<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Rome 2: Total War (Rome 2) [&#x420;&#x438;&#x43C; 2: &#x422;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430;] &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/80-rome-2-total-war-rome-2-rim-2-totalnaia-voyna/</link><description>Rome 2: Total War (Rome 2) [&#x420;&#x438;&#x43C; 2: &#x422;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430;] &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x42D;&#x43F;&#x438;&#x440;</title><link>https://twow.games/topic/7508-epir/</link><description><![CDATA[<p>Играю на наивысшем уровне сложности, но успеха с первой попытки достигнуть не получилось, со временем все соседи объявляют войну. Буду пробовать еще один раз, как-то грустно не сдюжить с ИИ-болваном. ) если кто-то еще пробует играть за эту фракцию поделитесь своими впечатлениями. Я же буду выкладывать инфу по своей второй кампании за этих гордых эллинов наследников могучего Пирра.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7508</guid><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 08:51:55 +0000</pubDate></item><item><title>DLC &#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x435; &#x434;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://twow.games/topic/7545-dlc-i-prochie-dopolneniia/</link><description><![CDATA[<p>Собственно, что когда почем</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7545</guid><pubDate>Sun, 06 Oct 2013 17:19:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x440;&#x435;&#x448;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x43C;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x438;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x435;&#x440;&#x430; &#x432; &#x441;&#x435;&#x440;&#x438;&#x438; Total War?</title><link>https://twow.games/topic/9837-kak-reshit-problemu-multipleera-v-serii-total-war/</link><description><![CDATA[<p>
	Доброго времени суток!
</p>

<p>
	Случайно наткнулся на <a href="https://gametree.me/blog/gentlemans-guide-multiplayer-total-war-campaigns/" rel="external nofollow">статейку</a> (аккуратно, английский текст) про то, как улучшить восприятие от мультиплеера. Для примера в статье описали использования глобальных модов (Devide et Impera для Rome II) и следованю заранее оговоренным правилам (не проводить осаду минимальными армиями, не объявлять войну до определенного момента и т. д)
</p>

<p>
	И хотел задать вопроос, что по вашему мнениею может спасти мультиплеер от разочарования?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9837</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2018 11:02:13 +0000</pubDate></item><item><title>Rise of the Republic - &#x443; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x420;&#x438;&#x43C;&#x430;</title><link>https://twow.games/topic/9876-rise-of-the-republic-u-istokov-rima/</link><description><![CDATA[<p>
	<br>
	Идет 399 год до н. э. Рим жаждет величия, но сейчас само его существование находится под угрозой. Галльское племя сенонов с вождем Бренном во главе пришло в Восточную Италию. Эти воинственные и честолюбивые варвары стоят в одном броске копья от границ молодой республики. Тиран Дионисий железной рукой правит Сиракузами. Он занят войной против Карфагена, но его взгляд устремлен еще дальше. В какую часть Средиземноморья он направит свою армию после этой победы? <br><br>
	Греческий полис Тарас в Южной Италии достиг вершины могущества под властью великого царя-философа Архита. Стремительный подъем Рима беспокоит греков — не пора ли им вмешаться? Тем временем Марк Фурий Камилл добивается полномочий диктатора. Он жаждет сделать Рим великим, но сможет ли город выдержать натиск враждебно настроенных соседей? В истории человечества переломный момент. Это время страшной опасности — и великих возможностей. Республике пора добиться величия.<br><br>
	Новая кампания Total War: ROME II — Rise of the Republic повествует о событиях IV века до н. э. Ее действие разворачивается на подробной карте Италии и окружающих земель, включая Сицилию, Сардинию, Корсику и Карфаген. Кампания рассказывает о бурных событиях, которые привели к второму основанию Рима. <br><br>
	Rise of the Republic выйдет совместно с обновлением Ancestral Update, которое добавляет любимое игроками «Семейное древо» в Total War: ROME II и дополнительные кампании — как бесплатные, так и премиальные.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="cSTo2Tc20vw.jpg" class="ipsImage" height="393" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" width="700" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/cSTo2Tc20vw.jpg.a69a03fb149a5b188031b1fe0b6ecd63.jpg"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Fq7-U1qbps4.jpg" class="ipsImage" height="393" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" width="700" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/Fq7-U1qbps4.jpg.c4f929a0490be8be810b9f6ee60ec1c1.jpg"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9876</guid><pubDate>Fri, 10 Aug 2018 06:42:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/7494-fraktsii/</link><description><![CDATA[<p>Тут все про фракции</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7494</guid><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 01:28:41 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ</title><link>https://twow.games/topic/7499-faq/</link><description><![CDATA[<p>О вопросах повседневных.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7499</guid><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 01:40:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43A;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43C;&#x438;&#x44F; Total War: ROME II - &#x433;&#x430;&#x439;&#x434;&#x44B;, &#x442;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;, &#x443;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x438;, &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x440;&#x443;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/9527-akademiia-total-war-rome-ii-gaydy-tutory-uroki-instruktsii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="R2_LOGO_770.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/R2_LOGO_770.png.a7dcf102eadc15cc6189a4fa72e100a2.png"></p>
<p> </p>
<p>Академия Рима уже здесь! Если вы новичок в Риме II просто нажмите здесь (ссылка пока на оригинал) <a href="https://academy.totalwar.com/rome2/" rel="external nofollow">https://academy.totalwar.com/rome2/</a><br>#twow #totalwar #totalwarromeII #totalwarromeIIempiredivided</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9527</guid><pubDate>Thu, 23 Nov 2017 14:13:25 +0000</pubDate></item><item><title>Total War: Rome II - Desert Kingdoms Culture Pack</title><link>https://twow.games/topic/9651-total-war-rome-ii-desert-kingdoms-culture-pack/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://store.steampowered.com/app/792520/Total_War_ROME_II__Desert_Kingdoms_Culture_Pack/" rel="external nofollow">Новый DLC к Total War: Rome II</a></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="header.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/header.jpg.01bfdf7785deaf252dc7db17517923ae.jpg"></p>
<p> </p>
<p><strong>СА аннонсировали новое дополнение для Rome II - Царства Пустынь: Куш, Саба, Нумидия и Набатея.</strong></p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/YhKhntVPbZ0?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p> </p>
<div>Представители этих фракций живут в пустынях Африки и Аравии. Суровые природные условия закалили их: воины этих народов отличаются стойкостью, а зыбкие пески помогают им побеждать в битвах. </div>
<div> </div>
<div>Несмотря на сходство культур, у каждой из этих фракций уникальный набор военных отрядов, а также новые цепочки строительства и дерево технологий, которые определяют её преимущества и неповторимый стиль игры.</div>
<div> </div>
<div>Помимо индивидуальных особенностей, государства пустыни обладают общими культурными особенностями.</div>
<div> </div>
<div>
<strong>Воины пустыни</strong>: бонус к боевому духу во время боев в пустыне и дополнительный доход от земледелия</div>
<div>
<strong>Древние традиции</strong>: штраф к скорости исследования</div>
<div> </div>
<div><strong>Саба</strong></div>
<div> </div>
<div>Сабейское царство располагалось в суровых землях на юге Аравийского полуострова, но тяжёлые условия не помешали его находчивым жителям добиться процветания. Они построили плотины, изобрели новые методы орошения и научились невероятно рационально использовать воду. Кроме того, сабеи были отличными моряками и установили крепкие торговые связи с народами, живущими за Красным морем. </div>
<div> </div>
<div>Сабеи не отличались воинственным характером, поэтому защиту своих торговых путей и караванов поручали наёмникам. Однако эти несгибаемые люди были готовы стать грозными врагами для всех, кто осмеливался угрожать Марибу, их великой столице. Даже римляне не смогли покорить сабеев во время своей первой экспедиции в начале I века.</div>
<div> </div>
<div><strong>Ключевые особенности:</strong></div>
<div>Верблюды в качестве основной конницы, в том числе закованные в броню </div>
<div>Превосходное владение дротиками и применение колесниц </div>
<div>Бонусы к земледелию и плодородию благодаря знаменитой Марибской плотине </div>
<div>Дипломатические и торговые бонусы от торговли благовониями</div>
<div>Великая Марибская плотина: постройка уникального типа, которая даёт фракции бонусы к земледелию и плодородию. Может быть улучшена с помощью технологий, однако требует средств на содержание</div>
<div>Особенности фракции:</div>
<div>Торговцы благовониями: дополнительный доход от пошлин</div>
<div>Наёмные армии: доступ к более дешёвым и сильным отрядам наёмников</div>
<div> </div>
<div><strong>Набатея</strong></div>
<div> </div>
<div>Набатеи были искусными строителями и применяли новаторские методы строительства. Они первыми стали широко использовать цемент и строили удивительно герметичные резервуары для питьевой воды. Несмотря на то, что набатеям угрожали такие влиятельные враги, как Селевкиды и иудеи, прогрессивное устройство общества позволяло государству процветать.</div>
<div> </div>
<div>По сравнению с древними цивилизациями того времени, их общество отличалось высоким уровнем образованности и удивительным равноправием. Женщины имели право участвовать в политической и религиозной жизни. Набатея была важным центром торговли пряностями, а также посредником между южными царствами, производившими ладан и мирру, и богатыми империями востока и запада — основными покупателями этих товаров. </div>
<div> </div>
<div>Защищать свои богатства и важное стратегическое положение набатеям помогала обученная армия и сильный флот. Кроме этого, превосходные инженерные сооружения и грамотное использование местности превратили Петру, столицу страны, в неприступную крепость.</div>
<div> </div>
<div><strong>Ключевые особенности:</strong></div>
<div>Греческое влияние: можно нанимать боевые отряды греческого типа</div>
<div>Торговцы Шёлкового пути: бонус к торговле и дипломатии</div>
<div>Искусные каменщики: бонус к строительству и укреплениям </div>
<div>Друзья Рима: дипломатический бонус для римских фракций и союзников Рима </div>
<div>Тактика римлян: некоторые местные отряды используют строй и приёмы римской армии</div>
<div>Особенности фракции:</div>
<div>Каменотёсы: постройки из цепочки основных зданий возводятся быстрее и дешевле</div>
<div>Торговцы благовониями: дополнительный доход от торговли благовониями</div>
<div> </div>
<div><strong>Мероэ (Царство Куш)</strong></div>
<div> </div>
<div>Куш — крупная региональная держава, получавшая огромную прибыль от торговли золотом, драгоценными камнями и шкурами экзотических животных. Это царство вечно находилось в тени своего более могущественного и знаменитого северного соседа — Египта. </div>
<div> </div>
<div>В начале III века до н. э. царь Эргамен решил лишить власти жрецов Амуна и перенёс столицу из Напаты в Мероэ, чтобы жрецы больше не могли управлять судьбами царей и цариц Куша.</div>
<div> </div>
<div>Этот перенос также ознаменовал своего рода разрыв с египетской культурой: торгуя с другими странами, Куш позаимствовал элементы греческой, индийской, персидской и африканской культуры. Цари и царицы-воительницы Куша столь ревностно охраняли богатства Нубии, что даже римляне не смогли захватить Мероэ и вместо этого предпочитали торговать с Кушем.</div>
<div> </div>
<div>Куш — могучее царство с большим количеством плодородных земель и природных ресурсов. У него есть все возможности добиться процветания и снова вступить в борьбу с величайшими мировыми державами. </div>
<div> </div>
<div><strong>Ключевые особенности:</strong></div>
<div>Близость к египетской/греческой культуре</div>
<div>Более высокая вероятность для женщин принимать участие в политике</div>
<div>Торговая держава (слоновая кость, шкуры экзотических животных, железо, золото)</div>
<div>Развитое гончарное ремесло</div>
<div> </div>
<div>Особенности фракции:</div>
<div>Дисциплинированные рабочие: дополнительный доход от рабов, замедленное сокращение числа рабов, уменьшенный штраф к общественному порядку за рабство.</div>
<div>Страна луков: более дешёвые и сильные отряды лучников.</div>
<div> </div>
<div><strong>Нумидия</strong></div>
<div> </div>
<div>Царство Нумидия образовалось после Второй Пунической войны. До того берберы, местные жители, делились на два племени — массилы и масесилы. Оба этих племени славились умелыми воинами и часто враждовали.</div>
<div> </div>
<div>У массилов были хорошие отношения с Карфагеном — это одна из основных причин, по которой масесилы постарались при первой же возможности заручиться поддержкой Рима. Ценой многих усилий оба племени объединились в Нумидийское царство под руководством массильского царя Массиниссы. Он правил целых 54 года, превратив Нумидию в процветающую североафриканскую державу.</div>
<div> </div>
<div><strong>Ключевые особенности:</strong></div>
<div>Близость к карфагенской и латинской культуре</div>
<div>Широкое использование римских традиций в бою</div>
<div>Упор на конницу</div>
<div> </div>
<div>Особенности фракции:</div>
<div>Мастера пустынной засады: вражеские армии, которые находятся в одной провинции с нумидийской армией, не пополняются</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div>В ближайшие недели вы узнаете новые подробности о каждой фракции из набора Total War: ROME II — Государства пустыни.</div>
<div> </div>
<div><strong>DLC будет доступно: 8 марта</strong></div>
<div> </div>
<div> </div>]]></description><guid isPermaLink="false">9651</guid><pubDate>Tue, 20 Feb 2018 19:04:38 +0000</pubDate></item><item><title>Empire Divided - &#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x44F; &#x418;&#x43C;&#x43F;&#x435;&#x440;&#x438;&#x44F; Total War: ROME II</title><link>https://twow.games/topic/9473-empire-divided-raskolotaia-imperiia-total-war-rome-ii/</link><description><![CDATA[<p>После долгого перерыва, СА расщедрилось новым историческим контентом и это ДЛС к Риму-2. Дополнение масштабное, по этому в отдельную тему выделяем.</p>
<br><p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="cykLJMpjitQ.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/cykLJMpjitQ.jpg.83a7cb6418627994159e99690afb113a.jpg"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9473</guid><pubDate>Thu, 09 Nov 2017 07:40:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x43D;&#x435;&#x442;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44C;?</title><link>https://twow.games/topic/7487-za-kogo-nachnete-igrat/</link><description><![CDATA[<p>Предлагаю отписаться за кого и почему начнете первую партию. Я так понимаю первым у нас <strong>Хсв</strong> начинает. Вот и интересно - за кого.</p>
<p> </p>
<p>Я стартую за Македонию. Я всегда за Македонию начинаю. Последний раз - в Рома Сурректум. Я не читал ААР Джека Ластеда (кроме первой части) да и имхо он не умеет играть. Интересно что все же с фалангой. И для дипломатии Македония хороша. Ну и старый спор "фаланга против легиона".</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7487</guid><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 07:36:47 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432; &#x430;&#x440;&#x43C;&#x438;&#x438; &#x43D;&#x430; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x435; &#x421;&#x430;&#x441;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x434;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x41F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/9560-istoricheskiy-sostav-armii-na-primere-sasanidskoy-persii/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="688759_900.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/688759_900.jpg.382759d06677c0f5751c6a4dd52c995e.jpg"></p>
<p> </p>
<p>Часто можно услышать такую жалобу на Total War: мол, после нескольких десятков ходов играть становится неинтересно. В немалой степени это объясняется тем, что игрок к этому времени изучает военные технологии, отстраивает казармы максимального уровня, формирует свою армию из элитных юнитов и таким образом получает качественное превосходство над ИИ. Когда-то я тоже так играл, а потом понял, что если Total War - это своего рода симулятор истории, то надо играть по историческим правилам, отыгрывая роль правителя выбранной вами державы. Реальный состав армий определялся их социальной структурой, производственной базой государства, финансовыми возможностями и военной доктриной. В игре это отчасти передано - скажем, у кочевников нет хорошей пехоты, а у кельтов проблемы с тяжёлыми войсками. Но всё же, во многом знающий историю игрок должен сам понимать, как должны выглядеть войска его державы и накладывать на себя ограничения в соответствии с принципом исторической достоверности.<br> <br><span style="font-size:18px;">В качестве примера приведу состав своих вооружённых сил при игре за Сасанидов в DLC "Разделённая империя".</span><br> <br>Итак, у персов есть четыре уровня казарм двух типов: пехотные и кавалерийские. Начиная с третьего уровня кавалерийские казармы делятся на казармы тяжёлой конницы и зверинцы экзотических животных. Каждый уровень казарм используется для формирования определённого типа армий.</p>
<ul><li>В казармах <strong>первого уровня</strong> формируются резервные армии. Это ополчение, пайганы. Они нужны для тыловой службы: поддержания порядка в провинциях, борьбы с разбойниками. В бой бросаются лишь в крайнем случае - если в провинцию вторгся противник, а под рукой больше никого нет. Состав этих армий варьирует в зависимости от вероятного противника на данном направлении и доступных казарм. Могу и из простых хамса-мечников набрать, если казарм вообще нет. Если есть возможность, стараюсь отдавать такие армии под командование генералам, прокачанным на губернаторов.</li>
<li>
<strong>Второй уровень</strong> казарм служит базой для набора основной массы персидской армии. Это полевые армии, состоящие из феодальных дружин. Таких армий много и они используются всюду, где планируются боевые действия. При их формировании упор делаю на конницу: катафрактов, саваранов и конных лучников. Тем не менее, присутствует и пехота: мечники, особенно дейлемиты и застрельщики. Если армия направляется в пустыни, в качестве экзотики можно нанять верблюдов.</li>
<li>
<strong>Третий уровень</strong> казарм позволяет формировать ударные армии, состоящие из регулярных войск. Ударные армии немногочисленны, в них назначаются лучшие, закалённые в боях генералы и воители, и нужны они для нанесения решительных ударов и качественного усиления полевых армий на стратегически важных направлениях. Как правило, их основной противник - это римляне. Большую часть такой армии составляет тяжёлая конница, но есть и пешие бессмертные и стрелки. Ударные армии усиливаются боевыми слонами и артиллерией.</li>
<li>В казармах<strong> четвёртого уровня</strong> я нибираю царскую гвардию, которой командует лично шахиншах. Это элита элит, и такая армия всего одна. Правда, войска из казарм третьего и четвёртого уровня казарм в количестве одного-двух отрядов, могут использоваться для качественного усиления полевых армий на западной границе. Как правило, это катафракты или катапульты. Состав царской гвардии по родам войск такой же, как и у ударных армий, но юниты - самые дорогие.</li>
</ul><p>Флот для персов не приоритетен. В Персидском заливе можно обойтись вовсе без флота, либо построить в Ормузе военный порт второго уровня и сформировать там небольшую флотилию из бирем и тригемиол. На Средиземном море напротив, стараюсь иметь хотя бы один высокоуровневый порт. Но поскольку морские техи я изучаю далеко не в первую очередь, может случиться, что когда я смогу его построить, римлян не останется. В этом случае я, конечно, ничего не строю, так как сильные корабли нужны только против римлян, остальных можно гонять биремами. Если всё же дело дошло до морской войны с Римом, строю сбалансированный флот: полирем не больше, чем лёгких кораблей, артиллерии не более трёх кораблей на эскадру (скорпионы и башни я за артиллерию не считаю). Большая часть кораблей - стрелковая, так как морские пехотинцы из персов были никакие.<br> <br>Наёмников нанимаю, если предвидится сражение и надо срочно пополнить армию. После боя - распускаю, ибо дорого. Войска, вербуемые в сатрапиях использую главным образом для усиления резервных армий, ибо на большее они не годятся.<br> <br>Также могу посоветовать ещё несколько геймплейных самоограничений: <u>осуществлять экспансию в основном в историческую сферу интересов вашей фракции</u>, всё, что выходит за пределы этой сферы, стремиться вассалить или просто грабить, но лучше вовсе туда не лезть, не рашить ИИ на первых ходах, а дать ему развиться, заодно и сами разовьётесь, попытаться понять игровую дипломатию и не вести себя, как медведь в посудной лавке, не жадничать.<br> <br>Если следовать вышеизложенным принципам, ваши войска окажутся примерно сопоставимыми по количеству и качеству с войсками крупных мажоров и будут несколько превосходить войска миноров, у которых элитных юнитов просто нет. Но, во всяком случае, сражения Total War будут проходить интересно и разнообразно, а не превращаться в рутинное избиение.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9560</guid><pubDate>Thu, 14 Dec 2017 21:49:28 +0000</pubDate></item><item><title>Wrath of Sparta (&#x42F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x421;&#x43F;&#x430;&#x440;&#x442;&#x44B;)</title><link>https://twow.games/topic/7805-wrath-of-sparta-iarost-sparty/</link><description><![CDATA[<p>Думаю заслуживает отдельной темы.</p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="header.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/header.jpg.826e596131df3551c83b1f3fb1fa5d07.jpg"></p>
<p> </p>
<p>Содержа самый ранний период, когда-либо показанный в Total War, карта кампании Wrath of Sparta - живое и подробное представление греческого мира в 432 г. до н.э.; включая в себя 22 провинции, поделенные на 78 регионов, которые лежат на материковой Греции, островах и Ионийском побережье. Карта предоставляет вашему взору 12 новых Чудес света, среди которых Руины Трои, Храм Зевса и Царская Гробницм Македонца. Кроме этого, так как кампания включает в себя меньший отрезок времени, чем основная кампания, каждый ход представляет собой один месяц.</p>
<p> </p>
<p>Подробнее <a href="http://twow.ru/news/187-rally-point-23-anons-dlc-i-spojlery-po-gejmpleyu-attily" rel="">http://twow.ru/news/187-rally-point-23-ano...ejmpleyu-attily</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7805</guid><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 09:52:10 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x448;&#x43E;&#x442;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/7509-skrinshoty/</link><description><![CDATA[<p>Делимся <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7509</guid><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 09:35:34 +0000</pubDate></item><item><title>FAQ &#x43F;&#x43E; DLC Empire Divided &#x438; &#x43F;&#x430;&#x442;&#x447;&#x443; &#x43A;  &#x43A; Total War: ROME 2</title><link>https://twow.games/topic/9489-faq-po-dlc-empire-divided-i-patchu-k-k-total-war-rome-2/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="cykLJMpjitQ.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/cykLJMpjitQ.jpg.83a7cb6418627994159e99690afb113a.jpg"></p>
<p> <br><strong>Что собой представляет Total War: ROME II – Empire Divided</strong><br>- Total War: ROME II – Empire Divided это кампания DLC фокусирующаяся на событиях в 3ем веке В году 270 AD. Череда не самых лучших правителей и узурпаторы, борящиеся за трон привели  Римскую Империю в состояние, близкое к экономическому коллапсу. Самый тяжелый кризис со времен ее основания.<br>Стремясь извлечь выгоды из римской нестабильности варвары собрали крупные силы на границе, намереваясь разграбить богатейшие города мира.<br>На востоке Сасаниды ведут захватнические войны, и также намерены поживиться за счет римлян. Их отделяет только захват Пальмиры. Королева Зенобия пока сдерживает их – но как долго она продержится?<br>Когда-то победоносные легионы вынуждены перейти к оборонительным действиям из-за снижения боеспособности; время играет против Рима. Однако, надежда сохраняется. Аврелиан готов принять бразды правления Римом, хотя эта задача и выглядит далеко не простой…<br>Объедините ли вы расколотую Империю, вернете ли Риммы былую славу? Или станете свидетелем его последнего падения?<br> <br><strong>Какой новый контент присутствует в Total War: ROME II – Empire Divided?</strong><br>- Total War: ROME II – Empire Divided содержит крупно-масштабный Campaign Pack для Total War: ROME II с такими особенностями кампании, как культы, бандитизм и эпидемии. 10 играбельных фракций в рамках 5 культур, включая новые героические фракции с соответствующими условиями победы, кастомные цепочки событий и известные лидеры той эпохи. Специфические события нового периода, дилеммы, миссии, реструктурированные технологии и новые здания.<br><br><strong>В описании Total War: ROME II – Empire Divided некоторые фракции обозначены, как ‘героические’. Что это значит?</strong><br>Героические фракции в Total War: ROME II – Empire Divided обладают разными условиями победы и особыми цепочками событий, позволяющие лучше раскрыть роль их лидеров в истории. Эти кампании повествовательного толка содержат и специфичные дерева технологий, построенные вокруг лидеров и можно будет нанимать особых юнитов при игре за них. В дополнение к этому, эти персонажи не могут погибнуть в битве, а получат лишь статус раненого. Это дает возможность получить насыщенную, с РПГ уклоном кампанию для построения новой империи.<br><br><strong>Когда состоится релиз Total War: Rome II – Empire Divided?</strong><br>Total War: ROME II – Empire Divided будет выпущена в четверг 30-го Ноября, <strong>ВНИМАНИЕ! </strong><span style="color:#282828;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">Специальная цена на ключ (cd key) Total War: ROME II - Empire Divided для Steam </span></span><a href="http://twow.ru/go/?https://goo.gl/AU2MHR" rel="">https://goo.gl/AU2MHR</a> <span style="color:#282828;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">Скидка 15% !!! Итого 424 рубля.</span></span></p>
<p><span style="color:#282828;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><em>Получить бесплатно ключ можно ТУТ </em>- </span></span><a href="https://twow.games/index.php?/topic/9475-moment-istiny-v-total-war-rome-2/&amp;do=findComment&amp;comment=1389619" rel="">http://twow.ru/forum/index.php?/topic/9475-moment-istiny-v-total-war-rome-2/&amp;do=findComment&amp;comment=1389619</a><br><br><strong>Прошло 4 года с момента выхода Total War: ROME II. Почему выпускаете новый продукт сейчас?</strong><br>Мы хотели бы поддержать наших фанатов исторических игр, которые продолжают играть до сих пор в эту лучшую (с чем можно поспорить) нашу игру на историческую тему. Мы не только расширяем Total War: ROME II чего он заслуживает в сторону интересной эпохи, которую мы не охватили, а именно кризис 3го века, но также это и прекрасная возможность вернуться назад и доработать те области, которые остаются не совсем проработанными ,как мы это сделали с дополнением Power and Politics.<br> <br><span style="font-size:24px;">Обновление The Power &amp; Politics</span><br><strong>Что такое обновление Power &amp; Politics?</strong><br>The Power &amp; Politics это крупное Free-LC которое полностью меняет политическую систему и добавляет политические действия в капанию делая более логичным процесс взаимодействия с другими политическими партиями и типами правительства. Влияние и политическая поддержка вашей партии может усилиться путем выполнения миссий и выигрывания битв.<br><br><strong>Применима ли Power &amp; Politics к DLC?</strong><br>Да,  Power &amp; Politics применима к Total War: ROME II, и ко всем DLC, кроме Caesar in Gaul поскольку в этом DLC реализована собственная политическая система.<br><br><strong>Зачем выпускать открытую бету Обновления Power &amp; Politics?</strong><br>Поскольку Обновление доступно почти для всех ДЛС мы считаем целесообразным расширить аудиторию, что поможет выявить больше багов до финального релиза 30го вместе с Total War: ROME II – Empire Divided.<br><br><strong>Когда Power &amp; Politics будет выпущена?</strong><br>Обновление Power &amp; Politics уже доступно в качестве беты. Финальный релиз состоится 30го Ноября вместе с Total War: ROME II – Empire Divided.<br><br><strong>Допустим, я моддер, Power &amp; Politics сделает мои моды неиграбельными?</strong><br>Да… скорее всего. Но не бойтесь. Если вы не хотите потерять текущие сохранения и желаете дать моддерам шанс обновить их творения то вы можете выбрать PATCH_17 бета, который представляет собой старую версию без Power &amp; Politics. Более детальную информацию можно прочитать ниже.<br><br><strong>Как принять участие в бете Power &amp; Politics?</strong><br>Инструкции приведены ниже FAQ.<br> <br><strong>Что насчет Mac юзеров?</strong><br>Если у вас Total War: ROME II на Mac, можно ли приобрести Total War: ROME II – Empire Divided?<br>Пока что нет; владельцы Total War: ROME II на Mac не смогут приобрести Total War: ROME II – Empire Divided<br> <br>Перевод - <a href="https://twow.games/index.php?/user/24617-lekseus/" rel=""><strong>lekseus</strong></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9489</guid><pubDate>Tue, 14 Nov 2017 04:31:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x43B;&#x43E;&#x432;&#x43A;&#x438;, &#x441;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x438; &#x445;&#x438;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435;</title><link>https://twow.games/topic/7535-ulovki-sovety-i-hitrosti-v-igre/</link><description><![CDATA[<p>Пока навскидку могу вспомнить только одну уловку. При защите варварского города, перед боем выставил деревянную стенку сразу после подъема за воротами, внутри стен. (для этого нужно в традициях армии выбрать бонус, который дает при защите горящие шары, колья, ямы и стенки). И так получилось, что враг полез именно с этой стороны, и пришлось сразу за стенкой расположить фалангу.</p>
<p> </p>
<p>В итоге враг спокойно сжег ворота (масло у варваров что-то не лилось) и ломанулся в проход. А в конце прохода стоит стенка, из которой торчат пики фаланги. До конца битвы враг так и не разрушил стенку, и не убил ни одного фалангита.</p>
<p> </p>
<p>Такой вот баг получился ненарочно.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://fastpic.ru/view/60/2013/0919/b4194d762901f51cc1116c744c99ebbc.gif.html" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="b4194d762901f51cc1116c744c99ebbc.jpeg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/b4194d762901f51cc1116c744c99ebbc.jpeg.28bae32c05fa9047b9ca2ef4af9a81e6.jpeg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7535</guid><pubDate>Thu, 19 Sep 2013 07:39:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x432;&#x438;&#x442;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x439;</title><link>https://twow.games/topic/7514-razvitie-provintsiy/</link><description><![CDATA[<p>Итак, хотел поднять тему по развитию провинций ибо все не так то и просто. Например. Италия, Рим, Неаполь, Аримин и не помню как ее. Неаполь я определил как морской город,верфи, храмы Нептуну и т.п. Рим, чисто военный город, храмы Марса, казармы и прочие плюшки. Аримин- порядок и все что с ним связано. Четвертый город чисто ЖРАТ )) на все это я поставил шпиона и патриция. Честно, не знаю насколько правильно я сделал. Время покажет. А вы как благо устраиваете  вверенные вам территории ??</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7514</guid><pubDate>Sat, 07 Sep 2013 18:09:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x440;&#x430;&#x441;&#x442;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x420;&#x438;&#x43C;2</title><link>https://twow.games/topic/9057-takticheskaia-rastitelnost-rim2/</link><description><![CDATA[<p>Камрады, как добыть модельки тактической растительности с текстурами или может у кого-то уже есть, буду признателен если скинете? Если модельки не достать, то хотя бы текстуры бы заполучить...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9057</guid><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 08:39:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x430;&#x442;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://twow.games/topic/7501-pervye-vpechatleniia/</link><description><![CDATA[<p>Тут о Впечатлениях первых от Игры.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7501</guid><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 01:41:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x438;&#x432;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x438; &#x43E;&#x43F;&#x442;&#x438;&#x43C;&#x438;&#x437;&#x438;&#x440;&#x443;&#x435;&#x43C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x443;</title><link>https://twow.games/topic/7503-nastraivaem-i-optimiziruem-igru/</link><description><![CDATA[<p>здесь пишем свои вопросы и рекомендации по настройкам игры и решения технических вопросов с запуском на различных конфигурациях.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7503</guid><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 11:32:59 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x43A;&#x438; &#x438;&#x433;&#x440;&#x435;</title><link>https://twow.games/topic/7532-pervye-otsenki-igre/</link><description><![CDATA[<p>Две недели после релиза позади. Можно поставить первые оценки игре с учетом первых патчей.<br>Мой ответ - очень даже молодцы, ставлю 8ку. Когда устранят явные баги, ошибки и недоделки (переведут игру с бета-версии в релиз) можно будет поставить твердую 9ку (и купить игру, хе-хе © ), а если доведут до ума болванки типа гражданской войны и семейное древо, то все 10.<br>Пока за Рим на харде ходов 30-40 только<br><br>ЗЫ Единицу забыл <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="biggrin.gif" data-src="https://twow.games/public/style_emoticons/default/biggrin.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7532</guid><pubDate>Tue, 17 Sep 2013 12:17:51 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x43F;&#x44B;&#x442; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x437;&#x430; &#x421;&#x438;&#x440;&#x438;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x435; &#x446;&#x430;&#x440;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; (&#x433;&#x43E;&#x441;&#x443;&#x434;&#x430;&#x440;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x421;&#x435;&#x43B;&#x435;&#x432;&#x43A;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x432;)</title><link>https://twow.games/topic/8282-opyt-igry-za-siriyskoe-tsarstvo-gosudarstvo-selevkidov/</link><description><![CDATA[<p>Итак, что вы достигли в управлении Сирийским царством?</p>
<p>Достойны ли вы Селевка Никатора?</p>
<p>Рассказывайте.</p>
<p>Ну и для затравочки:</p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="e81355d7a64b.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/e81355d7a64b.jpg.8f309738abbc32bc9e1c803baf15e631.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="b660aabdff7c.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/b660aabdff7c.jpg.ab5627856d0f02a9d2c31d86f7369e82.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="30ff9e9b568a.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/30ff9e9b568a.jpg.96fcad63510c713a2f774194ba1703d6.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="bd04f9e74aea.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/bd04f9e74aea.jpg.b7d4102ac8fa77db26160acd3184e2c3.jpg"></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=coZ1LkdCcDk" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=coZ1LkdCcDk</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8282</guid><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 17:49:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x430;&#x442;&#x447;</title><link>https://twow.games/topic/7502-patch/</link><description><![CDATA[<p>Тут о том, что надо исправить в Игре, и о том что СА уже правит.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7502</guid><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 01:42:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x437;&#x430; &#x41A;&#x430;&#x440;&#x444;&#x430;&#x433;&#x435;&#x43D;</title><link>https://twow.games/topic/7518-strategiia-igry-za-karfagen/</link><description><![CDATA[<p>Вычитал на другом форуме</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="7518" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>
<strong>Стратегия от автора Stics:</strong><p>Проиграв несколько кампаний за Карфаген за разные рода (оч.сложный уровень), сделал следующие заметки.</p>
<p>Для мирного и наиболее безболезненного старта более подходит семья Ганонидов. Можно в легкую заключить торговые соглашения и помириться с кровожадными соседями (подходит для Экономической кампании)</p>
<p>Альтернативой и брутальным вариантом является семейство Баркидов. Плюс в том, что мы получаем дополнительный бонус к порядку от этого семейства за пунийскую культуру (подходит как для Военной, так и для Культурной кампаниии).</p>
<p>Экспансия. Перепробывав разные варианты старта, рекомендую направить экспансию в богатые земли Испании. Во-первых, иберийцы по умолчанию враждебно настроены к вам, во-вторых, если прохлопать момент, варвары могут с легкостью прибрать к рукам ваши протектораты. Относительно легко захватить земли Эдетанов и Гетулов, ликвидируя при этом опасных агрессоров. Труднее будет с Турдетанами, у них укрепленная столица. В это время советую помириться с африканскими номадами, и наладить с ними торговлю.</p>
<p>на Сиракузы лучше не суваться - они подвержены сильной романизации, в результате чего, там отвратительный порядок (Лилебий тоже этим грешит), в результате вам придеться держать армию на Сардиниии, что затратно, вообще, советую, присоединять поселения с пунийской культурой - меньше проблем в начале.</p>
<p>Что касается Рима. Пусть его мучают этрусски и Эпир. Победную войну с Римом мы пока не потянем. Пожалуй, все. Ваши мысли?</p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>Я за Македонию доигрываю. 115 г. до н.э. на меня так никто ни разу и не напал, войны только я сам начинаю. После патчей стало поживее но все равно тухло. Думаю - может сл.кампанию за Баркидов начать?  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":D" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_biggrin.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7518</guid><pubDate>Tue, 10 Sep 2013 04:14:21 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x437;&#x430; &#x420;&#x438;&#x43C;</title><link>https://twow.games/topic/7562-strategiia-igry-za-rim/</link><description><![CDATA[<p>Начал за Рим на в/х за Юниев - у них штраф к отношениям как у Баркидов. Дал фору железному болвану - 22 хода ничего не делал, не исследовал, не строил, не двигался (только в города стартовые войска отвел), все деньги раздавал потенциальным врагам - Карфгену, галлам, Эпиру. У этруссков войск совсем мало за это время только Неаполь отхватили.</p>
<p> </p>
<p>После чего начал. За это время комп слегка развился, ходит с гоплитами, варвары с короткими мечами. В последних патчах мечников с пиллумами ИМХО слабее сделали и гастатами стало интересно и достаточно тяжело играть - мораль не слишком устойчива, норовят бежать.</p>
<p> </p>
<p>Пока я был в спячке этрусков из Италии выгнали иллирийцы - воюю с ихними двумя фракциями и цизальпийскими галлами. Пока довольно сложно и интересно - комп постоянно десанты высаживает со всех сторон - приходится войска на всех направлениях держать, а флота пока нет. Война за цизальпийскую Галлию идет с переменным успехом. </p>
<p> </p>
<p>Играю в тотальную войну. Следует признать система союзов которая была просто жизненно необходима в Сегуне 2 в Риме 2 делает игру легкой прогулкой. <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":(" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_sad.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7562</guid><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 09:58:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x43E;&#x43A;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F;</title><link>https://twow.games/topic/7510-lokalizatsiia/</link><description><![CDATA[<p>Камрады, а давайте сделаем хорошее дело, соберем известные баги и глюки локализации.</p>
<p>сведем в список в первом посту, переведем на аглицкий и толкнем на ТВЦ в англоязычной форме, со списком наших ников.</p>
<p> </p>
<p>Дабы Креатив мог грамотно вздрючить 1с, за эту халтуру. <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=";)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_wink.png"></p>
<p> </p>
<p>Давайте побуйствуем в полезном для нас всех ключе!</p>
<p>Камрады громящие Рим 2 особо приветствуются в данной ветке!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Список проблем локализации:</p>
<p> </p>
<p>1) Не полная озвучка (речь генералов на английском)</p>
<p>2) Нецензурные имена генералов (генерал Хер за Понт, which means Dick!!)</p>
<p>3) НЕТ описания сколько еды отжирает у вас здание (на англицком есть). </p>
<p>4) Значок красный в левом верхнем углу картинки здания - есть, намякивает что еду оно отъест, а сколько- нет. И текста нет об этом (английский есть).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7510</guid><pubDate>Thu, 05 Sep 2013 12:10:03 +0000</pubDate></item></channel></rss>
