<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Rome 2 Total war &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/81-mody-dlia-rome-2-total-war/</link><description>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Rome 2 Total war &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>Dark Mod Roma II</title><link>https://twow.games/topic/8234-dark-mod-roma-ii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443358023__.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443358023__.jpg.fcdf3674099d0726c82abd8159126126.jpg"></p>
<p><strong>Dark Mod Roma II, ver. 0.9</strong></p>
<p><em>Мод был готов год назад, но патчи разрушили его. Через год мод в основном восстановлен и пора представить его публике. Дарк-мод - глобальная стратегическая компиляция (total overhaul strategic compilation), созданная для исправления и улучшения Roma II Total War - каким он должен быть с точки зрения историка. Автор - в прошлом профессиональный историк, неудивительно, что принцип историзма является вторым основополагающим принципом Дарк-мода. Первым же, по заветам великого Сида Мейра - играбельность. Дарк-мод вдохновляли его великие предшественники - МТВ1-Русская экспансия, Europa Barbarorum и Roma Surrectum II. В создании первого и третьего автор в свое время принимал участие, для второго - делал собственный мод - новое издание.</em></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Текущая версия мода - 0.9</strong></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p>Как нельзя объять необъятное, так нельзя сделать идеальный мод. Улучшать можно до бесконечности, но есть ли в этом смысл? В настоящей версии полностью готова одна кампания Дарк мода - Император Август. Её и рекомендуется играть, но это не означает, что в остальные кампании играть нельзя. Просто они еще не доделаны, особенно в плане стартпоза и стартового баланса - и не считаются. В ближайшем будущем будет выпущена Большая кампания, на подходе - кампании для HutG, WoS и CiG. </p></div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Mod features</strong></p>
<p><strong><em>Новая боевая и стратегическая система</em></strong> - на основе развития идей Лунтик-модов, переработанных и дополненных в соответствии с авторским видением исторических реальностей. Из главных её черт - новая система морали и опыта - все новобранцы начинают с базовых величин морали, разных для разных классов, из которых формируются войска, и национальных особенностей. Восточные крестьяне, насильно согнанные в ополчение, будут иметь намного более низкий базовый уровень морали, чем спартанские юноши-эфебы, прошедшие агоге и вступившие в мору. Впоследствии в зависимости от тренировок и боевого опыта для тех кто уцелел мораль повышается. Опыт - даже, скорее, valor, доблесть, как в МТВ1 - играет ключевую роль. Отряды с высоким валором неизмеримо более устойчивые в бою и обладают большей боевой мощью в атаке и защите, чем новобранцы. Воители и центурионы могут тренировать войска, но их эффективность сильно падает по мере приобретения шевронов войсками - высшие уровни опыта можно получить только совместными усилиями полководца, воителя-наставника в специализированных казармах и - многих битв.<br>Другие важные отличия: повышенная роль полководца. Берегите его! Если вашего генерала убьют, войска с небольшим опытом просто разбегутся!<br>Конница - грозное оружие в руках Аи. Пока не найдете способы противодействия, приготовьтесь к тому, что Аи будет бить вас конницей лучше, чем вы его!<br>Пращники понерфлены, композитные луки усилены. На поле боя рулят тяжелые лучники востока - особенно конные.<br>Меткость баллист и онагров снижена на суше и на море.<br>Аи набирает лучшие отряды, нежели в ваниле, склонен нападать соединенными силами, достаточно активно помогает союзникам.<br><strong>Новая система набора и ассимиляции</strong>. Автор в свое время был первым, кто придумал и ввел в Тотал Вар то. что потом назвали АОР - Area of Recruitment. Это было в МТВ-РЭ, западные мододелы придумали и ввели AOR в Total Realism - позже и независимо от нашего мода, честь им и хвала, но справедливость восстановить не мешает <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":shaman:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_shaman.gif">  . В ДМР2 в силу особенностей движка создать такую же всеобъемлющую систему АОР и ассимиляции как в Европе Барбарорум - невозможно, но сделано максимально много, чтобы приблизиться к этому образцу. Разные страны имеют разные системы - в зависимости от их исторического развития. Вам придется не только перестраивать захваченные города, но и создавать в оккупированных регионах военные поселения, чтобы получить возможность набирать в них хорошие отряды. Читайте, что написано в названиях зданий и в описаниях - там часто содержится информация, которая подскажет, для чего они предназначены в новой системе рекрутинга и ассимиляции, это поможет.<br><strong>Новый расклад на старте</strong>, призванный сделать развитие событий более динамичным и сложным. В Императоре Августе, например, Парфия, Армения, Рим Антония и Рим Октавиана значительно усилены как в численности войск, так и в казармах, доступных с самого начала, и известных технологиях (причем они разные у разных фракций - Антоний и Помпей знают с самого начала как строить большие корабли, а Октавиан, скажем - как устраивать военные поселения, придуманные его приемным отцом, Цезарем. Но у Лепида эти поселения просто есть - ибо впервые они были размещены именно в Африке! Маркоманны тоже при всей внешней отсталости и слабости - весьма продвинутое племя, находящееся недалеко от перехода на новый военный уровень, если выживут на старте - станут сильными.<br><strong>Новые возможности развития</strong>. Хотите за даков получить доступ к отрядам римского типа? Открывайте соответствующие технологии, и такая возможность у вас появится. Как и у других варваров. Есть возможность продвинуться по пути эллинизации и романизации - и, построив соответствующие здания, начать формировать войска эллинистического или романизированного типа - или не делать этого и развиваться варварским образом. Названия технологий и их описания помогут определить, куда идет развитие и к чему оно ведет.<br><strong>Другие черты:</strong><br>*количество агентов ограничено<br>*дипломатические приоритеты переделаны, соглашения о торговле заключаются легче, а военные союзы - тяжелее.<br>*производство еды и доходы сбалансированы для того, чтобы избежать их изобилия в середине-конце игры (насколько это удалось - не вполне ясно)<br>*длина хода агентов увеличена, флота по морю - драматично увеличена, приближенно к реальности, но трансопртники по прежнему плавают медленно (в античности перевозка войск морем была сопряжена с большими трудностями и растягивалась намного дольше, чем обычное плавание пассажиров из порта А в порт Б - из-за необходимости каждый день высаживаться на сушу для приготовления пищи и особенно питья войскам.<br>* морские бои переделаны. Скорость уменьшена вдвое и больше - никаких более реактивных катеров на гребном движителе! Мощь тяжелых кораблей усилена, но самый опасный и быстрый корабль - триера, а у бирем есть горшки с испепеляющим греческим огнем (степень его эффективности не выяснена, возможно, пока нужный эффект не достигнут).</p>
<p> </p>
<p><strong>Скриншоты</strong>:<br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443363802_dark_mod_emperor.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443363802_dark_mod_emperor.jpg.96ac51a7f3618b4428061e6f915de30c.jpg"><br><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443363734_antonius.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443363734_antonius.jpg.24a290741108c5b0d0fe1b71b67ca5b6.jpg"><br><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443363764_roman_vassals.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443363764_roman_vassals.jpg.4836c32b3575888256c7e559337d6534.jpg"><br><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443363792_gallia.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443363792_gallia.jpg.ee586b7c75c9b5aa5a2904d0b87de089.jpg"><br><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443363862_merc_cape_tenar.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443363862_merc_cape_tenar.jpg.bcc18644879a40d2af17f9ba5b3c5dbf.jpg"></p></div>
</div>
<p><br><em>Дипломатические отношения Одрисского царства на второй сотне ходов</em><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443363875___191.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443363875___191.jpg.622cb9ed2bcee5eea1219c7a477db533.jpg"></p></div>
</div>
<p><br><em>Флот Антония (Аи) у мыса Акций</em><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443363958_____.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443363958_____.jpg.f107e4b262564203169a71182d551b9d.jpg"></p></div>
</div>
<p><br><em>Технологии Понтийское царство</em><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443364062_2014-02-02_00002.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443364062_2014-02-02_00002.jpg.2aead094aad01ecf195d35a6c590dc29.jpg"></p></div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p><em>Секст Помпей (Аи) топит десант Октавиана у Сицилии</em></p>
<p><em></em></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p></p>
<p><em><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1443402958___vs_.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1443402958___vs_.jpg.b315c2fdfa89e92f23550642daec2c40.jpg"></em></p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p><strong>Что не доделано:</strong><br>*Внутренняя политика - пока без изменений, хотя она нуждается в переделке - слишком уж трудно сейчас в середине игры вызвать Гражданскую войну<br>*Трейтсы и анчи. Их надо переделать системно, но не доходят руки. Пока все в ванильном виде.<br><br><strong>Что не будет изменяться:</strong><br>*Осады. Это настолько УГ что его лучше не трогать - в Риме 2 осад нет, воспринимайте их как "условные события", включайте фантазию, т.к. в игре все равно толку от них не будет.</p>
<p> </p>
<p> <strong><a href="https://yadi.sk/d/bjDXV2y0jMLZk" rel="external nofollow">Дарк Мод Рим 2 на Яндиске архив 7z</a> (скачать)</strong></p>
<p><a href="https://yadi.sk/d/_oL_tBN5jMbTp" rel="external nofollow"> </a><a href="https://yadi.sk/d/_oL_tBN5jMbTp%27%5D%D0%94%D0%B0%D1%80%D0%BA" rel="external nofollow">Дарк</a><a href="https://yadi.sk/d/_oL_tBN5jMbTp" rel="external nofollow"> мод на Яндиске не упакованый</a> (для тех, у кого проблемы с распаковкой архива) - скачать</p>
<p> </p>
<p><strong>Установка:</strong> распаковать, положить в Data, отметить в мод-менеджере.</p>
<p><strong>рекомендуемые моды</strong>, не вошедшие в сборку:<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481306723" rel="external nofollow">Makedonia reskin</a> или <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=484003254" rel="external nofollow">Macedon Historical Reskin</a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356042026" rel="external nofollow"><strong>CIU v. 0.4 Reskin only version</strong></a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=199064264" rel="external nofollow"><strong>Seleucid Roster</strong></a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=389448147" rel="external nofollow"><strong>Culture Identity Unitpack : Iberian Tribes</strong></a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=390721834" rel="external nofollow"><strong>NEW: More Bloody Animation (the units remain in formation)</strong></a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=374711423" rel="external nofollow"><strong>Culture Identity Units - WEST</strong></a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=247945550" rel="external nofollow"><strong>Numidian Cavalry Reskin</strong></a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=318404758" rel="external nofollow"><strong>MyMiniMod: Tarantine Cavalry Reskin</strong></a>;<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=260308224" rel="external nofollow"><strong>Realistic Ship Colors</strong></a></p>
<p>Какой-либо из модов-улучшителей графики. У меня стоит <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409533080" rel="external nofollow">Gerula Graphics Enhancement MOD</a></p>
<p>ДМР2 - мод компилятивный, юнитов сам я не делаю ("негоже, когда сапоги начнет тачать пирожник") - поэтому - <strong>огромная благодарность и респект авторам модов, включенных в сборку Дарк-мода</strong> (переработана численность условия набора и ТТХ юнитов):<br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p>*Моды на эмблематику Noif-а;<br>*Armenia Unit pack Lemonater 47;<br>*Прекрасные моды TWH по эллинистическим юнитам;<br>*Великолепные моды интерфейса и его элементов в игре нашего форумчанина Карла Кори;<br>*Моды Phalangitus-а, послужившие неиссякаемым источником многих идей геймплея;<br>*Better garrison An1107<br>*Blameless Aethiopians 4 by Scottfree001;<br>*Caesar's Cretan Archers от TheMrCommunists;<br>*Moar levies from Client States от DMDR;<br>*Caesar's Cohort (Rome) от Zaskar70;<br>*Meroe Imperial Rebirth от yongcs17;<br>*FLA Ancient Lucanian Units от Flanagan;<br>*моды Akuru;<br>*юнит-паки Maf's;<br>*Elite Silver Shield Pike and Swords. Seleucid.от Zaskar70;<br>*Baktrian Roster Expansion (BRE) от Smarmy;<br>*Desert Armies от Javy_Wan;<br>*Threadoflength's Bosporan Kingdom;<br>*The Lions of Carthage Elite Sacred Band (redesign);<br>*Sebidee's Parthian Roster Expansion;<br>*Roman Cataphracts by Darth Ruthon;<br>*Превосходные юнит-паки нашего форумчанина Kintory ака K0rw1n;<br>*Germanic Tribes от Ryan;<br>*великолепный для геймплея <strong>Guaranteed Major Faction Empires</strong> от Митча;<br>*Baktria Total Overhaul;<br>*<strong>Woewoda-Mod: suebi</strong> нашего форумчанина Воеводы;<br>*TuranianGhazi Nomadic Tribes Expansion - лучший мод на кочевников;<br>*Meaningful Resources and Wonders of the World V 2.0 - за идею;<br>*<strong>CloseCombat</strong> от Лунтик - за идею и пример;<br>*Death by stoning;<br>*Liver and Blade: Etruria Redone;<br>*отличные моды Gavitron-а по гето-фракийцам;<br>*Mithridates Pontic Roster Expansion (MPRE) от Swarmy;<br>*Jimbotron's Italy;<br>*Agent2P's Dacian and Thracian Unit Mod;<br>*Ancient Colors (EMPEROR EDITION update);<br>*Legionaire' Armies Mod<br>Все права принадлежат СА. Всем авторам модов, которыми я без зазрения совести и без какого либо разрешения воспользовался в своей сборке - так как мне нужны были  юниты - еще раз особую и искреннюю благодарность! </p></div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Предупреждение:</strong> мод Аветиса с Дарк-модом не работает, использовать только те варианты, которые указаны выше!</p>
<p> </p>
<p><strong>Disclamer</strong><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p>Как всегда, все юридические права на игры серии Тотал вар принадлежат СА. Каждый может использовать мой мод на свой страх и риск, а так же улучшать, изменять и исправлять его как будет угодно - без ссылок на меня и без обращений ко мне.<br></p></div>
</div>
<p><br>Enjoi!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8234</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2015 01:16:36 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x420;2&#x422;&#x412;</title><link>https://twow.games/topic/7516-mody-r2tv/</link><description><![CDATA[<p>ТВЦ бурлит от модостроения. Еще не успели толком распаковщики сделать и понять как связаны между собой новые фичи а уже посыпались моды. Пора и нам их обсуждать и делиться ссылками и впечатлениями. </p>
<p> </p>
<p>Для начала выделю два мода заслуживающих внимания:</p>
<p> <strong>Close Combat mod</strong> известного настройщика Аи Лунтика (нашего камрада между прочим, в смысле, из России) - <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618795" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618795</a></p>
<p> </p>
<p>и <strong>Radious Total War Mod</strong> не менее известного мододела Радиуса - <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618817-Radious-Total-War-Mod-(Updated-8-9-2013)" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread....dated-8-9-2013)</a>  (даются ссылки на страницы модов на ТВЦ т.к. они постоянно обновляются)</p>
<p> </p>
<p>Мод Лунтика я поставил и снес ибо не заметил вообще никаких изменений в боевке, может дальше что-то путное у него выйдет, но пока имхо обсуждать нечего.</p>
<p> </p>
<p>Мод Радиуса даже ставить не буду - я не согласен практически ни с одним изменением который он вносит,имхо он все делает неправильно и только портит и  без того забагованную бету Ромы 2...</p>
<p> </p>
<p>Пример: он увеличивает слоты набора доступные Аи и игроку на 1. Тогда как слоты трогать не надо вовсе, а надо увеличивать время формирования хороших и элитных войск для сокращения их доли в армиях.</p>
<p>Еще пример: Радиус увеличивает лимит армий. Бессмысленно. С лимитом армий увязанным на баланс развития городов/денег и кризисов из-за помоек и недовольства - в игре как раз полный порядок. Все четко сбалансированно, лезть сюда не надо, ломаем баланс препятствующий игроку безудержно и бездумно расширяться. Стоимость содержания сокращается Радиусом на 30-35%. Полная глупость, если именять баланс по экономике, то надо приводить его в соответствие с реальными ценами и стоимостью, как делала Богданов в ВиМ и я в Дарк Едишн Европы Барбарорум. Раздувать число войск в игре - вообще неправильно, в итоге получим мясо как в модах SPQR И  Roma Surrectum, очень быстро игроку станет скучно проводить очередное стопервое генеральное сражение ничего не решающее... </p>
<p>Дальше. Радиус увеличивает стойкость юнитов в бою. Раньше они бежали потеряв 40% солдат теперь будут стоять пока 70% не убьют.. полная чушь.  Это и недостоверно и неинтересно. Длительность боя увеличивается не стойкостью юнитов а уменьшением летальности достигших цели ударов.</p>
<p>Он увеличивает дальность луков и сокращает пращей.. Пусть идет в лес с такими идиотскими правками. Праща античная била дальше лука, его правки вызывают у меня желание сразу мод Радиуса в корзину вышвырнуть. Я модил боевку античную совершенно в противоположном духе и как мне кажется вполне успешно, поэтому категорически не рекомендую мод Радиуса никому кто любит военную историю. </p>
<p>То же самое с его экономическими с позволения сказать правками - он сокращает эффект помоек, сокращает потребление еды зданиями и увеличивает доходы.. я вообще не понимаю таких правок разрушающих баланс игры - не разбираешься как это работает - не лезь, сломаешь... В моей кампании за Македонию только баланс еды/недовольства и развития и был сдерживающим фактором расширения при полной пассивности Аи. Радиус убирает этот баланс.зачем? Чтобы мне совершенно неинтересно стало играть?</p>
<p> </p>
<p>Вердикт - в корзину.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Пока так.</p>
<p> </p>
<p>Дальше посмотрим...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7516</guid><pubDate>Mon, 09 Sep 2013 05:52:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43D;&#x430; Rome 2 Total war</title><link>https://twow.games/topic/9465-luchshie-mody-na-rome-2-total-war/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="rome2_opt.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/rome2_opt.jpg.f1c257df3797eb296fc67d813e6d1c05.jpg"></p>
<p> </p>
<p>ВНИМАНИЕ!!! Выбираем лучшие моды по вашему мнению на <strong>Rome 2 Total war</strong>!<br><br>I этап - народное мнение, каждый может называть мод - который считает лучшим для этой игры. За подробности - почему так, будет +1 в репутацию.<br><br>II этап - собственно голосование, в этой же теме добавим опросник, с лучшими назваными твовацами модами.<br><br>Самый лучший мод, по мнению форумчан, будет сохранен на нашем фтп и навсегда будет доступен для скачивания.<br>______________<br><br>ЗЫ тема создана в рамках юбилейного марафона, также по этому поводу запланирован итоговой ивент (но об этом позже).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9465</guid><pubDate>Sun, 05 Nov 2017 15:12:55 +0000</pubDate></item><item><title>Divide et Impera - &#x433;&#x43B;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434;</title><link>https://twow.games/topic/8153-divide-et-impera-globalnyy-mod/</link><description><![CDATA[<p>Вышла Divide et Impera 1.05d(23.07.2015), версия для бета-патча 17.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>
<strong>Добавлены глобальные бонусы для следующих ресурсов:</strong><p> </p>
<p>-кожа/древесина: увеличение к индустриальному доходу.<br>-железо/медь: бонус модернизации оборудования<br>-свинец: небольшое увеличение к санитарии и  общественному порядку(1 в ряде 1/2, 2 в ряде 3/4) санитария: уменьшение к стоимости строительства.<br>-шелк/крастели: увеличение дохода от торговли.<br>-вино: незначительное увеличение довольства и общественного порядка (1 в ряде 1/2, 2 в ряде 3/4)<br>-маслины: бонус к доходу от сельского хозяйства.<br>-золото:  увеличение налоговой ставки<br><br><strong>Другие  правки</strong></p>
<p> </p>
<p>- Дерево построек теперь видно в компаниях Augustus и WoS(только новая компания).<br>- AOR найм теперь полностью функционален в компаниях HatG и WoS.<br>- Фикс падения игры в одном из скриптов<br>- Различные черты фракций улучшены/заменены.<br>- Добавлены варианты главного меню DeI  в соответствиии с новой системой выбора заставки для главного меню.<br>- Фикс отсутствие названия восточной военной  академии 3 уровеня.<br>- Фикс  недостающих требований технологий у иберийских храмов<br>- Изменен  флаг Такшашила (Taksashila), для соответствия группе флагов империи Мау́рьев<br>- Различные текстовые исправления.<br>- Исправлено отсутствие лошадей для юнита армянской конницы.<br>- Перемещены юниты Apulian AOR на уровнь 3 и Campanian Hoplites на уровнь 2.<br>- Фикс брони юнитов ауксилии Cretan Archers<br>- Удален бонус к доходам Taksashila .<br>- Исправление эмблем фракций  в компании Augustus.</p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>Ссылки на закачку:</p>
<p> </p>
<p>- <a href="https://drive.google.com/file/d/0Bx-Uz_8L1-9sdW85Tl9WWllXUzg/view" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/0Bx-Uz_8L1-9sdW85Tl9WWllXUzg/view</a></p>
<p> </p>
<p>- <a href="http://www.mediafire.com/download/27gv8hr2u8gdu0x/Divide_et_Impera.7z" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download/27gv8hr2u8gdu0x/Divide_et_Impera.7z</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">8153</guid><pubDate>Fri, 24 Jul 2015 15:08:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x431;&#x43E;&#x435;&#x432; &#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x432;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x439;</title><link>https://twow.games/topic/8794-otklyuchenie-vodnyh-boev-i-pereapanyh-vosstaniy/</link><description><![CDATA[<p>здравствуйте, проблема следующего характера: играя водные бои сталкиваюсь с постоянным неадекватным поведением войск, то лодки причалить не могут, то войска не могут с них выйти, в общем мне не по душе такое, а островные битвы всегда с десанта начинаются. есть ли способ решить проблему модами?</p>
<p> </p>
<p>вторая проблема в том что у повстанцев на ровном месте возникают элитные войска с золотыми лычками. мне это тоже не по душе.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8794</guid><pubDate>Tue, 23 Aug 2016 05:58:36 +0000</pubDate></item><item><title>Human Factor (in battles,bridge for DEI),&#x43F;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439;(behavioural) &#x43C;&#x43E;</title><link>https://twow.games/topic/8635-human-factor-in-battlesbridge-for-deipovedencheskiybehavioural-mo/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:48px;"><em><span style="color:#daa520;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Human Factor </span></span></em></span><br><span style="font-size:18px;"><span style="color:#cc6633;"><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Человеческий фактор (в сражении).</span></em></span></span><br>Автор: <em><span style="color:#999900;">Prime,</span></em><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:48px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><span style="font-size:12px;">выложен 29.05.2016</span></span></span></span></span><br><a href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a0e2ca6dda44310f0679afc464b104a1" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="a0e2ca6dda44310f0679afc464b104a1.jpg" data-src="http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/06/a0e2ca6dda44310f0679afc464b104a1.jpg"></a><br> <br><span style="color:#ff0000;">Варианты мода.</span><br>Базовый вариант<br>Human Factor (in battles)<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693097893" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693097893</a><br>Вариант для DEI<br>Human Factor (bridge for DEI)<br><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693097893" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693097893</a><br><em>Порядок установки для DEI</em><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><br>Human Factor (bridge for DEI)<br>Human Factor (in battles)<br>Иные сабмоды,по желанию.<br>Русификатор DEI<br>DEI<br></p></div>
</div>
<p><br>Главное то,что мод значительно увеличивает влияние изменения поведения воинов в процессе сражения под действием разных факторов,что запускает  изменение ряда способностей юнитов.<br>"Это поведенческий(behavioural) мод, который сделан так чтобы быть совместимым с другими боевыми системами, боевыми анимация и спец. эффектами."<br><span style="color:#696969;">"It's a "behavioural" mod and it's designed to be compatible and played with other battle, animation and special effect mods".</span><br> <br>Данная система не затрагивает напрямую статы юнитов и оружия, боевую анимацию,расстояние между юнитами,спец.возможности юнитов,боевую систему.<br> <br>Мод чем то похож на решающее влияния морали в битвах  классической ранней боевой системе DEI.<br>Но, в отличии от раннего DEI, мод делает битвы значительно более динамичными изменяя ряд переменных,которые зависят от усталости,боевого духа(морали) и тп. При определённых факторах может возникать прилив адреналина( ярость) или паника,что изменяет динамику боя и привычную тактику.<br><span style="color:#ff0000;"><strong><em>Изменения</em></strong><br><em>Реалистичное возникновение усталости.</em></span><br>-Юниты начинают бой в новом "Энергетическом" статусу Энергичный("Energizied"),который виден в подсказках,примеры есть на картинках в стиме:<br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><a href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=40aeed8094a6adf87ec0cc125e4c42e3" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="40aeed8094a6adf87ec0cc125e4c42e3.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/40aeed8094a6adf87ec0cc125e4c42e3.jpg.b0251a664e163a2da3e71352d80b89dd.jpg"><br> </a><br><a href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=8f3ed90236c135bf1290ee9a7e97d739" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="8f3ed90236c135bf1290ee9a7e97d739.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/8f3ed90236c135bf1290ee9a7e97d739.jpg.0fb59af9da1ae81ce05b10e94b007cb4.jpg"></a><br></p></div>
</div>
<p><br>-До тех пор пока юниты остаются в статусе Энергичный("Energizied"), они будут иметь до 180% от базовой в стате чардж,ближний бой,базовый урон. У стрелков увеличена точность,но урон базовый.<br>-В статусе Энергичный  быстро двигаться  значительно усиливается,пока юнит не устал.<br>-Эффект "Ярость" исчезает примерно через 2 мин. возвращаясь к норме("Normal").<br>Ходьба и бег <em>не будет</em> приводить к усталости,как в ваниле. Усталость в моде в основном возникает в результате боевых действий,атаки,стрельба и т.п.<br>В состоянии "Normal"  можно совершать большие манёвры и не терять при этом часть скорости, так что опимизируется выбор тактики тактически (атаки с тыла и флангов,ударный чардж, засады и т.д ..)<br>Типичной будут имитация поведение юнитов под действием  адреналина ("hadrenalinic behaviour"). Как только юнит устаёт он очень быстро теряет свои базовые ("Normal") физические параметры. Наилучшим будет заменить таких юнитов на более менее свежих,пока уставшие не отдохнут короткое время(обычно это несколько минут). Этот фактор особенно влияет в долгих сражениях.<br><span style="color:#ff0000;"><em>Большая мобильность и более мощный чардж всем юнитам</em></span><br>-Можно более быстро менять тип боевой формирации или расположение отряда без штрафа к усталости<br>-Использовать кнопку "Бег" без штрафа к усталости<br>-Конница и иные юниты с мощным чарджем могут начать атаковать быстрее<br>-Чардж более мощный<br>- Атака более эффективна(фланговая ,с тыла атаки,на к лучников)<br>-Если юниты атакованы стрелками,то бег снизит потери и не приведёт к усталости  <br>- Важный фактор дистанции обнаружения противника (Spotting abilities) реально работает и он выше нормы вдвое,но только если юниты не устали (что особенно важно для ИИ)<br><span style="color:#ff0000;"><em>Динамическая защита от стрелков</em></span><br>-Чем быстрее двигается любой юнит,тем его труднее поразить стрелкам<br>-Плотное построение мешает поражению стрелками<br>-Наибольшие потери от стрелков будут когда когда юнит неподвижен,перезаряжает оружее,ведёт стрельбу<br>-Быстрый бег у кавалерии больше всего минимизирует потери от стрелков<br><span style="color:#ff0000;"><em>Динамическое изменение параметров стрелков</em></span><br>-Пока стрелки не устали,то есть если у них базовое ("Normal") состояние,то они могут быстрее и точнее стрелять<br>-Чем дольше стрелки ведут стрельбу тем они больше теряют в точности,быстроте и убойности из-за усталости<br>-Стрелков легче настигнуть когда они отступают или ведут огонь<br>-С помощью усталости имитируется уменьшение боезапасов: чем больше стрелять тем быстрее достижение  усталости, тем меньше боеприпасов для перезарядки время от времени.<br><span style="color:#ff0000;"><em>Увеличение фактора удачной тактики,повышение морали и создание паники</em></span><br>-В начале боя у всех юнитов 100 единиц базовой морали(боевого духа),что меньшех4 чем в ваниле<br>-Любая удачная атака с фланга или тыла даёт потерпевшим штраф к морали от 35 до 75.<br>Этот эффект может быть ещё выше,когда атак сопровождается шоковым чарджем.<br>- Статус юнитов "Паника" срабатывает в случае внезапного чарджа или непрерывных больших потерь боевого духа(морали).<br>Огромные потери боевого духа приходят только от хороших атак с тыла и  флангов, и если, много  юнитов гибнет в засаде.<br>Средние потери будут от испуганных лошадей\слонов,уничтоженного юнита(юнитов или отрядов вероятно),разрушения укреплений юнитов в бою, сражения в условиях открытой позиции(вероятно когда юнит не прикрыт союзниками с разных сторон)<br>-Бой вблизи городских центров даст защитникам бонус к боевому духу<br>-Увеличен радиус: эффектов от WarCry(боевой клич) на 33% дальше и  влияние генерала на 25%<br>Это будут способствовать замены успеху юнитов резервами.<br> <br>Несмотря,на то,что требуется русификатор семи значков состояния юнитов мода,его значения в бою  интуитивно и так понятны.<br>Например,значение усталости(бегущие ноги) изменяется : зелёный-жёлтый-оранжевый-красный,что соответствует в моде <span style="color:#008000;">Энергичный,Нормальный,</span><span style="color:#cc9933;">Утомлённый,Усталый</span>,<span style="color:#ff8c00;">Очень Усталый</span>,<span style="color:#b22222;">Истощённый.</span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">8635</guid><pubDate>Sat, 11 Jun 2016 05:23:06 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43E;&#x442; Agnez</title><link>https://twow.games/topic/7726-mody-ot-agnez/</link><description><![CDATA[<p>Сборка для Emperor Edition - <a href="https://yadi.sk/d/VWVcMiqIbovWX" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/VWVcMiqIbovWX</a></p>
<p> </p>
<p>Важно: в сборке кроме самих модов имеются две папки - если играете в Imperator Augustus, то копируете файлы из одноименной папки в data, если же игра в главную кампанию или в "ГуВ"/"ЦвГ", то копируете в data файлы из папки Grant Campaign. Фаилы Agnez_pach15_Aux_IA/_akuru_auxillia_unit_IA несовместимы с файлами Agnez_pach15_GC/_akuru_auxillia_unit_GC, и должо стоять что то одно.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7726</guid><pubDate>Sat, 04 Oct 2014 08:14:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43A;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x420;&#x438;&#x43C;&#x430;-2</title><link>https://twow.games/topic/7596-sborka-modov-dlia-rima-2/</link><description><![CDATA[<p>Итак, выкладываю свой вариант сборки модов под второй Рим.</p>
<p>Проверено всё на 8-м патче, должно работать и на 8.1.</p>
<p>Рекомендуется ставить на чистый Рим-2.</p>
<p>Сторонние моды добавляются в сборку на свой страх и риск.</p>
<p>Установка обычная - разархивировать и закинуть в data с заменой файлов.</p>
<p>Запускать с помощью мод-манагера, который приложен.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/75969259/SonarCompilation.zip" rel="external nofollow">https://dl.dropboxusercontent.com/u/7596925...Compilation.zip</a></p>
<p> </p>
<p>Подробнее о модах входящих в сборку:</p>
<p>---</p>
<p>ancientcolorsv2.pack</p>
<p>Мод на более приятные цвета для воинов.</p>
<p> </p>
<p>md_mod_nohdr_saturation_and_contrast_v1.pack</p>
<p>Правки графики.</p>
<p> </p>
<p>MOD_bullgod_icons_Rome_movie.pack</p>
<p>Новые иконки для юнитов от Булгода.</p>
<p> </p>
<p>3D_icons_buildings.pack</p>
<p>Новые иконки для зданий.</p>
<p> </p>
<p>Radious_Graphics_Mod.pack</p>
<p>Графические правки от Радиуса. Подробнее можно почитать на TWCenter. </p>
<p> </p>
<p>movies.pack</p>
<p>Убран ролик при запуске игры.</p>
<p> </p>
<p>Army_AI_Imperium.pack</p>
<p>Попытка ослабить миноров. По идее теперь они имея один-два города не смогут нанимать больше двух армий.</p>
<p> </p>
<p>Income_ALL.pack</p>
<p>Усиление важных фракций. Все мажоры получают дополнительные деньги на каждом ходу.</p>
<p> </p>
<p>Minor_slot.pack</p>
<p>Дополнительные слоты строительства для малых городов.</p>
<p> </p>
<p>Mymod0.pack</p>
<p>Правки гарнизонов. Убран плебс и его аналоги.</p>
<p> </p>
<p>matchedcombatbegone_1.0.pack</p>
<p>Правки анимации в бою. Воины лучше держат строй и меньше вертятся.</p>
<p> </p>
<p>mod_close_combat_v7.0.pack</p>
<p>Боевой мод от Лунтика. Основная цель сделать схватки более реалистичными и продолжительными.</p>
<p> </p>
<p>Pilum_Pike_mod.pack</p>
<p>Добавлены пилумы для легионеров.</p>
<p> </p>
<p>Radious_Unit_Pack1.pack</p>
<p>Radious_Unit_Pack2.pack</p>
<p>Radious_Farsovereign_Unit_Pack3.pack</p>
<p>Сборники новых юнитов для всех фракций от Радиуса в моей редакции.</p>
<p> </p>
<p>UPC_Russian.pack</p>
<p>Локализация.</p>
<p> </p>
<p>Mymod_LE.pack</p>
<p>Еще один мод камрада Агнеза с моими правками.</p>
<p>Отредактирована численность юнитов:</p>
<p>Тяжелая кавалерия - 100 всадников</p>
<p>Тяжелая пехота - 240 человек (некоторые элитные юниты - 200), у римлян все отряды по 200 (1-ая когорта, когорта орла по 220)</p>
<p> </p>
<p>Пикинеры - 280 человек</p>
<p>Лучники и стрелки по 160 и 180 человек.</p>
<p> </p>
<p>Средняя пехота по 260 человек.</p>
<p>Средняя кавалерия оставлена по 120 человек.</p>
<p> </p>
<p>Легкая пехота по 280 человек.</p>
<p>Легкая кавалерия 140 всадников.</p>
<p> </p>
<p>Введены изменения в длительности найма:</p>
<p>Тяжелые дорогие юниты (найм от 780 золотых) строятся 2 хода.</p>
<p> </p>
<p>Ограничена численность максимально доступных юнитов по цене найма:</p>
<p>от 900 золотых и выше - 6 юнитов</p>
<p>от 800 золотых до 900 - 12 юнитов     </p>
<p>от 650 золотых до 800 - 18 юнитов</p>
<p> </p>
<p>Также для Рима численность доступных гладиаторов так же уменьшена до 6 каждого из двух типов. Увеличена цена их найма.</p>
<p> </p>
<p>Основные цели данной редакции, во-первых, ослабить слишком сильные войска Рима, во-вторых, усилить хотя бы численно войска варваров и всякого рода греков. В-третьих,  избавиться от стеков "терминаторов", заставляя использовать разные войска, а не только элиту.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7596</guid><pubDate>Thu, 02 Jan 2014 22:00:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; Total War: ROME II - Emperor Edition</title><link>https://twow.games/topic/7815-mody-total-war-rome-ii-emperor-edition/</link><description><![CDATA[<p>Этот мод добавляет ряд юнитов для последнего ДЛС "Ярость Спарты"</p>
<p> </p>
<p>Hoplites of Greek Poleis "Wrath of Sparta" compatible <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333714686&amp;searchtext=" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...686&amp;searchtext=</a></p>
<p> </p>
<p>Автор продолжает работу и обещает добавлять юнитов дальше.  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":shaman:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_shaman.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7815</guid><pubDate>Mon, 22 Dec 2014 16:01:40 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x43D;&#x438;-&#x43C;&#x43E;&#x434;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433; &#x420;2&#x422;&#x412;</title><link>https://twow.games/topic/7507-mini-modding-r2tv/</link><description><![CDATA[<p>Пишем сюда как и что можно подправить в Р2ТВ</p>
<p> </p>
<p>На ТВЦ придумали как можно удвоить количество солдат в отрядах: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?618246-How-to-Double-Unit-Sizes&amp;p=13208167#post13208167" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread....67#post13208167</a> </p>
<p> </p>
<p>Коротко: берем SFEditor 1.0.7 вскрываем сейв  ищем через Tab compressed_data/campaign_env/campaign_setup/campaign_setup_options</p>
<p>и меняем вторую цифру с 1 на 2</p>
<p> </p>
<p>Вуаля! В лохе теперь 320 гоплитов вместо 160! </p>
<p> </p>
<p>На флот удвоенные отряды влияют так: при бултыхании армии в море вместо 1 кораблика на юнит дается 2, которыми нельзя  управлять поодиночке, действуют они как одно синхронное соединение))))</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7507</guid><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 05:29:59 +0000</pubDate></item></channel></rss>
