, но, в любом случае,  молодость непременно побеждает, хоть и не без потерь, . 
      И такой игровой процесс в такой культмассовой оболочке, само собой разумеется, стал очень популярен.
      Тут на его след и вышли наши предприимчивые китайцы [DAWN STUDIO].
      Но их детище оформлено “под киберпанк”. И былая удачная связка формы и содержания ломается. И “форма” может сработать только на волне общего интереса к грядущему польскому Cyberpunk 2077. Желаю авторам пощедрей насыпать отсылок, мемов-паттернов из киберпанк культуры 80х-90х.
      Итак, суть пряток заключается в том, чтобы четверым игрокам-экстракторам [Extractor], избегая встреч со Смотрящим [Watcher], скачать с терминалов семь неких “информационных кубов”, загрузить их в специальный терминал и покинуть место преступления. 
      Задача смотрящего-нашпиговать пятые точки сорванцов виртуальной солью, чтоб неповадно было. Убитый персонаж принимает цифровую форму и может быть приведён в человеческий вид любым сопартийцем.
      Разные персонажи обладают разными умениями, как пассивными, так и активными.
      Комиксы на экране загрузки мне не понравились: нарисованы средне и по какому случаю не понятно. [Возможно пытались закосить под RUINER, но тут поляки опять на недосягаемой высоте.]

      Контент
      Его мало, как я  уже писал, как раз только для того, чтоб “волочить ноги”, для удержания игрока на долгое время крайне мало.
      К чести китайцев могу сказать, что то, что есть, не требует каких-то дополнительных финансовых вливаний, всё можно разблокировать, прокачать своими силами, и, к сожалению, довольно быстро, примерно за неделю.
      На данный момент в игре присутствует лишь один инструмент, способный удержать игрока на долгий срок -это система рангов или рейтинговая таблица.  
      Проведём беглую инвентаризацию: 
       - 6 экстракторов, 1 разблокируется за внутриигровую валюту.
       - 4 смотрящих, 2 разблокируются за внутриигровую валюту.
       - от 3х до 8 скинов на каждого. [Есть и толковые, но есть, к сожалению, и проходные, практически одинаковые]
       - карт штук 4-5, не более.
      С повышением уровня персонажа способности и их качество не меняются, что есть конечно огромное упущение. 
      Предыстория каждого персонажа, как и в оригинальной Dead by Daylight имеется.
      Экстрактор Тень [Shadow], к примеру выражается на “великом, могучем, правдивом и свободном”, на оном имеет даже надписи на одёже. Да и вообще под маской [видать надели на него, чтоб он им там им не надышал], по моему, скрывается Владимира Владимировича морда лица, по крайней мере глаза крайне похожи. [такие же добрые, участливые, надежные и голубые]
      Экстрактор Крёстный Отец [Godfather] мне напомнил консьержа-ветерана из Observer.

       
      Будущее проекта
      Судьба игры туманна, даже во время “бесплатных выходных” игроков на европейских и американских серверах было не много, а играть на китайских серверах с китайцами же сотого уровня удовольствие на любителя.
      Отсутствие прокачки способностей персонажей - на данный момент самая явная зияющая дыра у проекта. Ну и контента маловато.
      Вообще играется и выглядит довольно прилично и вполне может быть, я, в принципе, получил удовольствие. Нервы щекочет, когда слышишь за спиной тяжёлое дыхание или мерзопакостный смех переходящий в кашель или цокот металлических каблучков или скрежет металлических суставов.
      Но, к сожалению, мне кажется что бесплатные выходные в стиме скорее отпугнули сомневающихся, чем привнесли струю свежей “крови”и со своей задачей не справились.
      Лично я за проектом следить буду, но шансов на успех практически не вижу, к сожалению.
      GOLD EXPRESS, игра конечно умная, я бы даже сказал хитро-жёлтая!

       
  • Who was online  44 Users were Online in the last 24 hours

  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    25
    online
  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
    • A Total War Saga: Troy - Первое интервью про игру

      После нескольких утечек, на прошлой неделе была официально обнародована A Total War Saga: Troy. У нас появилась возможность встретиться с ведущим геймдизайнером Тодором Николовым для более глубокого разговора об игре, и об основных уроках, извлеченных из первой игры серии Saga Thrones of Britannia. К ним относятся усовершенствование системы ресурсов и новый взгляд на то, что стало основной функцией Total War: поворот сюжета в конце, который призван сделать кампанию интересной даже после того, как вы поднялись в рейтинге сил, тогда как раньше вам предстояла скучная прогулка к официальной победе.
      Читайте дальше обо всем этом и о многом другом. A Total War Saga: Troy  должна выйти где-то в следующем году. 
      Что вы узнали из последней Total War Saga: Thrones of Britannia?
      Релиз  Тронов Британии дал нам представление о том, как реализовать некоторые вещи. Это был очень ценный урок для нас. Например, в Тронах небольшие поселения дают вам различные виды дохода, в то время как в Трое у вас есть небольшие поселения, которые предоставляют вам различные виды ресурсов. Есть поселения, которые производят камень, и другие, которые производят продукты питания. Так что это, по сути, обновление того, что можно увидеть в Тронах Британии.

      Система найма больше похожа на классический подход Total War, который можно увидеть в Warhammer, где вы просто набираете свои подразделения, и они приходят в полную силу, вместо того, что было введено в Тронах Британии и позже можно увидеть в Троецарствии.
      Могли бы вы выделить какие-нибудь другие усовершенствования в давно существующих системах ведения тотальной войны? Как, например, работают агенты?
      Что касается агентов, у нас их шестеро. У нас есть три общих агента, которые будут знакомы любому игроку Total War. У нас есть шпион, жрица и посланница, каждый из которых выполняет различные действия на карте кампании, связанные с различными аспектами геймплея. Например, жрица взаимодействует с богами и фаворитами, шпион будет чем то вроде убийцы и диверсанта.
      У нас также есть три эпических агента, которые отличаются от обычных, потому что они не имеют уровней. Они имеют более ограниченный набор действий, но действия, которые они могут выполнять, очень сильны. Их колорит связан с мифологическим аспектом истории - например, провидец может выполнить квест, и по достижении определенного участка карты он может повлиять на конфликт между богами на Олимпе. Это, в свою очередь, влияет на каждую фракцию в игре, из-за того, как работают боги и фавориты.
      Из трейлера видно, что гора Олимп  есть на карте. Как еще мы можем взаимодействовать с ней?
      Вы увидите Олимп на карте боя, если будете сражаться у подножия горы. Существует определенное количество точек интереса, распределенных по всей карте, и если вы можете контролировать их, вы получаете различные игровые эффекты.

      У нас есть механика фракции для героя Энея, например, который может говорить с мертвыми героями - или притворяется, что разговаривает с ними. Так что если вам удастся, например, захватить регион, в котором находится могила Геракла, Эней может заявить, что он может общаться с Гераклом и даровать свою мудрость своим войскам.
      Значит, Эней - один из лидеров фракции?
      Да. Его фракция называется Дардания, это земля в окрестностях Трои.
      В "Илиаде" огромный состав персонажей. Сложно было решить, кого представлять в игре?
      Нам пришлось принять несколько трудных решений, особенно в отношении ахейцев - греческих персонажей, потому что "Илиада" - это их победа, и они изображаются как хорошие парни, поэтому существует большее разнообразие персонажей, из которых можно выбирать. Мы поставили Ахилла, Одиссея и двух братьев Агамемнона и Менелая на первое место, как наиболее важные фигуры в этой истории.
      У вас нет героев, к примеру Аякса. Этот вариант для ДЛС?
      Да, может быть. Мы пока обсуждаем это.
      Предположительно, в какой-то момент должен появиться Троянский конь. Как вы это представляете?
      Наши исследования показывают, что существует три основные теории о том, каким мог быть Троянский конь, поэтому мы представляем три вида Троянского коня в игре. Одна из теорий заключается в том, что Троянский конь на самом деле мог быть землетрясением, потому что лошадь является символом Посейдона. Посейдон - бог моря и повелитель землетрясений. Он очень, очень ненавидит Трою в Илиаде.
      Археологические исследования также показывают, что в определенный момент осады Трои могло произойти землетрясение, поскольку следы насилия совпадают со грудами обломков, которые могли остаться после землетрясения. Это означает, что в игре события будут происходить достаточно часто, в том числе в которых землетрясение ударит по Трое. Здания повреждены, гарнизон сильно истощен, и вы получаете другую боевую карту Трои, где есть бреши в стенах.
      Тогда гораздо проще взять город. Так что если ваша цель - захватить Трою, вам нужно искать такие возможности, а если вы одна из фракций, которые хотят защитить город, вам нужно быть очень осторожным, когда случится землетрясение. Вам нужно отправить помощь в город, если это угрожает каким-либо образом.
      Похоже, Троя - подходящая горячая точка, вызывающая разногласия. Как это влияет на традиционную структуру песочницы Total War? Возможно ли заключить мир между греками и троянцами?
      Мы постарались сделать игру как можно более свободной в выборе, когда дело доходит до этого. Как правило, ожидается, что ахейцы объединятся и выступят против Трои, но только от игрока зависит, присоединится ли он к ним, не присоединится ли к ним, оттолкнут ли его или решат сделать что-то еще. Так что вы можете играть как Ахиллес, который идет против Трои и сносит город с лица земли, или как Ахиллес, который оборачивается против Агамемнона задолго до того как Агамемнон оскорбил его, и просто становится перебежчиком.
      Это распространяется даже на самые крепкие отношения? Например, возможно ли, чтобы Гектор сдал своего отца Приама и силой забрал Трою?
      Это возможно. Сделать это будет очень сложно, потому что поблизости Троя имеет много дружественных группировок. Например, если вы решите в начале игры за Гектора: "Этот мой брат, я собираюсь ударить его!", все будут ненавидеть вас, и выживание будете зависеть от вас. Возможно, вас выгонят с родины, вам потребуется найти какую-то новую территорию и использовать ее как плацдарм для ведения войны с Троей. Это будет тяжело, но это может случиться. Вы можете рассказать историю Троянской войны или создать свою собственную Троянскую войну. Может быть, другую войну.
      Мы не хотим контролировать игрока. Мы хотим, чтобы игрок был как можно более свободным, чтобы сохранить свободную природы игры. Проблема, которую мы должны решить, заключается в том, что, что бы игрок ни решил сделать, мы должны обеспечить надлежащее поведение ИИ.

      Например, мы внедряем обострение финала, при которой игра назначает подходящего противника в качестве босса для игрока. Этот противник будет зависеть от того, идет ли игрок по нормальному течению, как из Греции в Трою, или же он предал своих союзников и идет против них. Таким образом, это новый вызов - выбрать врага, наиболее подходящего для вас, который будет вашим боссом в финале.
      Похоже, это будет враг, который уже есть на карте, верно ( в отличии от вторжений в Тронах Британии) ? Его усилят, чтобы создать угрозу игроку?
      Да, конечно, враги будут усилены. Но что более важно, мы также делаем их поведение с искусственным интеллектом немного более непредсказуемым. Предполагается, что он реагирует в определенной степени на то, что вы делаете, и строит собственные планы. Мы планируем как бы направить игрока к тому, что этот соперник в финале может делать определенные вещи через специальный экран.
      Например, вы Ахиллес, а Гектор - ваш противник в финале, ваш антагонист. Вы получаете этот экран, где вы можете приблизительно увидеть, что он планирует, какое его следующее действие. И вы должны реагировать соответствующим образом. Скорее всего, вы захотите спровоцировать определенный тип поведения м ИИ.
      Похоже, это совсем другой поворот, чем было ранее в серии.
      Очевидно, что мы хотели финал, который делает игру интересной, а не превращает ее в изнурительную, и мы рассмотрели все решения в Total War, включая вторжение на карту в Warhammer и разделение королевства в Shogun 2. И на самом деле, эскалация антагониста похожа на раскол царства, только она сосредоточена вокруг определенного персонажа - скорее всего из вашего противоположного лагеря - который становится центром всех оппозиционных настроений против вас. И вновь мы решили сделать поведение искусственного интеллекта немного более непредсказуемым, немного более разнообразным, чтобы вы увидели не просто бесконечные походы против ваших городов, но и некоторые более тонкие вещи, я надеюсь [подмигивает].
      Мы видели дуэль между героями в трейлере - будут ли эти поединки работать подобно Троецарствию или есть различия?
      Дуэльная система Троецарствия очень хорошо работает для Троецарствия, что само по себе является отличной игрой. Но для Трои мы решили, что нам нужно что-то другое - мы фокусируемся на визуальной стороне вещей, и просто показываем согласованную последовательность боя с кучей новых анимаций, чтобы герои могли сражаться друг с другом в очень кинематографической манере.

      В этом более или менее суть героических боев в Трое. Нет системы дуэлей, есть только герои, сражающиеся друг с другом в соответствующем бою. У них есть определенные способности, которые они могут использовать, например, вызов, который блокирует героев в бою на определенный промежуток времени. Вы можете использовать это, чтобы предотвратить побег вражеского героя или просто отвлечь его внимание от более слабых юнитов, но вы не увидите такой сложной системы, как в Троецарствии.
      Оригинал статьи - https://www.pcgamesn.com/total-war-saga-troy/total-war-games-interview
      Обсудить игру на форуме: 
       
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.