This is the police 2. Дежурный по коридору - Обзоры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Продолжение симулятора коррумпированного копа от белорусских разработчиков из Weappy Studio должно было подарить игроку новые возможности по управлению своим собственным полицейским участком. Мелких изменений в игре множество, но главным нововведением, безусловно, стал пошаговый тактический режим, позволяющий нам собственноручно руководить особенно сложными операциями. Во всяком случае, так предполагалось на бумаге. 

    В действительности же новые механики явно не были продуманы до конца. С момента релиза игроки подняли шум из-за чрезмерной сложности игры, на что разработчики начали оперативно реагировать, делая многочисленные послабления. Однако, на наш взгляд, основная проблема кроется не в балансе, который можно подкрутить на скорую руку (или же добавить уровни сложности), а в геймдизайнерских решениях, порочных в своей основе. Но к этому мы вернемся позже, а пока поговорим о лучшей части игры — той, в которой нет игрового процесса.

    Police2.jpg

    Возвращение грязного Джека

    Сперва игра может и не вызвать у вас никаких подозрений. Пролог прекрасно срежиссирован и поставлен. Хотя и здесь нашлись недовольные местными «тарантиновскими» диалогами, но именно эта пустопорожняя болтовня и создает необходимую атмосферу, а также делает персонажей более выразительными. Если первые полчаса игры показались вам утомительными, то, возможно, она просто не для вас. 

    В ходе рекламной кампании много говорилось о том, что в центре внимания окажется женщина-шериф провинциального городка со своими проблемами. На деле же нам практически сразу представляют старого знакомого — Джека Бойда. Именно от его лица мы и будем управлять местным полицейским участком, продолжая начатое в первой части падение. Чтобы установить преемственность, вам предложат заполнить нехитрую анкету. Если же вы пропустили первую часть, то придется выбирать вслепую, так что ознакомиться с началом истории продажного копа из предыдущей игры не повредило бы. 

    Шериф Лилли Рид, благодаря своим попыткам провести собственное расследование по делу Бойда, помогает нам взглянуть на происходящее с другой стороны. Но сама того не замечая, постепенно утрачивает контроль над своими подчиненными. Будет она лишь неприятной помехой, или станет голосом совести для Джека — решать игроку. Впрочем, не ступил ли он на дорогу без возврата уже в первой части?

    Police3.jpg

    Деград-отряд

    Воссоединившись с Джеком после длинного пролога, мы переходим от визуальной новеллы к менеджменту полицейского участка. Нам выдают несколько подчиненных и предлагают поддерживать порядок в небольшом городке под названием Шарпвуд. Здесь-то все и начинает идти наперекосяк. Первое, что бросилось игрокам в глаза — непомерная сложность. Одна ошибка в первый же рабочий день порождала эффект домино, приводя к скорому и неизбежному краху. Дело в том, что ваши подчиненные целиком и полностью профессионально непригодны. Они пьянствуют, прогуливают работу под самыми тупыми предлогами, какие только смогли придумать разработчики, а когда все-таки выходят на службу… от них нет никакого толку. С первыми же патчами создатели подтянули ваш стартовый состав, однако, все эти меры лишь мертвому припарки. 

    Главная беда игры — это новая система вызовов. Чтобы отправить копов на задание, необходимо убедиться, что их суммарный рейтинг соответствует требованиям миссии. Рейтинг сотрудника отображает общий уровень его способностей: силы, интеллекта, скрытности, скорости, меткости, а также навыков ведения переговоров. Полный неумеха будет иметь рейтинг ниже 10. Прокачайте все характеристики до максимума, и он перевалит за 1000. Но вот как определяется рейтинг вызовов — это величайшая загадка. Известно одно, если в первый рабочий день снять кошку с дерева, не свернув себе шею, сможет даже средненький коп, то через месяц, спасая все ту же кошку, могут не дожить до пенсии ваши лучшие оперативники.  

    Кроме того, у всех копов есть шкала усталости, персональные навыки и снаряжение, используемые на выездах. Но и это еще не все. У каждого копа найдутся свои закидоны, с которыми наш суровый Джек Бойд, гроза Фрибурга, не в силах совладать. Безусловно, превзошла всех здесь Сандра Спурлок, которая отказывается работать с «неудачниками». А таковыми она считает всех мужчин в участке, чей рейтинг ниже ее. Не страшно? Так вот, на старте у вас будет всего один коп круче нее и он… внимание — наотрез отказывается работать с женщинами! Кстати, в одиночку на задание Спурлок тоже не поедет. 

    И вот вы встречаете новый день — треть ваших сотрудников не явилась на службу, среди пришедших бухой Артаваз Мурадьян, променявший игровую журналистику на полицейский значок, своевольная Спурлок, мачо-женоненавистник и еще несколько бездарей. В участке раздается звонок, и диспетчер сообщает вам, что какой-то старик испражняется в общественном месте. Бездари не имеют достаточной квалификации, чтобы справиться со столь сложной миссией, а Спурлок отказывается ехать с ними или в одиночку. А вы, чертов Джек Бойд. Тот самый Джек Бойд, объявленный в федеральный розыск. Джек Бойд, которого мечтает поймать каждая ищейка. Джек Бойд,  который   ничего не может сделать с этими лоботрясами. К счастью, ваш лучший коп все-таки может, не без помощи одного неудачника, скрутить испражняющегося старика. Только сперва нужно подождать, пока старик закончит свои дела, иначе тот испугается, подскользнется на собственных фекалиях и сломает шею, а вы получите штраф к драгоценным язычкам от пивных банок. А ведь в шарвудской полиции нет ничего ценнее этих язычков — именно на них вы нанимаете новых оперативников и закупаете снаряжение. При этом, поначалу вам нужно нанимать хотя бы одного нового сотрудника каждый день, иначе работать будет просто некому.

    Police4.jpg

    Игра, которая играет в тебя

    Можно ли исправить ситуацию, подкрутив сложность? Нет. Подобный абсурд стал следствием самой базовой механики. Игрока лишают всякого маневра, не оставляя выбора —  кого же послать на задание. Вам не будет дела до характеристик персонажей. Все, что вас будет занимать — хватает ли им рейтинга, согласны ли они работать вместе, и не слишком ли они устали. Иными словами, вы будете использовать тех, кого вам разрешила использовать игра. Да, со временем (и со множеством перезагрузок) у вас появится больше копов, но будет и больше заданий, на которые нужно всех разослать, а ведь есть еще и детективные расследования, занимающие весь рабочий день. Без некоторых «неформальных» поручений также не обойтись. В итоге, элементы игры мешают друг другу. Вам дают материал для стратегического планирования, но лишают инструментов для претворения планов в жизнь. «Иди к черту, игрок, у меня есть идея получше», — говорит вам игра.

    Разработчики решили, что нужно понизить сложность, но игра и так не сложная, а скорее неудобная и недружелюбная. Она может заставить вас перезагрузиться из-за нескольких неудачных событий подряд или из-за того, что плохо объяснила свои правила. Как только вы пережили неудачу и предупреждены о том, что вас ждет, вы легко справитесь с предлагаемыми  игрой вызовами. И в этом она опять себе противоречит. Рабочий день полиции Шарпвуда длинный, а в его начале и конце вас ждет сюжет. Станете ли вы переслушивать длинные диалоги после очередной перезагрузки, когда вам заново предстоит пережить день? Или вы их промотаете? Вспомните ли о том, что было утром, когда ваш День сурка наконец подойдет к завершению? Нудный и неудобный геймплей не дает нормально воспринимать историю. Менеджмент полицейского участка не сочетается с визуальной новеллой и ломает погружение. Но может ситуацию исправит третий элемент — пошаговая тактика?

    Police5.jpg

    Ничего не вижу, ничего не слышу

    К сожалению, и здесь у игры есть проблемы. Прежде всего,  это неудобные интерфейс и камера, которые станут основной (и единственной) причиной ваших неудач. Иногда вы просто не понимаете, как персонажи отреагируют на ваши приказы. Но со временем вы адаптируетесь и даже найдете панель выбора персонажей, скрытую внизу экрана. С этого момента тактический режим станет невероятно легким, ведь шарпвудские преступники еще бесполезнее полицейских. Вы можете без труда огреть бандита дубинкой прямо под носом у его напарника, а тот и бровью не поведет. Если же начнете пальбу и поднимите тревогу, то злоумышленники с радостью побегут под пули по одному. Впрочем, это невыгодно, ведь за пойманных преступников вам дадут более щедрую награду, чем за убитых. 

    Это не значит, что игре совсем нечем вас удивить. Рано или поздно, начав новую тактическую миссию, вы обнаружите, что нелояльные копы отказываются слушать ваши приказы и сами бегут под пули. Конечно, игра любезно сообщит, что ваш подопечный потерял к вам всякое уважение после того, как вы не отпустили его в кино. Но она не предупредит о последствиях. На этом сюрпризы не заканчиваются, ведь часть сотрудников нелояльна к вам изначально,  о чем вы должны были догадаться по отсутствию на их портретах шляп!

    Еще одно спорное решение — система перков. Дело в том, что любому персонажу можно прокачать до максимума все основные характеристики, что даст вам пару десятков специальных способностей. Из всего этого множества перед заданием необходимо выбрать всего 4, но вот запомнить ваш выбор игра не сможет, так что при старте каждой тактической операции вам придется заново подбирать перки каждому копу. Возможно, это звучит не страшно, но только до тех пор, пока в вашем отряде не больше трех-четырех человек. А ведь в начале дня вам еще нужно было распределить снаряжение — каждому лично вручить дубинку, тазер, зарядку для тазера, перцовый баллончик… Всего по четыре ячейки для каждого копа, а на смену может заступить и полтора-два десятка человек. Стоит ли говорить, что если вы захотите сменить один экипированный предмет, то снимутся все?   Конечно, есть кнопка автоматического распределения, но пока она работает неадекватно, игнорируя характеристики персонажей. В общем, работы по улучшению интерфейса предстоит много, а пока играть крайне неудобно. 

    Police6.jpg

    Это приговор?

    Кажется, весь наш обзор посвящен недостаткам игры. Однако, это не значит, что она плоха. Первая часть заложила крепкую основу. Во второй разработчики решили поэкспериментировать, но где-то приняли неверные решения, а где-то просто недоглядели. Это портит впечатление от игры, заставляет жалеть о неиспользованном потенциале, но, безусловно, патчи исправят неудобства. Изменят ли они механику вызовов? Маловероятно, но возможно они хотя бы добавят сюжетный режим, чтобы рутина не мешала насладиться продолжением истории Джека Бойда. 

    Изменено пользователем Mentor3



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.