<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Empire: Total War &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/56-mody-dlia-empire-total-war/</link><description>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Empire: Total War &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>Darth Mod Ultimate Commander</title><link>https://twow.games/topic/6771-darth-mod-ultimate-commander/</link><description><![CDATA[<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="6771" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Кто такой Дарт Вейдер и что такое Дарт МОД? Любой, кто когда либо играл в Rome: Total War, или в Medieval: Total War, прекрасно знают, что к "Звездным войнам" он никакого отношения не имеет. Это псевдоним известного моделлера, который известен тем, что прикручивает мозги ИИ, компьютерному интеллекту. Чтобы тот лучше сражался против вас, лучше маневрировал на стратегической и тактической карте, был умнее в дипломатии, экономике, на море и суше,  а вражеский генерал со своим штабом стоял бы позади своих войск, а не лез первым, как дурак, на ваши штыки. <p> </p>
<p>И ему это удается. Это уже третья война Дарта Вейдера. Первый мод он сделал для Rome: Total War, второй - для Medieval-2: Total War, третий - для Empire: Total War.</p>
<p>За всеми подробностями отсылаем к форуму разработчика, их слишком много, чтобы перечислять. Сформулируем главную сущность Dart мода:</p>
<p> </p>
<p>Переработан ИИ по принципу "нестандартного поведения" для сухопутных войск, сделан ребаланс, такм где требовалось, юнитов (для каждого -индивидуальный). Изменены также настройки мушкетного огня для сухопутных сражений (Мушкет, в частности, наиболее эффективен на близкой дистанции). </p>
<p> </p>
<p>Кроме того изменены в сторону увеличения (с учетом типа, национальности и предназначения) размеры подразделений. Состав базовых войск увеличен до 600 штыков в отряде. Поэтому в сражениях с использованием Dart-мода участвуют тысячи солдат. </p>
<p>Так что в принципе он предназначен для сильных компьютеров. </p>
<p> </p>
<p>Переработан ИИ по принципу "нестандартного поведения"для морских сражений. </p>
<p>( фракции используют свои методы ведения морского боя в зависимости от исторических традиций и типов кораблей).</p>
<p> </p>
<p>Улучшен И на стратегической карте, более активная дипломатия, более агрессивное и хитрое поведение вражеских армий</p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="6771" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Хочешь получить особое удовольствие от игры серии «Total War»  -играй в моды. Лично для себя, я это спорное для многих утверждение возвел в ранг аксиомы.<p>Игра «Empire – Total War» еще не доросла до крупных, глобальных модов, которые затрагивают все аспекты геймплея и графики. Не доросла по причине сложности моддинга на ее движке. ... </p>
<p>DMUC помимо работы самого Дарта Вейдера содержит десятки мини-модов, подогнанных друг к другу для полной совместимости.</p>
<p> </p>
<p></p>
</div></blockquote> <p> </p>
<p>Я играю в Дарт-мод (Империю принял очень хорошо она мне очень понравилась но из-за недоделок и глючности релиза забросил на несколько лет). Считаю что Дарт именно что сделал то какой должна быть ванила. Так вот, я не понимаю этого стона вселенского - "одноообразно, однообразно!". В Европе - да, линейная тактика везде, от Англии до России. Но и то сражения за Пруссию, за Испанию или Россию - три большие разницы как говорят в Одессе. Русские стрельцы и казаки или прусская вымуштрованная пехота, английские стойкие войска - совершенно разный рисунок битв. А уж про сражения англичан в Америке с индейцами или в Индии с маратхами на слонах - и говорить нечего. Турецкая армия Османов - полчища иррегулярных войск и пушки - вообще отдельная песТня. О какой однообразии идет речь? Да, не Рим. Ну античность вообще эпоха более разнообразная, за что ее и люблю. Но даже в сравнении с М2ТВ тактика и возможности намного большие. </p>
<p>В ваниле было много косяков по характеристикам юнитов. Нормальная правка сделанная Дартом их убрала и раскрыла потенциал игры, заметный впрочем с релиза - и пушки теперь стреляют как надо (без пушек я больше не воюю, залп картечи в упор по улюлюкающим индейцам это что-то), и конница - историчная. Кстати про конницу. Забудьте бредовую конницу РТВ. Слава Аллаху во всех нормальных модах на Рим (ЕВ, РС2) ее характеристики беспощадно порезаны. Конница в античности была полным отстоем - и таким же она стала в XVIII веке - что отлично показано в Импайре. Сначала конница рулит (против не умеющей строится в каре пехоты - я ей выигрывал и спасал безнадежные битвы) - но как только пехота начинает строится в каре - все, 14 000 русских Румянцева могут 100 000 турок конных разметать в пух и прах. Собственно, это превосходно смоделировано в Импайре (в Дарт-моде так и выглядит еще очень красиво и правильно.. физика движения лошадей соблюдена точно в отличие от ЕВ или РС2 где для достижения правильного итога конной атаки пришлось пожертвовать физикой картинки)</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="6771" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Цитата<p>как потребителю интересен геймплей, а он в посленхих 2-х играх скучен</p>
</div></blockquote>
<p>Мне тоже. Геймплей - все, историчность - ничто (ну в пределах разумного.. то есть если надо делать выбор - то я как историк говорю - выбираю геймплей). Но вот вывод ваш не соответствует моим впечатлениям. Геймплей Империи был интереснее любых игр серии с самого начала (в Нап не играл еще). В Дарт-моде геймплей выдержан великолепно. Я параллельно играю кампанию в РС2 и в DMUC. И там и тут - напряженная борьба, захватывающий интерес с начала игры и дальше дальше дальше.. Никакого "моря денег" и ожирения от скуки. Приходится планировать свои действия, дорожить деньгами, рассчитывать во что выгоднее вложить - и куда - в строительство рудника в Англии или посылку "Индийца" за слоновой костью в Африку (при этом цена на кость упадет - динамичный рынок!). Изучать сначала втульчатый штык или паровой двигатель (и воевать надо и экономика напрягает деньги позарез нужны), строить Оксфордский университет в дополнение к Кембриджу или послать дворян украсть технологии в Германию.. ибо революционные настроения растут а новый городок где можно будет церковь построить только через 16 ходов появится.. Напасть на Маратхов пока они не добили Моголов и Индия слаба - ан нет, торговля с ними приносит 5,5 тысяч за ход- крупнейший партнер - не могу себе позволить такую роскошь потерять ее.. НИЧЕГО подобного никогда ни в одном моде РТВ или М2ТВ не было. Такое внимание к экономике я уделял только в МТВ1 но там был универсальный рецепт - захват господства на море и торговля заваливала баблом.. в ЕТВ такого рецепта нет, что интереснее.</p>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="6771" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Цитата<p>Самый крупный фейл, к примеру, отсутствие внутренней торговли. Есть только внешняя.</p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>Это самая большая удача Импайра. Возвращение к схеме МТВ1 где тоже не было внутренней торговли (она вся в налогах сидела) а была только внешняя. Это заставляет игрока дорожить дипломатией и мирными отношениями (как у меня с маратхами - там 2,5 тыщи капает только бонуса за "давний торговый партнер", в итоге маратхи дают больше торговой прибыли чем Россия с которой только что заключил соглашение и бонуса еще нет). И - господством на море (морская торговля на порядок выгоднее сухопутной). Флот получил смысл (в отличие от РТВ и М2ТВ где морские дела были лишь для галочки и транспортных перевозок войск). Морская сила - появилась вновь как инструмент игры (снова как в МТВ1 можно морской блокадой удушить врага, подорвать его финансы - так было в реальной истории и так в Импайре. Я сейчас давлю Францию не имя армии в Европе - только флотом. Все французские порты в блокаде и разоряются до тла при первой возможности - в результате Аи уже не имеет денег на их восстановление, во Франции периодически пылают мятежи и король-солнце уже ищет мира.. присылает послов мирится.. где вы раньше такое могли сделать? В РТВ? в МТВ2? ни в одном моде на этих движках такого нельзя сделать, не зря же костыль force diplomacy появился! )</p>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="6771" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Цитата<p>Дипломатия "шикарна" как и в предыдущих играх остаётся в стагнации, хотя нет регрес есть - нельзя торговаться дипломатом определяя более выгодные сделки между государствами</p>
</div></blockquote>
<p>Это почему нельзя? Только вчера торговался с Россией о торговом соглашении.. трижды в ответ на их предложения давал свои - выторговал таки.. Чем тут разница с РТВ? Одно и то же..</p>
<p> </p>
<p>А дипломатия в Дарт-моде намного адекватнее - как и в РС2 она намного адекватнее ванилы РТВ. Причем я бы сказал что в Дарт-моде она лучше (потому что движок Империи больше позволяет). </p>
<p>Да, недостатки есть. И многое хотелось бы лучше. Но - положа руку на сердце - что, у парадоксов лучше дипломатия? Тот же бардак и та же тупая агрессивность Аи, те же нежелания заключать выгодные договора и проч. Из серии ТВ в Импайре дипломатия лучше всех остальных игр хотя по-прежнему плоха.</p>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="6771" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Цитата<p>ИИ стратегический тупее</p>
</div></blockquote>
<p>Сказки. Полная чепуха. Аи в Дарт-моде намного умнее чем где бы то ни было кроме РС2 - ни в Стайнлесс Стил ни в ТАТВ ни в Сломанном полумесяце и близко не валялся.. А ванильный Аи Империи не лучше и не хуже ванильного Аи РТВ или Меда.. тот же хрен вид сбоку. </p>
<p>Примеры: Аи атакует мою торговлю пользуясь всеми лазейками которые я ему оставляю нечаянно. Дважды обрушивал меня в банкротство прорвавшись чертовой берберской галерой в мой беззащитный порт в Глазго и разорив его. Ударил тремя французскими линкорами (как то проведя их мимо моих эскадр стороживших море так что я и не заметил!) по Лондонскому порту - опять на 3 хода меня затормозил полностью. Атакует торговые фактории крупными силами (видя что я там держу эскадры охранные). Сам бы лучше в его положении не мог вести морскую войну.</p>
<p>Сосредотачивает превосходящие силы на направлении наступления, при этом стараясь мои силы разбросать нападая на фермы и шахты. Недавно перебросил морем целую армию во Флориду - я не успел перехватить два корабли которые её везли - создал нешуточный кризис на юге моих американских владений (обе мои армии воевали с индейцами в р-не Великих Озер). Да, есть досадные слабые места - они во всей серии одни и те же -если у Аи кончаются деньги он "засыпает" и ничего вообще не делает - даже имеющимися силами. Тот кризис во Флориде - мой флот брошенный в первой и не самой умной реакции на перехват французским кораблям был разгромлен и потоплен (сам удивился как грамотно французские линкоры дрались против моих превосходящих сил!). И если бы я не сжег французские порты и не оставил Аи на нуле - потерял бы я пару провинций. А так французские войска высадившиеся во Флориде "заснули" и я успел пешком перебросить армию из Канады. Но это трабла всех игр серии одинаково не только ЕТВ.</p>
<p>На тактике в Дарт-моде Аи тоже нормально действует. Не хуже чем в РС2. Тоже хотелось бы большего, но хотя бы не тупит откровенно.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6771</guid><pubDate>Thu, 07 Oct 2010 04:06:04 +0000</pubDate></item><item><title>Piedmont Savoia Mod</title><link>https://twow.games/topic/10109-piedmont-savoia-mod/</link><description><![CDATA[<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Piedmont Savoia Mod</span></strong>
</p>

<p>
	<img alt="d14ac3581371ad72ef3d32875399b0d4.jpg" class="ipsImage" height="400" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" width="640" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/d14ac3581371ad72ef3d32875399b0d4.jpg.e59913e0abe1d3777982fff89b3a9a6d.jpg"></p>

<p>
	by Cornwallis
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Мод, добавляющий нормальные ретекстуры и новые юниты для фракции Савойя. Этот мод для тех, кто сильно устал от одинаковых солдат и гренадёров. Данный мод хорошенько перерабатывает Савойскую фракцию и даёт ей новые текстуры, делающие её солдат похожих на историчных времён конца 18 века. Данный проект бесполезен без разблокировщика фракций. В противном случае можно будет увидеть лишь только со стороны, а самому поиграть никак не получится. Лично моё мнение - гораздо приятнее играть новой линейкой войск минорной фракции, чем постоянно наблюдать одних и тех же линейщиков, даже не особо отличающихся от воинов других государств. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Скриншоты</strong>
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="0ae05a836600d575f86689e7dd6a3d00.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/0ae05a836600d575f86689e7dd6a3d00.jpg.0e99026f9436e8036230c2a2aaca1a64.jpg"></a><br><a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="d14ac3581371ad72ef3d32875399b0d4.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/d14ac3581371ad72ef3d32875399b0d4.jpg.e59913e0abe1d3777982fff89b3a9a6d.jpg"></a><br><a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="f50813bd8863aafa2cd96636d660f7c7.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/f50813bd8863aafa2cd96636d660f7c7.jpg.f0bb47f58bd544496d5cee693ab853d1.jpg"></a><br><a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="ee2401fda373765bbef47932872968cc.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/ee2401fda373765bbef47932872968cc.jpg.e7f5270eafcf0b716c251d7af3aa7e66.jpg"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Скачать</strong>
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/BPmXhnf1s0RENA" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/BPmXhnf1s0RENA</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Установка.
</p>

<p>
	Пак файл перенесите прямиком в data. Потом пропишите его в user.empire_script (в формате Юникод). Далее уже можно запускать и играть.
</p>

<p>
	Для работы моды желателен Startpos мод или любой другой разблокиратор фракций.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">10109</guid><pubDate>Tue, 12 Mar 2019 08:16:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x43B;&#x44F;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://twow.games/topic/6436-kompiliatsiia-modov/</link><description><![CDATA[<p>Итак, дабы не зафлуживать топик по ЕТВ, создам тему здесь, где с помощью камрада агнеза, хочу собрать некий вариантец модододелывания ЕТВ )</p>
<p> </p>
<p>Основные требования следующие, минимальное отличии от ванилы в плане механики игры, не хочется потерять связи с другими камрдами, максимальное прокачивание графической и исторической составляющей, поддержание некоего баланса внутри игры при добавлении элитных юнитов из модов, минимальное изменение нагрузки на комп.</p>
<p> </p>
<p>Прошерстив форум Сичи, накопал я себе вот такой списочек модов (привожу в том порядке, что планирую ставить):</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=8972" rel="external nofollow">NewUniform 1.3</a></p>
<p> </p>
<p>- Включен ItalyPack и новые текстуры для Неаполя (линейная пехота ,артиллеристы, конный полк)</p>
<p>- Новые текстуры для Саксонии, Баварии, Вюртемберга, Вестфалии (пехота, артиллерия. К сожалению, не у всех получилось найти приемлемые текстуры по кавалерии, посему, выборочно представлены гусары, кирасиры, конный полк)</p>
<p>- Новые текстуры от камрада Тоr7171 для музыкантов (полностью расшитый мундир)</p>
<p>- Новые текстуры для Британии (следопыты, ополчение)</p>
<p>- Новые текстуры для Франции (шотландская пехоты - в новом мундире и штанах)</p>
<p>- Новые текстуры для индейцев</p>
<p> </p>
<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13219" rel="external nofollow">Empire Total Flags v2.8</a></p>
<p> </p>
<p>-Новые флаги для большинства фракций</p>
<p> </p>
<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15590" rel="external nofollow">Armada Pack</a></p>
<p> </p>
<p>- Добавляет новые корабли для Испании, Британии, Франции, России, Голландии и Пиратов</p>
<p>- Меняет текстуры команды корабля</p>
<p>- Меняет текстуры офицеров и адмиралов</p>
<p>- Меняет абордажное оружие</p>
<p>- Новый морской баланс для Испании и России</p>
<p>- Почти все корабли теперь желто-черного цвета</p>
<p> </p>
<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=11533&amp;st=230" rel="external nofollow">Ornamentum Skinpack v1.3</a></p>
<p> </p>
<p>- Набор элитных юнитов, отличающихся высочайшим классом прорисовки и уникальной униформой. Мод включает в себя 29 элитных юнитов для разных государств.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15794&amp;st=10" rel="external nofollow">Ornamentum - The French</a></p>
<p> </p>
<p>- мод с новыми девятью полками для Франции.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13197" rel="external nofollow">Unit Pack Translation Project v2.5</a></p>
<p> </p>
<p>- перевод вышеуказанных модов на русский</p>]]></description><guid isPermaLink="false">6436</guid><pubDate>Fri, 19 Feb 2010 14:20:38 +0000</pubDate></item><item><title>Russian Unit Pack (SI)</title><link>https://twow.games/topic/10019-russian-unit-pack-si/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Russian Unit Pack</strong></span>
</p>

<p>
	от авторов мода Становление Империй
</p>

<p>
	<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="67fe226e044bc6369565e8aad4495693.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/67fe226e044bc6369565e8aad4495693.jpg.15fbc9bd6091eb79acf98c7be65ab4fb.jpg"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Русский набор юнитов для тех, кому нравится оригинальный геймплей, и кому западло ставить различные моды вроде Дарта или Империал Дестройера. Данный юнит пак улучшает только Российскую империю. Он добавляет туда больше 20 новых видов войск и перерабатывает геймплей. Если вы конкретно устали от стрельцов с топориками и казаков, похожих на чеченцев, то этот мод как раз для вас. Начнём с того, что в ранней эпохе стрельцы всё-таки умеют стрелять, на то они и стрельцы, а не бердышмены. Казаки теперь похожи на настоящих казаков, в основном авторы делали упор на донских ребят. Изменились и все виды линейной пехоты, гренадёров и гвардейцев. Даже старые модельки обзавелись новыми качественными текстурами. Теперь за русскую армию действительно приятно играть. Более того, доступны как петровские бойцы, так и екатерининские, уже в более позднюю эпоху. Был переработан гарнизонный скрипт, который теперь создаёт не только ополченцев, а ещё и гарнизонную линейную пехоту. Одним словом, Россия стала Россией. Теперь её армии способны нанести решительный удар уже с первых ходов и заставить весь мир побледнеть.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Скрины
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="599b6701f4aabde0374be253bf683b20.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/599b6701f4aabde0374be253bf683b20.jpg.5f13832bf1bfa55d51e7d10f3aadcf25.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="27f72b2134ef5d55760b68eb6ec1aa2f.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/27f72b2134ef5d55760b68eb6ec1aa2f.jpg.c94db16e12fc69e8288e5e78ef17bce4.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="d606d06d54b449a5f951d36aa08f7638.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/d606d06d54b449a5f951d36aa08f7638.jpg.e72aa676e1a0ae93ae5a800999a80dc9.jpg"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Скачать
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/lk5JODAKW3YAB" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/lk5JODAKW3YAB</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Установка.
</p>

<p>
	Перенести всё в папку data. Прописать в user.empire_script текстовом документе. Далее включать и играть.
</p>

<p>
	Ставится на версии 1.5 и 1.6)
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">10019</guid><pubDate>Wed, 13 Feb 2019 14:42:45 +0000</pubDate></item><item><title>Portuguse Unit Pack</title><link>https://twow.games/topic/10016-portuguse-unit-pack/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="font-size:22px;"><strong>Portuguese Unit Pack</strong></span>
</p>

<p>
	<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="0758978931cb5a338b012ba327138f24.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/0758978931cb5a338b012ba327138f24.jpg.aeb0bd2311f2054c94b1cf2e3e4b12f9.jpg"></a>
</p>

<p>
	by western creators
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Отличный португальский набор юнитов от западных разработчиков. Конечно же можно поставить его и на оригинальную игру, ничего не меняя в стартпос файлах, но тогда смысла особого не будет. Ведь Португалии нет как играбельной фракции, и соответственно, чтобы увидеть её юнитов придётся играть за Испанию и вторгаться в земли соседей. Да и то... ИИ иногда так тупит, что набирает только ванильные войска, а новые - и не думает. Так что этот набор юнитов имеет смысл использовать только с модами на разблокировку фракций. В оригинале Португалия - это типичный клон Испании с кое-какими юнитами. Меняются разве что названия... А в остальном, как были бирюзовые испанцы, так и остаются. А вот этот Юнит Пак добавляет чуть ли не два десятка новых юнитов Португалии. Использовать их можно как на европейской части суши, так и в Индии. Здесь доступны почти все реально существовавшие полки, используемые Португалией в 18-19 веках. Португалия была исключительно колониальной державой, а значит большая часть юнитов состоит именно из колониальных подразделений. Если играть за эту фракцию с данным юнит паком, то можно спокойно превратить Португалию в настоящую колониальную империю, которая бросит вызов всем имеющимся народностям. В плане экономики правда этот пак ничего не даёт, а юниты между прочим, весьма недешёвые. Так что использовать их лучше не новичкам, а настоящим профессионалам, способным играть за минорные фракции. Этот мод не для тех, кто любит завоёвывать всю карту за Россию. Этот мод для тех, кто любит начинать с маленького Майсура или Вюртемберга, постепенно превращая его в громоздкую державу. Португалия ждёт своего короля.... Дерзайте!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Скриншоты
</p>

<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="a75242e4efd27c2392c586b6e2e6e2c1.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/a75242e4efd27c2392c586b6e2e6e2c1.jpg.a35e0577122916987bfd6c940a67f633.jpg"></a>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<a href="https://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" class="ipsImage" alt="b93eb38f7c8df553067bbeae177d9f0a.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/b93eb38f7c8df553067bbeae177d9f0a.jpg.5dcb6a28961725880cfb820574d7e96a.jpg"></a>
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Скачать
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/_dxcfSxC7kZn8" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/_dxcfSxC7kZn8</a> 
</p>

<p>
	разблокировщик фракций в кампании (обязателен!!!)
</p>

<p>
	<a href="https://yadi.sk/d/dFPq15CycKsNd" rel="external nofollow">https://yadi.sk/d/dFPq15CycKsNd</a>
</p>

<p>
	сами файлы набора юнитов
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Установка.
</p>

<p>
	Разблокировщик фракций положить в папку data/campaigns/main и не удалять никогда. В Эмпайр имеет смысл играть только за минорные фракции. За остальные - легкотня и простота, которая не делает геймплей интересным.
</p>

<p>
	Сам юнит пак положить исключительно в data. Работа мода гарантируется только на 1.5 версии. На 1.6 не проверялось.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">10016</guid><pubDate>Wed, 13 Feb 2019 09:53:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x435;&#x442;&#x44C;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x430;&#x442;: Total War</title><link>https://twow.games/topic/5965-getmanat-total-war/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=165" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="items.1240150839.b.jpg" data-src="http://www.smotrite.com.ua/images/2009-04/items.1240150839.b.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p>мод ещё не закончен, но решил открыть отдельную темку, как для пиара, так и возможно для привлечения добровольцев : )</p>
<p> </p>
<p>вкратце: мод даст возможность поиграть за Украину(рабочее название Гетьманщина) как за отдельное государство - взять в свои руки гетьманскую булаву и определить путь развития страны в 18 веке - остаться послушным и верным вассалом Российской Империи, южным щитом её врагов, перекинуться под власть шведского короля или начать строить свою собственную ИМПЕРИЮ   <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":gunsmile:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_gun_smilie.gif"></p>
<p> </p>
<p>в общем, такая себе альтернативка и разминка перед соданием ОиМ2  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":rolleyes:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_rolleyes.gif"></p>
<p>уже готова основная болванка, тут <a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=10458" rel="external nofollow">http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=10458</a> - набираем в тестеры )))</p>
<p> </p>
<p>и готовы где-то треть перетекстуренных юнитов</p>
<p> </p>
<p>некоторые из них:</p>
<p>подпомошники:</p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="items.1241726744.b.jpg" data-src="http://www.smotrite.com.ua/images/2009-05/items.1241726744.b.jpg"></p>
<p>запорожцы</p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="items.1243791222.b.jpg" data-src="http://www.smotrite.com.ua/images/2009-05/items.1243791222.b.jpg"></p>
<p>сердюки</p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="items.1242573722.b.jpg" data-src="http://www.smotrite.com.ua/images/2009-05/items.1242573722.b.jpg"></p>
<p>пушкари</p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="c73b5b9e9694.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/c73b5b9e9694.jpg.2af58490c0e6185527af03ec3d597bb2.jpg"></p>
<p> </p>
<p>флаги:</p>
<p>основной гос.флаг</p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="items.1239601730.b.jpg" data-src="http://www.smotrite.com.ua/images/2009-04/items.1239601730.b.jpg"></p>
<p>один из малых флагов на тактике </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="items.1243187214.b.jpg" data-src="http://www.smotrite.com.ua/images/2009-05/items.1243187214.b.jpg"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5965</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 23:36:43 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pirates Uber Alles & Russian Company.]]></title><link>https://twow.games/topic/7374-pirates-uber-alles-russian-company/</link><description><![CDATA[<p>Честно говоря, уже не ждал ничего нового от Империи, но был приятно удивлён наткнувшись на этот мод:</p>
<p> </p>
<p>Pirates Uber Alles &amp; Russian Company:</p>
<p><a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=348458" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=348458</a></p>
<p><a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13958" rel="external nofollow">http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13958</a></p>
<p> </p>
<p>Лучший, на сегодняшний день, мод на ETW с комплектом сабмодов. Использованы тактические наработки от Дарта (включаются опционально сабмодом). Стратегическая часть, юниты, баланс оригинальны и глубоко переработаны.</p>
<p> </p>
<p>Единственный известный мне мод, в котором интересно играть за Россию. Именно Россию создатели мода проработали наиболее глубоко, получилось очень атмосферно, сложно и интересно. Другие фракции тоже неплохи, и, что важно, имеют "своё лицо", а не являются неотличимыми клонами.</p>
<p> </p>
<p>Второй "фишкой" мода является компания за пиратскую фракцию "жёлтой розы". Очень оригинально и атмосферно, на мой взгляд. И достаточно сложно и интересно.</p>
<p> </p>
<p>Мод изначально русскоязычный, есть англоязычная версия, но перевод от св. Гугла просто кошмарен, хотя сам пользуюсь именно английской версией. Именно поэтому мод и не раскручен на TWC до подобающего уровня, западной англоязычной публике переварить такие тексты очень тяжело.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7374</guid><pubDate>Sun, 13 Jan 2013 04:41:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43D;&#x430; Empire: Total War</title><link>https://twow.games/topic/9466-luchshie-mody-na-empire-total-war/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="empire.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/empire.jpg.db5356e8022856dca2ba84e8c7272240.jpg"></p>
<p> </p>
<p>ВНИМАНИЕ!!! Выбираем лучшие моды по вашему мнению на <strong>Empire: Total War</strong>!<br><br>I этап - народное мнение, каждый может называть мод - который считает лучшим для этой игры. За подробности - почему так, будет +1 в репутацию.<br><br>II этап - собственно голосование, в этой же теме добавим опросник, с лучшими назваными твовацами модами.<br><br>Самый лучший мод, по мнению форумчан, будет сохранен на нашем фтп и навсегда будет доступен для скачивания.<br>______________<br><br>ЗЫ тема создана в рамках юбилейного марафона, также по этому поводу запланирован итоговой ивент (но об этом позже).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9466</guid><pubDate>Sun, 05 Nov 2017 15:15:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43D;&#x430; Empire: Total War</title><link>https://twow.games/topic/5635-mody-na-empire-total-war/</link><description><![CDATA[<p>Так как сам не мододел, но большой любитель творчества ТАЛАНТЛИВЕЙШИХ людей, хотел узнать какие могут быть первые задумки по модам.</p>
<p>Конечно пока не выйдет игра, трудно что-то говорить точно, но скаажем так в общих чертах.</p>
<p>Я думаю что моды станут охватывать короткие временные промежутки как мод про Революцию в Англии ИМХО (вернее мои желания).</p>
<p> </p>
<p>Северная Война.</p>
<p>Действующие лица: Россия, ШВеция, Дания, Саксония, Польша, Украина.</p>
<p>Территория: территория где проходили основные события той войны.</p>
<p>Временной промежуток: 1700 - 1721, один ход = одному месяцу.</p>
<p> </p>
<p>1ая Русско-Турецкая война</p>
<p>2ая Русско-Турецкая война</p>
<p> </p>
<p>Война за испанское наследство.</p>
<p>Действующие лица: Испания, Франция, Голландия, Англия, Австрия.</p>
<p>Территория: здесь как раз вопрос будет ли только Европа или же также Америка.</p>
<p>Временной промежуток: 1700 - 1714, один ход = одному месяцу.</p>
<p> </p>
<p>Семилетняя война (одна из интереснейших в 18 веке)</p>
<p>интересно было бы поиграть в кампанию в Америки в этот период</p>
<p> </p>
<p>Война за независимость США.</p>
<p> </p>
<p>Революция во Франции.</p>
<p> </p>
<p>Отдельные кампании</p>
<p>Кампания Суворова в Италии</p>
<p>Кампания Наполеона в Италии</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5635</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2009 05:24:41 +0000</pubDate></item><item><title>Drum and Fife mod (&#x434;&#x43B;&#x44F; Empire)</title><link>https://twow.games/topic/7557-drum-and-fife-mod-dlia-empire/</link><description><![CDATA[<p>узнал что существует офигенный мод Drum &amp; Fife!  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":clap:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_clap.gif"></p>
<p>добавляющий настоящие военные марши</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="459" height="344" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/uPwD_6b7CG8?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>только вот нормальные ссылки для скачивания найти не могу <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":(" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_sad.png"></p>
<p>(например тут <a href="http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=27923" rel="external nofollow">http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=27923</a></p>
<p>ссылки за скачивание просят SMS что полное свинство!)</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7557</guid><pubDate>Thu, 24 Oct 2013 06:12:27 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x430;&#x412;&#x43E; &#x43F;&#x43E; Empire: Total War</title><link>https://twow.games/topic/5834-chavo-po-empire-total-war/</link><description><![CDATA[<p>Мы тут начали потихоньку русскоязычный ЧаВо составлять. Мало данных! Огромная просьба всех кто хоть что то знает принять участие. Вопросов очень не мало - <a href="http://empiretw.ru/board/index.php?s=&amp;showtopic=9384&amp;view=findpost&amp;p=204317" rel="external nofollow">http://empiretw.ru/board/index.php?s=&amp;show...ndpost&amp;p=204317</a> а ответов не много пока. </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Это общее дело, потом на базе этого ЧаВо составим статьи и будем по всем нашим форумам распространять на общее благо! </p>
<p> <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":cheers:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_drinks_cheers.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5834</guid><pubDate>Thu, 02 Apr 2009 17:15:17 +0000</pubDate></item><item><title>The glory of Russian empire</title><link>https://twow.games/topic/5799-the-glory-of-russian-empire/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=238210" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=238210</a></p>
<p>Вот тема на ТВЦ. В команде 4 человека человека. Набор команды на данный момент приостановлен, но в будущем возобновиться особенно в части анимации и 3д. Информация привествуется. Так что кто чем богат, кто что может предоставить иль помочь лично. Я, увы, ничего такого делать не умею, посему я птица говорун <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<p>Даешь нормальную исторически верную Российскую империю в ЕТВ!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5799</guid><pubDate>Sun, 22 Mar 2009 11:06:26 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x44D;&#x43D;&#x43F;&#x430;&#x443;&#x44D;&#x440; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x43B;&#x44B;!</title><link>https://twow.games/topic/5954-menpauer-dlia-vanily/</link><description><![CDATA[<p>Адаптировал систему мэнпауэр отдельно от мода Терра Инкогнита для ванилы. Подходит для установки также на любой мод, включая ETW Regiments, который не правит эффекты от зданий, а именно building_effects_junction, например с дартмодом должен быть совместим. </p>
<p> </p>
<p>Скачать - <a href="http://www.mediafire.com/download.php?igxmwnymwk5" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download.php?igxmwnymwk5</a></p>
<p> </p>
<p>Установка:</p>
<p> </p>
<p>папку Terra Incognita поместить в папку - X:\...\Steam\SteamApps\common\empire total war\</p>
<p> </p>
<p>файл TerraIncognita.pack поместить в папку - X:\...\Steam\SteamApps\common\empire total war\data\</p>
<p> </p>
<p>файл scripting.lua поместить в папку -  X:\...\Steam\SteamApps\common\empire total war\data\campaigns\main</p>
<p> </p>
<p>В файле user.empire_script прописать - mod TerraIncognita.pack; и сохранить, поставив в свойствах файла галку - только для чтения.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5954</guid><pubDate>Fri, 29 May 2009 12:08:42 +0000</pubDate></item><item><title>Terra Incognita</title><link>https://twow.games/topic/5876-terra-incognita/</link><description><![CDATA[<p>Я считаю что этот отличный мод заслужил отдельной темы. Со старта игры в нем нужно добиваться лояльности населения, которая даже в стартовых регионах низка. В нем впервые реализован один из скрытых резервов игры - трейты провинций! Вот какой трейт я получил при завоевании Константинополя:</p>
<p> </p>
<p><a href="http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0904/be/ce2ffadd312a.jpg.html" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="ce2ffadd312at.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/ce2ffadd312at.jpg.40853cab7c10aac2ef27234aec14da15.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i143/0904/f3/b6c01761af6f.jpg.html" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="b6c01761af6ft.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/b6c01761af6ft.jpg.0a03d773d7cc3d1fc378ef50e3987e73.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p>Страница мода - <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=241477" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=241477</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5876</guid><pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:53:06 +0000</pubDate></item><item><title>Smoke and Blood Mod</title><link>https://twow.games/topic/6136-smoke-and-blood-mod/</link><description><![CDATA[<p>Обновился мод дыма и крови под версию 1.5, не проверял если работает с Warpath add on,</p>
<p>но основная кампания работает.</p>
<p><a href="http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=57970&amp;d=1255027027" rel="external nofollow">мод дыма и крови</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">6136</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 11:48:18 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x436;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x44F;&#x432;&#x438;&#x432;&#x448;&#x438;&#x435;&#x441;&#x44F; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/5777-uzhe-poiavivshiesia-mody/</link><description><![CDATA[<p>минимод (переписанный файл script.lua)</p>
<p>по замыслу создателей, должен отлучать англию-францию-испанию от протекторатов.  то есть, после второго хода предлагается - либо сохранить протектораты, либо отказаться от них - сделать колонии независимыми.  при сохранении протекторатов отменяются миссии на присоединение.</p>
<p>да, и еще этот файлик убирает "туман войны".</p>
<p><a href="http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&amp;id=2325" rel="external nofollow">twcenter.net</a></p>
<p> </p>
<p>может, кому-нибудь окажется полезен.  я его снес.  открытая карта это весьма любопытно, только слишком долго ходы сменяются.  </p>
<p>а фишка с протекторатами показалась глючной.  наверное, она работает только в том случае, если игрок управляет "мажорами" - теми же Британией, Испанией или Францией. </p>
<p>Сам пробовал с 13 колониями (очень хотелось за США в гранд-кампании сыграть)). В итоге - шиш.  При переходе хода со 2 на 3-й, на Британии, которая должна сделать выбор как поступить со мной- протекторатом, появились часики и висели...часа полтора.  пришлось выйти    <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="&lt;_&lt;" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_dry.png"></p>
<p> </p>
<p>PS: когда, наконец, появится возможность переключаться между фракциями... <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="B)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_cool.png">  или кто-нить перепишет файл startpos.esf, чтобы можно было начать игру за Мексику, Великую Колумбию,  США или пиратов....  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":rolleyes:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_rolleyes.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5777</guid><pubDate>Tue, 17 Mar 2009 08:05:58 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x447;&#x442;&#x430; &#x43E; &#x41C;&#x43E;&#x434;&#x435; La guerre en dentelle (1688-1730)</title><link>https://twow.games/topic/5836-mechta-o-mode-la-guerre-en-dentelle-1688-1730/</link><description><![CDATA[<p>Хотелось бы создать мод на тему Война в кружевах 1688-1730гг, который охватил бы три большие войны - Война Аугсбургской Лиги, Война за испанское наследство, Северная война</p>
<p> </p>
<p>Веду переписку с мододелами, которые делали Europa Barbororum для RTW-BI, кое кого знаю оттуда. Проект на 2 года приблизительно.</p>
<p>Будет переделано практически все. Система запретов и ограничений. Касательно новых изобретений, а кроме того облегченный режим для получения стандартных военных технологий для европейских наций кроме России (для нее сложнее получить новые технологии на первом этапе игры- количество ходов больше), для Турции недоступен ряд технологий- строевой шаг и некоторые другие.</p>
<p> </p>
<p>Играбельные фракции</p>
<p> Франция, Англия, Испания, Нидерланды, Дания, Бавария, Саксония-Польша, Бранденбург, Австрия (Империя), Швеция, Россия, Османская империя</p>
<p> </p>
<p>Неиграбельные фракции</p>
<p>Ганновер, Гессен-Кассель, Вюртемберг, королевство Неаполитанское, Сардиния, Савойя-Пьемонт, Папская область, Курляндия, Крымское ханство и мятежнники</p>
<p> </p>
<p>Швецария - два города (кантона) - место набора наемников, но не фракция (Женева и Цюрих)</p>
<p> </p>
<p>Карта только Европа, много новых городов и провинций, в каждой провинции несколько городов или хотя бы населенных пунктов.</p>
<p> </p>
<p>Период - 42 года, каждый год - 4 хода- всего 168 ходов</p>
<p> </p>
<p>Система ограничений на строительство военного флота</p>
<p>Державы делятся на три категории:</p>
<p>Морские- Англия, Франция, Испания и Нидерланды</p>
<p>Частично морские- Дания, Россия, Швеция, Турция</p>
<p>Сухопутные - Австрия, Бавария, Польша-Саксония, Бранденбург</p>
<p> </p>
<p>Морские- доступ ко всем морским технологиям. Легче всего для Англии, корабли дешевле, но есть ограничители- лимит на количество линейных кораблей - 10, погиб один, можно строить еще один и так далее</p>
<p>Для остальных морских держав- стоимость больше намного и лимит иной- для Франции- 8, для остальных -6</p>
<p>Строить военные корабли можно только в некоторых портах-например в Сен-Мало</p>
<p> </p>
<p>Для частично морских- запрет на строительство линейных кораблей первого класса вообще и лимит на остальные линейные корабли. Количество военных портов жестко ограничено</p>
<p> </p>
<p>Для сухопутных- запрет на строительство военных кораблей вообще, только мелкие суда. То есть наличие Данцига не дает возможность строить военные корабли, но позволяет вести морскую торговлю. </p>
<p> </p>
<p>Торговый флот без ограничений.</p>
<p> </p>
<p>Система ограничений на создание большой армии</p>
<p>Для Англии и Нидерландов высокая стоимость всех юнитов и большее количество ходов для их создания. Кроме того, численность юнитов для этих стран ограничена. То есть, к примеру отряд мушкетеров Франции и иных фракций будет а приори выше чем аналогичный отряд Англии и Голландии. Англия может иметь самый мощный флот, но не сможет создать огромную армию в свою очередь. А Франция к примеру не сможет одна воевать с Англией на море, а та никогда одна не сможет воевать с Францией на суше и так далее.</p>
<p> </p>
<p>Ограничения на качество войск</p>
<p>Для испанских войск труднее получить опыт в сражениях, чем для других. То есть испанский базовый солдат (мушкетер) должен участвовать в 4х выигранных сраженниях, чтобы получить опыт, который австриец, например, получает за 2 и так далее. Это же относится и к османам, за исключением янычар. У Испании будет Валлонский гвардеец, который соответствует гренадеру других армий, а испанский гренадер соответствует мушкетеру и так далее. Это же относится и к Турции и к ранним русским юнитам - стрельцы, копейщики и поместная конница.</p>
<p> </p>
<p>Артиллерия</p>
<p>Двух видов- осадная и полевая, никакой  конной артиллерии, ракет и прочего. Будут переписаны файлы для видов орудий. Стены смогут разрушать только осадные (сделанные на базе стационарных)  орудия и частично мортиры, полевые орудия не эффективны против каменных укреплений.</p>
<p> </p>
<p>Фортификация</p>
<p>Стоимость фортификационных сооружений будет снижена. Поскольку войны часто сводились в значительной степени к осадам. Легче будет укрепить границы системой фортов, но нужна технология на их изготовление. Пока непонятно, можно ли реализовать апроши и минные галереи.</p>
<p> </p>
<p>Продолжение будет, если есть интерес</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5836</guid><pubDate>Fri, 03 Apr 2009 10:05:34 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x440;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x439; &#x438; &#x433;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x43E;&#x432;</title><link>https://twow.games/topic/5814-istoricheskie-portrety-koroley-i-generalov/</link><description><![CDATA[<p>Вот начал вставлять в игру исторически достоверные лица правителей Европы и генералов. Отдельным паком к сожалению не получилось вставить, вставлять приходится в оригинальный файл UI.pak, который очень большой для заливки в инет, а так бы скинул. Но кто захочет узнать, могу объяснить как вставлять свои портреты.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/0903/01/c3bc8c5cd4d0.jpg.html" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="c3bc8c5cd4d0t.jpg" data-src="http://s60.radikal.ru/i170/0903/01/c3bc8c5cd4d0t.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/0903/63/9ac9b5c557b8.jpg.html" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="9ac9b5c557b8t.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/9ac9b5c557b8t.jpg.b6bf7efdf1db2a08abba1d3d22256ea6.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0903/83/90ff244de3d3.jpg.html" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="90ff244de3d3t.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/90ff244de3d3t.jpg.f18ef8cc869d286bde980b1224c145dd.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0903/c2/63d0cc767bc2.jpg.html" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="63d0cc767bc2t.jpg" data-src="http://s50.radikal.ru/i127/0903/c2/63d0cc767bc2t.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5814</guid><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 08:46:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x43B;&#x44B; &#x415;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/5852-orly-ekateriny/</link><description><![CDATA[<p>-------------------------------------------------------------------------------------------</p>
<p> </p>
<p><a href="http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="638f67acbd0f.jpg" data-src="http://i069.radikal.ru/0904/84/638f67acbd0f.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;line-height:100%;"><span style="color:#0000FF;"><strong><em>Eagles of Catherine TW - Орлы Екатерины</em></strong></span></span></a></p>
<p> </p>
<p><em><strong>1768 год. Российская Империя под руководством императирицы Екатерины II готова занять место в ряду европейских сверхдержав. Для начала на ее пути стоят вольнолюбивые и своенравные польские конфедераты, дряхлеющие, но всё еще грозные османы и хитрые и дерзкие горцы Кавказа. Румянцев, Суворов, Репнин, Гудович, Ушаков и многие другие ждут больших войн, чтобы доказать свои способности полководцев и флотоводцев. За их удачами уже ревниво наблюдают шведы, персы и французы...</strong></em></p>
<p><em><strong>Сумеют ли екатериненские орлы под Вашим руководством добиться победы и водрузить свои знамена над Кавказом, Константинополем и охваченным революционной смутой Парижем? Или, играя за любую другую нацию, попробуйте удержать победную поступь русских батальонов. Всё это - в новой модификации «Орлы Екатерины TW», созданной на базе хита «Empire: Total War»</strong></em></p>
<p> </p>
<p><em><strong>В моде Орлы Екатерины Великой основной идеей является осуществление мечты Екатерины: возвращение Константинополя и возрождение Византийской Империи во главе с Россией, возвращение православию гегемонии в восточном средиземноморье.</strong></em></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=245" rel="external nofollow"><strong><em>«Орлы Екатерины Великой» - песнь о великой эпохе в истории России. Победоносная поступь армий Суворова, Потёмкина, Румянцева. Триумф русского оружия и блеск дипломатии. Времена блистательной Чесменской победы и взятия Измаила, небывалого расцвета просвещения и расширения границ, социальных реформ и европейского признания. Слава русских знамён - «Гром победы раздавайся, веселися храбрый росс», просвещенная государыня Екатерина Великая, и её непобедимая армия. Великие фавориты императрицы и интриги международной политики. Стяги враждебных держав, склонённые перед военной мощью России и усмирение непокорных. Золотой век Российской Империи.</em></strong></a></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#FF0000;"><strong>Игровые фракции:</strong></span></p>
<p> </p>
<p><strong>1. Российская Империя</strong></p>
<p><strong>2. Османская Империя</strong></p>
<p><strong>3. Австрийская империя</strong></p>
<p><strong>5. Крымское ханство - протекторат Османской империи</strong></p>
<p><strong>6. Валашское княжество - протекторат Османской империи</strong></p>
<p><strong>7. Барская конфедерация</strong></p>
<p><strong>8. Речь Посполитая</strong></p>
<p><strong>9. Молдавское княжество - протекторат Османской империи</strong></p>
<p><strong>10. Кавказские горцы - протекторат Османской империи</strong></p>
<p><strong>11. Грузинское царство - протекторат Персии</strong></p>
<p><strong>12. Персия</strong></p>
<p><strong>13. Калмыкия - протекторат Российской империи</strong></p>
<p><strong>14. Пруссия</strong></p>
<p><strong>15. Саксония</strong></p>
<p><strong>16. Ганновер - протекторат Великобритании</strong></p>
<p><strong>17. Священная Римская империя (чтобы не убиваться на всю германскую мелочь) - протекторат Австрии</strong></p>
<p><strong>18. Великобритания</strong></p>
<p><strong>19. Швеция</strong></p>
<p><strong>20. Дания</strong></p>
<p><strong>21. Республика Соединенных провинций</strong></p>
<p><strong>22. Франция</strong></p>
<p><strong>23. Испания</strong></p>
<p><strong>24. Савойя</strong></p>
<p><strong>25. Неаполь - протекторат Испании</strong></p>
<p><strong>26. Папская область</strong></p>
<p><strong>27. Швейцария</strong></p>
<p><strong>28. Венеция</strong></p>
<p><strong>29. Черногория</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#0000FF;">Фракции, появляющиеся в результате восстаний и революций, требующие отдельных линеек:</span> </p>
<p> </p>
<p><strong>1. Французская республика</strong></p>
<p><strong>2. Пугачевцы</strong></p>
<p><strong>3. Греческие повстанцы</strong></p>
<p><strong>4. Сербские повстанцы</strong></p>
<p><strong>5. Мамелюки</strong></p>
<p> </p>
<p>*Список ещё находиться в процесе обсуждения</p>
<p> </p>
<p><a href="http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=4079" rel="external nofollow"><strong><span style="color:#0000FF;"><em>Вступить в команду разработчиков, помочь в создании мода о славной эпохе России!</em></span></strong></a></p>
<p> </p>
<p>-------------------------------------------------------------------------------------------</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5852</guid><pubDate>Wed, 08 Apr 2009 18:13:28 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/5819-morskie-yunity/</link><description><![CDATA[<p>да блин вот уж - лабиринтовый файл, куча полей и непонятно за что отвечающих.</p>
<p> </p>
<p>кому в утешение будет - есть деление по национальным типам кораблей - Американские, Английские, Французкие, испанские и как ни странно - русские.</p>
<p> </p>
<p>Пока что накопал.</p>
<p>самое страшное оружие - фрагмент от взорвавшегося корабля, 5000 единиц урона (вот только по моему заблокировано сие).</p>
<p>Второе - те пушки что галерах стоят - 141, потом карронады/ мортиры и ракеты.</p>
<p> </p>
<p>Очередная беда переводчиков - тех на картечь, там наоборот все - после открытия теха в одном залпе будет - 10 картечин вместо 5 прежних.</p>
<p> </p>
<p>по идее такая вещь получается - если с низкого корабля лупить картечью по высокому вражьему борту - у того моментально канониров выбьет.</p>
<p> </p>
<p>НУ и дальности - ядро/книппеля сначала 400, после теха - 500 картечь - 150. кстати взорвавшийся корабль тож на 150 разлетается.</p>
<p>Карронады - ядра/книппеля - 300, картечь - 125.</p>
<p> </p>
<p>Мортиры ракеты - 750 и 200 на разлете.</p>
<p> </p>
<p>Остальное завтра, там много копаться придеться, одна надежа на СА, чтоб дали сволочи обещанный инструментарий по работе с файлами.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5819</guid><pubDate>Sun, 29 Mar 2009 06:07:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x440;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x44B; - &#x43C;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C;</title><link>https://twow.games/topic/5817-morskie-yunity-moralnaia-chast/</link><description><![CDATA[<p>сваял - первую статью по Морали морских юнитов.</p>
<p> </p>
<p>Жду высказываний и подсказываний, слишком много неизвестных.</p>
<p>Выложил - пока только на рапиде, потом добавлю на других обменниках.</p>
<p><a href="http://rapidshare.com/files/214590154/naval_moral.rar" rel="external nofollow">rapidshare,com</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5817</guid><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 15:50:06 +0000</pubDate></item><item><title>Darius Toolkit ETW</title><link>https://twow.games/topic/5810-darius-toolkit-etw/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:15pt;line-height:100%;"><span style="color:#FF0000;"><strong>Darius Toolkit ETW</strong></span></span></p>
<p> </p>
<p><strong>Версия ядра 0.4, инструментарий ETW Preview</strong></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#0000FF;">Darius Toolkit</span> (или просто DT) – это интегратор комплекса программ, справки и туториалов по моддингу игр серии Total War. Интегратор создан с целью облегчить жизнь мододела посредством получения быстрого доступа к инструментарию и справочным материалам. </p>
<p> </p>
<p>Установив интегратор, вы получаете одинм махом все инструменты и туторы по моддингу ЕТВ.</p>
<p> </p>
<p>DT состоит из следующих основных частей:</p>
<p> </p>
<p>- Инструментарий Darius'a - комплекс программ, также созданных автором DT. Наиболее полно оптимизированы для использования в интеграторе.</p>
<p>- Дополнительный инструментарий - комплекс программ, созданных другими авторами. Авторские права принадлежат соответствующим создателям данных программ.</p>
<p>- Основная и дополнительная справка по инструментам</p>
<p>- Туториалы по ручному моддингу и по использованию программ 3D моделирования и текстурирования</p>
<p>- Набор полезных для мододела URL ссылок </p>
<p>- Инсталляция плагинов и компонентов для инструментария</p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="ec1db032075c.jpg" data-src="http://s61.radikal.ru/i171/0903/39/ec1db032075c.jpg"></p>
<p> </p>
<p>На данный момент вы можете скачать и использовать предрелизную версию <strong>preview.</strong></p>
<p> </p>
<p>Перед использованием рекомендуется прочитать этот тутор: <a href="http://darius-tw.narod.ru/downloads/DT_ETW_PReview_Tutor.mht" rel="external nofollow">http://darius-tw.narod.ru/downloads/DT_ETW_PReview_Tutor.mht</a></p>
<p> </p>
<p>Программа регулярно обновляется здесь: <a href="http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3967&amp;st=0&amp;&amp;do=findComment&amp;comment=350119" rel="external nofollow">http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopi...=0entry350119</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5810</guid><pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:40:46 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x422;&#x422;&#x425; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x439;.</title><link>https://twow.games/topic/5780-realnye-tth-korabley/</link><description><![CDATA[<p>Поиграл я в ETW и понял - корабельную составляющую надо править, править и править. Поскольку интересуюсь парусным флотом, то возьму на себя смелость описать - как оно было на самом деле. Параметры все "средние по больнице". Период 1700-1814.</p>
<p> </p>
<p>Россия.</p>
<p>ЛК</p>
<p>Азовские корабли не буду описывать  - ввиду их явной ущербности и разнотипности.</p>
<p>50 пушечники. В 1710х основа флота, позднее ставились в линию до 1760х, потом не строились.</p>
<p>При Петре вооружение разное - например Полтава имела 22-18ф+22-12+10-3</p>
<p>Гавриил 24-12+22-8+8-4.</p>
<p>С 1720 стандартное 22-18+22-8+10-4.</p>
<p>66 пушечники В 1720х-1770х основа боевой линии, следующие 2 десятилетия основа на равне с 74 пушечниками.</p>
<p>При Петре в вооружении разнобой (и для большинства оно просто неизвестно)</p>
<p>С 1720х 24-24+24-12+18-6, с 1750х  26-24+24-12+16-6. Черноморские корабли 1780х-1790х имели 26-30+26-12+14-8. К 1810 оставшиеся корабли получили на деки 36 и 24 фунтовки (укороченные, с меньшей дальностью), на верхнюю палубу каронады</p>
<p>70  пушечники - Пётр построил несколько, развития они не имели. 74 пушечники начали строить с 1770х, он составили основу флота. 28-30+30-18+16-8. К 1810 получили на деки 36 и 24 укороченные, на верхнюю палубу каронады</p>
<p>80 пушечники С 1720х по 1770 строились на роль флагманов частей флота, несли 88-86 орудий, трёхдечники 26-24+26-18+26-8+8-6</p>
<p>С 1780х в небольшом числе строились 80 пушечные двухдечники, они были флагманами Ушакова и Сенявина 30-36, 30-24(или 18), 20-8(или 6)</p>
<p>90 и более пушечники - Пётр построил 3-90 пушечника, потом постоянно (до 1770) имели по 1 стопушечнику в роли флагмана флота. Примерное вооружение 30-30+30-18+30-8+10-6. В 1780х-1790х Екатерина построила 8 100 пушечников по чертежам Виктори 28-36+30-18+30-12+12-3. Павел под влиянием Саниссимы Тринидад построил 130 пушечную Благодать, (32-36+32-24+32-12+34 8 и 3 фунтовых. тут калибры верные, количество пушек моё предположение) Позднее строили 110 и 120 пушечники с примерно теми же калибрами.</p>
<p>Начиная с 1790х на корабли начали ставить карронады (18, 24, 30 и 36 фунтовки). Почти всегда с 1770х на деке от 2 до 6 пушек заменялись на единороги 12 и 18 на полупудовые, 24, 30 и 36 - на пудовые.</p>
<p> </p>
<p>Фрегаты.</p>
<p>Пётр поначалу строил 24-28 пушечные фрегаты с 3-6 фунтовками. С 1710х перешёл на 32 пушечные, как обычно с вооружением разнобой и неизвестно, но с 1720х 20-12+12-3.</p>
<p>Строили их долго, в 1760 поменяли 12 фунтовки на 16.</p>
<p>С 1770х начали строить 38 пушечные с 26 или 28 -16 фунтовками (впрочем были и 12 фунтовки). Эти корабли продолжили строить до 1810х.</p>
<p>В 1780х начали строить 44 пушечные фрегаты. Они имели поначалу 28-18+16-6. С 1805 должны нести 28-24 (короткие, короче "коротких" линкорных)+ 24 фунтовые карронады (сколько влезало).</p>
<p>В 1780е для быстрого усиления ЧФ начали строить очень крупные и сильно вооружённые т.н. "линейные" фрегаты. Они имели 46-54 пушки 24-30+22-12 или 26-24+20-18 или 28-24+22-18 (или 12). Позднее аналогичные корабли строили единицами в 1790х и 1800х, причём они имели "линкорные" пушки (в отличие от укороченных фрегатских 24 фунтовок) 24, 30 и даже 36.</p>
<p> </p>
<p>Если интересно и нужно для модов могу продолжить в том же стиле для других стран.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">5780</guid><pubDate>Wed, 18 Mar 2009 21:45:25 +0000</pubDate></item></channel></rss>
