<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x412;&#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x447;&#x438;, &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E;, &#x43B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; TWoW &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/135-vstrechi-intervyu-lichnosti-twow/</link><description>&#x412;&#x441;&#x442;&#x440;&#x435;&#x447;&#x438;, &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44C;&#x44E;, &#x43B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; TWoW &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>V.I.P.: Maxim Suvorov - &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x420;&#x443;&#x441;&#x438;&#x447;&#x438;: TW &#x447;.2 + &#x433;&#x435;&#x439;&#x43C;&#x434;&#x435;&#x439;&#x432;</title><link>https://twow.games/topic/9579-vip-maxim-suvorov-komanda-moda-rusichi-tw-ch2-geymdeyv/</link><description><![CDATA[<p><strong><em>Второе интервью наше с камрадом </em></strong><strong><em>Maxim Suvorov, который известен не только как участник разработки Русичей, но и такими проектами как </em></strong><strong><em>«13 век: Русич» и </em></strong><strong><em>Mount &amp; Blade: «Огнем и мечом». Читаем ниже.</em></strong><br><strong><em>__________________________________________________</em></strong><br> <br><strong><span style="color:#ff0000">Привет! Расскажи немного о себе - как зовут, сколько лет, чем занимаешься и где живёшь?</span></strong><br> <br>Привет, зовут Максим, 30 лет, живу в Киеве, профессионально занимаюсь разработкой компьютерных игр.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Почему именно игры серии Тотал Вар были интересны, в какую с них первой сыграл, какие были впечатления?</strong></span><br> <br>С серией Тотал Вар я впервые познакомился в том же году, как и зарегистрировался на форуме. Вначале это был Сёгун, но у меня тогда ещё не было нормального компа и игры приходилось играть авто-битвой (кампанию я тогда так и не смог закончить). Действительно подсел я уже с Рима, искал тогда больше информации по игре и так случайно наткнулся на форум. Рим тогда для меня был действительно эпохальным открытием – всё то, что нравилось ещё с мелких лет, можно было испробовать в реальном времени и тогда затянуло.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>ТВоВ, портал по играм ТВ, был создан 15 лет назад силами нескольких человек. Когда твои пути пересеклись с данным сайтом, какая была атмосфера на то время, кого с известных личностей ты можешь вспомнить?</strong></span><br> <br>Тогда форум был другим, да и в целом общение в интернете было не таким как сейчас – соц. сетей не было, та что соц. сетей – общались тогда все через аську и сообщения в личке. Да и уровень дискуссий тогда был не в пример выше – для примера даже сейчас интересно перечитывать первых 20-30 страниц «голодомора» между Алиасом и ТВОВ-ом.<br> <br><strong><span style="color:#ff0000">Ты более известен как разработчик модов. Как ты пришел к такому хобби? Как учился этому?</span></strong><br> <br>Мне всегда нравилось программировать, собирать-разбирать сложные устройства. И вот когда появилась новая любимая игрушка – компьютерные игры начал изучать как все дети, как они устроены, что внутри. Так постепенно и смог разобраться что к чему.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Перед тем как более подробно спросить про твое участие в разработке мода Русичи ТВ, хотелось бы узнать какие моды ты еще разрабатывал. Что удалось интересного реализовать чего не было в оригинальных играх серии ТВ?</strong></span><br> <br>Первый проект и самый большой личный проект – это ОиМ ( <em>прим. Огнем и Мечом Total War на Rome Total War</em>), кроме него был небольшой мод для МТВ 2, а после по сути уже ушёл в проф. разработчики.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>А теперь о Русичах. Золд рассказывал в своем интервью, что мод имел спонсора, и нанимались специалисты не за спасибо естественно. Каким образом ты попал в команду мода?</strong></span><br> <br>Был на форуме тогда такой товарищ «Саргон1» - у него была идея создать «национальный аддон» об истории России. Он сам тогда искал талантливых ребят и лично с ними общался на эту тему.<br> <br></p>
<div style="text-align:center"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="KP1.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/KP1.jpg.ce874e93558f8a45b6814318d6695018.jpg"></div>
<p></p>
<p><br></p>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:14px"><em>Русичи в Русичи:TW</em></span></p></div>
<p></p>
<p><br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>За какое направление разработки в моде ты отвечал? Что кардинально удалось изменить относительно оригинальной игры? С какими трудностями сталкивался?</strong></span><br> <br>Я тогда в команде был очень недолго – всего несколько месяцев за это время удалось сделать только заготовки под фракции, а потом я успешно убежал работать в Unicorn Games ( <em>прим. киевская студия, которая работала над такими играми как «13 век», «13 век: Русич», «История войн: Александр Невский», «Тевтонский орден», «Эадор: Владыки миров»</em>) .<br>  <br><span style="color:#ff0000"><strong>Если не секрет конечно, какое то денежное вознаграждение получил за этот мод? Как считаешь, что должно мотивировать и мотивирует разработчика мода закончить проект? </strong></span><br> <br>В абсолюте деньги тогда были небольшие, но их насколько помню хватило что бы поменять видеокарту, если память не изменяет – давно это было.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Знаю, что ты также приложил руку к разработке таких игр как Mount &amp; Blade. Огнём и мечом, Огнем и Мечом 2: На Карибы и других. Как попал в разработку данных игр? Как вообще происходит создания игры с нуля? Что лично для себя почерпнул интересно? Возможно есть какие то интересные истории на этот счет.</strong></span><br> <br>Это вообще тема для очень большого и отдельного интервью. А вообще вот дабы не повторятся кому интересно: <a href="http://gameway.com.ua/analytics/898-maksim-gorban-aka-maxim-suvorov-ognem-i-mechem.html" rel="external nofollow">http://gameway.com.ua/analytics/898-maksim-gorban-aka-maxim-suvorov-ognem-i-mechem.html</a> ( <em>прим. выложим тут также в отредактированном виде</em> )<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Знаю, что ты работал в крупных студиях разработки игр. Как вообще попал в эту индустрию? Какими надо обладать навыками, чтоб тебя взяли на работу? Как учился то вообще?)</strong></span><br> <br>Ну в этом плане наверное звёзды правильно сошлись – увлечение программированием, историей и играми. А вообще первый шаг был простой - через участие в бета-тесте стратегии «13 век» познакомился с командой Unicorn Games, которая предложила поработать в должности контент-менеджера. По ходу работы в Unicorn ознакомился с деятельностью аниматоров, текстурщиков, моделлеров. Получил разноплановый опыт и по программированию, по арту, по 3D, геймдизайну.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Поговорим теперь немного о серии ТВ. Вархаммер 1 и 2, Сага ТВ, Арена ТВ - серия движется в правильном направлении или всё остается на плечах обычных игроков, которые делают моды? Как в дальнейшем ты видишь развитие ТВ?</strong></span><br> <br>Серия, увы, очень сильно страдает от старого наследия, битвы со времён РТВ кардинально по сути не менялись – что в Риме, что в МТВ 2, что в последних играх – как управляли коробочками отрядов так и управляем, даже герои в Топоре Войны по сути – слоники из Рима из дополнительными кнопками. Были надежды  что для Вархи или Сага Тотал Вар будут попытки сделать что-то радикально новое – но, увы, самоцитирование и копипаста.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Расскажи историю своего ника.</strong></span><br> <br>Когда был в классе наверное восьмом в родном городе был турнир по Казакам, пришёл, записался, а там графа «никнейм», я спросил: " А что это?!" Мне ответили, что это псевдоним,а я как раз тогда читал вот эту книженцию:<br> <br></p>
<div style="text-align:center"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="9f061c09e2c99ea33927c7f3cd516e8a.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/9f061c09e2c99ea33927c7f3cd516e8a.jpg.28f99ceb3b77296e6ecbafd71cb80b7c.jpg"></div>
<p></p>
<p><br></p>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:14px"><em>Выглядела она тогда у меня в общем-то уже так же, затёрта была до дыр просто</em></span></p></div>
<p></p>
<p><br></p>
<div style="text-align:center"><p> </p></div>
<p></p>
<p><br>Ну и написал «Суворов», взял тогда первое место среди 5-ти участников, потом был Твов и Суворов как ник был занят, почему-то. Дописал своё имя так и получился «Макс Суворов». Одно время даже многие в реале меня знали как «Суворова», на Кри-2010( или Игромир, не помню уже) или 2011, потом из-за этого меня долго не хотели пускать, так как издатель вместо моей фамилии и настоящей фамилии камрада Monfore (был когда-то на форуме такой писатель) записали в пригласительные никнеймы.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Олдфаги не откажутся от шанса дать совет молодым. Какой жизненный совет ты мог бы дать нашим читателям?</strong></span><br> <br>Не верю я в таблички «осторожно окрашено» - вечно кто-то всё равно садится, так что я тут наверное пас.<br>__________________________________________________<br> <br><em><strong>Далее следует ...</strong></em><br> <br><strong><em>Редактор и интервьюер - </em></strong><a href="http://steamcommunity.com/id/mentor3/" rel="external nofollow"><strong><em>Mentor3</em></strong></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9579</guid><pubDate>Sat, 30 Dec 2017 11:19:54 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: Lance - &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x420;&#x443;&#x441;&#x438;&#x447;&#x438;: TW &#x447;.3</title><link>https://twow.games/topic/9580-vip-lance-komanda-moda-rusichi-tw-ch3/</link><description><![CDATA[<p><strong><em>Последнее в этом году интервью с участниками команды разработки мода Русичи:TW. Сегодня поговорим вместе с камрадом Lance - известным 3д модделером в ТВ-комьюнити. </em></strong><br><strong><em>__________________________________________________</em></strong><br> <br><strong><span style="color:#ff0000">Привет! Расскажи немного о себе - как зовут, сколько лет, чем занимаешься и где живёшь?</span></strong><br> <br>Привет! Зовут меня Максим, мне 36 лет, живу в Москве и работаю художником по компьютерной графике.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Почему именно игры серии Тотал Вар были интересны, в какую с них первой сыграл, какие были впечатления?</strong></span><br> <br>Сколько помню, мне всегда нравились стратегии, играл в них с тех пор как у меня появилась первая приставка. Ну и если играешь в стратегии, то сложно в какой то момент не подсесть на Тотал Вар. Первая была конечно Сёгун.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>ТВоВ, портал по играм ТВ, был создан 15 лет назад силами нескольких человек. Когда твои пути пересеклись с данным сайтом, какая была атмосфера на то время, кого с известных личностей ты можешь вспомнить?</strong></span><br> <br>С  ТВоВом я познакомился в 2005 году. Про атмосферу уже и не помню, а личности, да почти все старожилы.<br> <br><strong><span style="color:#ff0000">Ты более известен как разработчик модов. Как ты пришел к такому хобби? Как учился этому?</span></strong><br> <br>Как раз в 2005 я в качестве хобби стал заниматься 3д графикой. И как только я узнал, что в Рим можно загружать свои модельки, тут и сошлись два моих увлечения. Учился поначалу сам, покупал всякие учебники и другую литературу по 3д.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Перед тем как более подробно спросить про твое участие в разработке мода Русичи ТВ, хотелось бы узнать какие моды ты еще разрабатывал. Что удалось интересного реализовать чего не было в оригинальных играх серии ТВ?</strong></span><br> <br>Перед Русичами  мы делали мод ОиМ. Уже не очень помню какие новшества там были, да и честно говоря меня всегда  увлекало создание 3д моделей гораздо больше, чем любые другие направления моддинга.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>А теперь о Русичах. Золд рассказывал в своем интервью, что мод имел спонсора, и нанимались специалисты  не за спасибо естественно. Каким образом ты попал в команду мода?</strong></span><br> <br>К тому времени когда набиралась команда для Русичей, моё хобби уже стало работой. Я работал в компании по разработке игр. Уже не помню, как на меня вышел инвестор, но он сделал мне предложение от которого я не смог отказаться))).<br> <br> <br></p>
<div style="text-align:center"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Cuman1.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/Cuman1.jpg.8639ba52238d029191f2ec5880296a43.jpg"></div>
<p></p>
<p><br></p>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:14px"><em>3д модели половцев</em></span></p></div>
<p></p>
<p><br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Ты, если не ошибаюсь, отвечал за разработку юнитов вместе с камрадом Ронином. Даже после этого пошел термин «ролановские юниты» в ТВ-комьюнити. Что вам удалось сделать в этом направлении? С какими трудностями сталкивались?</strong></span><br> <br>Мы не делали ничего  сверхъестественного. Просто благодаря камраду Ронину, его таланту и навыкам, у нас изначально была высоко поставлена планка качества, а с учётом того что художники СА откровенно халтурили, наши модельки выглядели как шаг вперёд.<br> <br></p>
<div style="text-align:center"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Rusichi.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/Rusichi.jpg.fad132dcb40701561c01ce19998daa4d.jpg"></div>
<p></p>
<p><br></p>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:14px"><em>3д модели русичей</em></span></p></div>
<p></p>
<p><br>  <br><span style="color:#ff0000"><strong>Если не секрет конечно, какое то денежное вознаграждение получил за этот мод? Как считаешь, что должно мотивировать и мотивирует разработчика мода закончить проект? </strong></span><br> <br>Как я и сказал, к тому моменту вся команда художников были профессиональные 3д художники, которые каждый месяц просто получали зарплату. А сумма примерно средняя по отрасли на тот момент.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Поговорим теперь немного о серии ТВ. Вархаммер 1 и 2, Сага ТВ, Арена ТВ - серия движется в правильном направлении или всё остается на плечах обычных игроков, которые делают моды? Как в дальнейшем ты видишь развитие ТВ?</strong></span><br> <br>Мне трудно судить правильно развивается серия или нет. Мне не интересны фэнтези ответвления и другие эксперименты. Я жду следующую большую историческую игру.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Сейчас занимаешься в свободное время чем то связанным с разработкой модов, или может даже игр? Какие игры играешь на компьютере?</strong></span><br> <br>Сейчас я занимаюсь разработкой игр, а свободное время провожу с семьёй. В игры тоже поигрываю , но редко ищу что-то новое. Последние понравившиеся это  Civilization VI, Battlefield 1, XCOM, Mass Effect и Ведьмак 3.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Расскажи историю своего ника.</strong></span><br> <br>Даже и не вспомню уже)))<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Олдфаги не откажутся от шанса дать совет молодым. Какой жизненный совет ты мог бы дать нашим читателям?</strong></span><br> <br>Не люблю жизненные советы, я не настолько стар)))<br>__________________________________________________<br> <br><strong><em>Редактор и интервьюер - </em></strong><a href="http://steamcommunity.com/id/mentor3/" rel="external nofollow"><strong><em>Mentor3</em></strong></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9580</guid><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 08:13:53 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: Svarogych - &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x430; &#x420;&#x443;&#x441;&#x438;&#x447;&#x438;: TW &#x447;.1</title><link>https://twow.games/topic/9578-vip-svarogych-komanda-moda-rusichi-tw-ch1/</link><description><![CDATA[<p><strong><em>После победы мода Русичи: TW в номинации "Самый лучший мод Total War всех времен и народов!" мы просто не могли не приоткрыть завесу тайны, как был сделан этот эпохальный мод. Поэтому будет опубликовано несколько интервью непосредственно с командой проекта. Сегодня познакомимся с камрадом Svarogych - участником разработки Русичи: TW. </em></strong><br><strong><em>__________________________________________________</em></strong><br> <br><strong><span style="color:#ff0000">Привет! Расскажи немного о себе - как зовут, сколько лет, чем занимаешься и где живёшь?</span></strong><br> <br>Привет. Я Александр. Мне 34 года. Живу в Минске, работаю программистом.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Почему именно игры серии Тотал Вар были интересны, в какую с них первой сыграл, какие были впечатления?</strong></span><br> <br>С Total War я познакомился в самом начале 2000-ых. Моей первой игрой серии была Medieval: Total War, которую я поставил, поиграл месяц-два и забыл. Где-то через год с небольшим я опять поставил её себе, начал играть и залип.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>ТВоВ, портал по играм ТВ, был создан 15 лет назад силами нескольких человек. Когда твои пути пересеклись с данным сайтом, какая была атмосфера на то время, кого с известных личностей ты можешь вспомнить?</strong></span><br> <br>В процессе игры у меня начали возникать вопросы, ответы на которые я начал искать в интернете. И в процессе поиска наткнулся на ТВОВ. Я довольно долго (где-то с год, если не больше) просто читал ТВОВ, не регистрируясь там. Читал сперва исключительно игровые разделы, но со временем перешёл и на исторический. Потом вышел Rome: Total War и тут я наконец-то зарегистрировался и продолжил читать и вроде начал постить.<br> <br><strong><span style="color:#ff0000">Ты более известен как разработчик модов. Как ты пришел к такому хобби? Как учился этому?</span></strong><br> <br>Игра в Рим совмещалась с увлечением военной историей и вскоре пришло осознание, что в игре всё очень не похоже на реальность. И возникло желание подправить игру и сделать её реалистичнее. Ковыряния внутренностей игры я как-то наткнулся на игровую карту и решил улучшить и дополнить её. После чего начались долгие месяцы разбирательств в механике карты и прочих деталях стратегической карты игры. Поиск на других фанатских сайтах давал новые крупицы информации, но большую часть удавалось вытащить только в результате нудных экспериментов.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Перед тем как более подробно спросить про твое участие в разработке мода Русичи ТВ, хотелось бы узнать какие моды ты еще разрабатывал. Что удалось интересного реализовать чего не было в оригинальных играх серии ТВ?</strong></span><br> <br>Параллельно с обучением моддингу шло накопление исторического материала для создания своего лучшего на планете самого реалистичного в мире мода. Но в процессе пришло осознание, что такой мод в одиночку сделать нереально , а тем временем на ТВОВе появилась идея сделать мод по эпохе фильма Ogniem i mieczem. Сама эпоха мне очень нравилась, так что я без колебаний перешёл в команду мода в качестве разработчика стратегической части мода. Дальше начались долгая, интересная, напряжённая и крайне разнообразная работа над модом. Когда я сейчас вспоминаю о ней, я удивляюсь, как же мы смогли осилить такой объём работы с нашим тогдашним уровнем организации.<br>Параллельно не замирала и жизнь на форуме со всеми спорами, дискуссиями, скандалами, дружбой, регулярными встречами, что в итоге вылилось в несколько больших сходок в Киеве, на которых удалось встретиться вживую с людьми которых много лет знал только по форумным сообщениям.<br>Далее вышла Medieval II: Total War, я полез в неё и выяснилось, что стратегическая карта в ней никак не отличается от Рима, так что все мои наработки можно было использовать и в новой игре.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>А теперь о Русичах. Золд рассказывал в своем интервью, что мод имел спонсора, и нанимались специалисты не за спасибо естественно. Каким образом ты попал в команду мода?</strong></span><br> <br>Где-то в это время Твове появился новый пользователь - Саргон, который очень заинтересовался возможностью моддинга Total War. Это было летом 2007 и кто-то из твовцев договорился с ним встретиться в Киеве на очередной встрече Твова. Там он и предложил сотрудничество. Размах его планов меня впечатлил - он собирался договориться с СА (точнее уже с Сегой) по поводу лицензирования движка игры для разработки игры в сеттинге Древней Руси и собирал команду для этого. Я в этот момент был связан тогдашней работой и не мог уволиться раньше лета 2008, так что я стал работать на него удалённо. Саргон всерьёз взялся за дело: была зарегистрирована компания, к работе в которой он привлёк многих участников разработки OiM.<br> <br></p>
<div style="text-align:center"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Mongol1_orda.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/Mongol1_orda.jpg.0d9115fd940a5cf536cadcbea6b4edae.jpg"></div>
<p></p>
<p><br></p>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:14px"><em>Монголы в Русичи:TW</em></span></p></div>
<p></p>
<p><br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>За какое направление разработки в моде ты отвечал? Что кардинально удалось изменить относительно оригинальной игры? С какими трудностями сталкивался?</strong></span><br> <br>Проект двигался вперёд, я там занялся стратегической частью. С нуля была сделана новая карта, я глубоко зарылся в изучение механизма работы скриптового движка и особенностей настройки ИИ. Время шло, проект двигался вперёд, и к лету 2008 года имелось больше количество сырого материала, но ещё не было окончательной концепции игры.<br>Постоянно проверялись новые варианты геймплея, усложнения-упрощения, добавления новых фич, улучшений. Это стандартная ошибка разработчиков игр и мы её сделали. Осенью 2008 пришёл Кризис и к началу следующего года стало ясно, что проект от него пострадает. Руководство провело сокращение зарплат, что вызвало массовый уход сотрудников, темп работы резко замедлился. Перспективы стали крайне неблагоприятными. Остатки команды ещё некоторое время продолжали работу над игрой, пока окончательно не стало ясно, что лицензировать движок не получится. Это ставило крест на игре - без лицензии выпустить её было невозможно. После чего Саргон принял решение окончательно перекинуть команду на другие проекты (никак не связанные с моддингом), а из имеющихся наработок сделать мод. После чего из полностью работоспособных частей несостоявшейся игры и был собран мод.<br>Так что сама разработка мода оказалась случайностью - он делался как пусть и рискованный, но полноценный коммерческий проект, со всеми присущими таким проектам плюсами и минусами. Соответственно мотивация разработчиков игры и обычных мододелов совершенно различна. Если в ОиМ завершить работу нас мотивировало желание прославиться и выпустить продукт, то с Русичами со временем всё большую роль начали играть меркантильные соображения: это была приятная, интересная, захватывающая творческая работа за которую платили.<br> <br></p>
<div style="text-align:center"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="map1_ru_thumb.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/map1_ru_thumb.jpg.337e1057a056514a0e58625179de020d.jpg"></div>
<p></p>
<p><br></p>
<div style="text-align:center"><p><span style="font-size:14px"><em>Карта мода</em></span></p></div>
<p></p>
<p><br>  <br><span style="color:#ff0000"><strong>Если не секрет конечно, какое то денежное вознаграждение получил за этот мод? Как считаешь, что должно мотивировать и мотивирует разработчика мода закончить проект? </strong></span><br> <br>А теперь о печальном. У профессиональных разработчиков есть какая штука как выгорание. Когда много лет занимаешься чем-то за деньги, то со временем приедаются даже самые интересные и захватывающие вещи. И когда тебе за это перестают платить, желание дальше заниматься этим пропадает. Именно это и произошло со мной - уже в процессе работы над Русичами я полностью потерял интерес к серии как к развлечению, но с удовольствием занимался ею как работой.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Поговорим теперь немного о серии ТВ. Вархаммер 1 и 2, Сага ТВ, Арена ТВ - серия движется в правильном направлении или всё остается на плечах обычных игроков, которые делают моды? Как в дальнейшем ты видишь развитие ТВ?</strong></span><br> <br>После выпуска мода я полностью перестал играть и первые несколько новых релизов просто пропустил - покупал игру, играл пару дней и забрасывал её. Интерес потихоньку начал возвращаться в последнее время, так что я даже с радостью вступил в ряды альфа-тестеров Total War Arena. Результатом этого стало огромное разочарование: разработчики заботливо выбросили лучшее что было в тактике классического Total War, добавили туда огромную дозу нового из заезженных MOBA-игр, сверху прилепили гору несбалансированных новшеств и багов, в результате чего получили игру, слова Total War в названии которой является прямым обманом потребителей. А жаль, я очень надеялся на появление нормальной сессионки с TW тактикой.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Сейчас занимаешься в свободное время чем то связанным с разработкой модов, может даже игр или каким то хобби интересным? Какие игры играешь на компьютере?</strong></span><br> <br>Моддинг я давно забросил, а файлики с идеями пылятся где-то в архивах. А из игр после Total War подсел на Eve Online, но теперь и она приелась, так что последние годы по вечерам гоняю исключительно в World of Warships.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Расскажи историю своего ника.</strong></span><br> <br>Мой ник был придуман ещё в школе и является акронимом ФИО прошедшим через призму тогдашнего увлечения историей дохристианской Древней Руси.<br> <br><span style="color:#ff0000"><strong>Олдфаги не откажутся от шанса дать совет молодым. Какой жизненный совет ты мог бы дать нашим читателям?</strong></span><br> <br>Ну и напоследок в качестве совета и пожелания новичкам: будьте любопытными и не бойтесь масштабов работы. Глаза боятся, а руки делают.<br>__________________________________________________<br> <br><em><strong>Далее следует ...</strong></em><br> <br><strong><em>Редактор и интервьюер - </em></strong><a href="http://steamcommunity.com/id/mentor3/" rel="external nofollow"><strong><em>Mentor3</em></strong></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9578</guid><pubDate>Thu, 28 Dec 2017 11:04:32 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: grif - &#x43C;&#x430;&#x441;&#x442;&#x435;&#x440; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x441;&#x435; &#x440;&#x443;&#x43A;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/9576-vip-grif-master-na-vse-ruki/</link><description><![CDATA[<p><strong><em>Тотал Вар без модов скорее всего будет мертв. Именно благодаря уму и прямым рукам энтузиастов поля сражения перенеслись во многие сэттинги и исторические эпохи. Одним с таких есть мастер grif - основатель Гильдии мастеров. Интервью с ним ниже.</em></strong></p>
<p>
<strong><em>__________________________________________________</em></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Привет! Расскажи немного о себе - как зовут, сколько лет, чем занимаешься и где живёшь?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Привет! Меня зовут Сидоренко Роман, 38 лет, занимаюсь своим делом, мелкий Предприниматель из Московской обл.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Почему именно игры серии Тотал Вар были интересны, в какую с них первой сыграл, какие были впечатления?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Первая игра серии стала — первый Медиевал, то были самые замечательные впечатления! Казалось вот она легендарная эпоха, крестовые походы, рыцари — круче ничего нет и быть не может!</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>ТВоВ, портал по играм ТВ, был создан 15 лет назад силами нескольких человек. Когда твои пути пересеклись с данным сайтом, какая была атмосфера на то время, кого с известных личностей ты можешь вспомнить?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Я не скажу точно когда я тут появился, то было очень давно. Из персонажей помню нескольких, в особенности Светлаков, вроде так зовут, тот который Медведь на аве — весёлый, хороший завсегдатай человек, вот его я хорошо помню!</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Ты более известен как разработчик модов. Как ты пришел к такому роду деятельности?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Ну, это нельзя назвать деятельностью! )  Это хобби, денег тут никто не платит и правильнее сформулировать по другому вопрос  - как ты до такого докатился?  Сложно ответить... видимо страсть всё исправить и сделать лучше — победила.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Насколько мне известно, на Сичи активные мододелы собрались в так званую Гильдию мододелов, к которой ты приложил руку. Как тебе пришла идея такого сообщества, ведь это было первым явлением такого характера в Рунете? Расскажи поподробнее про этап становления, развитие модинга и сегодняшний этап.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Самые хорошие вещи не придумываются, а появляются от безысходности. Заниматься моддингом я начинал ещё с первого Рима, разрабатывал идеи, сделал несколько юнитов, но погрузился я в это полностью, уже после выхода новой на то время и на кардинально новом революционном движке  - игре Медывал 2! Почему революционном? Других слов у меня нет! То была революция для игр подобного жанра! Раньше были армии клонов, но здесь заработала новая система: руки, ноги, головы солдат варьировались, что создавало намного более реалистичный вид отрядов, армии! Так как, то был новый движок, старые знания перестали работать и надо было изучать всё с самого начала! Одному было сделать это не под силу! Я предложил начать объединять наши общие усилия по исследованию нового движка, предложил идею обучать новых людей моддингу, но убедить сообщество удалось не сразу, пришлось подобрать нужные слова и продемонстрировать что мы можем все вместе. Для этого пришлось взять знамя в свои руки и пройти с ним большой путь по вражеской территории. До этого мною было написано большое количество туторов и усердие всё-таки  победило стереотипы! </p>
<p>
- Щит к щиту вместе!</p>
<p>
Так я сказал администратору форума! Так появилась Гильдия мастеров!</p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/forum/142-modding-warscape/" rel="">http://twow.ru/forum/index.php?/forum/142-modding-warscape/</a></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Руководства от Грифа для начинающих мододелов</em></span></p> <p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Теперь хотелось бы поговорить больше о твоих модах. Если не путаюсь( поправь меня) первым твоим глобальным модом был Time of changes: TW на основе Медиевала 2. Его разработка была закрыта, но была выпущена другая версия. Расскажи подробнее о чем был мод, что удалось сделать и какие причины закрытия разработки.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Название и платформа верно, но нельзя сказать что разработка была закрыта.  Мод  Time of changes (Смена Времён) разрабатывался мной очень долго с большой скрупулёзностью и когда стало понятно что, для того чтоб, сделать всё что я задумал, придётся потратить более 5 лет, я принял решение об укорачивании проекта. Собственно Wind of Scandia (Ветер Скандии) это и есть  Time of changes, но его  укороченная версия. Это «увлечение» отнимало у меня, в среднем по 4 часа в день, делал практически один. Там всего 22 фракции, четыре из которых играбельные. Эта укороченная версия делалась мной три с половиной года, представьте сколько времени ушло бы на всю задумку  Time of changes?! </p>
<p>
Мод о том же, о чём сейчас и Judex-Rex (Судья-Рекс), о вторжении варваров и эпохе переселения народов, с уклоном исторической реконструкции.</p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="previewq2.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/previewq2.jpg.d7261614e36eda58c18282e46553b38e.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Архаичный арт для </em></span><em>Wind of Scandia</em></p> <p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>После длительного затишья ты начал разработку мода Judex-Rex для Аттилы ТВ. Как тебе пришла идея мода? Почему именно на платформе Аттилы и как ты обучался моддингу на совершенно новом движке? На каком этапе сейчас находится мод и каков отклик сообщества на твою работу?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Идея была всё та же, просто время пришло в этот раз. По сути Рекс это всё тот же мод Смена Времён, можно назвать его Смена Времён2, но уже на платформе своего времени! На эпохе Средневековья это было сделать нереально в том качестве в котором всё задумывалось, теперь же, сам бог послал  Аттилу! Обучатся это всегда сложно и трудно, но мне не привыкать! По поводу готовности, скажу так:</p>
<p>
 </p>
<p>
- Программу минимума выполнил давно, на данном этапе выполнена программа среднего уровня. Мод готов для того чтоб играть за Римские фракции и идеально насладиться историчностью солдат, экипировкой, событиями и мн. др.. Кампания полностью готова, линейка Римских войск аналогично. Единственно что не готово на данном этапе, это проработка варварских линеек войск. Пока собрано не достаточное количество 3d моделей для этого, но играть за варваров тоже будет очень интересно, хотя пока у них и нет почти своих историчных войск, а лишь ванильные юниты, но хардкор и куча эмоций вам обеспечены!</p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/aD4e7dqEwUw?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"><em>Видео обзор мода от камрада Lord Eagle</em></p>  <p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Знаю, что кроме разработки мода Judex-Rex тебе интересна сама эпоха Поздней Римской Империи. Поэтому ты создал сайт <a data-ipb="nomediaparse" href="http://late-roman.ru/" rel="external nofollow">http://late-roman.ru/</a>  С какой целью ты открыл данный портал?  Что ты ожидаешь от проекта? </strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Да особо ничего. По образованию я историк и данный сайт является тоже моим увлечением. Мною собран каталог, почти всех когда либо публикуемых или просто упоминаемых шлемов и щитов поздней античности. Аналогов данного каталога в интернете более не существует.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Относительно недавно ты обосновался на портале ТВоВ. Чем это было продиктовано? Что ты ожидаешь от данного портала, какие планы и идеи хочешь воплотить?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Всё просто, где мои друзья — там и я!</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Вархаммер 1 и 2, Сага ТВ, Арена ТВ - серия движется в правильном направлении или всё остается на плечах обычных игроков, которые делают моды? Как в дальнейшем ты видишь развитие ТВ?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Если судить с точки зрения притока капитала, то СА точно идёт в правильном направлении! Но многих  модмейкеров как раз и не устраивает данная попса, поэтому желание моддить вероятно будет только возрастать, другое дело будут ли такие возможности?!</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Расскажи историю своего ника.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Это личное.. даже моя жена этого не знает! )</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Олдфаги не откажутся от шанса дать совет молодым. Какой жизненный совет ты мог бы дать нашим читателям?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Поэтому, если вы хотите творить, а не вытворять, делать то к чему лежит душа, но ещё не в одном крупном проекте не участвовали, то мой вам совет! Найдите правильную команду, с сильным лидером и интересующую вас эпоху, примкните к ней и там оцените свои возможности и силы. Идите на компромиссы, не стоит ругаться и всё бросать из-за дугой точке зрения на какую то мелочь! Поддержите своими силами сильную команду и тогда возможно вам придёт удача! Так было с игрой Огнём и Мечом и многими другими, продвинувшимися дальше проектами! Многие в той команде делали не то что они хотели, часто делая против своей воли то с чем были абсолютно не согласны, многие вовсе мечтали о другой эпохе и событиях, но лишь вместе они сделали один из самых известных проектов и добились славы! А что стало с героями одиночками? Они все утонули в пучине <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="-_-" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_ka.gif"> </p>
<p>
__________________________________________________</p>
<p>
 </p>
<p>
<em><strong>В будущем мы узнаем и других известных мододелов. Далее следует ...</strong></em></p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><em>Редактор и интервьюер - <a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/id/mentor3/" rel="external nofollow">Mentor3</a></em></strong></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9576</guid><pubDate>Wed, 27 Dec 2017 09:17:06 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: &#x418;&#x433;&#x43E;&#x440;&#x44C; - &#x432;&#x435;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x43C;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x442;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x425;&#x430;&#x442;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x442;&#x43E;</title><link>https://twow.games/topic/9436-vip-igor-vechno-molodoy-stoletniy-hatamoto/</link><description><![CDATA[<p>Еще раз приветствую, камрад! <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":hi:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_hi.gif"><br><br>По традиции несколько вопросов, думаю всем будет интересно.<br><br>1. Как ты впервые попал на ТВоВ? Ты помнишь как это было?<br><br>2. Что тебе тогда запомнилось больше всего? Может не что, а кто?<br><br>3. Почему у тебя такая обзывалка? Кто придумал почему?<br><br>4. Кого ты помнишь по первым годам Форума, из тех кто пропал из эфира, но ты бы хотел еще раз перекинуться с ними словесами?<br><br>5. Какая последняя игра серии Total War тебя цепляла?<br><br>6. Компьютерные игры всё ещё интересны тебе? Какие?<br><br>7. Ты слышал про то, что СА собирается выпустить новую игру серии TW, какую историческую эпоху ты ждёшь?<br><br>8. Насколько мощный у тебя комп дома? Параметры, если не секрет.<br><br> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">9436</guid><pubDate>Thu, 19 Oct 2017 08:23:25 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x421;&#x422;&#x420;&#x415;&#x427;&#x418;</title><link>https://twow.games/topic/9159-vstrechi/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="RpCiX7u.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/RpCiX7u.jpg.d25c5aa4366738f47f78f19081f046f7.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"> <br><span style="font-size:18px;">Вы готовы к встрече с создателем!?</span><br>Мы да. Ибо уже знаем, что среди первых встреч Марафона нам всем выпадет редкий шанс почитать скрижали интервью самого создателя TWOW.ru - Великого Слепого - Блайнда (<a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/user/2-blind/" rel="">Blind</a>). И чем чёрт не шутит, возможно задать ему вопросы, ну а если ещё и ответствует всем участникам встречи, то светопреставление гарантировано. В свете софитов Вы так же увидите многих легендарных людей ТВОВа, и бывших твовцев, достигших высот на иных ресурсах и в иных областях стяжавших славу. Кроме этого среди замечательных людей, подвергшихся допросу и пристрастию, будет немало известных личностей. Их мы сведём вместе в диспутах и на конференциях. А также в этом разделе мы ознакомим Вас о встречах форумчан в живую, посиделках, поездках по гостями и весям. Имена и ники предварительно не раскрываются. Бережём интригу.<br> </p>
<p><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:18px;"><strong><em>СОДЕРЖАНИЕ:</em></strong></span></span></p>
<ul class="bbc bbcol decimal"><li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9160-vip-osnovatel-foruma-blind/" rel="">V.I.P.: основатель форума - Blind</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9185-vip-vokialmax-eto-zvuchit-skromno/" rel="">V.I.P.: VokialMax - это звучит скромно</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9272-vip-mezhick-madzhakhedzhik-s-litcom-uesugi/" rel="">V.I.P.: Mezhick - маджахеджик с лицом Уесуги</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9276-vip-zold-tyomnyi-kardinal/" rel="">V.I.P.: Золд - тёмный кардинал</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9281-vip-alex-teri-demiurg-sardelerov/" rel="">V.I.P.: Alex_teri - демиург сардельеров</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9293-vip-damian-tvorcheskaia-lichnost-imenno-s-bolshoi-bukvy/" rel="">V.I.P.: Damian - творческая Личность (именно с большой буквы)</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9305-vip-mcseem-paradoxov-drug-i-vsem-strategam-komandir/" rel="">V.I.P.: McSeem - Paradox'ов друг и всем стратегам командир</a></li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9327-vip-arxidiablo-pervyi-klanlider/" rel="">V.I.P.: ARXIDIABLO - первый кланлидер</a></li>
<li>
<a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9404-vip-indigo-veteran-tw/" rel="">V.I.P.: INDIGO - ветеран TW.</a><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></span>
</li>
<li><a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/9414-vip-chernish-proffesor-ili-prosto-prof/" rel="">V.I.P.: Chernish - Проффесор или просто Проф</a></li>
<li><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></span></li>
</ul><p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"> </span></span></span><br>Далее будет...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9159</guid><pubDate>Sat, 10 Jun 2017 09:18:32 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: ARXIDIABLO - &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43B;&#x438;&#x434;&#x435;&#x440;</title><link>https://twow.games/topic/9327-vip-arxidiablo-pervyy-klanlider/</link><description><![CDATA[<p><strong>Общими усилиями мы проводим в честь 15 летия турнир TWoW Wars: Return of the Force и просто не могли бы забыть про, не побоюсь сказать, камрада с ТВОВа, благодаря которому мультиплеерная составляющая в СНГ вышла на новый уровень. Это известный кланлидер клана Виа Милитера ARXIDIABLO. Читаем интервью с ним ниже)</strong></p>
<p>
__________________________________________________</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Привет! Расскажи немного о себе - как зовут, сколько лет, чем занимаешься и где живёшь?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Привет.  Меня зовут Евгений, мне 27 лет.  Проживаю на юге России, в теплом городе Краснодаре.  Занятия вполне обычные, стандартный набор работа-дом-семья.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Почему именно игры серии Тотал Вар были интересны, в какую с них первой сыграл, какие были впечатления?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Как же давно это было <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif">   Собственно с серией Тотал Вар познакомился еще подростком, всегда любил историю, интересовался сражениями и полководцами древности и увидев диск на полке с первым Сёгуном, просто не смог пройти мимо! Игра впечатлила, тем более для не избалованного сознания тех времен крутыми игрушками, ТВ был просто на небывалом уровне. А уж с выходом Рима, на лицензию которого я не пожалел всех карманных денег, игра захватила на долгие годы!</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>ТВоВ, портал по играм ТВ, был создан 15 лет назад силами нескольких человек. Когда твои пути пересеклись с данным сайтом, какая была атмосфера на то время, кого с известных личностей ты можешь вспомнить?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
На тот момент данному ресурсу просто не было альтернативы и так сказать «Все дороги ведут в ТВОВ». Вот и меня привела моя дорога именно туда, когда я начал интересоваться сетевыми баталиями ТВ.  Форум портала был довольно качественным, соблюдался порядок, разделы пополнялись новыми интересными темами, но к моему глубокому сожалению, конкретно тема мультиплеера была развита слабо, что я и несколько единомышленником начали активно исправлять! Если мне память не изменяет, в те времена самыми активными участниками были: Золд, xcb, Fergus, MARIAN и тд.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong> Ты являешься одним из создателей первого клана в ТВ в Ру-комьюнити Виа Милитера на ТВОВ.Как пришла идея создать в то время клан, кто помогал в этом? Почему вскоре ушли с данного портала?</strong></span></p>
<p> </p>
<p>
Выйдя на просторы онлайн баталий Рима, я и несколько единомышленников с форума, столкнулись с более развитыми в тактическом плане и организованными противниками в лице иностранных кланов, которые уже не один год водили свои армии и крушили врагов. Разумеется, нам русскоязычным игрокам захотелось совершенствовать свои навыки и не выглядеть мальчиками для битья, для этого мы решили создать свой клан. Учитывая, что в силу отсталости нашего сообщества по качеству интернет соединения, на тот момент кланов на территории СНГ просто не существовало и нам выпала роль первопроходцев! Забегая вперед, основываясь на своем большом опыте, скажу что в итоге наши отечественные игроки догнали и обогнали своих забугорных конкурентов! Активистами в этом деле были: Siorich, Fergus, Andrea_Doria, WayLander, Marian и еще человек 5-6 парней присоединившихся к нам по ходу дела.</p>
<p>
Что на счет нашего раскола и ухода с портала? Сейчас долгое время руководя и развивая клан, форум, стим и вк ресурсы, понимаю желание руководства ТВОВа сделать клан с одноименным названием(сам поступил бы так же), тогда же я и часть игроков уцепилось за свой амбициозный вариант Via Militera. В итоге произошел скандал, баны активных участников и уход на свой маленький форум.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>С какими трудностями столкнулись на новом форуме клана, как удалось вскоре стать одним из сильнейших, если не сильнейшим(не будем скромничать) в онлайн-комьюнити?</strong></span></p>
<p> </p>
<p>
Ну, скромность это не наш конек) В начале было трудно, нас было мало, создали свой бесплатный форум, решив что в любой организации должен быть порядок, сделали  устав и иерархию, учились играть, приглашали к себе малочисленных на тот момент русско-говорящих игроков. Затем поступило предложение от админа одного непрофильного игрового портала «Новая галактика» переехать к ним. С переездом дела пошли в гору, множество местных участников стали интересоваться ТВ и пополнять наши ряды. В конце-концов, когда местный руководитель забил на свое детище, а мы переросли просто раздел на чужом форуме, решили создать уже свой качественный ресурс, благо на уже поднабрались опыта и обросли кадрами. В дальнейшем в клане проходили смены поколений игроков, но всегда находились те, кто вносил свой вклад в развитие и вытягивал клан на новый уровень. Ну и конечно этому способствовали выходы новых игр серии и популяризация ТВ в целом!</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Клановая жизнь не возможна без проведения турниров. Какие бы ты турниры выделил для себя, где сам участвовал и приложил руку к организации? Расскажи поподробнее.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Ну разумеется для меня памятны самые первые турниры в которых довелось участвовать! Такие как Кубок наций 2007 и первый Чемпионат России 2007. Так же была категория крупных иностранных турниров, это CWC, CWB, CCS. Пик развития ТВ пришелся на второй Сёгун, именно тогда организовывались самые массовые мероприятия, в которых участвовало по 200 человек. Были и просто престижные качественные турнир, к примеру Aggony Tournament, Golden sword, Кубок Сичь.</p>
<p>
Хоть благодаря разработчикам наша любимая игра и не получила такого массового турнирного развития как Дота или CS, но от участия в турнирах лично я получал много удовольствия, позитива, адреналина и эмоций! Надеюсь в скором времени серия действительно выйдет и на киберспортивную арену!</p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="3c2b74aef4de.jpg" data-src="http://s45.radikal.ru/i109/1212/43/3c2b74aef4de.jpg"></p> <p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Приз с Чемпионата Мира по Medieval 2 в 2007 году.</em></span></p> <p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Помню во времена Сегун 2 ( я тогда был в клане Виа Милитера ) буйным цветом росло количество клансменов, различные турниры, был ажиотаж. А сейчас, на твой взгляд, русскоязычное онлайн-комьюнити ТВ более активно чем ранее или нет? С чем это связано? Куда пропали игроки с таких кланов как СССР,КВ,ЕоС и прочих?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Я уже не раз говорил, что мультиплеер совершил огромный скачек благодаря глобальной карте и так называемой «Борьбы кланов» в Сёгуне! После выхода Рима2, мы видели деградацию и упадок кланового сообщества не только у нас, но и у иностранцев. Сейчас же, с выходом Вархаммера и развитием Арены, мы получили новый вздох, пускай и не такой глубокий как в Сёгуне, но все же стоит отметить, что мировое ТВ сообщество больше не катиться в низ, а небольшими шагами идет вперед!</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Клан Виа Милитера совместно с другими игроками создал онлайн-площадку </strong></span><a data-ipb="nomediaparse" href="http://clancommunity.ru" rel="external nofollow">http://clancommunity.ru</a><span style="color:#ff0000;"><strong> . Как это происходило, какие были трудности, какие цели ставите для себя в дальнейшем? Отдельно хочу спросить про нашумевший турнир Long Playing, расскажи немного о его организации.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Многие знают, что раньше русскоязычные кланы активно развивали турнирный ресурс под названием «Русская лига». По началу все шло довольно неплохо, организовывались турниры, проходили чемпионаты, проект рос. Но в дальнейшем, из за попустительства админов и характерных черт руководства некоторых кланов, форум превратился в один большой «СРАЧ», что конечно же не устраивало наш клан, плюс за это время возникли и личные счеты после нескончаемых разборок в игре и за ее пределами.</p>
<p>
После ухода ВМ «Русская-лига» умерла. Это не бравада, а факт, так как мы представляли подавляющее большинство активных игроков во всех турнирах. Хотя конечно затухание нескольких крупнейших кланов участников, тоже способствовало гибели активного ресурса.</p>
<p>
Спустя некоторое время, руководством клана и главным инициатором в лице игрока с ником Jur, было принято решение создать и развивать свой ресурс, на котором не будет место разборкам и который будет ориентирован исключительно на игровой процесс!</p>
<p>
Так как, многие кланы развалились или стали неактивными,  за исключением нескольких игроков из других кланов, к работе над турнирами были привлечены сторонние люди, так называемые «безклановые активисты», и как не странно, это сотрудничество дало больше результатов, чем огромное объединение десятка крупных клановых сообществ.</p>
<p>
Большое спасибо можно сказать парням, таким как: Jur, Trajan, Gamilkara, Mors, Help, Deve, Dark Admiral и другим. Все эти люди прилагают огромные усилия к развитию русскоязычного ТВ, а так же турнирной ее составляющей!</p>
<p>
Long Playing – говорит сам за себя, усилиями всех выше перечисленных людей, а так же друзьям и партнерским ресурсам, качественным стримерам в лице Ориона и МастерКваса, проделана огромная пиар работа, которая позволила создать крупнейший турнир за последние несколько лет, проведенный на качественном уровне и предусматривающий интересные и ценные призы!</p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="192da24bfde6.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/192da24bfde6.jpg.84e06e29ba61f082f323f89ace879d72.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Уникальная в своем роде награда турнира Long Playing.</em></span></p> <p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Буквально недавно открылась регистрация на Чемпионат России по играм ТВ. Что ты ожидаешь от данного мероприятия? Удасться ли вернуть былой уровень ЧР, а то и переплюнуть его?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Как я уже сказал, сообщество потихоньку приходит в себя, надеемся, что нынешний Чемпионат России будет лучше и многочисленней прошлого, а ЧР 2018 вообще выйдет на новый уровень! Так что, приглашаем всех игроков, будь то матерых профи или зеленых новичков, принять участие в данном мероприятии и получиться море фана и положительных эмоций!</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">В апреле этого года вашему клану исполнилось 11 лет, чем не может похвастаться пока никто из РУ-кланов. В чем секрет такой длительной стабильности?)</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Как там говорят «Рыба гниет с головы»? На мой взгляд, самое главное, это создавать условия для смены поколений и в том числе руководящих должностей, от которых зависит развитие клана в целом!</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Серия Вархаммер, Сага ТВ, Арена ТВ - серия движется в правильном направлении и вскоре СА обратит внимание на мультиплеер или всё остается на плечах энтузиастов? Как в дальнейшем ты видишь развитие ТВ?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
На самом деле обладаю некоторой информацией <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=";)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_wink.png"> Но пусть еще побудет интрига)</p>
<p>
Могу сказать, что и мы и разработчики на верном пути!</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>И напоследок. Какой жизненный совет ты мог бы дать нашим читателям?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Никогда не сдаваться, идти до конца и все получится.</p>
<p>
 </p>
<p>
__________________________________________________</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Кто хочет узнать о собеседнике поближе может ознакомится с его предыдущим интервью :</strong> <a data-ipb="nomediaparse" href="http://rustw.ru/viewtopic.php?f=449&amp;t=1990" rel="external nofollow">http://rustw.ru/viewtopic.php?f=449&amp;t=1990</a></p>
<p>
 </p>
<p>
<em><strong>Далее следует...</strong></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9327</guid><pubDate>Sun, 24 Sep 2017 14:01:28 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: Chernish - &#x41F;&#x440;&#x43E;&#x444;&#x444;&#x435;&#x441;&#x43E;&#x440; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x43E; &#x41F;&#x440;&#x43E;&#x444;</title><link>https://twow.games/topic/9414-vip-chernish-proffesor-ili-prosto-prof/</link><description><![CDATA[<p>Еще раз приветствую, камрад!  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":hi:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_hi.gif"><br> <br>По традиции несколько вопросов, думаю всем будет интересно.<br> <br>1. Как ты впервые попал на ТВоВ? Ты помнишь как это было?<br> <br>2. Что тебе тогда запомнилось больше всего? Может не что, а кто?<br> <br>3. Почему у тебя такая обзывалка? Кто придумал почему?<br> <br>4. Кого ты помнишь по первым годам Форума, из тех кто пропал из эфира, но ты бы хотел еще раз перекинуться с ними словесами?<br> <br>5. Какая последняя игра серии Total War тебя цепляла?<br><br>6. Компьютерные игры всё ещё интересны тебе? Какие?<br><br>7. Ты слышал про то, что СА собирается выпустить новую игру серии TW, какую историческую эпоху ты ждёшь?<br><br>8. Насколько мощный у тебя комп дома? Параметры, если не секрет. <br> <br>9. Мод РЭ, легендарный как не крути. Если Сага будет достаточно модабельная, нет ли планов сделать на твове снова мод мечты - РЭ 2.0 ?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9414</guid><pubDate>Wed, 11 Oct 2017 14:47:08 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: McSeem - Paradox'&#x43E;&#x432; &#x434;&#x440;&#x443;&#x433; &#x438; &#x432;&#x441;&#x435;&#x43C; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x430;&#x43C; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x438;&#x440;</title><link>https://twow.games/topic/9305-vip-mcseem-paradoxov-drug-i-vsem-strategam-komandir/</link><description><![CDATA[<p>Приветствую, Сенатор! <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":hi:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_hi.gif">Наши традиционные вопросы для начала.<br><br>1. Как ты впервые попал на ТВоВ? Ты помнишь как это было?<br><br>2. Что тебе тогда запомнилось больше всего? Может не что, а кто?<br><br>3. Кто и почему предложил тебе такую обзывалку?<br><br>4. Кого ты помнишь по первым годам Форума, из тех кто пропал из эфира, но ты бы хотел еще раз перекинуться с ними словесами?<br><br>5. Какая последняя игра серии Total War тебя цепляла?<br><br>6. Компьютерные игры всё ещё интересны тебе? Какие?<br><br>7. Ты слышал про то, что СА собирается выпустить новую игру серии TW, какую историческую эпоху ты ждёшь?<br><br>8. Насколько мощный у тебя комп дома? Параметры, если не секрет.<br><br>9. Я точно помню ты был автором или админом на каком то еще сайте по тотал вар в начале нулевых, расскажи что это было? В то время их на пальцех можно было пересчитать.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9305</guid><pubDate>Wed, 20 Sep 2017 03:02:42 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: Damian - &#x442;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44C; (&#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E; &#x441; &#x431;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x439; &#x431;&#x443;&#x43A;&#x432;&#x44B;)</title><link>https://twow.games/topic/9293-vip-damian-tvorcheskaia-lichnost-imenno-s-bolshoy-bukvy/</link><description><![CDATA[<p>Приветствую! <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":hi:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_hi.gif"></p>
<p> </p>
<p>1. Как ты впервые попал на ТВоВ? Ты помнишь как это было?</p>
<p> </p>
<p>2. Что тебе тогда запомнилось больше всего? Может не что, а кто?</p>
<p> </p>
<p>3. Почему у тебя нет обзывалки? Ведь тогда в 2003-2005 гг. это было модно на форуме. )</p>
<p> </p>
<p>4. Кого ты помнишь по первым годам Форума, из тех кто пропал из эфира, но ты бы хотел еще раз перекинуться с ними словесами?</p>
<p> </p>
<p>5. Какая последняя игра серии Total War тебя цепляла?<br><br>6. Компьютерные игры всё ещё интересны тебе? Какие?<br><br>7. Ты слышал про то, что СА собирается выпустить новую игру серии TW, какую историческую эпоху ты ждёшь?<br><br>8. Насколько мощный у тебя комп дома? Параметры, если не секрет. </p>
<p> </p>
<p>9. Ну и где все таки твой знаменитый аватар? Мы обсуждали в соседней теме. Почему не поставить назад? )</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9293</guid><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 04:10:54 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: VokialMax - &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x437;&#x432;&#x443;&#x447;&#x438;&#x442; &#x441;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x43D;&#x43E;</title><link>https://twow.games/topic/9185-vip-vokialmax-eto-zvuchit-skromno/</link><description><![CDATA[<p><em>Восхвалим, братие, героя<br>Ну как здесь будешь не суров,<br>Когда натружены мозоли<br>От удаления постов?<br><br>Когда своим последним нервом<br>Суставов, стёртых до крови<br>Он с нами разделяет первым<br>Сомненья грустные свои.<br><br>Налейте Человеку пива<br>Его давно он заслужил!<br>«Добрейший» – это грань надрыва<br>На фоне проступивших жил.<br><br>И пусть заколосятся травы<br>На месте стёртых юзверОв<br>Камрады, это не для славы -<br>Для процветания ТэВоВ!</em><br>_______________________(Дамиан)<br><br>VokialMax, Привет! <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":hi:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_hi.gif"><br><br>1. Расскажи, что ты помнишь о причинах решения последовать за Блайндом на этот новый ни кому не известный форум? Очень интересно!<br><br>2. Как и почему ты получил обзывалку "Добрейший"? )<br><br>3. Кого ты помнишь по первым годам Форума, из тех кто пропал из эфира, но ты бы хотел еще раз перекинуться с ними словесами?<br><br>4. Какая последняя игра серии Total War тебя цепляла?<br><br>5. Компьютерные игры всё ещё интересны тебе? Какие?<br><br>6. Ты слышал про то, что СА собирается выпустить новую игру серии TW, какую историческую эпоху ты ждёшь?<br><br>7. Насколько мощный у тебя комп дома? Параметры, если не секрет. <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9185</guid><pubDate>Wed, 28 Jun 2017 11:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: INDIGO - &#x432;&#x435;&#x442;&#x435;&#x440;&#x430;&#x43D; TW..</title><link>https://twow.games/topic/9404-vip-indigo-veteran-tw/</link><description><![CDATA[<p><strong>Общими усилиями мы проводим в честь 15 летия турнир TWoW Wars: Return of the Force и приглашаем тех, без кого ТВ в Рунете был бы без мультиплеерной составляющей. Сегодня у нас кланлидер клана Империал </strong><strong>INDIGO, который также бывал у нас на форуме</strong><strong>. Читаем интервью с ним ниже)</strong></p>
<p>
__________________________________________________</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Привет! Расскажи немного о себе - как зовут, сколько лет, чем занимаешься и где живёшь?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Привет всем! Меня зовут Михаил, мне 39 лет, живу в Нижнем Новгороде, как и большинство тружусь, чтобы кормить семью в наше интересное время.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Почему именно игры серии Тотал Вар были интересны, в какую с них первой сыграл, какие были впечатления?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Меня с детства как, наверное, и большинство парней интересовала военная тематика, а именно управление войсками, стратегия, тактика. Я представлял, что если я был бы тем древним полководцем, то как бы я повёл себя в бою. Но военным я быть не хотел, т.к. там не было той романтики и свободы действий.</p>
<p>
Первые игры серии Total War была Shogun и Medieval почти одновременно, т.к. на тот момент они уже вышли. Но они мне особо не понравились, причиной тому была неказистая графика.</p>
<p>
Но когда вышел Rome, то он меня поразил. Это было грандиозно как по графике так и по стратегической части. Потом выходили различные моды, которые приукрашивали игру, не давая долго надоесть. Потом появился Medieval 2, который мне понравился ещё больше. Хорошая игра плюс масса свободного времени принесли для меня положительные  результаты на как просто на полях сражений так и на турнирах.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Ты являешься одним из создателей клана в ТВ в Ру-комьюнити Империал на одноименном форуме.Как пришла идея создать в то время клан, кто помогал в этом?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
На тот момент были два русскоязычных форума по теме TW, на которых я общался это TWOW и IMPERIAL. Т.к. мне поступило предложение обосноваться на форуме IMPERIAL . Что мы и сделали , а так же решили назвать клан так же как форум.</p>
<p>
В создании клана поспособствовал DIABLO, лидер единственного на тот момент русскоязычного клана ViaMilitera. Он же и предложил идею создания.</p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="18694351d13d.gif" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/18694351d13d.gif.1362c82cdb2e5e7ea042a98a40f2e1d3.gif"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Красиво, правда?</em></span></p> <p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>ТВоВ, портал по играм ТВ, был создан 15 лет назад силами нескольких человек. Когда твои пути пересеклись с данным сайтом, какая была атмосфера на то время, почему своим кланом решили перейти на данный портал?</strong></span></p>
<p> </p>
<p>
На TWOW мы переехали, когда у нас возникли разногласия с админом форума IMPERIAL  Хактаром. У нас в клане был LeChat, он же и предложил переехать на TWOW, являясь там модератором.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Вскоре ваш клан переехал на свой новый форум. Чем это было продиктовано, с какими трудностями столкнулись? Опиши пожалуйста подробно те времена.</strong></span></p>
<p> </p>
<p>
Никто у нас в клане не занимался его развитием, а потом ещё и смена игр серии TW, многим не понравились. И клан впал в «спячку» до лучших времён. Но потом родилась идея объединения с кланом Omerta и переезд на их форум под нашим флагом.</p>
<p> </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Клановая жизнь не возможна без проведения турниров. Какие бы ты турниры виделил для себя, где сам участвовал и приложил руку к организации? Расскажи поподробнее.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
В данный момент сложно сказать, т.к. чтобы участвовать в турнире нужна определённая подготовка, чтобы не быть в роле пушечного мяса. И самое главное это должна нравится сама игра, без этого пропадает вообще смысл получения удовольствия от игры и турнира.</p>
<p>
Пока времени нет и желания играть, может позже появиться, кто его знает.</p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="O2.jpg" data-src="http://imperialclan.ru/styles/subsilver2/theme/images/NewsImages/O2.jpg"></p> <p>
</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Самый Устрашающий Клан по итогам голосования на CWC Hall of Fame в 2009 году. </em></span></p> <p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Помню во времена Сегун 2 ( я тогда был в клане Виа Милитера ) буйным цветом росло количество клансменов, различные турниры, был ажиотаж. А сейчас,на твой взгляд, русскоязычное онлайн-комьюнити ТВ более активно чем ранее или нет? Следишь за его развитием?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Уже давно не слежу к сожалению. Но одно время смотрел записи и стримы поединков на YouTube. То время было сильным противостоянием кланов между собой как на турнирах, так и в различных холиварах.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Хоть ты уже немного отошел от управления кланом, но клан не перестал существовать. Чем сейчас занимаются ваши бойцы?</strong></span></p>
<p> </p>
<p>
 Давно не общался с коллективом и поэтому сказать ничего не могу.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">В октябре этого года вашему клану исполнится 11 лет, что не может не радовать. В чем секрет такой длительной стабильности?)</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Думаю это интерес людей и играм серии Total War.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Серия Вархаммер, Сага ТВ, Арена ТВ - серия движется в правильном направлении и вскоре СА обратит внимание на мультиплеер или всё остается на плечах энтузиастов? Как в дальнейшем ты видишь развитие ТВ?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
 Всё идёт как идёт, кому-то нравиться, а кому-то нет, на всех не угодишь. А развитие, конечно, будет, но в какую сторону сказать трудно. В данный момент интересным для меня вариантом является Total War: Arena , акцент на которую сделал наш клан.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">И напоследок.Какой жизненный совет ты мог бы дать нашим читателям?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Не зацикливаться на играх, не уходить в виртуал. Наша жизнь многогранна и интересна. Ищите смысл жизни, пытайтесь решить задачи, поставленные ей перед вами. Смотрите позитивно на мир, ведь всё, что нас окружает это отражение нашего внутреннего мира, наших поступков в прошлом.</p>
<p>
Всем удачи <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=";))" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_wink.gif"></p>
<p> </p>
<p>
__________________________________________________</p>
<p>
<strong>Кто хочет узнать о собеседнике поближе может ознакомится с его предыдущим интервью : </strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://rustw.ru/viewtopic.php?f=449&amp;t=1877" rel="external nofollow">http://rustw.ru/viewtopic.php?f=449&amp;t=1877</a></p>
<p>
 </p>
<p>
<em><strong>Далее следует...</strong></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9404</guid><pubDate>Sat, 07 Oct 2017 13:23:01 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: &#x417;&#x43E;&#x43B;&#x434; - &#x442;&#x451;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43B;</title><link>https://twow.games/topic/9276-vip-zold-tyomnyy-kardinal/</link><description><![CDATA[<p><strong><em>В связи с такой круглой датой было бы преступлением не взять интервью у человека, который очень много вложил сил и средств, чтоб ТВоВ оставался не только на плаву, но и процветал. Это всем известный здесь и за границами форума камрад Золд. Сегодня познакомимся с ним немного поближе)</em></strong></p>
<p>
<strong><em>__________________________________________________</em></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Привет! Расскажи немного о себе - как зовут, сколько лет, чем занимаешься и где живёшь?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Всем привет,  зовут меня Артем, живу я последние пару лет в Новосибирске. А сколько мне лет..., скажем я помню когда вышел Сёгун Тотал Вар, я  к тому времени уже универ заканчивал, олдфаг короче классический. В реале занимаюсь разработкой сайтов.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Почему именно игры серии Тотал Вар были интересны, в какую с них первой сыграл, какие были впечатления?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Впервые персональный компьютер (в конце 80ых у меня были советские недокомпы БК-0010-01 с магнитофонами) у меня появился дома в 1992 году! Эта была фантастика- 40 Мб жесткий диск, 4 Мб ОЗУ, IBM 386 короче. Отец обменял его на семь соток земли в живописном горном ущелье, к слову, в конце 90х там за одну сотку уже давали по 10к $, Но в 1992 году обмен земли на комп считался равнозначным. Первые обладателей компов обменивались дискетами 3 и 5 дюймов, там были записаны заархивированные игры, а со стратегиями я познакомился благодаря Цивилизации. Такой жанр мне понравился,  по этому когда вышел Сегун Тотал Вар <em>(прим. - вышла в 2000 году)</em>, я его купил.</p>
<p>
Это был прорыв в жанре! Так как пошаговая карта, в виде шахматной доски удачно сочеталась с тактическими боями в реальном времени. Это доставило больше всего удовольствия, но больше хотелось бы что-то про Европу. И , не поверите, дальше вышел Мед 1 <em>(прим. - Medieval: Total War вышел в России в 2003 году)</em>, с которого я более подробно начал свой пусть в серии ТВ.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>ТВоВ, портал по играм ТВ, был создан 15 лет назад силами нескольких человек. Когда твои пути пересеклись с данным сайтом, какая была атмосфера на то время, кого с известных личностей ты можешь вспомнить?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Медь 1 вышел в 2003 году, я сразу же купил диск и начал завоевание Европы, но на тактической карте во время боя у меня жутко начинал тормозить комп. Это реально выбивало из колеи и портило настроение, комп у меня был для того времени топовый, значительно превосходя рекомендованные требования для игры. Я начал искать в интернете возможные причины и решения и тут набрел на сайт ТВоВа, где подробно рассказывалось о моем случае. Я был оказывается не один, проблема была в несовместимости с дровами, нужно было просто установить другие дрова! Все стало летать и с тех пор я долго висел на сайте ТВоВа, он был лучшим и вообще единственным по ТВ в РУнете. Правда на форуме, где проходило общение, я закрепился немного позже, так как раньше все больше в чатах сидели. С 2004 года я начал активно общаться в исторических темах, там же и познакомился со многими известными личностями. Всех не вспомню, но вот навскидку - Алиас, Светлако, Кирилл, ВокиалМакс, Черныш, Алекс, Доберман, Ронин, Блайнд. Атмосфера была дружеская.</p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="wgMIbp4.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/wgMIbp4.png.b9b80e60268a576f51888ac32f144c3e.png"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Заглавная страница сайта ТВоВ в 2003 году</em></span></p> <p>
<strong><span style="color:#ff0000;">Насколько мне известно, ты приложил руку к созданию СиЧь - еще одного портала по играм ТВ. Про причины этого мы упустим для следующего интервью. Как с того времени развивался ТВ, чем тебе запомнилось то время? Чем сам занимался на тот момент ?</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
Это было бурное развитие! С выходом РТВ<em> ( прим. - Rome: Total War ) </em>произошел количественный скачек поклонников серии в РУнете. ТВоВ, как площадка для общения, в то время не справлялась с растущими потребностями сообщества и начались отпочкования ряда людей на другие новые ресурсы. Так появился Империал, так появились и первая Сичь <em>( прим. - по словам Золда их было аж 5, но об этом позже)</em>, так появились еще несколько десятков сайтов и форумов по Тотал Вар. Создателем первой Сичи был камрад DOBERMAN, он же пригласил меня и команду мода Огнем и мечом, в которой я состоял писарчуком <em>(прим. - в штабе писарем или консультантом по текстам)</em>, на этот форум.</p>
<p>
Почему перешли на Сичь? Там было удобнее на то далекое время -  доступ в личные папки фтп<em> ( прим. - протокол передачи файлов)</em>, развернутая вики (для каждого юнита можно было завести отдельную карточку) и собственная галерея. Тогда была проблема с дисковым пространством, сейчас ни кто не поймет уже  <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="-_-" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_ka.gif"> , почтовый ящик был 10 или чуть больше мегабайт, если он заполнялся, то приходилось удалять письма. На ТВоВе вовсе было с этим туго, тогдашняя администрация недооценивала важность всяких новшеств, поэтому произошел некий раскол в некогда едином ТВ комьюнити. Это было наивное и романтическое время, всё делалось на голом энтузиазме, люди за идею горы сворачивали. В нынешнее время ничего бесплатно не делают, одни деньги в глазах. В нас пропал дух авантюризма ) Но тогда у нас горели глаза, мы делали полноценную игру! (прим. - <em>после релиза, мод ОиМ продавался на пиратский рынках Украины и РФ как отдельная игра</em>)</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Отдельно хотелось бы спросить про модостроение - как оно зарождалось, как ты начал этим заниматься? Расскажи про свою роль в моде ОиМ <em>(прим. - мод Огнем и мечом на базе </em></strong><em><strong>Rome: Total War)</strong></em><strong> .</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Самый лучший мод на Мед1 был Рашн Экспаншн <em>( прим. - <a data-ipb="nomediaparse" href="https://twow.games/index.php?/topic/779-re/" rel="">ознакомиться на форуме</a> )</em>, сделали его на ТВоВе. Он был на голову выше ваниллы и все обратили внимание на моды. После релиза РЭ, мододел Ронин, тогда ни кому особо не известный, кинул клич: "Ну что, может пора уже подумать о новом моде? Предлагаю по книге Синкевича "Огнем и Мечем". На волне успеха РЭ многие откликнулись, даже те, кто не был участником разработки РЭ, как я. Не сказать что у меня совсем не было опыта, я на той же Цивилизации еще в начале 90-х чего то пробовал уже. Но зашел в команду ОиМ я как консультант по линейкам юнитов, по описаниям юнитов и т.д. Дальше команда обрастала кадрами. Появился на форуме твова такой юзер Сварогыч, он сделал великолепную карту по Руси, но она была заточена по 9-11 века. Мы его забрали к себе в команду, что бы он делал карту для ОиМ. Ронин и Ланс занимались разработкой юнитов, намного позже появился в РУнете термин РоЛановские юниты. Кстати интересный момент - карту которую сделал Сварогыч по Руси 9-11 века, подхватил позже еще один новичок в то время - VIR, на этой базе мы позже увидели мод Русь Тотал Вар. Интересное время было,по каждому из первой команды ОиМ можно отдельные обзоры писать. ))</p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="4Gszt19.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/4Gszt19.jpg.33383772e27d74a2fe6fa7b09bc13b03.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Загрузочный экран мода Огнем и Мечом Тотал Вар, 2008 год</em></span></p> <p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Очень занятно! А в каких еще мододельных проектах ты участвовал, какой особенно запомнился?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Я если что то делаю, то обычно этому отдаюсь целиком, без остатка. По этому ОиМ на РТВ, потом ОиМ 2 на Мед 2 - это те моды, которые я могу занести себе в зачет. Не без того, я конечно помогал советами и консультациями в Русь ТВ на РТВ, Гетьманат на ЕТВ, моду Грифа про Темные века на Меди 2 и другим.</p>
<p>
Я же стоял у истоков мода Русичи Тотал Вар, о котором стоит сказать отдельно. Некто Саргон1 появился на ТВоВе в 2005 или 2006 году и принял вызов в споре с кем то, мол готов заплатить, чтоб ему сделали мод по его желанию. Я помог ему собрать команду, лучших на тот момент мододелов - там же конечно и Сварогыч, и Ронин, Ланс были, Макс Суворов и остальные, всех помню до сих пор. Сам мод Русичи распространялся бесплатно, но люди, которые его делали, получали зарплату. Это было новое в ТВ не только РУнета, но и в мире. Мод получился шедевральным, его сделали на базе Мед 2, самой модифицируемой игры серии. Саргон1 планировал еще кучу подобных модов, но как бизнесмен, после успеха Русичей уже планировал и заработать. Он предложил СА и  Сеге свою идею, делать коммерческие аддоны на Мед 2 по разным мини-эпохам на локальных картах <em>(прим. </em>- <em>ни чего не напоминает? Да, позже СА вернется к этой идее, но уже сделает вид, что они сами это придумали</em>), от них нужно было, что бы они открыли код екзешника, дали исходники то есть. Но они отказались и дальше проект свернули.</p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="BzOYyXe.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/BzOYyXe.jpg.b10df6e8bb142002c9675227466fb6ce.jpg"></p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:14px;"><em>Загрузочный экран мода Русичи Тотал Вар, 2008 год</em></span></p> <p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Это Саргон1 студию "Марка" организовал?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Да, я помог ему собрать команду, они потом основали "Марку". В Москве, Киеве и Минске были офисы. Он купил людям компы и прочее оборудование, платил з/п. Если бы СА тогда не зарезали идею, мы бы увидели Тотал Вар Сага<em> ( прим. - Total War Saga - целая серия стратегий, ответвление франшизы Total War, была анонсирована в 2017 году)</em> уже тогда! Но СА побоялись конкуренции, это мое мнение. Русичи ТВ был шедевр: отличное качество юнитов, карта, скрипты, компания была квестовой. До этого никто не делал подобного даже на ТВЦ <em>( прим. - крупнейший англоязычный портал по играм ТВ twcenter.net).</em></p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>
<p>Русичи TW – первый и, вполне возможно, последний коммерческий проект национального, мода на движке Medieval Total War (Kingdoms). Мы не будем анализировать мотивы финансовых вливаний в работу над модом.</p>
<p>
По официальной версии продюсера проекта - была предпринята попытка собрать команду способную получить у СА партнерский патент (проще говоря, право выступать и работать от имени официального производителя). Для официальной коммерческой деятельности зарегистрировали юридическую структуру- студию «Марка». Все сотрудники, которой получали за свою работу живые деньги. Для работы над этой модификацией были привлечены самые маститые мододелы отечественного поприща. Каждый юнит, по слоавам менеджера Марки, обошелся в 700$. Можно только порадоваться за 3d дизайнеров, работа которых в обычных условиях создания модов для Total War всегда бесплатна, всегда плод исключительно энтузиазма. Результат финансирования налицо хотя бы с одной стороны - юниты и графика в "Русичах" (полное название мода - "Русичи: Total Wold") не имеют конкурентов по красоте и качеству исполнения. Можно даже сказать, что они превосходят оригинальные юниты и графику из самой Medieval-2: Total War Однако по причине той же коммерциализации, тематика самого мода, его игровые находки оказались на втором месте.</p>
<p>
Вся статья тут: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rusichi/Rusichi.html" rel="external nofollow">http://www.internetwars.ru/Medieval-II/Rusichi/Rusichi.html</a></p>
</div></blockquote> <p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Знаю, что по личным обстоятельствам ты выпал на пару лет с онлайна. Когда вернулся, был удивлен развитием серии ТВ - переход на новый движок, новые эпохи?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Новый движок понравился в основном, кроме того что значительно усложнили возможности моддинга, а эпохи Империи и Наполеона просто не мои.</p>
<p>
Когда вышел Сегун 2, Рим 2 и Аттила - я был рад. Правда меньше времени было на онлайн, поэтому мало что могу добавить.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Если я правильно понимаю, с Сичи ушло несколько активных юзеров и ты в том числе, хотя и занимал одну с руководящих должностей. Чем это было продиктовано? Почему именно ТВоВ, ведь многие обратили свой взор на империал.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Когда я вернулся из оффлайна, я все еще номинально был главой Сичи, но фактически, пока меня не было, все позиции по управлению, доступы и т.д. были заняты другими людьми и никто ничего мне возвращать не собирался. Ибо свято место пусто не бывает. А формально считаться главой, но ни чего не мочь менять - я не такой человек. Я решил вернуться в альмаматер <em>(прим. - имеется в виду ТВоВ)</em>, где к тому времени сайта то не было. У меня появились новые идеи, раз я на Сичи не мог с ними развернуться, то на ТВоВе в меня поверили  и выдали все ключи и доступы. </p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Вархаммер 1 и 2, Сага ТВ, Арена ТВ - серия движется в правильном направлении или всё остается на плечах обычных игроков, которые делают моды? Как в дальнейшем ты видишь развитие ТВ?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Для меня ТВ все таки остается исторической стратегической игрой и главным преимуществом ее я считал всегда возможность ее модифицировать и довести до идеала. Поэтому да, я жду Сага Тотал Вар и нормальный инструментарий для моддинга. И тогда мы объявим о разработке мода РЭ 2. Следите за анонсами. )</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Ты сейчас активно развиваешь ТВоВ. Что ты ожидаешь от данного портала, какие планы и идеи хочешь воплотить?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
ТВоВ первый ресурс в РУнете сообщества по Тотал Вар играм. Мы будем дальше стараться держаться в тренде, не смотря на то, что большинство актива форума - олдфаги и сторонники исторических игр серии. Тем более, большая ставка у нас на Сагу ТВ, как на игру, которая оживит активность на ТВоВ. Плюс, все мы выросли из штанишек лишь одной игры, серии игр. По этому сайт теперь взял курс на освещение всех популярных направлений в игровой индустрии, а также связанных с играми франшизами в фильмах и т.д.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Расскажи историю своего ника.</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Это были девяностые. ) Ник мой это прозвище из реала - ЗолД - означало ЗолДолго. Без комментариев. ) Это были девяностые.</p>
<p>
 </p>
<p>
<span style="color:#ff0000;"><strong>Олдфаги не откажутся от шанса дать совет молодым. Какой жизненный совет ты мог бы дать нашим читателям?</strong></span></p>
<p>
 </p>
<p>
Нужно быть выше меркантильных интересов. Идеи должны быть бескорыстными. Если вам что то на самом деле по душе - не ищите материальной выгоды. Делайте от души, за просто так! И тогда всё приложится со временем. Не ставьте телегу поперед лошади. Всему свое время.</p>
<p>
__________________________________________________</p>
<p>
 </p>
<p>
<em><strong>На такой душевной ноте мы закончим интервью, спасибо Золду за такой интересный экскурс в историю Рунет комьюнити ТВ. Далее следует...</strong></em></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9276</guid><pubDate>Tue, 05 Sep 2017 12:26:16 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: Mezhick - &#x43C;&#x430;&#x434;&#x436;&#x430;&#x445;&#x435;&#x434;&#x436;&#x438;&#x43A; &#x441; &#x43B;&#x438;&#x446;&#x43E;&#x43C; &#x423;&#x435;&#x441;&#x443;&#x433;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/9272-vip-mezhick-madzhahedzhik-s-litsom-uesugi/</link><description><![CDATA[<p>Mezhick, Привет! <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":hi:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_hi.gif"><br><br>1. Расскажи, что ты помнишь о причинах решения последовать за Блайндом на этот новый ни кому не известный форум? Очень интересно!<br><br>2. Как и почему ты получил обзывалку "Маджахеджик"? )<br><br>3. Кого ты помнишь по первым годам Форума, из тех кто пропал из эфира, но ты бы хотел еще раз перекинуться с ними словесами?<br><br>4. Какая последняя игра серии Total War тебя цепляла?<br><br>5. Компьютерные игры всё ещё интересны тебе? Какие?<br><br>6. Ты слышал про то, что СА собирается выпустить новую игру серии TW, какую историческую эпоху ты ждёшь?<br><br>7. Насколько мощный у тебя комп дома? Параметры, если не секрет. <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<p> </p>
<p>8. Где твой несменяемый аватар Уесуги? )</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9272</guid><pubDate>Sun, 03 Sep 2017 06:58:03 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: Alex_teri - &#x434;&#x435;&#x43C;&#x438;&#x443;&#x440;&#x433;  &#x441;&#x430;&#x440;&#x434;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x432;</title><link>https://twow.games/topic/9281-vip-alex_teri-demiurg-sardelerov/</link><description><![CDATA[<p>Приветствую!</p>
<p> </p>
<p>1. Расскажи нам, когда ты впервые узнал о ТоталВаре?</p>
<p> </p>
<p>2. Какая игра из серии тебя больше всего впечатлила?</p>
<p> </p>
<p>3. Как ты пришел в хотсит движение?</p>
<p> </p>
<p>4. Какая кампания в хотстие была у тебя самая запоминающаяся? </p>
<p> </p>
<p>5. Какая кампания в хотсите бала самая провальная для тебя?</p>
<p> </p>
<p>6. Кого ты помнишь из комьюнити, из тех кто пропал из эфира, но ты бы хотел еще раз перекинуться с ними словесами?</p>
<p> </p>
<p>7. Компьютерные игры всё ещё интересны тебе? Какие?<br><br>8. Ты слышал про то, что СА собирается выпустить новую игру серии TW, какую историческую эпоху ты ждёшь?<br><br>9. Насколько мощный у тебя комп дома? Параметры, если не секрет. </p>
<p> </p>
<p>ЗЫ всем, играем в подкидного - сыпте свои вопросы. ) Ментор!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9281</guid><pubDate>Mon, 11 Sep 2017 03:14:44 +0000</pubDate></item><item><title>V.I.P.: Blind - &#x43E;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x444;&#x43E;&#x440;&#x443;&#x43C;&#x430;</title><link>https://twow.games/topic/9160-vip-blind-osnovatel-foruma/</link><description><![CDATA[<p><strong><a contenteditable="false" data-ipshover="" href="https://twow.games/index.php?/profile/2-blind/" data-ipshover-target="http://twow.ru/forum/index.php?/profile/2-blind/&amp;do=hovercard" data-mentionid="2" rel="">@Blind</a></strong>, Привет! <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":hi:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_hi.gif"></p>
<p> </p>
<p>Расскажи что ты помнишь о причинах решения основать этот форум? Очень интересно!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9160</guid><pubDate>Sat, 10 Jun 2017 09:20:36 +0000</pubDate></item></channel></rss>
