<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x43E;&#x442; Matrix Games &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/77-igry-ot-matrix-games/</link><description>&#x418;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x43E;&#x442; Matrix Games &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>War in the Pacific: Admiral's Edition</title><link>https://twow.games/topic/7414-war-in-the-pacific-admirals-edition/</link><description><![CDATA[<p>
	Продолжение <a href="https://twow.games/index.php?/forums/topic/1394-war-in-the-pacific-admirals-edition/" rel="">темы</a>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7414</guid><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 09:03:57 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x435;&#x43A;&#x435;&#x440; &#x434;&#x43B;&#x44F; WitP AE! (&#x422;&#x440;&#x435;&#x431;&#x443;&#x435;&#x442;&#x441;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C;)</title><link>https://twow.games/topic/10584-treker-dlya-witp-ae-trebuetsya-pomosch/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<p>
	   Вопрос по Трекеру для WitP AE! Вернее даже по Java, чтобы он работал!
</p>

<p>
	   Я на оф форуме читал в разных темах разные сообщения, что Ява первоначально устарела для современных компьютеров и поэтому Трекер не работает. Но по последним сообщениям Ява вроде стала актуальной и всё в порядке. Но кроме этой путаницы, Трекер так и остался программой для 32-бит системы. А все новые компьютеры уже давно как 64-битные. Я сам в этом не особо разбираюсь и вечно мучаюсь.
</p>

<p>
	   Вобщем, если кто во всем этом в теме может объяснить всё подробно?
</p>

<p>
	   А также, предлагаю, будет лучше здесь написать подробное описание и по-порядку: «Как устанавливать Трекер для WitP AE». То есть с самого начала, что откуда качаем, куда и как устанавливаем, что настраиваем и как с ним работать. Думаю, это будет полезным мануалом для начинающих игроков и кто во всем этом не разбирается. Модератора потом попросим закрепить вверху данный материал. И в этой теме будем добавлять все последние изменения и новости по Трекеру и Яве.
</p>

<p>
	   Заранее Благодарю!
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10584</guid><pubDate>Thu, 06 Oct 2022 19:28:31 +0000</pubDate></item><item><title>WITP PBEM</title><link>https://twow.games/topic/7365-witp-pbem/</link><description><![CDATA[<p>Ищу опытного оппонента за Союзников. Сценарий 2. Не менее одного хода в день.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7365</guid><pubDate>Tue, 04 Dec 2012 12:41:59 +0000</pubDate></item><item><title>Order of Battle: World War II</title><link>https://twow.games/topic/7564-order-of-battle-world-war-ii/</link><description><![CDATA[<p>
	Пишут что выйдет скоро ... а когда скоро побольше бы инфы и кто с английским дружит скиньте перевод вменяемый для шапки. Надо больше народу в нашу секту <img alt=":D" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_biggrin.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="http://www.slitherine.com/games/order_of_battle_pacific" rel="external nofollow">http://www.slitherine.com/games/order_of_battle_pacific</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Order of Battle: Pacific is the first title in a new series of hexagonal strategy games developed by The Artistocrats (www.the-artistocrats.com), designed to cover military history from ancients to modern warfare. The Artistocrats was founded by members of the team who created Panzer Corps.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Set during in Pacific theater of WW2, Order of Battle: Pacific features playable campaigns for both the US-led Allies and the Japanese Empire. Starting from the attack on Pearl Harbor, the dynamic campaign system allows players to alter the course of history and win the war as Japan in the fictional “what-if” conquest of Australia, or lead the Allied forces from the struggle at the beginning of the war to ultimate victory with the invasion of Japan.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	With a selection of over 300 unique looking and behaving units, players can build and manage their army and fleet throughout the campaign. Early units include the iconic M3 Stuart, Type 97 Chi-Ha, A6M Zero and F4U Corsair fighters. As new technology becomes available, players eventually gain access to high-tech and prototype units such as the Nakajima Kikka and P-80 Shooting Star jet-fighters, Montana and Super Yamato Class battleships and T28, T29 and Type 100 I/O heavy tanks.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	A unique system of Specializations allows players to customize their forces with special units, bonuses and abilities that reflect the difference in strategies and mentality of the opposing sides. Focus on the merciless Japanese fighting spirit with Banzai Charge and Bushido Code, establish supply advantages with the Tokyo Express, or gain access to B29 Nuclear Bombers through the Manhattan Project.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	A set of 60 Commanders – 30 for each side, split between Generals, Pilots and Captains – is gradually unlocked in the campaigns. Commanders can be attached to specific units to provide unique bonuses to anything in their command range. While good use of unit types and tactics remains the player's priority, clever use of Commanders can tip the balance in an offensive operation or buy just enough time in defense to turn the tide to your favor.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Add an intuitive in-game scenario editor, up to 4 player multiplayer support through Hotseat or Slitherine's PBEM++ server system and you have a game with endless re-playability.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Features
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Classic turn based, hex based gameplay with an intuitive UI and great depth.
</p>

<p>
	Play as the Japanese or Allies in 3 dynamic campaigns with unit carryover and multiple "what-if" scenarios including the Japanese invasion of Australia!
</p>

<p>
	A rich 3D world with gorgeous animations and effects. Turn based wargaming has never looked this good!
</p>

<p>
	20 different Specializations give a unique feel to each sides including Banzai Charge, Bushido Code and even the Manhattan Project.
</p>

<p>
	Over 300 different units, including infantry, tanks, ships and aircraft, each with unique visuals and animations.
</p>

<p>
	More than 60 Commanders with special offensive and defensive bonuses to really customize your force.
</p>

<p>
	A deep but intuitive supply system allowing breakthroughs &amp; encirclements.
</p>

<p>
	4 player multiplayer over PBEM++ and hotseat, supporting last-man-standing, teamplay and cooperative against AI scenarios.
</p>

<p>
	An extensive, user-friendly in-game scenario editor with a what-you-see-is-what-you-get design.
</p>

<p>
	Grognard option to turn off the gorgeous 3D artwork and use a classic boardgame display mode with unit counters.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7564</guid><pubDate>Sat, 02 Nov 2013 19:50:53 +0000</pubDate></item><item><title>WarPlan</title><link>https://twow.games/topic/10265-warplan/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
	<img alt="1378_image.jpg&amp;key=3107250c4a6fd43e6855a" class="ipsImage" height="302" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" width="600" data-src="https://www.strategium.ru/forum/applications/core/interface/imageproxy/imageproxy.php?img=http://www.matrixgames.com/files/spotlight/1378_image.jpg&amp;key=3107250c4a6fd43e6855a190c09db6317381d5a9926ee16fc095c5e6c56ff568"></p>

<p>
	Warplan - невероятно точный симулятор Второй мировой войны. Это баланс реалистичности и играбельности, включающий в себя лучшее из 50-летнего игростроя Wargaming.
</p>

<p>
	Разработчик Kraken Studios делает упор на играх, которые ... просты в использовании, трудно выиграть.
</p>

<p>
	Warplan использует один из лучших интерфейсов, чтобы максимально снизить микроуправление, чтобы игроки могли сосредоточиться на игре и мышлении.
</p>

<p>
	Пересмотрите вторую мировую войну во всех деталях благодаря огромной гибкости двигателя и базы данных.
</p>

<p>
	Масштаб.
</p>

<p>
	70 различных потенциальных стран<br>
	Масштаб карты 30 миль / 50 км на гекс, используя масштаб карты Питера, который лучше отображает реальные расстояния<br>
	Масштаб от 15 до 60 тысяч человек<br>
	Воздушные силы 300-400 воздушных судов<br>
	Военно-морские силы 2 капитальных корабля + вспомогательные корабли
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ЕДИНИЦЫ
</p>

<p>
	20 разных юнитов с 15 разными атрибутами, 17 разных технологических достижений, 5 разных специальностей. В каждой стране есть свои юниты со своими атрибутами.
</p>

<p>
	Разбивка - Земельные единицы могут быть разделены или преобразованы. Корпус может отделить дивизию, армии могут расколоться.<br>
	Формация - Маленькие формации могут быть сгруппированы в более крупные.<br>
	Генералы. У каждого игрока есть свои генералы, которые влияют на бой, мобильные атаки и отступления.<br>
	Единицы пула поддержки - 11 различных типов поддержки<br>
	 
</p>

<p>
	Накопление.
</p>

<p>
	Военно-морские подразделения складываются во флот.<br>
	1 земля, 1 воздух, 1 флот на гекс.<br>
	 
</p>

<p>
	СИСТЕМА ПРОИЗВОДСТВА
</p>

<p>
	Производственные точки,<br>
	нефть, рабочая сила,<br>
	Логистика,<br>
	стратегические ресурсы,<br>
	торговые соглашения,<br>
	конвойные зоны<br>
	 
</p>

<p>
	продвижения
</p>

<p>
	17 различных достижений<br>
	Каждое подразделение имеет минимум 2 варианта продвижения.<br>
	47 различных конфигураций устройства.<br>
	 
</p>

<p>
	СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
</p>

<p>
	Наземные единицы имеют возможность иметь специализацию. Это приданное оборудование, элитные обученные подразделения или снаряжение. Благодаря усовершенствованиям это позволяет использовать 120 различных конфигураций наземных единиц.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	СИСТЕМА ПОСТАВКИ
</p>

<p>
	Система снабжения основана на городах, железной дороге, портах, штаб-квартире и расстоянии от железных дорог. Система снабжения более точно отражает Кампанию Северной Африки.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ПОЛИТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА
</p>

<p>
	Игроки могут объявить войну, оказать влияние, совершить переворот или договориться о сдаче. Каждая страна имеет лояльность и начальный уровень. Действия в игре могут изменить вступление и лояльность разных стран.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	КАРТА
</p>

<p>
	Гекс на основе карты и движения.<br>
	15 различных типов ландшафтов, разделенных по размерам с различными характеристиками, включая моторизованные и не моторизованные движения, пропускную способность аэродрома и защитные бонусы.<br>
	12 разных типов ресурсов<br>
	5 разных стратегических ресурсов<br>
	Туман войны - уровни обнаружения определяют информацию юнитов.<br>
	5 разных погодных условий<br>
	 
</p>

<p>
	COMBAT
</p>

<p>
	Land - Multihex атака, основанная на рабочих точках, позволяющая использовать несколько движений и тактику атаки, позволяющую прорывы на передовой<br>
	Зона контроля - использование ZoC ограничивает движение противника.<br>
	Воздух - Атакует выбранные цели и может автоматически поддерживать наземные атаки<br>
	Морской флот и рейдерские режимы влияют на обнаружение. Доступны ночные действия, Поверхностные, Подводные и Боевые действия.<br>
	 
</p>

<p>
	АВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕМОНТ И РАСШИРЕНИЕ
</p>

<p>
	Юниты автоматически ремонтируют и получают улучшения, имитирующие реалистичные условия, позволяющие игрокам сосредоточиться на стратегии и игре.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ОППОНЕНТЫ
</p>

<p>
	играть против А.И.,<br>
	Горячие сиденья,<br>
	PBEM.<br>
	 
</p>

<p>
	Моддинг
</p>

<p>
	WarPlan включает в себя редактор, позволяющий заниматься моддингом игры и созданием сценариев.
</p>

<p>
	По сути эта игра будет представлять аналог HOI и частично War in the East.  Бета-тест идет тут <a href="http://www.matrixgames.com/beta/cnda.asp?gid=806" rel="external nofollow">http://www.matrixgames.com/beta/cnda.asp?gid=806</a>  Тут находиться форум и обсуждение на матриксах  <a href="http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1740&amp;p=&amp;tmode=1&amp;smode=1" rel="external nofollow">http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1740&amp;p=&amp;tmode=1&amp;smode=1</a>
</p>

<p>
	Скрины и описание на английском :  <a href="http://www.matrixgames.com/products/806/details/WarPlan" rel="external nofollow">http://www.matrixgames.com/products/806/details/WarPlan</a>
</p>

<p>
	П.С. Подправил по большей части гугл перевод.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">10265</guid><pubDate>Sat, 25 May 2019 11:52:31 +0000</pubDate></item><item><title>War in the East</title><link>https://twow.games/topic/6876-war-in-the-east/</link><description><![CDATA[<p>Я думаю все уже в курсе о выходе этого монстра. Аналог WitP на Восточном фронте. Все замечательно, только цена уж больно кусачая, под 2500 рубликов выходит. Может есть желающие скооперироваться и взять игру на 2их-3их? Глядишь уже и не так дорого выйдет.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6876</guid><pubDate>Sun, 16 Jan 2011 21:58:27 +0000</pubDate></item><item><title>WiP:AE El Gato vs Blackbeard</title><link>https://twow.games/topic/9433-wipae-el-gato-vs-blackbeard/</link><description><![CDATA[<p>2 сценарий. Правила есть, общепринятые. Уважаемый El Gato командует японцами, я - союзниками. Кампания протекает неспешно. Начали 15.07.2017. Почти по две недели каждый потратил на первый ход (я за союзников не играл почти два года). Далее пошло чуть быстрее. На сегодняшний день прошла первая неделя боевых действий. Неспешно, вдумчиво и основательно – это мое… <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"> <br>Пока ждал последние два дня очередной ход оппонента, занялся анализом произошедшего в кампании.  А т.к. полезно, анализируя, структурировать получаемые результаты текстом, в итоге получилось у меня некое описание происходящего. Букв много, но, возможно, кому-нибудь покажется интересным. Ибо собираюсь освещать не только то, что будет происходить в игре, как результат тех, или иных принятых решений, но опишу и сами принимаемые решения, приводящие к получаемым результатам и главное – причины принятия тех, или иных решений.<br>Надеюсь, мой оппонент поучаствует в описании происходящего, тем более – поправит, если заврусь в чем-либо…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":lol:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_laugh.png"></p>
<br><p>Задачи.</p>
<p>В данной компании принято решение начать БД от агрессивной обороны.<br>Определены общие основные задачи, решение которых на первом этапе БД должно привести к успеху в кампании в целом:<br>1. Главное - выбивать у них танки (с) – снижение кол-ва опытных пилотов противника (не считаясь с потерями своих самолетов).<br>2. Выведение из строя как можно раньше как можно большего кол-ва кэпитал-шипов (ВВ, СА) обеспечивающих высадку (не считаясь с потерями своих кораблей\самолетов).<br>3. И, как полученная возможность в результате выполнения п.п.1-2, так и независимо – выбивание из строя как можно большего кол-ва цивила, участвующего в высадках.<br>4. Сохранение максимально возможного кол-ва своих подразделений.<br>И хотя, все задачи почти равноценные, последние две (цивил) – таки, главные. Пехота выигрывает войны, самолеты\пилоты\корабли – лишь средство обеспечения того, чего добивается пехота.</p>
<br><p>Первый день БД.</p>
<p>Обычные средние результаты первого исторического хода. Вполне успешные для японцев.<br>Оба англичанина утонули, несмотря на то, что полдюжины пилотов Буффало подняли себе на единичку опыт, сбивая Неллы, атакующие линкоры британцев.<br>В ПХ два ЛК утонули, еще один – готов последовать за ними, все остальные надолго выведены из строя. Потеряны пара крейсеров и несколько др. кораблей. Чуть более сильные потери, чем бывает обычно, понесла авиация ПХ. Особенно Каталины. Это грустно. Утешает то, что японцы, полагаю, не менее полутора десятков ассов потеряли на зенитках. </p>
<p> </p>
<p>Дальнейшее повествование, для лучшего восприятия происходящего, построю не по отдельным дням, а по районам БД сразу за неделю.</p>
<p> </p>
<br><p>Китай. 2-8 день БД.</p>
<p>Задачи, которые ставились на первую неделю боев пехотным подразделениям Китая:<br>1. Как минимум, попытаться, захватив инициативу, поломать имеющийся у противника план передислокации подразделений (особенно – квантунских).<br>2. Как максимум – создать условия для того, чтобы выбить у противника из боеспособного состояния тысячу-полторы цивила.</p>
<p>Китайские пехотные подразделения максимально агрессивно перемещались всю неделю, сближаясь с противником. Планируется атаковать японцев до подхода квантунских частей в тех районах, где изначально имеется численное превосходство над противником.<br>Противник отступил из Ichang (освобожден), отходит из Wuchang.<br>Мы ломим, гнутся шведы…(с)<br>Начиная с 6 дня, противник атакует защитников в Hong Hong. Потери сравнимы. Фортификации сбиты до 1. Еще повоюем…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<p>Основная задача китайских эскадрилий – не умереть в первые дни войны…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":lol:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_laugh.png"> <br>Китайские бомбардировочные эскадрильи (хадсоны и илы) атаковали порт Samah. Были встречены Нейтами. Потеряв половину из вылетевших самолетов (5 шт.) и добивших нескольких попаданий в сухогрузы, пошли выполнять свою основную задачу…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<p>Задача 2-х эскадрилий «китайских» тигров – не позволять противнику проводить в Китае массированные бомбардировочные операции. <br>Начиная с 3 дня, противник всю неделю проводил массированные бомбежки Hong Hong, а также бомбил в Pakhoi отступающую с побережья пехоту. Поэтому, несмотря на то, что у тигров была в самом разгаре проводившаяся ротация пилотов (готовых к вылету пилотов - менее половины), пришлось пытаться прикрыть ими Hong Hong и отступающую пехоту.<br>1-я миссия – две эскадрильи в кол-ве 16 самолетов (9+7) – лонг-кап над Hong Hong. Последовательно перехвачены 4 эскадрильи без эскорта, пятая с эскортом (Нейты и Тозо). В результате ничтожен 31 (тридцать один) бомбардировщик. Потери самолетов – 1. Потери пилотов – нет.<br>Через день 2-я миссия. Миссия 1-й эскадрильи - лонг-кап над Pakhoi. Без потерь уничтожен десяток бомбардировщиков без эскорта. Миссия 2-й эскадрильи - лонг-кап над Hong Hong в кол-ве менее 10 самолетов. Встречены эскортом Зеро в кол-ве около 40 самолетов. В первую фазу боя за счет преимущества по высоте быстро были сбиты 3 Зеро. Затем Зеро сбивали в одну калитку. Итоговые потери самолетов – 5. Потери пилотов – 2 раненых.<br>Итого за первую неделю тигры сбили около 50 самолетов противника (в т.ч. 3 Зеро), потеряв 6 машин и двух пилотов ранеными. Ок.</p>
<br><p>Бирма и Индия. 2-8 день БД.</p>
<p> </p>
<p>Задачи: В Бирме подготовка к обороне и приемке подкреплений.<br>Пока ничего интересного. Выполнение задач по плану. Кому положено, копают. Кому положено, проводят ротацию пилотов\самолетов…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"> <br>В Индии ускоренными темпами идет переоборудование сухогрузов в транспорта. Выделено и заблаговременно направлено в необходимые порты значительное кол-во кораблей, для обеспечения доставки подкреплений, суплаев и топлива.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Филиппины. 2-8 день БД.</p>
<p>Задачи: Подготовка к обороне, противодействие бомбардировкам, связывание максимально-возможно большего кол-ва боевых и эскортных кораблей, а также самолетов противника на обеспечение высадки на Филиппины.</p>
<p>Противник на второй день массово отбомбился по базам. Безрезультатно. Корабли были выведены. Самолеты были передислоцированы. Далее противник все бомберы бросил на Hong Hong. <br>Противник высадился на 3 северных базах.<br>Филиппинские подразделения торпедных катеров, а также катера, подошедшие из Hong Hong, всю неделю пытались противодействовать высадке. Добились 2-х торпедных попаданий в транспорт с трупсами и по одному в DMS-ку и пустой транспорт, потеряв 8 катеров. В общем, отработали неудачно – дважды нарвались на боевой TF при отходе.</p>
<p>Филиппинские п\л получив новых командиров и разбившись на стаи (группа из 3-4 п\л, каждая – в своем хексе) вышли в районы патрулирования. Первый результат – выход на ВВ, идущего из Японии в перешейке выше Филиппин. Попадание без подрыва. Ры-ыыы… Еще одна торпеда в транспорт с трупсами в районе высадки. Частью стай проверена бдительность противолодочных эскадрилий Японии. На уровне. Отмечены 2 атаки п\л Мавиской и Бетти (?).</p>
<p>8 днем была проведена проверка бдительности ПВО противника в зонах высдки. Звено британских торпедоносцев из Clark Field на предельно малой высоте атаковало зону высадки. Все три машины уничтожены патрулем противника (Зеро и Нейты).<br>Про подвиги пилотов Филиппинских Каталин чуть ниже.</p>
<p>Филиппинские истребительные эскадрильи завершают ротацию и повышение морального уровня пилотов, которые уже рвутся в бой… <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<br><p>Малая. 2-8 день БД.</p>
<p>Задача: Планомерное отступление к Сингапуру и обеспечение при этом мероприятий исключающих удачную высадку противника на южных базах полуострова.<br>Противник продвигается на юг и проводит массированные бомбежки аэродромов и отступающих частей на севере Малаи.<br>Главное по результатам недели – Сингапурское командование, наконец, облегченно выдохнуло. В Mersing, кроме прочих, уже сосредоточены самые боеспособные подразделения Малаи – 2 австралийских полка. Уж очень пристально реконы противника всю неделю присматривались к Mersing (у меня получалось, играя за японцев, брать Сингапур на 20 день через высадку в Mersing).<br>Остальные части отходят, максимально возможно замедляя продвижение противника выставленными немногочисленными заслонами, сохраняя при этом готовность к контратаке (если танковые батальоны «забуреют» в атаке).<br>По остальному.<br>Серчеры – серчат. Противолодочники – «противолодничают». Топреры – готовы «торпить».<br>Все истребители – хоть и сохраняли готовность к эскорту торпов, всю неделю валялись на койках – поднимали мораль. Очень «стремный» был момент. Ибо на второй ход у всех, кроме одной эскадрильи, мораль - ниже полтинника. Единственная эскадрилья с нормальной моралью (после того, как «потерзали» торпов над ЛК) безуспешно пыталась перехватить бомбардировщики над своей отступающей пехотой – не успели свалиться с максимальной высоты.<br>Противник начал ночные бомбардировки Singapore. Одна эскадрилья истребителей в ответ вынужденно пытается ночью сбить хоть кого-нибудь.<br>Последние 2 дня заметно усилилась активность японских п\л. На западе Борнео ими потоплен сухогруз союзников, плюсом отмечены еще несколько безрезультатных атак.<br>Электра в одиночку борется с обнаруженными п\л противника в треугольнике Малая-Ява-Бирма. Т.к. Экспресс, получив нового командира, временно занят более важной миссией по эскортированию, а остальные ASW-восьмерки чинят повреждения, имевшиеся на старте. Пережив пару атак п\л, Электра провела пару ответных атак, п\л противника нанесены повреждения, правда, без пробития.<br>По итогу в Малае – все норм, задачи выполняются. </p>
<p> </p>
<p>Бирма. 2-8 день БД.</p>
<p>Тут в первые дни всегда самое интересное.<br>Задачи: сохранение своих подразделений (эвакуация) и их концентрация для создания оборонительных рубежей.<br>Вторым ходом противник 2-мя TF дернул фуллспидом от Малаи на север Бирмы почти все свои имеющиеся там боевые корабли.<br>Хм. К чему бы это? <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif">  Послано в район все, что было свободного под рукой западнее Борнео – 3 британских легких крейсера в сопровождении 4 американских эсминцев. Т.к. Хьюстону с Бойзом японские ЛК, находясь на северо-востоке Бирмы, перекрыли подход с востока. Да и на эти корабли союзников уже возложена др. важная миссия.  <br>Стая голландских п\л, патрулирующих север Борнео, пыталась выйти в атаку на линкоры. Не получилось. Одной лодкой был безуспешно атакован эсминец охранения линкоров. Зато, другая п\л вышла в атаку на соседний TF и добилась попадания торпеды в тяжелый крейсер. Одна лодка получила средние повреждения, другая ушла от эскорта.</p>
<p>Через два дня, когда разведчики обнаружили на подходе высадочный TF, были отданы команды атаковать.<br>Легкие крейсера на максимальной скорости были направлены в предполагаемую точку высадки - Miri, а эскадрилье Каталин в Cagayan была назначена миссия – торпедная атака.<br>Итог атак.<br>Не пожалел о потраченных PP на командира эскадры CL. Крейсера приняли высадочный TF в составе CA, DD, нескольких вспомогательных судов и транспортов. Поплевали безуспешно торпедами, добились нескольких арт. попаданий в СА (без пробития) и в несколько транспортов, утопили пару вспомогательных лоханок. При этом один крейсер получил в ответ снаряд с СА. Главное – рубились до тех пор, пока высадка не была сорвана. Противник отошел. И только после этого отошли CL.<br>А утром полетели Каталины – 12 шт. Атаковали TF с ЛК на предельной дистанции.  Потеряли на зенитках две машины, но добились по одному торпедному попаданию в каждый из двух быстрых ЛК.</p>
<p>На следующий день было принято авантюрное решение – повторить атаку зоны высадки двумя неповрежденными CL. Встретили 3 СА противника с эскортом. Получили по снаряду от СА и начали отход. Но перед самым отходом, достали-таки, один СА последней торпедой. Нормально. Командиру соединения медаль во всю толстую…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":D" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_biggrin.png"> <br>Противник высадился в Miri. TF с ЛК отходит на север – видимо, не просто так было написано о затоплениях по результатам торпедного попадания в один из ЛК… <br>На 8 день полетели в торпедную атаку на высадку в Miri Каталины из Balikpapan. Не повезло с погодой. Из-за облачности 14 Каталин вернулись, не найдя целей, в атаку вышло только девять машин. И решили атаковать эсминцы охранения. Дебилы, бл…. Только одно звено атаковало СА. Но, скиллованных флотских пилотов из авианосных торпедных эскадрилий… мало и на всех их не хватает (с). Промазали. Жаль, очень надеялся повторить сюрприз торпедной атаки из Cagayan. На 8 день база в Miri захвачена противником.</p>
<p> </p>
<p>Суматра-Ява. 2-8 день БД.</p>
<p>Задача: Выполнение плана по подготовке к обороне.<br>Голландские надводные корабли выполняют единственную функцию, которую им можно поручить – эскорт передислоцируемых подразделений, суплаев и топлива. Готовят минные постановки.<br>Голландские п\л – главная ударная сила на данный момент в этом районе. Кроме уже описанных атак на боевые TF, голландские п\л перехватили у южного побережья Таиланда два транспортных TF. 3 торпеды в два транспорта с трупсами. Потерь у п\л нет.<br>Голландским эскадрильям, кроме серчеров, поставлена задача – провести ротацию пилотов и тренироваться.<br>Наземные подразделения выполняют мероприятия согласно полученным секретным указаниям. </p>
<p> </p>
<p>Австралия +. 2-8 день БД.</p>
<p>В Австралии примерно тоже, что и в Индии, а также мероприятия по подготовке обороны северо-востока Австралии. Противник на 6 день неожиданно подошел к Rabaul TF в кол-ве 9 шт. Похоже, все от Babeldaob и Truk направлено к Rabaul. В т.ч. эскортный авианосец. С эскортника 12 кейтами в порту Rabaul были потоплены AM и два быстрых AP. Апэхи, хоть и пустые, все равно – жалко. Планируются ответные мероприятия (месть будет жестокой… <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":angry:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_angry.png"> ).<br>7-8 день - противник высаживается в Rabaul. Активизированы мероприятия по укреплению обороноспособности Moresby. Острая нехватка РР.</p>
<p> </p>
<p>Океания + USA. 2-8 день БД.</p>
<p>Главная задача: Создание условий для нормальной работы транспортного экспресса.<br>Противник продвигаясь от Маршалловых островов на юг, захватил острова: Tarava, Nauru и Ocean Island. <br>На 8 день пал Wake. На базе потеряны 4 Каталины. (Как обычно – мстя будет жестокой).<br>АУГ японцев, прикрывавший высадку на Wake, отходит выше Wake в направлении Трука\Японии(?).<br>Транспортный экспресс запущен. Запланированы мероприятия по укреплению опорных точек по пути маршрута экспресса.<br>Лекс и Энтерпрайз спешат туда, где максимально необходимо их присутствие. Командирам авианосцев поставлена задача: не ввязываясь в бой с АУГ противника, по возможности скрытно обеспечивать присутствие авианосных сил союзников на ТВД (пусть боятся). Начало положено. На 8 день чуть ниже только что захваченного противником Ocean Island, Даунтлесы «нечаянно» утопили TF в составе AV и пары PB. Полагаю, сорвана операция противника по организации воздушной разведки где-то в районе Guadalcanal или Santa Cruz.<br>Сара с набитыми до упора ангарами также спешит в назначенный район.<br>На 8 день был замечен первый Глен над San Francisco. Командующий береговыми противолодочными эскадрильями подал в отставку…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<p>Как же виртуозно Даунтлесы бомбят, когда им никто не мешает: 14 самолетов = 10 бомб в AV…  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<p> </p>
<p>Итоги первой недели БД.</p>
<p>Итоги относительно выполнения общих основных задач.</p>
<p>1. Снижение кол-ва опытных пилотов противника (не считаясь с потерями своих самолетов).</p>
<p>Истребителями (в основном) и зенитками уничтожено (над своими базами!) около 60 самолетов противника.<br>Собственные потери истребителей = 6 самолетов, 2 пилота (ранены).<br>Не менее важно! - по результатам всего 2-х проведенных миссий 10 пилотов из 2-х китайских эскадрилий тигров (экспа после ротации 52-55) с кол-вом побед 3-4 и свежеполученным опытом 60+ были перенаправлены в другие эскадрильи – с требованиями по экспе = 60-64. Для таких эскадрилий у командования запланировано выполнение более важных миссий, чем миссия назначенная тиграм -  гонять бомбардировщики в Китае. </p>
<p>2. Выведение из строя как можно раньше как можно большего кол-ва кэпитал-шипов (ВВ, СА) обеспечивающих высадку (не считаясь с потерями своих кораблей\самолетов).</p>
<p>Совместными действиями авиации, надводных и подводных кораблей в результате торпедных попаданий повреждены 2 ВВ и 2 СА противника. <br>Собственные потери: повреждены 3 CL и 1 п\л (идут чиниться, потеряв единичку скорости), потеряны 3 Каталины и 3 Wildebeest.<br>Союзное командование, радостно потирая руки, высчитывает процент неповрежденных кэпитал-шипов противника, которые останутся в строю к Новому Году, если, конечно, имеющаяся тенденция сохранится.</p>
<p>3. И, как полученная возможность в результате выполнения п.п.1-2, так и независимо – выбивание из строя как можно большего кол-ва цивила, участвующего в высадках.</p>
<p>Т\к и п\л торпедированы 5 транспортов с живой силой противника.<br>Тут пока все скромно (ждем успешного выполнения задач 1-2).</p>
<p>4. Сохранение максимально возможного кол-ва своих подразделений.</p>
<p>Жаль потерянных морпехов-артиллеристов Уэйка. Но, там они по определению гибнут (один раз мне, правда, удалось их вытащить).<br>И подразделения Рабаула жаль. Попытка эвакуации была (потеряно 2 АР). Но, противник, выбрав Рабаул главным направлением первого удара, не оставил шансов.<br>Все остальное в процессе. Ждем развития событий.</p>
<p> </p>
<p>ЗЫ. Готов ответить на любые вопросы по принятым решениям и по происходящему в кампании, кроме тех вопросов, ответы на которые рассекретят ближайшие тактические планы.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9433</guid><pubDate>Tue, 17 Oct 2017 20:33:13 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430; WiTP AE</title><link>https://twow.games/topic/7850-banda-witp-ae/</link><description><![CDATA[<p>Коллеги!</p>
<p> </p>
<p>Полагаю, скоро будет релиз World of Warships. Думаю, что команда от WiTP AE, при некотором времени на сыгранность, даст прикурить всем. Уверен, что опция "создать отряд" будет здесь доступна. Давайте собираться в этой теме - кто готов работать на преимущественно японской технике и вваливать люлей оппонентам. Я не большой гуру в WoWS, и свободно уступлю место лидера отряда более продвинутому камраду. Опять же, если Макс предпочитает союзников, то нет оснований помешать ему сделать это, и даже в нашей группе. Но, всё-же, хотелось бы собрать бригаду понимающих людей для грядущих решающих битв. Если что, я смогу играть с 9.00 до 24.00 мск.</p>
<p> </p>
<p>Банзай!!!</p>
<p> </p>
<p>Ну, и я считаю, что релиз скоро - всё очень неплохо в альфа-тесте.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7850</guid><pubDate>Sat, 31 Jan 2015 19:40:08 +0000</pubDate></item><item><title>Check Your 6!</title><link>https://twow.games/topic/9695-check-your-6/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://www.matrixgames.com/products/708/details/Check.Your.6" rel="external nofollow">http://www.matrixgames.com/products/708/details/Check.Your.6</a>!</p>
<p>Народ, что думаете об этой игре?</p>
<p>Мне бы она была более интересна если бы была по Тихому океану, хотя если проект пойдет, сделают другие части, с этим у них не заржавеет.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9695</guid><pubDate>Wed, 21 Mar 2018 10:22:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x441; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x439;!</title><link>https://twow.games/topic/9495-problemy-s-igroy/</link><description><![CDATA[<p>Всем привет!</p>
<p> </p>
<p>Комрады, помогите!</p>
<p> </p>
<p>У меня стоит windows 7 профессиональная SP 1, новый комп, все игры идут отлично, но WiTP, не хочет нормально работать! После запуска игры, во время фазы воздушного боя, в анимации не видно самолётов! А потом вообще пропадает  анимация боя и отчёты после боя, просто отображаются красные линии на карте!</p>
<p> </p>
<p>Пробовал переустанавливать игру, так же устанавливал на разные жёсткие диски, чистил реестр Ccleanerом, пробовал с модами и без них, даже пробовал на версии 1.00.79. Всё равно самолёты не видно и пропадает потом анимация боя и отчёты. </p>
<p> </p>
<p>Проблема сохраняется как в игре против человека так и против компа! Пробовал даже разные сценарии, ни чего не помогает!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9495</guid><pubDate>Thu, 16 Nov 2017 06:14:10 +0000</pubDate></item><item><title>Germany at War: Barbarossa 1941</title><link>https://twow.games/topic/9483-germany-at-war-barbarossa-1941/</link><description><![CDATA[<p>Вышло обновление для уже порядком уже подзабытой Germany at War: Barbarossa 1941. Три новых сценария, куча новых юнитов, изменения в кампании и множество фиксов. Детали тут:</p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="SbMzkCZ_rSc.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/SbMzkCZ_rSc.jpg.bd36ac0aff71d81fee23973e833de52b.jpg"></p>
<p> </p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4375724" rel="external nofollow">http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4375724</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9483</guid><pubDate>Mon, 13 Nov 2017 22:42:06 +0000</pubDate></item><item><title>Command:Modern Air/Naval Operations</title><link>https://twow.games/topic/7541-commandmodern-airnaval-operations/</link><description><![CDATA[<p>Ну, в общем, поселилась на винте Command:Modern Air/Naval Operations. Пока впечатления от освоения процесса весьма сумбурные, нужно разбираться. Одно точно знаю, для комфортной игры обязателен второй монитор, ибо даже на 24" все таблички и логи мешают основному процессу. Но главное, от игры веет тем самым, шикарным до мурашек:</p>
<p> </p>
<p>"– Начинаю замечать работу бортовых радиолокаторов на пеленге два-пять-восемь. Похоже, расстояние сокращается, – сообщил один из «праулеров». Другой принял это сообщение, и с помощью метода триангуляции им удалось определить местонахождение русских истребителей. Пятьдесят миль. Достаточно близко. Командующий операцией находился на борту «праулера».</p>
<p> </p>
<p>– Янтарная луна, – скомандовал он. – Повторяю: янтарная луна. "</p>
<p> </p>
<p>Война будет долгой!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7541</guid><pubDate>Sat, 28 Sep 2013 15:10:13 +0000</pubDate></item><item><title>Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun</title><link>https://twow.games/topic/8600-sengoku-jidai-shadow-of-the-shogun/</link><description><![CDATA[<p>Матриксы выпускают своего Сегуна с дайме, но без гейш. К игре приложил руку создатель игр Field of Glory and Pike &amp; Shot Ричард Скотт, так что можно ожидать интересный движок и обсчет битв, но графику уровня эконом. Тактические пошаговые битвы юнитами уровня отрядов, с цепочкой командования, заходом в тыл, чарджем и прочими знакомыми вещами. Период все тот же, что ясно из названия. Доступны случайно генерируемые скирмиши, исторические битвы и кампании. Правда, судя по роликам, доступна не вся Япония, а только ее центральная часть.  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="&lt;_&lt;" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_dry.png"> В то же время есть сценарии на материке.</p>
<p> </p>
<p>Разброс цен силен - от 500 руб на стиме до 2 тыс. непосредственно у матриксов.</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/WYdB3ZFltzU?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">8600</guid><pubDate>Fri, 20 May 2016 17:58:12 +0000</pubDate></item><item><title>SUPREMACY AT SEA WWII</title><link>https://twow.games/topic/7839-supremacy-at-sea-wwii/</link><description><![CDATA[<p>Представляю вашему вниманию краткий обзор игры </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>SAS воссоздает драму конфликта между Великими Морскими Державами World War 2: United States, Japan, Great Britain, Germany, Italy и France. </p>
<p>Театры включают Pacific, Atlantic и Mediterranean. Выберете из предусмотренных кампаний или создайте ваши собственные - различной страны, театры и другие параметры - вы можете играть бесконечное разнообразие исторических или гипотетических войн. </p>
<p>Как Supreme Naval Commander вашей страны, и Supreme Theatre Commander на выбранном театре, у вас есть полный контроль над морскими ресурсами и значительный контроль над авиацией а также войсками. </p>
<p>Вы играете как минимум, до окончательной победы или поражения. И вы также играете для потомков, чтобы вас запомнили как величайшего из всех Адмиралов. Вы выбираете оппонента - другой игрок или компьютер - играет по той же цели. </p>
<p>Это игра, в которую можно играть на всех уровнях: стратегическом, оперативном и тактическом. </p>
<p>Вы делаете большие решения: такие как строить корабли, инфраструктуру и технологии в разработке, конструирование самолетов и войск по повышению. Затем вы планируете операции, которые определяют их развертывание и правила применения вооруженной силы. И если этого недостаточно, вы можете решать, тактику флота в ответ на почасовые доклады о вражеских силах. </p>
<p>Во время возникновения надводных сражений, повторно воспроизводятся кадры показывая свои корабли в действии, как они следуют за вашими правилами боя и перестрелку артиллерией, торпедами. Все цели, эффекты повреждения, затопления и движение кораблей пересчитываются с каждой минутой. </p>
<p>Военно-морские миссии включают конвои, высадки десантов, береговые обстрелы, наступления и оборонительные патрули, блокады и запреты, минирования и разминирование и разведку. </p>
<p>Военно-морские силы включают линейные корабли и линейные крейсера, тяжелые и легкие крейсеры, эсминцы, эскортные миноносцы, корветы, субмарины и флотские и эскортные авианосцы. Корабли являются историческими, но включают некоторые запланированные, но так и не вошедшие в строй – такие как USS Montana. Лучше всего, с помощью нескольких щелчков мыши можно изменять их или создавать свои собственные, устанавливать размер, калибр и число орудий, броню, скорость, дальность и т.д. Есть более двух миллионов возможностей дизайна. Строительство линкоров до 130000 т, что по сравнению с ними Yamato карлик и не имеет себе равного линкора чем когда-либо был из задуманных (по Германии, ‘Z’ plan)! </p>
<p>Более скромно, почему бы не исправить некоторые недостатки? Например, как British игрок, вы можете увеличить калибр орудий на King George V class. Выбор бесконечен, но вы всегда в ответе. </p>
<p>Войсковые подразделения в размере от company до армейской группы, и различные уровни оборудования, механизации, обучения и мораль, тем самым охватывая диапазон боевых возможностей. </p>
<p>Почти 400 фактических типов палубных и наземного базирования самолетов доступны, в том числе основной реактивный самолет в конце войны. Развивая агрессивно авиационную технику вы можете достичь раньше преимущество этих важных самолетов. Характеристики самолетов, которые моделируются включают огневую мощь, бомбовая нагрузка, обнаружение ASW и возможности атаки, максимальную и крейсерскую скорость, endurance, прочность и маневренность, а также специальные способности, такие как палубный, ночного действия и способность сбрасывать глубинные бомбы. </p>
<p>За всем лежит суровая реальность вашей военной экономики, которая должна быть устойчивой за счет производства и торговли. Все имеет свою цену. SAS моделирует реальные ограничения ваших возможностей, чтобы вести войну и в процессе имитирует необходимость проводки конвоев для поддержания вашей индустрии или снабжения ваших военно-морских баз и войск на поле. </p>
<p>Тем не менее, этот богатый геймплей никогда не жертвует воспроизведения. Вы способны помогать 2-I-C по вашему выбору, легендарного Адмирала. Например, как Американский игрок, вы можете выбрать Spruance, King, Halsey или Mitscher, которые варьируются от очень осторожных до очень агрессивных. Одним щелчком мыши он может принять любое решение за вас - такое как проектировать весь флот, планировать походово операциями или управлять бюджетом. Это освобождает вас от концентрации и дает вам право работать в той области, в которой вы заинтересованы или хотите управлять. </p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>и полный (кроме глав Installation и Credits, они вырезаны, думаю кого заинтересуют эти главы могут сами ознакомиться с ними) мануал переведенный на русский язык вашим покорным слугой!). </p>
<p>   Хочу сразу предупредить, что перевод пока еще скажем так, «черновой», переведен на скорую руку и возможно еще имеет много мест дословного перевода, требующего доработки для более удобного для нас языка. Но вполне пригоден для использования и обучения игре!</p>
<p>   В переводе мануала я не переводил некоторые слова, а оставил их в английской транскрипции, например такие как: названия кораблей, самолетов, стран, а также те слова которые используются в меню игры. Думаю, они не требуют перевода, и многим из нас хорошо известны и понятны, я надеюсь!) И изучать мануал считаю будет более удобным, когда мы сразу будем к ним привыкать, так как мы их будем видеть в игре постоянно, например выбор стратегий. Хотя кому-то это может показаться неправильным или неудобным.</p>
<p>   Перевод мануала я перенес на файл Word, работать и редактировать с файлом PDF я не умею пока, сори. Текс в файле Word я разместил при увеличении границ почти на максимально, это также может показаться многим неудобным, но я стараюсь уместить максимум информации на меньшую площадь, (чтобы новые игроки не разбежались при виде количества страниц в мануале!  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":D" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_biggrin.png"> и считаю это удобным для быстрого поиска нужного места или усвоения материала. При желании границы файла можно легко изменить самому кто как пожелает.</p>
<p>   Оригинальный мануал использует в себе гиперссылки, с помощью которых можно быстро и легко попадать в нужное место. Как это сделать я пока не освоил, так что все такие места я выделил просто синим цветом, и для попадания в это место нужно поискать через меню. Для лучшего поиска я пронумеровал меню, как в мануале WitP AE, что бы было удобнее ориентироваться. То есть сделал заголовки: 1.0, 1.1, 1.2.1 и т.д. В конце я добавил нумерацию 12 (Сценарии) и 13 (Главное Меню), возможно нужно еще добавить, так как там большой объем текста находящийся в конце мануала.</p>
<p>   Все присутствующие рисунки я также перенес, но уменьшил их в размере в 2 раза, так как они огромные, а для наглядности достаточно и уменьшенной копии. Если кто пожелает просмотреть рисунок в полном размере, или даже увеличить, его можно найти в английском мануале.</p>
<p>   Если в переводе увидите часть текста серым цветом (таких мест очень не много), то это место где я не смог правильно или есть сомнения в правильности перевода.</p>
<p>   Мануал не безгрешен <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":ang:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_mad.gif"> , имеет неточности например количество технологий указывается в одном месте как 11, а в другом 12?! Кроме того, есть целые главы такие как 7.3.5.10 Create a campaign - setting special objectives и в самом конце Surface Battle Mechanics, которые абсолютно пусты и не имеют никакого текста. Вполне возможно еще много глав отсутствует по какой-то причине, может бумага на принтере у создателей закончилась). (Информация об отсутствии части мануала проверяется, в случае обнаружения новых частей, перевод будет сделан и добавлен).</p>
<p>    Перевод мануала будет по возможности дорабатываться и упрощаться со временем. Если кто увидит еще какие-либо ошибки, неточности или опечатки, а также предложения как улучшить перевод – просьба сообщать мне в лс или прямо здесь. Любым замечаниям буду рад!</p>
<p>   Забегая вперед скажу, что в игре существует некий «2IC», это ваш компьютерный помощник, которым при желании можно воспользоваться во время игры. Он возьмет под свой контроль всю ту часть, которую вы ему доверите. Но конечно и желательно всем управлять самому! Но из-за него львиная доля мануала отведена именно ему, как он работает и что делает. Для игроков которые при игре не будут пользоваться его услугами, весь этот лишний материал будет не нужен, и возможно со временем я отредактирую новый перевод, вырезав все пункты касающиеся «2IC». Тогда он станет как минимум наполовину меньше!</p>
<p>   Очень надеюсь, что моя работа возможно заинтересует новых геймеров для этой интересной игры и в наших рядах пополнится! Для перевода, английский мануал любезно мне предоставил камрад El Gato!</p>
<p>   Если сравнивать SAS с WitP AE, то с первого взгляда можно найти много общего, но есть и значительные различия. Отдельно хочу выделить возможность перепросмотра боя с разными опциями, пауза, возврат, прокрутка в любое нужное место. Также есть интересная особенность, во время надводного боя корабли могут подвергаться воздушной атаке! И многое другое!</p>
<p>   Отдельно хочу сказать, что до сих пор не было ни одной игры воспроизводящей битву за Атлантику в стратегическом режиме, к сожалению. В этой игре есть сценарий под названием: “Atlantic 1”, (где в сценарии наземные войска отключены) и можно ощутить всю прелесть игры от противостояния германских субмарин, рейдеров и береговой авиации против союзных конвоев и их охранения!</p>
<p>   Так же нельзя забывать про редактор игры, где вы сможете создавать свои собственные кампании на любой вкус и цвет! Ограничения только в вашей фантазии!</p>
<p>   Всем приятной игры и новых побед!!!</p>
<p> </p>
<p>ссылка для скачивания: <a href="http://dfiles.eu/files/u25meo7du" rel="external nofollow">http://dfiles.eu/files/u25meo7du</a> </p>
<p>Если я не в правильном месте разместил данный материал, просьба перенести.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7839</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2015 19:55:22 +0000</pubDate></item><item><title>Ageod's American Civil War II</title><link>https://twow.games/topic/8833-ageods-american-civil-war-ii/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="American-Civil-War-1.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/American-Civil-War-1.jpg.3f8f9578a1ba243c3a59987cc37bfbb7.jpg"></p>
<p>Игрушка год назад как вышла. Может есть желающие сыграть по почте ?</p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8833</guid><pubDate>Sat, 24 Sep 2016 14:35:34 +0000</pubDate></item><item><title>Scourge of War: Waterloo</title><link>https://twow.games/topic/8104-scourge-of-war-waterloo/</link><description><![CDATA[<p>Поступила в продажу стратегия студии NorbSoftDev под названием Scourge of War: Waterloo, давая любителей истории возможность испытать последние сражений наполеоновских войн с точки зрения французских, английских и прусских войск.</p>
<p>Игра содержит 20 исторических сценариев, 3 сценария для мультиплеера, а также потенциал для созданных пользователями сценариев в свободном режиме и кампании.</p>
<p>Scourge of War: Waterloo - это RTS, в которой вы должны освоить дисциплинированную военную тактику той эпохи. Несколько вещей, впрочем, отличают её от аналогичных игр: во-первых, есть акцент на исторической достоверности, с реальными историческими личностями, оружием и формациями отрядов. Во-вторых, игра моделирует сложную цепь командования для создания по-настоящему масштабных сражений.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://ww.matrixgames.com/products/574/details/Scourge.of.War:.Waterloo" rel="external nofollow">Страница на официальном сайте</a></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="20150505042018.jpg" data-src="http://www.matrixgames.com/files/games/574/20150505042018.jpg"></p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/yBXJtWo3mUU?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>Купил. Сейчас разбираюсь что и как. Пока нравится - пробую отыграть Катр Бра.</p>
<p>Цены у Мatrix как всегда - на высоте...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8104</guid><pubDate>Sat, 04 Jul 2015 15:42:05 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[WitP:AE 1х2 Диверсант vs El Gato & Benkeim]]></title><link>https://twow.games/topic/7639-witpae-1h2-diversant-vs-el-gato-benkeim/</link><description><![CDATA[<p>War in the Pacific: Admiral's Edition. Кампания "1х2 Диверсант vs El Gato &amp; Benkeim"</p>
<p> </p>
<p>Предисловие.</p>
<p> </p>
<p> ВИТП АЕ.</p>
<p> </p>
<p> Полная Кампания, сценарий 007.</p>
<p> </p>
<p> Кампания 1х2. За Союзников я – «Диверсант». За Великую Восточную Империю –«Benkeim» и «El Gato». </p>
<p> </p>
<p> Забегая вперёд, скажу, что работать против пары на первом этапе (примерно месяца три) мне понравилось больше чем против одного оппонента в предыдущую кампанию.</p>
<p> </p>
<p> Есть предигровое Соглашение. Оно предусматривает атаку четырёхмоторниками морских целей не ниже 15.000, наземных не ниже 10.000. </p>
<p> </p>
<p> Модернизация двухмоторников в четырехмоторные, только если это предусмотрено исторически для данной эскадрильи. </p>
<p> </p>
<p> На японских подводных лодках используются исключительно «Глены».</p>
<p> </p>
<p> Отключение пополнений филиппинским сухопутным и авиационным частям и голландским гарнизонам до их переподключения под иное командование.</p>
<p> </p>
<p> Необходимость накопления трёх тысяч ПП перед нападением на Индию, Австралию или Новую Зеландию для японской стороны.</p>
<p> </p>
<p> Изначально планировались условия запрета на акагизацию для обеих сторон и необходимость отзыва сил Союзников с карты. Но потом по стечению обстоятельств Японская сторона получила право на акагизацию палубной авиации и гидросамолётов, а у Союзников не отзываются корабли и авиазвенья.</p>
<p> </p>
<p>Есть прочие условия. Не знаю, имеет ли смысл их описывать.</p>
<p> </p>
<p>                                              Основные настройки:</p>
<p> </p>
<p>- американские торпеды неисправны.</p>
<p>- союзный контроль повреждений включён.</p>
<p>- исторический первый ход и сюрприз седьмого декабря - в наличии.</p>
<p>- производство включено.</p>
<p>- пополнения  + / - 15 дней.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>                                                 Предисловие 2.</p>
<p> </p>
<p> Стратегические цели Союзников:</p>
<p> </p>
<p> Отступать, нанося контрудары и бороться за выигрыш во времени.</p>
<p> </p>
<p> Отказ от генеральных морских сражений в первой фазе войны.</p>
<p> </p>
<p> По возможности отказ от крупных воздушных сражений.</p>
<p> </p>
<p> Крупные наземные бои нежелательны, ожидаются вследствие навязывания их противником и тактика относительно их – по обстановке.</p>
<p> </p>
<p> Будут проводиться крупные эвакуации сухопутных сил.</p>
<p> </p>
<p> Использование диверсионной набеговой тактики силами флота на захватываемые японцами позиции. Действия лёгкими силами против их передовых рубежей.</p>
<p> </p>
<p> Используя географические преимущества (огромные расстояния на овладение которыми требуется время) – концентрация войск на оборонительных периметрах и удержание на них наступления японцев. Затем ожидание выхода военной промышленности на максимальные возможности.</p>
<p> </p>
<p> Базы и рубежи делятся по приоритету на три уровня:</p>
<p> - те, которые отдаются без боя (основные части Бирмы, Малайи, Индонезии и т.д.)</p>
<p> - обороняющиеся ради выигрыша по времени (часть Китая и Индонезии и т.д.) или по неизбежности (Филиппины). Их захват допустим.</p>
<p> - базы, захват которых категорически недопустим. Они составляют периметры обороны.</p>
<p> </p>
<p> Главное оружие Союзников на начальном этапе – подводные лодки. Цель – торговый тоннаж. Сухогрузы. </p>
<p> </p>
<p> Приоритет имели бы танкера, но японцы осведомлены о своём слабом месте и уделят достаточное внимание их обереганию. В связи, с чем потопление танкеров - дело случая. Потопление их в значительных количествах не ожидается.</p>
<p> </p>
<p> По мере своих возможностей авиация и надводный флот будут пытаться решать ту же задачу, но их эффективность ожидается невысокой.</p>
<p> </p>
<p>                                                             Аналитика:</p>
<p>                                                     Слабые места Японии:</p>
<p> </p>
<p>1) Ограниченность выпуска пилотов. Как этим воспользоваться - планов нет. Только надеяться на превышение потерь над пополнением, начиная со второго этапа войны. </p>
<p> </p>
<p>2) Япония – островное государство. Зависит от импорта стратегического сырья и следовательно своего торгового тоннажа.</p>
<p> </p>
<p>3) Либо полное отсутствие, либо очень ограниченный выпуск тяжёлых кораблей. </p>
<p> </p>
<p> Считается, что японцы на начальном этапе способны захватить и удержать любую базу после предварительной подготовки.</p>
<p> </p>
<p> Прогнозируется использование японцами своих подводных лодок преимущественно для действий совместно с основными силами флота. Концентрация их в районах выполнения десантных операций. Использование на торговых коммуникациях Союзников на начальном периоде будет иметь ограниченный, вспомогательный характер. Однако с переходом войны во вторую фазу (если она, конечно, ещё будет продолжаться) и увеличением верфями количества выпускаемых подводных лодок, акцент сместится в сторону усиления борьбы с союзным торговым судоходством.</p>
<p> </p>
<p> Основная нагрузка в большинстве морских сражений ляжет на плечи авиации. Базовой в районах Индонезии и палубной в Тихом Океане. Использование морской авиации будет являться главным, а зачастую единственным инструментом во всех морских сражениях и десантных операциях.</p>
<p> </p>
<p> При обширном наступлении и частом осуществлении морских десантных операций ожидается существенная потеря японцами сторожевиков и прочих малых противолодочных кораблей. Это позволяет надеяться на облегчение задач выполняемых союзным подводным флотом.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7639</guid><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 15:30:50 +0000</pubDate></item><item><title>Carriers at War (2007)</title><link>https://twow.games/topic/4775-carriers-at-war-2007/</link><description><![CDATA[<p>Матриксы выпустили римейк классического воргейма. Игрок управляет соединением во главе с авианосцем в различных сценариях и кампаниях - Перл-Харбор, Коралловое море, Мидуэй и т. д. Под контролем морские и воздушные силы.</p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="s337_CaW_5_5-22-07.jpg" data-src="http://matrixgames.com/files/games/s337_CaW_5_5-22-07.jpg"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="s337_Caw4.jpg" data-src="http://matrixgames.com/files/games/s337_Caw4.jpg"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="s337_Caw3.jpg" data-src="http://matrixgames.com/files/games/s337_Caw3.jpg"></p>
<p> </p>
<p>Кто играл в первую версию, какова игра?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">4775</guid><pubDate>Sat, 09 Jun 2007 08:38:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x440;&#x430;&#x436;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430; &#x432; &#x420;&#x43E;&#x441;&#x441;&#x438;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/6829-grazhdanskaia-voyna-v-rossii/</link><description><![CDATA[<p>Камрады, радостная весть пришла в наш стан!</p>
<p>Французская студия Агеод (ныне подразделение Парадоксов) выпустила очередную пошаговую стратегию - на этот раз она всецело посвящена Гражданской войне в России.</p>
<p>скрины: <a href="http://www.ag.ru/games/revolution_under_siege" rel="external nofollow">http://www.ag.ru/games/revolution_under_siege</a></p>
<p>Я как большой поклонник творчества Агеодов, возлагаю на данную гаму большие надежды. Если кто играл в Американскую гражданскую, то движок тот же. В общем, ура!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6829</guid><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 15:43:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x410;&#x412;&#x41E; &#x43F;&#x43E; War in the Pacific: Admiral's Edition</title><link>https://twow.games/topic/6907-chavo-po-war-in-the-pacific-admirals-edition/</link><description><![CDATA[<p>Некий деятель сваял тулзу для работы с комбат (и не только) репортами.</p>
<p>Тема на оффоруме куда-то делась, поэтому выкладываю тут ссылку на собственно штуку.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://code.google.com/p/wiptaecombatreporter/downloads/list" rel="external nofollow">http://code.google.com/p/wiptaecombatreporter/downloads/list</a></p>
<p> </p>
<p>Выглядит так:</p>
<p><a href="http://img64.imageshack.us/i/combatreporterscreen.jpg/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="combatreporterscreen.jpg" data-src="http://img64.imageshack.us/img64/6859/combatreporterscreen.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p>Uploaded with <a href="http://imageshack.us" rel="external nofollow">ImageShack.us</a></p>
<p> </p>
<p>Удобная штука!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6907</guid><pubDate>Sat, 08 May 2010 15:54:35 +0000</pubDate></item><item><title>Harpoon ANW.3</title><link>https://twow.games/topic/7901-harpoon-anw3/</link><description><![CDATA[<p>Cбылась моя детская  мечта! Я родился в 1970 году. Году этак в 1984-1985-1986 мне попали в руки отчёты  об англо-аргентинской войне, по английским источникам, в  "Зарубежном военнном обозрении". Я симпатизировал аргентинцам. Я хотел попытаться выиграть эту войну за них. Как оказалось, это возможно - 1 мая выполнить основные требования (потопить хотя бы 1 авианосец), 2-го мая развить успех. Странно, но 1-го мая мне удалось уничтожить "Инвинсибл". Дальнейшее было делом техники - 3 эсминца и фрегата английских сил были уничтожены 2 мая  также "Гермес" и 1 транспорт снабжения. Как и всегда, кто выиграл авианосное сражение, тот получил всё...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7901</guid><pubDate>Sun, 22 Feb 2015 21:46:48 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43C;&#x43F;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; 1941-1945&#x433;&#x433; WITE</title><link>https://twow.games/topic/7603-kampaniia-1941-1945gg-wite/</link><description><![CDATA[<p>камрад VitP любезно согласился сыграть со мною партию. Игра на мой взгляд (вообще) интересная и в целях ее популяризации по мере сил буду выкладывать новости с фронтов.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>22 июня - 1 июля 1941 г.</p>
<p>Выступление Молотова 22 июня 1941 г.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yyT-zSO9K24" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=yyT-zSO9K24</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Фашистская Германия без объявления войны атаковала Красную Армию.</p>
<p>В первую неделю войны Враг достиг крупных успехов:</p>
<p><strong>Северо-Западный и Северный фронты</strong> (преобразованы из Прибалтийского ВО и Ленинградского ВО):</p>
<p><a href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6d694a89f48252406256bf63f242c088" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="6d694a89f48252406256bf63f242c088.png" data-src="http://s3.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/01/6d694a89f48252406256bf63f242c088.png"></a></p>
<p> </p>
<p>В окружение попали: 7 стр. див., 3 танковые, 2 моторизованные дивизии, 1 артилерийская бригада, 2 полка пограничных войск НКВД. Оставшиеся вне окружения и не подвергшиеся атакам дивизии С-З фронта (всего 5 дивизий) контрудара с целью деблокирования окруженных сил нанести не могли. Оборону по полноводной реке Даугава держать было невозможно и остатки войск С-З фронта были отведены на новые спешно возводимые позиции к р. Великая под Псковом. Прибалтику оборонять попросту нечем. Так же к Пскову были переброшены своим ходом все свободные дивизии Северного фронта. А так же резервные дивизии второго эшелона обороны. Отход были оставлены прикрывать пограничники и бригады ВДВ:</p>
<p><a href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9e234d95eaec84ec6e6322368c2387be" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="9e234d95eaec84ec6e6322368c2387be.png" data-src="http://s3.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/01/9e234d95eaec84ec6e6322368c2387be.png"></a></p>
<p> </p>
<p><strong>Западный Фронт</strong></p>
<p> </p>
<p>На Западном фронте в окружение попали 12 стрелковых, 2 кавалерийские, 5 танковых, 2 моторизованные дивизии, 2 артиллерийские бригады, 2 полка пограничных войск НКВД.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=15b35f63bea18fed645a51588f89ce2e" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="15b35f63bea18fed645a51588f89ce2e.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/15b35f63bea18fed645a51588f89ce2e.png.fcc0e17b4c691fd407e0ed1debefb39c.png"></a></p>
<p>После долгих колебаний было решено не строить неподготовленную оборону по Березине, а лучше попытаться создать прочную оборону по Днепру. Учитывался тот фактор, что войска серьезно нуждались в пополнении и обучении. Уцелевшие войска ушли за Днепр , где к ним присоединились резервные дивизии второго эшелона и часть войск Орловского военного округа. На Березине и вообще в местах удобных для применения танков были оставлены заслоны из боеспособных полков пограничных войск НКВД и бригад ВДВ.</p>
<p><a href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f01ebcb4fbcb46a6ea6f6cc7f6fcad63" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="f01ebcb4fbcb46a6ea6f6cc7f6fcad63.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/f01ebcb4fbcb46a6ea6f6cc7f6fcad63.png.67b30a19b0931534bcba1445cf0fae96.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7603</guid><pubDate>Fri, 24 Jan 2014 18:08:03 +0000</pubDate></item><item><title>Unity of Command</title><link>https://twow.games/topic/7130-unity-of-command/</link><description><![CDATA[<p>Новая игра от 2x2games и матриксов. </p>
<p><a href="http://unityofcommand.net/" rel="external nofollow">http://unityofcommand.net/</a></p>
<p>По моему, очень не плохая. Классикой вряд ли станет, но на пару недель без спешки, самое то.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7130</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 08:03:19 +0000</pubDate></item><item><title>War in the Pacific: Admiral's Edition</title><link>https://twow.games/topic/1394-war-in-the-pacific-admirals-edition/</link><description><![CDATA[<p>на версию 1.21</p>
<p>Для 1.00 нашел, но при установке патча требует номер, от 1.00 не берет  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":(" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_sad.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1394</guid><pubDate>Thu, 02 Sep 2004 05:42:27 +0000</pubDate></item></channel></rss>
