Перейти к содержанию

Добро пожаловать на TWoW!

The Way of War - это Портал об играх для геймеров, о стратегии для стратегов, о модинге для мододелов. 
Дата основания - 2002 год. Мы первые!

Следи за умными играми

Ни одна умная игра не проскользнет мимо наших умников. Заходи в календарь релизов и куратора Steam, чтобы быть в курсе новинок.

Расскажи о себе

Мы ввели новую функцию портала - блоги. Теперь делиться интересной информацией о себе стало намного легче!

Набор в команду портала

Мы нуждаемся в тебе! Сделай полезное дело на благо портала. Детали в теме, обсудить голосом в Дискорд.

  • Авторизация  

    На пути к звезде Мишлен (Обзор игры - Cooking Simulator)


    Kernelionel

    Кем мы только не были...

    Каких только симуляторов не существует: можно управлять поездом, оперировать людей, летать на сверхзвуковом самолете или сеять пшеницу. Каждый может найти себе веселье по вкусу.

    Сегодня же речь пойдет о  симуляторе готовки. Следует заметить, что игр в данной сфере не так много, притом многие из них для VR, именно поэтому не стоит упускать возможности поговорить о столь редком «блюде» для геймеров.

     

    Мелко порезать, обжарить и подать горячим!

    Cooking Simulator предлагает нам примерить фартук шефа некоего унылого ресторанчика для вполне понятной задачи – поднять заведение с колен. Как это сделать? Конечно же готовить, много и вкусно!

    Рецептов блюд в игре огромное количество: от простого борща до салатов с непроизносимыми названиями и десятком разных ингредиентов. Сложно ли готовить? Не совсем, ведь каждое блюдо сопровождается подробной, поэтапной инструкцией, поэтому, при должной внимательности, сделать какую-либо серьезную ошибку в составе не получится.

    6870E7B7CED87A999AFBA484F3DDB7D1C77B9ECA

    А вот случайно дрогнувшая рука способна испортить все! Стеклянная утварь прекрасно бьется, бутылки с жидкостями лопаются, орошая содержимым все, что только можно. Не раз вы будете терять готовые элементы,  выронив их или «удачно» перевернув тарелку. Впрочем, ничто не мешает подать гостям упавший на пол стейк, они же не узнают…только тссссс…

    A1C2316306DDD25E67A642F93AD2B042CDA941DE

    Но вернемся к рецептам, ведь их  кажущаяся простота обманчива, ибо существуют возможности улучшения блюда. Одна часть из них требует дополнительных действий или ингредиентов, другая же превратит блюдо в совершенно новое творение. Так или иначе, сложность приготовления будет расти.

    А ведь время на выполнение пожеланий гостя ограничено, к тому же первоначально вы будете готовить лишь одно блюдо одновременно, но для продвижения по карьерной лестнице придется выдержать  настоящую «бомбардировку» заказами.

    3438B520E97A474989A97D23C8A0AC38167E573D

    Дабы хоть как-то справляться с растущей нагрузкой существует прокачка, содержащая большой перечень всяких полезных навыков и перков. Скиллпоинты для развития открываются за каждый уровень и предоставляют доступ к широкому перечню усилений, в том числе: увеличение времени на выполнение заказа, удешевление продуктов, повышение стоимости блюд и так далее. Подавляющая часть навыков относится к  базовому менеджменту и лишь единицы касаются непосредственно процесса приготовления пищи.

    3723A83E10BBB3F460BAC780DED6C320E8EC4D10

    Перки же более редкие гости, выдающиеся строго на определенных уровнях, но их пассивные эффекты в значительной  степени воздействуют на сам процесс готовки. Скажем, не взяв «прихватки», нельзя будет в руках переносить горячее, не открыв «термальное зрение», подсмотреть сквозь дверцу температуру продуктов в духовке и так далее. Перки значительно упрощают некоторые аспекты, уж сколько нервов спасут вам ударопрочные тарелки и бутылки.

    7F0888EC26A5CC70C1B4E971A411F06B50D1A79E

    Ассортимент основных продуктов достаточно широк, притом на них наслаивается приличный список специй и жидкостей. Добавьте сюда разделение на виды термической обработки: жарка, варка, глубокая прожарка, тушение и т.д. Еще присоедините девайсы, вроде микроволновки, блендера, миксера и так далее. Вот и складывается примерный перечень возможностей и их комбинаций. Все это сопровождается различной кухонной утварью, вроде ножей, кастрюль, сковородок и прочих предметов.

    2F049B9E03F079695551496D96E9A8B0FE2CC6FB

    Рано или поздно придется задуматься об оптимизации места на кухне и каком-то логичном упорядочивании действий, ведь под все баночки, скляночки и бутылочки под рукой пространства не найдется. 

    Ко всему прочему,  помимо приготовления кулинарных шедевров  можно предаваться настоящему кухонному дурдому, от которого Гордон Рамзи получит инфаркт на месте. Не верите? Посмотрите на это!

    B136EEC8523D8736D0E9394DD89004618219F007

    Пену из огнетушителя вместо кисленького крема подавать строго холодной…ням-ням…

    Возможности креативного безумия не ограничены, но заниматься им стоит вне режима карьеры, в имеющейся «песочнице» - там этому самое место.

     

    А где же ваш су шеф?

    К сожалению, с позитивной нотки я вынужден перейти  к негативу, а его тут достаточно.

    Во-первых, менеджмент как таковой не существует. Все ингредиенты покупаются сразу и магическим образом появляются в руке, каких-либо запасов делать не надо.

    Во-вторых, нет возможности редактировать меню. А проблема кроется в том, что улучшение рецептов принесет большое количество головной боли, ведь гости будут заказывать больше и разнообразнее. Платить будут больше – да, но в деньгах  особого смысла нет.

    0B4C06F4FC0FA7EB4472B84FC782CD01D4665700

    В-третьих, некоторые механики сделаны неудобными. Скажем, переливать жидкости из тары в тару или перемещать обработанные ингредиенты с разделочной доски в кастрюлю – порой та еще морока. Перевернуть стейк лопаткой – навык 100-го уровня, а уж о нарезке продуктов можно слагать легенды, попробуйте-ка красиво настругать будущую картошку фри или симпатично сделать бургер. Все упирается во время, поэтому частенько проще накидать все нужное на тарелку, пусть так «жрут».

    30BC2B2A766E2B1F3F81A7731C7862943EC25FEA

    В-четвертых, странная логика работы со специями. Рецепт гласит – посолите стейк 5 граммами соли. Так вот, если вы будете солить в одну точку, то с точки зрения игры – вы солите соль (уж простите за тавтологию), а не стейк! Следовательно, нарушаете рецепт, поэтому ловите свои штрафные баллы.

    В-пятых, непонятный принцип оценки блюд гостями. Ранее приготовленный и после остывания, разогретый в микроволновке суп получит очень низкие оценки, а вот если его подогреть на плите - штрафа блюдо не получит.

    FF47831F65F66CDCFF8991753CFF6E63CB8D1B8F

    В-шестых, работа с жидкостями. Вот перелили вы немного масла на сковороду, что делать? Слить лишнее – очень сложно, простым решением является…барабанная дробь…выпить излишек. Комментарии я опущу.

    В-седьмых, абсурдность некоторых блюд. Что не говорите, а кусок рыбы со сваренными целиком картофелинами, как ресторанный рецепт – сильно.

    CD80730D4E7D891466491EDD81E726F0F60C59F5

    В-восьмых, отсутствие мультиплеера. Складывающаяся некоторая хаотичность в приготовлении и возможность «безумной кулинарии» просто кричат о необходимости  поиграть в Cooking Simulator с другом. Но разработчики пока решили сфокусироваться на одиночном прохождении, хотя возможность добавления кооператива не отбрасывали.

    F855F8959AB1CB2BBEA8D1ECAEDC4C5F50C45F01

    В-девятых, отсутствие VR. И хотя лично меня данный момент не сильно огорчает, но я более чем уверен, что возможность поиграть в Cooking Simulator в очках виртуальной реальности – отличный опыт и совершенно другие ощущения.

     

    Финальный штрих

    Графика в игре неплохая, где-то даже достаточно детализированная. К анимации особых претензий нет, а вот оптимизация явно немного прихрамывает.

    C1FCBB4A5E0E0B30090E13B903B45883A3C8EA8F

    OST игры не запоминается, не содержит большого количества треков и даже может раздражать, но игрой предусмотрена возможность импортирования своих любимых музыкальных тем, потому особых проблем нет.

    Звуковые эффекты также на средненьком уровне: часть выполнена халтурно, часть вполне неплоха, подавляющее же большинство никак не ощущается.

     

    Итог:

    Плюсы:

    + Большой выбор блюд для приготовления, от самых простых до довольно комплексных.

    + Разнообразные способы готовки, широкий ассортимент продуктов, специй и кухонной утвари.

    + Прокачка пассивных навыков, перков и блюд.

    + Постепенный рост сложности, наличие элемента «испытания на прочность».

    + Симпатичная графика.

    + Возможность устроить полный хаос и безумие.

     

    Минусы:

    - Недоработанные механики: переливание, пересыпание, нарезка и др.

    - Некоторые принципы оценки блюд гостями работают некорректно.

    - Отсутствие какого-либо интересного менеджмента.

    - Невозможность редактировать меню.

    - Странная логика работы со специями и жидкостями.

    - Отсутствие мультиплеера и VR.

    - Плохая оптимизация.

    - Звуковая халтура.

     

    Cooking Simulator – очень специфический симулятор, который не каждому подойдет. Впрочем, существующий каркас механик позволяет получить свою дозу веселья, ему осталось лишь  обрасти «мяском», а после добавления мультиплеера - это уже будет полноценный релиз. На данный момент игра ощущается как ранний доступ.

    5013E6AC9D79C5FB82C30619CD9E61DAE64F3DD2

    Моя оценка: 7 из 10. Огромный потенциал, который еще нужно раскрыть, но получится ли это у разработчиков?

    Понравился обзор Cooking Simulator? Нет лучше способа поддержать автора, чем подписаться на его куратора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/ 


    • Любо 1
    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Вступить в беседу

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


     


  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    23
    online
  • Предстоящие события

  • Похожий контент

    • От KaneDillinger
      School Owner - игра-симулятор строительства и управления, в которой вы управляете всей школой, от дошкольного возраста до колледжа.
      Ваша работа как владельца школы заключается в том, чтобы строить ее с нуля и следить за тем, чтобы учащиеся, сотрудники, родители и даже правительство были довольны вашей работой.
      Вы начнете с ровной земли и случайных деревьев, которые вы можете рубить. Оттуда вы можете начать проектировать и развивать свою школу так, как вам нравится. Расширьте свой участок и постройте самую большую школу!
      Другие ключевые особенности:
      - Нанимайте сотрудников, которые будут строить, исследовать, помогать, учить, готовить, убирать и охранять вашу школу.
      - Полный контроль над расписаниями сотрудников и студентов.
      - Купите телевизионную рекламу, настройте школьный веб-сайт и выполняйте другие маркетинговые трюки, которые помогут сделать вашу школу популярной.
      - В игру интегрированы система «День и Ночь», «Сезон» и «Погода».
      - При необходимости вы можете взять кредит в банке.
      - Держите своих студентов счастливыми и удовлетворенными, заботясь об их потребностях.
      - Сделайте свой список дел и получите вознаграждение.
      - Режим кампании и песочницы.
       
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/946670/School_Owner/
    • От KaneDillinger
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/952240/Dieselpunk_Wars/
    • От [UW] WarLord
      За последние годы значительно увеличилось количество новых и уникальных проектов. К ним можно отнести разработку от KK Game Studio, которая имеет большие амбиции и потенциал. Умелое сочетание шутера от первого лица, стратегии с тактическим режимом и РПГ составляющей не оставит равнодушными многих геймеров. 
      Игра дает нам возможность стать командиром группы партизан и привести их к победе. Нас ждут захватывающие битвы с разнообразными врагами, отличающимися не только "цветом", но и способом ведением боя и юнитами. 
      На данный момент игра находится в раннем доступе, но с каждым обновлением разработчики добавляют много нового контента, а также устраняют проблемы, возникающие у геймеров в ходе игры. Несмотря на это проект отдает сыростью, хотя это не мешает проводить в нем время и получать от этого удовольствие. 
      Если умеешь держать в руках оружие, вступай в ряды инсургентов
      Думаю, многие знакомы с основными механиками серии Mount & Blade. А теперь представьте что к этому добавили шутер от первого лица, а также стратегию в реальном времени. Представили? Вот мне было трудно, пока я не познакомился с Freeman: Guerrilla Warfare. 
      Начинаем мы прохождение командиром малого отряда повстанцев. Действие происходит на небольшом острове и конечно, мы не будем одни. Простое существование главного героя захотят прекратить бандиты. С самого начала мы в состоянии войны с одной из пяти фракций, которые контролируют двенадцать городов на и так небольшой карте. Из оружия у нас пистолет и с нами десяток новобранцев, которые первый раз в руках держат автомат. С этой компанией мы должны начать вести бои с многочисленными врагами. В дальнейшем же нас ждет уничтожение вражеских кланов и взятие под свой контроль всех городов на карте. Сначала воевать будем с бандитами, но даже они смогут "дать нам на орехи". 

      Пройдет немного времени, когда мы разберемся в механике, боевой системе и прокачке персонажа. И вот уже у нас первые победы, новое оружие и амуниция, новые рекруты. Однако здесь не нужно спешить, а необходимо сохранять бдительность. Даже одна небольшая ошибка будет дорого стоить. Получили первые деньги и решили купить новенький автомат? А вот бойцам вашего отряда не очень нравится, когда командир тратит все деньги на дорогие "игрушки", пока они едят просроченные консервы со вкусом сюрстрёмминга. 
      И вот люди один за другим покидают отряд. А еще хуже, когда из-за низкой морали ваши подопечные бегут прямо с поля боя. Тогда ты начинаешь понимать, что "один в поле воин" это басни для детей. Поэтому прокачиваем свои навыки, улучшаем экипировку, ищем и нанимаем хорошие юниты, а главное — воюем. 
      Бродить по глобальной карте мы можем в виде фигурки солдата. С наступлением боя игра нас перемещает в тактический режим. Здесь мы расставляем юниты, а затем начинаем атаку уже от первого лица. Наша команда наступает на врагов по созданному для нее плану действий. В любой момент можно переключиться между боем и тактической картой, чтобы отдавать приказы своим солдатам. Приказы могут быть как по перемещению в определенную точку карты для взятия стратегической позиции, так и для атаки или маневров. 
      Причем мы управляем не просто кучей солдат, а боевыми группами. Каждая такая команда выполняет свои цели в ходе баталий. Рейнджеры занимаются разведкой, а снайперов конечно стоит отправить на какой-то холм. Тяжелая пехота с броней и хорошей экипировкой будет идти напролом, покрывая врага очередями из автоматов. Мы же — бегаем и пробуем помочь своим подопечным, отстреливая вражину и одновременно стараясь “не поймать маслину". 

      В ходе игры нам предстоит посещать населенные пункты. Именно здесь мы будем заниматься торговлей, а также набирать новых рекрутов. Собрав достаточно сил, можно попробовать захватить поселение. Будет трудно, зато и наш бюджет увеличится в случае успеха, ведь города дают неплохую прибыль. Да и цель игры состоит не в боях на поле и вечной беготне, а в захвате карты. 
      Ранний доступ на то и существует
      Но разве может все быть так хорошо и интересно? Конечно нет, ведь идеальных игр не существует, потому что каждый оценивает новое творение разработчиков по своим критериям.  А тут еще, как я говорил, ранний доступ. Именно поэтому необходимо перечислить основные плюсы и минусы. 
      Если сравнить игру с Mount & Blade, то здесь гораздо меньше карта, урезанный функционал, отсутствует сюжет как таковой. Нам не рассказали даже историю острова, который мы должны захватить. Просто нажми "новая игра" и начни прохождение. 
      Графика довольно хорошая, бои атмосферные и ты начинаешь чувствовать себя командиром этого отряда, хотя иногда можно заметить,что картинка "пластмассовая". В целом же при правильной настройке игра будет выглядеть великолепно. И это несмотря на то, что Freeman: Guerrilla Warfare созданная на основе Юнити. 
      Звуковое оформление, которое сопровождает нас в течение игры, среднего качества. Звуки выстрелов и дождя добавляют атмосферности происходящему, но стоило бы их еще доработать. 
      Тактика добавляет много новых возможностей. Все наши солдаты поделены между боевыми группами. В начале сражения мы расставляем их в выделенные зоны и раздаем приказы на перемещение. Если нам необходимо быстро занять важную точку, включаем режим бега для юнитов. В случае обороны можно занять лежащие позиции и спокойно отражать атаки. 
      ИИ умом не блещет, поэтому юниты могут застревать, теряться и стрелять не во врагов, а в дерево за которым они прячутся. Также любителям реалистичности не понравится то, что на их армию бегут напролом враги в полный рост и стреляют во все стороны. И это при том, что игра о современной войне, где такие действия приведут к мгновенной аннигиляции солдата, который решил такое учудить. А еще враги очень любят при верном поражении бежать и прятаться где-то на краю карты за кустом. Поэтому часто приходится прочесывать всю местность в поисках такого партизана. 

      Зато в игре мы можем выдавать экипировку хоть каждому солдату, формировать боевые группы, назначать командиров. Также понравилась фишка с переманиванием пленных врагов на свою сторону. Их можно банально подкупить или убедить с помощью пропаганды. Это очень полезно, ведь иногда после боя у вас заканчиваются человеческие ресурсы, а денег на новых рекрутов мало.
      Сейчас разработчики активно ведут войну с багами и техническими ошибками. Их здесь немало и они часто могут позабавить или же наоборот довести до отключения игры. Как вам то, что некоторые товары у продавцов бесплатные, а продавать эти ценные ресурсы можно за кругленькую сумму? О, тут у многих проснется "еврейская жилка". И да начнется фарм денег!
      Но это в лучшем случае. Обычно ты просто где-то застрянешь, или враги застрянут, или вы вместе. Иногда практически все боты могут начать "крестовый поход" против твоей несчастной армии. Такое бывает, хотя встречалось пару раз и лечилось перезагрузкой сохранения. 
      На этом, можно сказать, все особенности Freeman: Guerrilla Warfare исчерпываются. Сначала я думал, что это очередная модификация с определенными "новыми плюшками", но нет. Игра показывает свою уникальность, и знаете что? Я надеюсь, что будут еще продукты в этом сеттинге с гораздо большим масштабом и возможностями. И что этот обзор не на тупиковую ветвь в эволюции, а только на начало нового вида стратегий. 
      Подытожим?
      Как ни крути, но Freeman: Guerrilla Warfare вобрала в себя основные достоинства известных игр. Кроме скелета от Mount & Blade в игре присутствуют реалистичные бои из серии Arma,тактическое управление юнитами из серии Total War. Очень надеемся, что дальнейшая разработка и новый контент будут только улучшать этот небольшой мир. 
      Добавлю лишь то, что игре не хватает техники, которая стала неотъемлемой частью современной войны. Также разработчики обещают создать сюжетную линию и наконец доработать систему квестов. Что ж, думаю это будет интересным дополнением к проекту.

      Для покупки я могу рекомендовать только фанатам серии Mount & Blade, а другим геймерам я бы посоветовал смотреть на свой вкус и учесть вышесказанное. Хотя надеюсь, что пройдет не так много времени до того момента, когда мы увидим готовую версию игры.
    • От Konst
      14 июня начнется главное футбольное событие четырехлетия — чемпионат мира, который на этот раз пройдет в России. За четыре года, что прошли с предыдущего турнира, небольшая киевская студия Creoteam проделала огромный путь, от раннего доступа до релиза со своим проектом пошаговой футбольной тактики.
      Но разве может быть футбол пошаговым? Не пропадет ли из него динамика, которую так превозносили футбольные функционеры, противостоящие введению системы видеоповторов? И действительно, привычный нам футбол, на первый взгляд, куда сложнее подружить с пошаговым режимом, чем его американского собрата. У последнего уже есть вполне успешная серия Blood Bowl. Но в амфуте куда более ярко выражены фазы атаки и обороны. В «соккере» же мяч может постоянно переходить от команды к команде. Удалось ли разработчикам передать специфику игры через пошаговую механику?
      Футбол не шахматы…, а нарды
      В Football, Tactics & Glory каждой из сторон на ход дается три очка действия, которые расходуются на перемещение игроков, передачи, удары, отборы и т. п. Как только они использованы, ход передается противнику. И так до тех пор, пока не будет израсходован лимит действий на матч. Успех или неудача зависит от базовых характеристик футболистов: точность удара, пасс, защита и контроль. Проверка происходит как бросок кубика в настольных играх. Если нападающий с точностью 30 бьёт по воротам, в которых стоит голкипер с защитой 50, то у первого может выпасть значение от 1 до 30, а у второго от 1 до 50. У кого выпало больше — тот и выиграл в этом эпизоде.
      Разумеется, провести осмысленную атаку за три приема практически невозможно. И тут в дело вступает ключевая особенность игры — специальные способности. Используя их, вы можете сохранить очки действия и продолжить комбинацию. Например, противник держит мяч в центре поля — вы можете отправить своего полузащитника прессинговать его, снижая тем самым параметр контроля мяча. Затем, выбейте мяч в подкате и отдайте передачу на ход вашему атакующему полузащитнику, выводя его на более выгодную позицию. После этого используйте ложный замах, чтобы выдернуть на себя защитника и отдайте пас нападающему. Если нужно еще улучшить позицию — используйте финт и попробуйте выйти один на один с вратарем. При грамотной расстановке и подборе исполнителей вы сможете плести невероятные кружева, взламывая любую линию обороны.
      Ролевые игры
      Способности бывают индивидуальными и классовыми. У игрока может быть одна или две индивидуальные способности, а также несколько способностей от класса или классов. Как и в какой-нибудь D&D вы вольны мультиклассировать персонажа, получая дополнительные выгоды. Конечно, за это придется заплатить определенную цену. Именно система способностей и классов задает игре необходимую глубину, а также обеспечивает огромный простор для поиска оптимальных стратегий. И именно во множественном числе — подобрать схему раз и навсегда у вас едва ли получится. Особенно в режиме менеджера.
      За пределами поля
      Тактика — лишь одна составляющая успеха. Если вы хотите пройти путь от любительской лиги до высшего дивизиона и завоевать континентальный кубок, вам придется проявить себя как умелого управляющего. Конечно, здесь нет множества таблиц как в привычных менеджерах. Все довольно минималистично: выбираем расстановку и состав на матчи, назначаем тренировки и способности для развития, прокачиваем стадион, школу юниоров, скаутов и тренеров, а также занимаемся трансферами. Для развития инфраструктуры и покупки игроков нужны деньги, а для прокачки персонала — престиж, который можно заслужить успешной игрой. Для всех специалистов счетчик престижа общий, а требования растут с каждым взятым улучшением, так что будьте внимательны распределяя его.
      Когда вы начнете, игра покажется вам легкой прогулкой. В вашей команде будет несколько умелых ветеранов, которые обеспечат легкие победы над любителями. Но горе вам, если вы полагались на них слишком сильно. В следующем сезоне противники станут сильнее, а ваши ветераны покинут команду. Пережить смену поколений — первое настоящее испытание.
      Хотя в начале сезона у вас будет солидная сумма на счету, потратить ее на усиление состава вам едва ли удастся. Без развития скаутов каждое трансферное окно вам будут предоставлять список из 5 случайных футболистов вашей лиги старше 26 лет. За определенную сумму вы можете отправить скаута на разведку, но и этот список будет случайным. В лучшем случае, вам удастся найти пару запасных, чтобы иметь возможность для ротации состава — усталость здесь имеет свойство копиться от матча к матчу, а возрастным футболистам сложно восстанавливаться.
      Иметь дело с тем, что выдал вам случай, бывает непросто. Выше мы описывали, какие хитроумные комбинации могут проводить футболисты в этой игре. К сожалению, тренер любительской команды всех этих красот не увидит.
      Команда мечты
      Дело в том, что в игре существует 5 типов футболистов: новичок, вратарь, защитник, полузащитник и нападающий. Первый вообще лишен каких либо умений и фактически бесполезен. Чтобы он получил специализацию — необходимо выпускать его на поле в соответствующей линии. Опыт за игру в обороне не будет суммироваться с опытом игры в центре поля. Со временем игрок получит один из базовых классов и… по прежнему практически ничего не будет умеет. Конечно, теперь ему можно выбрать личный навык для развития, но результаты вы увидите не раньше следующего сезона. Способности же базовых классов хоть и делают их куда сильнее новичков, тем не менее еще очень ограничены. И что самое главное — они не дают бонусных действий.
      Это значит, что игрок должен получить специализацию. И если у начинающего вратаря есть одна прямая дорога в опытные вратари, то у остальных все несколько сложнее. Вы можете развивать игрока как универсального защитника, полузащитника или нападающего, получая не самые мощные классовые способности, но сохраняя больше возможностей для индивидуальной прокачки футболиста. А можете выбрать более узкую специализацию с мощными бонусами, но для этого вам придется довольно долго выпускать игрока на строго определенной позиции. Зато награда того стоит. Так, свободный защитник будет всегда стремиться занять позицию напротив мяча, создавая дополнительное препятствие для игроков атаки, а центральный защитник вступит в отбор, если противник попытается пройти через соседнюю клетку. Опорный полузащитник будет стараться перехватить передачи, а атакующий сможет обманывать защиту ложным замахом и точнее бить с дальних дистанций. Центральный нападающий сможет замкнуть прострел с фланга, тогда как крайний — совершить прорыв, чтобы выйти один на один с вратарем. Добавьте сюда индивидуальные способности и мультиклассы, помножьте на 11 игроков и вы получите невероятный простор для экспериментов... со временем. Ведь, чтобы воспитать такого умелого футболиста потребуется не один сезон.
      Муки выбора
      К счастью, игра не даст вам заскучать по пути к вершинам. Каждый соперник требует индивидуального подхода, а сила команд даже в одной лиге заметно варьируется. А что уж говорить о кубковых матчах. Конечно, при таком подходе неизбежны проходные матчи, а также игры, где на положительный исход практически не приходится рассчитывать. Хорошо ли это для пошаговой тактики? На первый взгляд нет. Хочется, чтобы каждая «схватка» была вызовом, но в то же время, чтобы в ней можно было одержать победу, не слишком полагаясь на удачу.
      Однако, «стратегическое» измерение делает важным и интересным практически каждый матч. Чем больше разница в счете в игре со слабым клубом — тем больше ценного престижа вы получите. Но, не стоит ли вместо этого дать игровую практику вашим молодым футболистам?  Если с этим перестараться, не упустите ли вы победу? А может она сейчас не так и нужна — ведь не всегда стоит сломя голову стремиться в дивизион повыше. Пожертвовать ли гостевым матчем, чтобы выставить более сильный состав на домашней игре и получить дополнительные выплаты от спонсора? Приберечь ли ветерана для кубковой игры, или постараться решить свои задачи в лиге. Вопросов таких множество, а сезон слишком короток, чтобы успеть все и сразу.
      Победить на последней минуте - бесценно
      Большая роль случайности также может кого-то напугать. Для таких игроков в настройках предусмотрена опция уменьшающая ее, однако — не спешите ее задействовать. В отличии от серии X-COM здесь вы не рискуете потерять бойца. Бывают, конечно, травмы и удаления, но в худшем случае придется обходиться без пострадавшего несколько матчей. Исход отдельной игры иногда может решить единственный удачный удар. Самые искусный нападающий здесь может промахнуться по воротам, когда это кажется невозможным, а начинающий вратарь отбить удар в упор. В отдельном матче все может идти против вас, или наоборот, все получаться. Но продолжительность сезона сглаживает эти случайности, а вот эмоции от гола или чудесного спасения на последних секундах — остаются.
      Дополнительное время
      Кроме всего вышеописанного в игре есть еще множество мелких нюансов. Влияние погоды, усталость, мораль и кураж, хитроумная система прострелов и стандартных положений.  За четыре года в раннем доступе игра избавилась от схематичной графики и обзавелась прекрасными и разнообразными анимациями. Если на скриншотах большеголовые футболисты могут показаться несколько нелепыми, то в движении они заткнут за пояс некоторых участников чемпионата мира. Финты, подкаты, удары через себя и замыкание прострелов головой - все это выглядит очень живо. 
      Хотя у разработчиков нет лицензий на настоящие футбольные клубы и футболистов - активное игровое сообщество уже успело создать в мастерской стим множество чемпионатов, так что при желании вы сможете сыграть за любимую команду. Или создать свою собственную, составив ее из своих друзей и знакомых, благо в игре есть встроенный редактор лиц (на удивление неплохой), команд и лиг. 
      Ну а когда вы наберетесь опыта в игре с компьютером - можете попробовать свои силы в игре с живыми соперниками. Сейчас в игре нет постоянного активного онлайна, но зато вы можете создать собственную онлайн-лигу с единомышленниками, ну или просто сыграть с другом несколько матчей.  
      Больше чем футбол
      Football, Tactics & Glory способна на многие часы увлечь не только любителей футбола, но и всякого любителя тактических и стратегических игр, вызывая то самое чувство “еще одного хода”. Что греха таить, автор и сам не мог бросить свой футбольный клуб Каркассон, чтобы наконец написать этот обзор. Простор для тактических экспериментов игра дарит огромный, а изучение разнообразных сочетаний способностей и построений  увлечет на многие часы. И даже став уже матерым тренером, вы будете делать для себя совершенно неожиданные открытия.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.