Перейти к содержанию

Добро пожаловать на TWoW!

The Way of War - это Портал об играх для геймеров, о стратегии для стратегов, о модинге для мододелов. 
Дата основания - 2002 год. Мы первые!

Следи за умными играми

Ни одна умная игра не проскользнет мимо наших умников. Заходи в календарь релизов и куратора Steam, чтобы быть в курсе новинок.

Расскажи о себе

Мы ввели новую функцию портала - блоги. Теперь делиться интересной информацией о себе стало намного легче!

Набор в команду портала

Мы нуждаемся в тебе! Сделай полезное дело на благо портала. Детали в теме, обсудить голосом в Дискорд.

  • Авторизация  

    Коллекционное издание Total War: THREE KINGDOMS - Что в наборе?


    Mentor3

    Коллекционное издание Total War: THREE KINGDOMS будет выпущено в единственном эксклюзивном серийном выпуске. 

    Содержание:

    • Статуя Гуань Юй 24см (31см с алебардой) 
    • Эксклюзивная книга по искусству 
    • Премиум-лимитированная шкатулка
    • Двухсторонний плакат с картой кампании и плакатом «Военачальник» 
    • Yellow Turban Rebellion Warlord Pack DLC

    Цена набора - 149.99 евро. Как обычно, в страны СНГ доставка не проводится.

    Видео распаковки:

     


    • Любо 2
    Авторизация  


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Статуя Гуань Юй точно с алебардой? Больше похожа на глефу.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

  • TWoW.Games
    Discord server
    4
    channels
    20
    online
  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Похожий контент

    • От Mentor3
      Недавно вышла из закрытого бета доступа игра Total WAR: ARENA, которую разрабатывают представители компаний Wargaming, SEGA и Creative Assembly. Жанр игры можно сопоставить Multiplayer Online Battle Arena – две команды по 10 человек, победа присуждается по захвату базы, количеству очков в конце боя либо полному уничтожению всех отрядов противника.  Однако, не смотря на некоторую схожесть, данный продукт, разработанный The Creative Assembly - онлайн RTS (real time strategy) в кооперативном режиме.
      Первым делом вам предстоит взять под командование три отряда, составляющие часть армии времён античности. Каждому игроку необходимо будет сосредоточиться на управлении выбранными для боя отрядами и принять участие в баталиях, происходящих на картах, которые были воспроизведены, как поля известных битв. Такая схема проведения сражения максимально похожа на исторические сражения тех времен, когда один командир управлял небольшой группировкой войск, имея общую цель с другими – одержать победу. Центральное командование в основном сводилось к начальной расстановке и общей стратегии. Успешные действия одного умелого полководца могли, как перевернуть ход сражения в сторону триумфа, так и осуществить множество примеров, когда не соблюдение генерального плана приводит к поражению. Игра пытается погрузить вас в атмосферу исторического сражения, заставить проникнуться масштабом и эпичностью происходящего и почувствовать себя вершителем судеб в решающей битве времен Древнего Мира.
      Сложную и многогранную игру нельзя описать в одной, достаточно короткой статье; поэтому обзор посвящен первым шагам на тропе войны в Total WAR: Arena и первым решениям, которые должен принять начинающий полководец.
      При первом запуске игроку будет предложено пройти базовое обучение, включающее одну битву. Вам объяснят основные принципы управления отрядами и основы механики игры. Для ветеранов серии нового будет совсем не много; новичкам же обучение рекомендуется пройти.

      Обучение в игре Начинающие полководцы, то есть те, у кого собственный уровень и уровень их отрядов не превышает третий, будут сражаться бок о бок против команды, управляемой искусственным интеллектом (ИИ), дабы привыкнуть к управлению и отточить свои навыки. Но не ожидайте лёгких боёв, ведь ИИ грамотно использует местность и особенности карты, хотя и прощает тактические ошибки.  Начиная с третьего уровня, станет доступен режим игры PvP (player(s) versus player(s) - англ. игрок против игрока).
      По мере повышения уровня ваших отрядов и полководцев, появляются новые умения, виды оружия и, соответственно, доспехи. Совокупность всех аспектов отражается в детальной характеристике отрядов, позволяющей создавать альтернативный выбор потенциала. Параллельно росту уровня полководцев и отрядов, растёт и уровень аккаунта, по достижении определённых значений которого игра вас поощряет золотом, серебром, премиум подписками, что облегчает дальнейший прогресс.

      Древо исследования отрядов На данный момент игра находится на стадии открытого бета тестирования. В ней представлены четыре фракции: Рим, Греция, Карфаген и Варвары. У каждой есть несколько полководцев (о них чуть позже) и уникальные войска, которые можно улучшать при помощи дерева развития. Типы войск представлены пехотой \ кавалерией \ стрелками \ артиллерией \ слонами. Сражения проходят на двенадцати абсолютно разных картах, представляющих исторически значимые места той эпохи. Придется тщательно выбирать тип местности для сражения, потому что особенности ландшафта оказывают как положительное, так и отрицательное влияние на различные виды отрядов.
      Обо всем по порядку
      На старте игры в ваше распоряжение поступает три полководца, по одному от Рима, Греции и Варваров.  Остальных генералов и военачальников Карфагена можно приобрести за внутриигровую валюту (золото премиумного магазина), или свободный опыт, который после каждой битвы накапливается в меню вашего аккаунта. Стоит заметить, что каждый генерал в игре не только имеет уникальный набор умений, но и является яркой и исторически достоверной фигурой, оставившей след на страницах истории.

      Стартовые полководцы Немного о стартовых полководцах:
      Варвары
      На первом этапе игры вам предложат полководца Арминия, мастера засад, внезапных рейдов по тылам противника и стремительных контратак. Неудивительно, что первым отрядом под его управлением будет лёгкая, быстрая и яростная конница, которую будут рекомендовать этому полководцу в качестве основного типа войск. По мере прокачки вы сможете пополнить ваш лагерь такими вождями как:
      Верцингеторик -  стойкий галльский воин, универсал, хорош в командовании пешими бойцами, но при этом не менее опасен и с  рубаками конниками Боудикка - предводительница лёгкой пехоты с боевыми псами, также хороша с отрядами лучников. Варварские отряды пехоты столь же необычны сколь и беспощадны, так что при встрече лицом к лицу с подобным воинством в лесистой местности советуем хорошенько подумать перед вступлением в бой.  Дальнейшее развитие пехоты приведет к ветке воинов, вооруженных тяжелыми двуручными «фальксами», которые могут сильно озадачить бронированную пехоту Рима. Не останутся без внимания и представленные в игре копейщики – ветка боевых псов которым фаланга гоплитов или пикинёров ни по чём, станет доступна на 4 уровне.
      При выборе ветки кавалерии, в бою можно будет использовать не только копья и мечи, но и уникальное умение лошадей «удар копытом», которое изрядно доставит напирающей вражеской пехоте.
      Греция
      Изначально представлена воительницей Кинаной – неоспоримой королевой лучников на начальных этапах игры. Максимально раскрывает себя именно с этим типом войск, однако не стоит недооценивать и полностью игнорировать выбор копейщиков под ее началом.
      В дальнейшем вам станут доступны:
      Мильтиад – генерал, герой Афин, реализующий весь свой потенциал при агрессивном и мобильном стиле игры пехотой Леонид - царь Спарты, великолепный генерал при игре за пехоту с достаточно высоким потенциалом защитных навыков, И, конечно, Александр Македонский — по праву предводитель ударной греческой конницы. Стоит отметить, что при игре пехотой этот полководец тоже себя хорошо показывает, особенно в группе с мобильными отрядами союзника.
      Кинана - королева лучников Греческие гоплиты, наряду с лучниками, представлены уже на первом уровне. Имеют в своем арсенале отличительное умение «греческая фаланга» - особое построение, снижающие скорость перемещения и поворота отряда, но при этом дающее существенное увеличение урона и сопротивления всем видам натиска
      В дальнейшем Греция предоставит игрокам ряд интересных соединений, таких как, например, фалангиты - воины с длинными пиками. Если на городской улице вы наткнулись на лес их пик, советуем озадачиться поиском возможности пройти другим путем, или призвать союзный стрелковый отряд. 
      Ударная греческая конница непроста в освоении, но сила ее натиска способна сломить практически любой, даже самый крепкий боевой дух.
      Пращники - воины с увеличенным радиусом атаки, но сниженным уроном. Основное их применение - ослабление дальнобойных юнитов противника до того, как те выйдут на расстояние атаки.
      Рим
      Выбирая эту фракцию, вы увидите в своем распоряжении полководца Германика - замечательного предводителя пехоты, свободно себя чувствующего как в интенсивной атаке, так и в глухой обороне. В его арсенале имеется классика римского строя -  "защитная черепаха".
      По мере развития вам станут доступны:
      Гай Юлий Цезарь, специализирующийся  на осадных орудиях (камнемёты, баллисты, «скорпионы») и застрельщиках. Расположившись около союзников, и использовав способность воодушевление, он может склонить чашу весов сражения в свою пользу. Сулла - универсальный военачальник, способный повышать навыки защиты своих пехотинцев, делая их сложной мишенью для противника Сципион Африканский управляет конницей лучше остальных, но если будет выбран для командования пехотой, то при должном навыке игрока покажет себя не хуже. Изначально армия Рима представлена двумя основными типами войск. Первый это мечники, универсальный пехотный отряд с хорошими показателями атаки и защиты, имеющий в своем арсенале два залпа пилумов. Второй это застрельщики, которые обладают самым убийственным залпом в игре, правда при сниженном расстоянии удара. В дальнейшем ряды армии Рима пополнятся конными отрядами, хорошо проявляющими себя в ближнем затяжном бою, если сравнивать их с конницей других фракций. Целый арсенал осадной техники, представленный отрядами катапульт, скорпионов и баллист, порадует сердце кровожадного игрока.

      Германик Total WAR: Arena  предлагает игрокам нетривиальную задачу не только при выборе армий, но и конкретного отряда под ваше командование! Вы можете быть самодостаточным подразделением даже при игре с камнемётом или «скорпионом», взяв себе в качестве охранения пехотинцев. Отряд конницы можно использовать в качестве разведчиков. Тяжелой пехоте Рима и даже фалангитам Греции будет тяжко в ближнем бою с лёгкой кавалерией, если в битву ее поведёт Верцингеторикс, умело использующий навык «Выжженная земля».
      Основная прелесть Арены , на наш взгляд,  это конечно же кооперативная игра на четыре человека. Исход битвы могут решить действия одного матёрого командира, а может  быть мастерство опытного игрока не совладает с дисциплиной и взаимопомощью противников, как это бывало в далёкие времена.

      Линейка юнитов недавно пополнилась слонами Creative Assembly не забыли о возможности альтернативных вариантов прокачки подразделений, дающих большую гибкость в тактике применения одного итого же отряда в различных сочетаниях с другими типами войск.

      Прокачка юнитов Конечно, Total WAR: Arena не забывает о создании исторического антуража. По каждому полководцу есть краткая справка, к каждой карте прилагается описание исторического события, связанного с ней. Любителям древней истории будет чрезвычайно интересно разыграть свою партию в памятном месте и стать триумфатором вместе великими военачальниками древности. Кто не мечтал о своем Марафоне или Фермопилах!
      Мы уверены, что у этого проекта, как и у прочих, в которых участвует компания Wargaming, в этот раз в сотрудничестве с Creative Assembly, будет весьма перспективное турнирное будущее. Об этом могут свидетельствовать уже два проведённых тестовых турнира и скорое начало третьего. Хочется надеяться, что выбранный курс будет поддерживаться командой разработчиков в дальнейшем, и Total War: Arena получит достойное развитие и продолжение.
    • От lekseus
      О проекте
      Bannermen - это стратегия в реальном времени по мотивам средневековья, призванная  освежить классический жанр RTS и вовлечь общественность в разработку. Примерьте на себя роль свергнутого лорда на его пути обратно к вершинам власти. Заставьте врагов бояться вашего знамени и попробуйте свои силы в череде поединков с противниками-людьми в мультиплеере.
      Действие игры происходит в полу-средневековом мире, сильном поврежденном в результате долгих войн и природных катаклизмов. Людям нужен сильный лидер. Многие лорды пытаются занять эту нишу, но в столице есть место только для одного знамени,. Цель игры – привести свое знамя к победе над злом, раз и навсегда.
      Геймплей
      Bannermen содержит одиночный режим и несколько режимов мультиплеера. Игра поощряет взаимодействие игроков друг с другом и миром, где присутмствуют типичные элементы: строительство зданий, менеджмент ресурсов и война с вражескими армиями. Карты и мисс варьируют по размерам и климату ,что позволяет создавать уникальные ловушки и использовать силы природы.

      В Bannermen присутствует то, что принято называть динамическим окружением. Это, например, и навлечение молний на противника или поджигание с их помощью леса, и снежные бури, способные заморозить водоем и открыть тем самым новый путь, и метеоры, образующие горячую лаву при столкновении с землей. Множество подобных явлений было предложено от общественности, следящей за Bannermen и мы надеемся добавить больше подобных вещей.
      Замораживание и размораживание реки делает возможным столкновение с противником только в определенное время.
      Силами природы можно управлять путем строительства храмов и святилищ на карте.
      Захватив святое место игрок получает возможность призывать молнии на головы врагов.
      Кампания
      Играйте за лорда на его пути к вершине. Ваша миссия это найти и собрать знаменосцев для усиления своей армии. Конечная цель – стать самым могущественным лордом в королевстве.
      Кампания обладает сюжетной составляющей, которая раскрывается по мере прохождения миссий.

      Миссии в кампании различаются по геймплею и окружению. Большинство миссий – это классическая расстановка, когдавам надо построить «базу» и разгромить врага. Однако, присутствуют миссии, не требующие строительства базы – нужно взаимодействовать с окружением, расставлять ловушки и за счет этого идти к победе. Действие некоторых миссий происходит внутри замков и крепостей.
      Чтобы играть в кампанию Интернет соединение не нужно.
      Мультиплеер
      В рамках многопользовательской игры вы можете играть в классический skirmish, выбранную игру или в режиме арены. В Bannermen будут доступны выделенные сервера как на этапе беты, так и после релиза.
      Постройки и Юниты

      Поскольку игра не привязана конкретно к какому-то месту или времени, мы получили свободу создать собственный сеттинг. Однако, общий стиль построек выдержан в духе Средневековой Западной Европы. Некоторые примеры приведены ниже.
      В Bannermen будет несколько юнитов, каждый со своей ролью. Мы рассчитываем хорошо отбалансировать игру, чтобы юниты, доступные на ранней стадии оставались полезными и на поздних стадиях игры, в зависимости от стратегии ваших противников. Так что, одним из залогов победы станет нахождение наиьолее эффективных сочетаний юнитов.
      Пироманьяк может размещать мины на карте, а также приносить себя в жертву ,чтобы задействовать  повреждение по большой площади (area of effect damage).
      Окружение

      Действие Bannermen происходит в огромном мире, где климат неодинаков. В зависимости от места миссии вы будете действовать в заснеженных пустошах севера, сухих пустынях юга и множестве локаций, расположенных между этими двумя «полюсами».
      Bannermen будет выпущен на Steam. Портирования на консоли и мобильные устройства не планируется. Выход альфа версии запланирован на конец 2017 года, а релиз ожидается во втором квартале 2018.
    • От Mentor3
      Разработчики облажались?
      Уже на старте продаж Троецарствие побило рекорд среди игр серии Total War, пик одновременных игроков составил 162 592 человека и этот показатель будет расти. Неужто игра настолько шедевральна или на безрыбье и рак рыба? Скорее, что то посередине. Постараюсь обосновать свое мнение как ветерана исторической серии игр и онлайн-сражений.
      Смута по китайски
      Разработчики взяли за основу эпоху Троецарствия в Китае,но с определенными нюансами. Так, игра начинается до этих событий, когда еще главенствующая династия Хань у власти. Де-факто всем управляет тиран Дун Чжо, держа в заложниках малолетнего императора. Против узурпатора выступили многие губернаторы и военачальники. В этот же момент на местах разгул бандитизма и восстание желтых повязок — массовые крестьянские конфликты за эпоху «Желтого неба» ( «великого благоденствия» и равенства). В такое нестабильное время нам предстоит выбрать фракцию для кампании.
      Роман и хроники
      А выбирать есть из чего. На старте мы имеем 11 военачальников-фракций. Да, территориальных формирований, привычных по предыдущим играм серии, здесь как таковых нет. Теперь во главе стоят персонажи из истории Китая. Хоть игра и не пестрит разнообразием культур, войск и построек, каждый военачальник наделен уникальными качествами и способностями, что вносит свои коррективы в прохождение. Условно фракции поделены на:
      коалиция — легендарные полководцы, которые сражаются за власть в Китае. Известный всем Цао Цао как раз из них; губернаторы — местные управленцы, лояльны угасающей династии Хань. Стремятся восстановить порядок в стране; преступники — царь Черной горы Чжан Янь и царица разбойников Чжэн Цзянь. Хаос и паника — их родные стихии; желтые повязки — руководители восстания, которые доступны с одноименным ДЛС. Мало с кем ведут переговоры и опираются на народные массы; особняком стоит уже ранее упомянутый Дун Чжо. Доступ к нему появится после открытия уровня императора для любой фракции или личной победы над ним.
      Цао Цао рекомендует На этапе выбора полководца открывается уникальная особенность Троецарствия. Теперь есть 2 режима прохождения — «Роман» и «Хроники». «Роман» делает из военачальников самостоятельные фигур на поле брани, которым не страшны вражеские отряды. Вдохновение разработчики черпали из классического романа «Троецарствие» — героического китайского эпоса . «Хроники» же являются классическим режим, где полководцы сопровождаются телохранителями и не так влияют на ход сражений. Таким образом разработчики захотели задобрить и фанатов исторических игр серии, и поклонников Warhammer Total War. Рост количества игроков на лицо.

      Описания режимов для кампании Дружина и богатыри
      Набор войск также претерпел изменения. Теперь каждый полководец ведет за собой дружину из 6 отрядов. Их набор мало зависит от построек фракции, главный фактор — уровень военачальника и его специализация. Генерал может быть:
      стратегом (слаб в бою, но бафит войска и дебафит противника. хорошо с лучниками); стражем  силен в затяжном бою против генералов, сочетается с ударной пехотой); великим воином (хорош в поединках, упор в армии на копейщиков); бесстрашным бойцом (умело прорубается сквозь вражеские отряды, силен с ударной конницей); командиром (нечто среднее между стратегом и бесстрашным бойцом). В режиме «Роман» некоторые генералы могут вызывать вражеских полководцев на поединки. Если вызов принят, то бой произойдет в лучших традициях героических романов 1 на 1 в гуще боя. Однако ничто не заставляет вас принимать вызовы, что просто напросто убивает преимущество противника. Механика красочная, но против реального оппонента не нужная.
      В игру перекочевали и предметы военачальников, что уже есть в Вархаммер ТВ. Персонажу можно выбрать оружие, броню, лошадь, соратника и аксессуары. Теперь не стоит думать о защите своих генералов. Кинул в бой и наслаждаешься зрелищем.

      Окно развития персонажа Казалось бы, специализации полководцев и набор личной дружины должны разнообразить игровой процесс. Отчасти так и есть, но проявляются другие проблемы. Делиться отрядами между генералами нельзя, изволь убрать существующий и набрать снова. Одна армия состоит из 3 полководцев и 18 боевых единиц. Ты вправе вывести полководца с дружиной, но его же специализация, на лучников например, в таком случае будет его слабым местом. И поделать с этим ничего нельзя.

      Попробуй повоюй с лучниками
        А если твоя дружина будет разбита, а полководец отправиться во двор зализывать раны, то будь готов выложить кругленькую сумму за все его прошлые отряды. Такое решение связывает руки на десятки ходов.

      Потерял полководца? Готовь кошелек Мало внимания уделили непосредственно отрядам. Отсутствие разнообразия, внешний вид и иконки (которые кстати почему-то по умолчанию разработчики влепили в виде дыма с очертаниями оружия, в настройках можна поставить нормальный вариант) нагоняют в тоску. Shogun 2 тоже рассказывал про внутренний конфликт, но разработчики смогли показать разнообразие армии в виде асигару, самураев, сохеев. Наличии возврата уничтоженных войск не обязывает вас скурпулезно оберегать отряды, а однотипные иконки превращают управлению армией в ад. Оказуаливание на лицо.
      Графика и анимация
      Отзывы людей подтверждают, что игра уверенно идет на слабых машинах. Оно то может и хорошо, но на высоких и максимальных,которые я использовал с GTX 1070, недостатки картинки пытаются скрыть размытостью обьектов по краям и повышенной резкостью остальных обьектов. Причем видеокарта еле справлялась с нагрузкой, хотя чего-то феноменального на экране я не видел. Приемлемая детализация есть только у персонажей. Отдельно отмечу 2 режима постобработки графики — «Роман» и «Хроники». Они оба ущербны, первый выглядит вырвиглазно ярко и насыщенно, второй настолько темный и зеленый, что не знаешь куда деться. Пришлось потратить немало времени, что довести графику до ненапряжного состояния и убрать размытие и высокую резкость.

      Графика на максималках, ау Опять таки, анимацию завезли только генералам. Отряды тупят, отлетают в стороны аки Джеки Чан и очень медленно ведут бой. Кроме красочных горящих снарядов, сложно сказать что меня приятно удивило.
      Когда китайцы говорят по русски
      Музыка в игре приятная, как всегда CA держат марку. Озвучку можно по желанию выбрать русскоязычную или оригинальную китайскую. По умолчанию все стояло на русском. Не скажу, что это плохо, известные голоса дубляжа, но все таки для атмосферы лучше поставить оригинальные звуки. Интересно, что ваши и вражеские персонажи переговариваются во время боя. Сначала это улыбает, но потом все новые фразы невпопад повышают желание отключить эту функцию раз и навсегда.
      Упор на стратегию
      Что креативам удалось хорошо, так это управление на стратегической карте. Всё теперь стало намного понятнее. К каждой цифре есть пояснение и подсказки. Дипломатия стала намного лучше, за многие фракции успешное ее ведение — ключ к победе. Наша цель в игре — стать императором. Для чего нужно постепенно повышать свой уровень в иерархии путем захвата новых провинций и постройки особых зданий.

      Этапы уровня фракции С каждым новым рангом нам будут открываться новые возможности в виде отправки шпионов, установки наместников, выполнения поручений и заданий совета.
      Такой микроменеджмент проводить интересно, ведь нужно следить и за отношениями при дворе. Низкое счастье может привести к предательству полководца, вплоть до захвата поселения. Правильный подбор кадров с их уникальными качествами ( дружелюбие, популизм,пыл, смелость и тд.) — залог стабильности.

      Вкладка взаимоотношений персонажей Древо реформ в игре выглядит как,скорее всего, цветущий персик — отсылка к клятве в персиковом саду.. Ничего примечательного для себя там не нашел, даже заглядывать туда постоянно не нужно. Игра сама перед ходом предупредит о возможности изучения технологии. Да и модификаторов ускорения как таковых тоже нет.

      Дерево технологий Оказуаливание, кривой баланс и онлайн
      Я привык, что в серии Total War ты можешь потратить кучу времени изучая описания построек, технологий и отрядов. Теперь об этом можно забыть. Обновление аудитории, низкий порог вхождения, всеобщее использование UX наработок, которые не всегда полезны игре, привело к оказуаливанию серии. Это не плохо и не хорошо, это данность индустрии. Но CA может тренировать своих фанатов изучать механики игры, благо видео и текстовых инструкций хватает. Было бы интерес это делать. А это уже вопрос риторический.
      О балансе вы вспомните сразу же как познакомитесь с дозорными башнями в поселении. Те места, где автобой покажет уверенную победу, личное управление армией ставит войска под большую угрозу. Я молчу о высокой стойкости вражеского ополчения, которое готово возвращаться в бой снова и снова. Также готовьтесь к денежному голоду — содержание персонажей влетит в копеечку, а пресловутые бонусы на торговлю и производство приносят мизер. Особенно убого выглядят ресурсы, которые уже не одну игру почти ничего не дают, кроме особенных построек,без которых можно прожить. Почему бы не перенести отличную механику ресурсов из Shogun 2 — для меня загадка.

      Ресурсы, которые не нужны Перед итогами обращусь к мультиплееру. Я, как активный участник мультиплеерных сражений, ждал чего то интересного, возможно даже уникального режима как это было в Shogun 2 (режим аватара). Но CA уже не в первой игнорируют онлайн-направление. Стало даже хуже — чат спрятан где-то в глубинах игры, повторы у меня лично показывают другие перемещения войск, даже итоги боя при 2 vs 2 отображаются для одной пары игроков. Я бы и дальше продолжал этот список, но боюсь утомить своим негодованием.
      Так облажались разработчики или нет?
      В глобальном плане Creative Assembly взяли новую планку популярности — даже танководы с шусами стримили игру, а про Twitch бум я вообще молчу. Но за всеобщим ликованиям новички не видят зияющих дыр в том Тотал Вар, который мы любим. Глупый ИИ и слабая тактика, низкая историческая ценность, в противовес интересная стратегическая часть и новые механики. За неимением конкурента поставлю игре 7 из 10.
       
      Обсудить игру на форуме: https://twow.games/index.php?/forum/152-total-war-three-kingdoms-troetsarstvie-totalnaia-voyna/
    • От Mentor3
      11 июля выходит Field of Glory: Empires - новинка от издателя варгеймов Slitherine. До релиза игру уже окрестили помесью Imperator: Rome и Total War. В переводе расскажем более подробно о чем же эта стратегия.
      Field of Glory: Empires – новая глобальная стратегия потрясающей глубины. Действия разворачиваются в Европе и на Среднем Востоке вскоре после смерти Александра Великого. Вы можете взять под контроль одну из более чем 70-ти играбельных фракций. Каждая фракция обладает своим набором национальных особенностей и модификаторов, позволяя вам подобрать стратегию, подходящую под ваш стиль игры. В Empires грамотный менеджмент ваших регионов является основой выживания. Древо постройки необязательно линейно и оружейная, постройку которой вы без опаски посчитали отложить, не сможет быть быстро создана в момент кризиса. Не забывайте следить за своими поддаными. Граждане и рабы обладают своими культурными предпочтениями, если вы не в состоянии правильно исполнить их требования, то это может быстро привести к волнениям.
      Естественно, империи не выживают лишь на добром слове. Вы должны научиться взращивать специализированные армии и раскрыть идеальные комбинации более чем 600 юнитов, разделенных на 13 этносов и 20 категорий, в том числе более чем 100 национальных юнитов.
      В качестве дополнительной возможности Field of Glory: Empires позволяет вам экспортировать и проходить ваши битвы в Field of Glory II, а потом загружать результат сражения обратно в игру!
      Эта фича предлагает вам прямое управление баталиями, если вы владеете Field of Glory II.
      Однако будьте осторожны, в Field of Glory: Empires вы никогда не можете быть самоуверенны, спасибо уникальной механике – Декаданс. Крах множества цивилизаций произошел из-за слепоты к знакам грядущего кризиса.  Чем старше ваша империя, тем больше испытаний скрывается в тени. Безрассудное расширение без осторожного придания формы культуре и государственному управлению – неразумная стратегия.
      Научитесь ориентироваться в этом запутанном и живом гобелене наций и племен, каждому из которых присуща определенная культура.
      Лишь будучи великим лидером вы оставите свой след в истории и ваша империя выстоит испытание временем.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.