<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Crusader Kings &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/122-crusader-kings/</link><description>Crusader Kings &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>Crusader Kings III - &#x421;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x435;&#x432;&#x435;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x44C;&#x435; &#x436;&#x434;&#x435;&#x442;</title><link>https://twow.games/topic/10391-crusader-kings-iii-srednevekove-zhdet/</link><description><![CDATA[<p>
	Игра в Стим: <a href="https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://store.steampowered.com/app/1158310/Crusader_Kings_III/</a>
</p>

<p>
	Что известно про игру на данный момент читайте в нашем обзоре: 
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-embedauthorid="25138" data-embedcontent="" data-embedid="embed8774853847" scrolling="no" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" style="overflow: hidden; height: 383px; max-width: 502px;" data-embed-src="https://twow.games/index.php?/articles/text/crusader-kings-3-ne-za-gorami-vot-desiat-veschey-kotorye-my-znaem-do-sih-por/&amp;do=embed"></iframe>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">10391</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 13:03:10 +0000</pubDate></item><item><title>Crusader Kings II</title><link>https://twow.games/topic/7054-crusader-kings-ii/</link><description><![CDATA[<p>Вроде должны были выпустить игрулину к июлю?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7054</guid><pubDate>Sat, 23 Jul 2011 11:20:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434; &#x43F;&#x43E; CK2</title><link>https://twow.games/topic/9537-bolshoy-mod-po-ck2/</link><description><![CDATA[<p>Тута давеча DLC новое вышло, что возродило мой интерес к этой игре.</p>
<p>Значицца давно зрело намерение, но тут прорвало: захотелось мне мод большой состроить по Руси. Но не настолько ракальский как уже имеющиеся.</p>
<p> </p>
<p>В проекте:</p>
<p> </p>
<ol><li>продлить реки по всей Европе и создать недостающие переволоки там где они были</li>	<li>создать крупнейшие торговые пути по Европе там где они были</li>	<li>загнуть все торговые пути таким образом, чтобы они своим доходом создавали ключевые точки и богатейшие территории, где в раннем средневековье образовывались крупнейшие города, чтобы это, как и борьба, и войны, происходило само собой исходя из самой логики карты</li>	<li>привести карту в божеский вид (Нижний новгород и Городец, Маныч и Сарпа, Коломна - Калуга и пр...), поменять границы некоторых территорий</li>	<li>изменить логику военного развития всех восточно-еропейских народов: поляков, русских, венгров, византии и пр (это было мной частично проделано в собственно-личном моде к Monks&amp;Mystics).</li>
</ol><p> </p>
<p>В процессе обработки первичной инфы столкнулся с рядом неразрешимых противоречий, на которые у меня не хватает знаний, и требуется подключение к <strike>Матрице</strike> Коллективному Разуму.</p>
<br><p>Какие задачи сейчас стоят:</p>
<p> </p>
<ul><li>найти как можно более полное руководство по редактированию карты</li>
<li>возможность засадить в 1 провинцию/графство 2 торговых пути одновременно</li>
<li>ивенты не только по датам, но и по каким-либо событиям с провинциями, их создание, обработка показателей торговых путей этими событиями</li>
<li>изменение механик торговых республик с возможностью их создания на суше</li>
<li>изменение механик наследования патрициев в случае Руси</li>
<li>конкретные маршруты торговых путей по карте, выраженные в цепочках провинций</li>
</ul><br><p>Проектные торговые пути:</p>
<p> </p>
<ul><li>Персия-Балтика по Волге, дающий отростки на Дон, Оку, в Чернигов, Башкирию, Каму, Великий Устюг</li>
<li>Византия-Балтика, ветвящийся по Ловати, Двине, Бугу-Висле с заходом аж в Краков и даже Прагу</li>
<li>Рейн, захватывающий Эльбу, Одер, Вислу</li>
<li>Дунай,захватывающий верховья Рейна и Эльбы, а также притоками Штирию и Каринтию</li>
<li>Рейн-Марсель, объединяя Сену, Маас, Луару и Рону</li>
<li>Долина реки По</li>
<li>Гаронна</li>
<li>Гуадалквивир и Техо/Тежу и реки Пиренейского полуострова вообще</li>
<li>Нил и Эфиопия</li>
</ul><p>ОЧЕНЬ интересует как механика переходов рек, переволок и пр, и по каким провинциям пускать ветки, с учетом наличия богатейих городов вдоль маршрутов. У меня затык уже с персидским случился - как его пускать вдоль Волги с Итиля? Захватывать ли Тану и Саркел? Такие вопросы накапливаются по КАЖДОМУ торговому пути.</p>
<p>Также придется редактировать и Шелковый Путь, например прозодит Сарпа и Маныч, но игнорирует Волго-Дон и Саркел... Это бред.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9537</guid><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 12:27:01 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x43F;&#x43E; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44E; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x43D;&#x446;&#x438;&#x439; &#x432; Crusader Kings 2</title><link>https://twow.games/topic/9544-tutor-po-sozdaniyu-provintsiy-v-crusader-kings-2/</link><description><![CDATA[<p>В этом уроке мы начнем с ванильным СК2 и добавим вымышленные провинци /графства где-то в Европе, Северной Африке и Ближнем Востоке. <br>Но прежде чем мы начнем, нужно прояснить разницу между двумя словами: «Провинция» и «Графство». "Провинция" - фактическая площадь на карте. Вы можете увидеть во время игры. "Графство" - это название для этой провинции. Вы не можете владеть провинцией, однако можете владеть графством, что связанным с этой провинцией. Это может показаться немного сложным, но, если подумать, вполне логично.<br>Приступим?<br>Сначала вам необходимо убедиться, что у вас есть необходимые инструменты.<br><br>i<br><br>Что нам понадобится:<br>* Photoshop или MS Paint (лично я предпочитаю Photoshop)<br>* Редактор сценариев. Большинство компьютеров имеют встроенный блокнот. И это хорошо :-)<br>* MS Excel<br>* Ручка<br>* Бумага<br><br>Создайте резервную копию всех файлов перед их редактирования! Я не несу ответственности за потерю данных или принесение вреда вашему компьютеру!<br>Хорошо, давайте создадим новую провинцию/графство.</p>
<p> </p>
<p>i<br><br>1) Зайдите в .../Crusader Kings II/map<br>2) Вы увидите несколько файлов. Не бойтесь открыть их и посмотреть, однако ничего не меняйте.<br><br>i<br><br>3) Откройте файл с именем "default.map"<br>Этот файл - своеобразный «мозг» всей карту. Он показывает игре, где искать специфические черты. Например, чтобы создать реки игра должна прочитать файл rivers.bmp:<br>rivers = "rivers.bmp"<br>Более этот файл нам не нужен. Единственное, что мы заинтересованы в том, являются две верхние строки:<br>max_provinces = 1017<br>sea_starts = 911<br>"max_provinces" - количество провинций, которое должно быть создано игрой. Это все провинции (в том числе морских провинций!) + 1. Откуда "+1", спросите вы? Ну ... это так называемая «Terra Incognita».<br>Всякий раз, когда вы создаете новую провинцию, вам придется изменять это число. Мы не будем делать это сейчас. Вернемся к этому, когда фактически создадим наши новые провинции.<br>"Sea_starts" определяет, где начинаются морские провинции. Вам нужно посмотреть файл definition.csv", прежде чем я скажу вам больше.<br><br>i<br><br>4) Откройте "definition.csv". (Для этого можно использовать Excel.)<br>Этот файл содержит список всех провинций в игре, в том числе морских провинций, за исключением Terra Incognita.<br>Если все в порядке, вы увидите 6 столбцов.<br>Первый содержит номера будет от 1 до 454 568 (или что-то вроде этого). Это "число провинций".<br>Второй, третий и четвертый, кажется, содержат случайные числа. Это значения RGB. RGB, означающее Красный(Red)-Зеленый(Green)-Синий(Blue), является основой для создания любого другого цвета.<br>Пятая колонка содержит название провинции, но это не важно для игры и ни за что не отвечает, а только поможет вам найти провинции. Вы можете оставить это поле пустым, при добавлении собственных провинции.<br>Шестой столбец содержит и «х». Она просто должна быть там. Без вопросов.<br>definition1.png<br>Теперь прокрутите вниз до области # 911.<br>Как мы видели в "default.map", морские провинции начинаются с 911. И это действительно так. Как мы видим в "default.csv" провинция 911 - морская провинция "Western Cyclades". Все номера после 911 также являются морской провинцией. Теперь есть проблема ... Мы хотим добавить наземную провинцию, однако для неё больше нет места. Нужно найти способ обойти это.<br>Прокрутите вниз до первой пустой провинции (1017) и вырежете (Ctrl + X), 2, 3, 4, 5 и 6-ой столбцы. Откройте новый Excel-файла и вставить вырезанное туда на некоторое время.<br>Теперь перейдите обратно в "definition.csv" на строчку провинции 911 ("Western Cyclades"). Еще раз вырежете (Ctrl + X), 2, 3, 4, 5 и 6-ой столбцы. Затем прокрутите вниз до строчки 1017 раз и вставьте вырезанное туда.<br>Теперь откройте другой(который создали после 1-го вырезания) Excel-файл и скопируйте или вырежет данные, которые вы туда вставили. Затем перейдите в провинцию 911 (которая теперь должна быть пустой) и вставьте его вырезанное. Если вы хотите, вы можете ввести имя новой провинции в пятую колонку. (Я назвал мою "Darrigania.)<br>definition2.png<br>Возьмите ручку и бумагу и запишите следующее:<br>- Western Cyclades переехала из провинции 911 в провинцию 1017<br>- Darrigania является областью №911<br>- RGB-кодом для Darrigania является - [0 207 25]<br>Закройте "definition.csv и сохраните!<br><br>i<br><br>5) Откройте "default.map" снова.<br>Теперь у нас ещё одна провинция. Морские провинции теперь начинаются с 912.<br>Меняем:<br>max_provinces = 1017<br>sea_starts = 911<br>на:<br>max_provinces = 1018<br>sea_starts = 912<br>Закройте и сохраните файл.<br><br>i<br><br>6) Откройте "provinces.bmp" (желательно фотошопом - именно его я буду использовать в данной статье)<br>provinces1.png<br>Теперь перейдите к окну "Цвет" и заполните RGB-значения. Затем выберите карандаш и нарисуйте вашу провинцию на карте в том месте, где вы хотите его видеть. (Я расположу её в горной области(?) провинции Кельн в ванильной версия СК2).<br>Убедитесь в том, непрозрачность на поставлена на 100%!<br>provinces2.png<br>Примечание: Если вы не можете найти окно «Цвет», нажмите клавишу F6. Кроме того, вы можете нажать кнопку "Окно" вверху и ищете это окошко там.<br>Сохраните файл, но пока не закрывайте.<br><br>i<br><br>7) Откройте "positions.txt". Этот файл сообщает игре, где армии, советники и т.п. должны распологаться, когда они находятся в провинции. Промотайте до области 911 ("Western Cyclades"). Эта провинция содержит "позиции" для Western Cyclades. Но мы знаем, что это морская провинция был перемещена в провинцию 1017, а 911-ая провинция в настоящее время является новой провинцией Darrigania! Мы можем легко это исправить: изменение число '911' на '1017'. Если вы хотите, вы можете переместить весь блок в конец файла. (Я всегда так делаю). Измените:<br>Код.Нажмите здесь!<br>На:<br>Код.Нажмите здесь!<br>Вы также должны добавить новый блок информации для вашей новой провинции. Для удобства нужно скопировать блок информации о вашей провинции к области, близкой к вашей новой провинции. (В нашем случае - Köln) и отредактировать его соответствующим образом. Теперь нужно найти необходимые данные. Это не так сложно. Во-первых, можно проигнорировать поля "'rotation" и "'height". Они не так важны. В поле "position" вы можете найти 5 наборов координат(по 2 числа в каждом). Это то, что нам надо изменить.<br>position= { 726.000 1175.500 742.000 1182.000 751.000 1176.500 741.000 1183.000 746.000 1188.000 }<br>Что же это за 5 наборов координат? Давайте я объясню:<br>1) Расположение города в провинции<br>2) Расположение армии в провинции<br>3) Расположение советника в провинции<br>4 и 5) Место нахождения названия провинции и гавани, но это не так важно. Вы можете проигнорировать их.<br>Как найти координаты:<br>Это может быть немного странно, но почему-то в игре используется главной осью является ось Y. Поэтому необходимо открыть карту в фотошопе и снова перевернуть карту вверх ногами. Далее, как это сделать.<br><br>i<br><br>8) Вернитесь в Photoshop:<br>flipcanvas.png<br>Затем посмотрите на вашу область на карте. Наведите курсор мыши на место, в котором будут расположены город, армия или советники в вашей новой провинции и проверьте координаты в "Navigator". Запишите их.<br>navigatorx.png<br>Если вы не можете найти "Навигатор", перейдите в Window -&gt; Navigator. Затем нажмите кнопку "Info" в окне Навигатора.<br>Примечание: Поскольку вы также изменили форму другой провинции (й), то вам нужно тоже искать новые координаты для этой (этих) провинции(й)! (В моем случае это была провинция Köln)<br>Закройте Photoshop, НО НЕ СОХРАНЯЙТЕ!<br><br>i<br><br>9) Возвращаемся к "positions.txt". Теперь вы можете заполнить новые координаты:<br>Код.Нажмите здесь!<br>Не забудьте изменить координаты другой провинции!<br>Код.Нажмите здесь!<br>Кроме того, поскольку 4 и 5 координаты не так уж важно, вы можете просто использовать изначальный вариант.<br>Закройте и сохраните файл.</p>
<p> </p>
<p>i<br><br>10) Перейдите в папку Crusader Kings II /history/provinces<br>Там хранятся все данные, касающиеся провинций в игре. Cкопируйте один из блоков, желательно, близкий к вашей новой провинции. (Я возьму Köln.)<br>Переименуйте его в соответствии с названием новой провинции (911 - Darrigania).<br>Откройте его. Все строки с '#' в самом начале - строки комментариев, они не имеют значения.<br>Теперь мы будем редактировать файл в соответствии с нашей новой провинцией.<br>Меняем:<br>Код.Нажмите здесь!<br>на:<br>Код.Нажмите здесь!<br>ck2180.png<br>Краткое пояснение:<br>"title": название графства, связанного с провинцией. Как я уже говорил ранее: провинция не может принадлежать кому-либо, может лишь графство, связанное с провинцией. Только напишите подходящее название (убедитесь, что оно начинается с "c_!). Мы вернемся к нему позже.<br>"Max_settelments": максимальное количество земель для строительства, которое может быть в провинции. В нашей провинции будет 5 слотов.<br>"B_wolfenstein " и прочее: это фактически земли, на которых в начале игры будут построены здания. Убедитесь, что землевладение сверху – замок. В противном случае область будет принадлежать князю-епископу республики, и, следовательно, за нее невозможно будет играть! Отмечу также, что вы не можете добавить баронство, которое уже существует, в другое баронство!<br>Закройте и сохраните файл.<br><br>i<br><br>11) Зайдите в Crusader Kings II /common.<br>Откройте "landed_titles.txt". Этот файл содержит все графства. Он также говорит игре, какие графства, княжества, царства зависят от каких княжеств, царств или империй.<br>Давайте добавим нашу новую провинцию де-юре в герцогство Köln.<br>Найдите раздел d_koln (начальная буква определяет тип названия это - очень хорошая и удобная система). Можно использовать Ctrl + F.<br>Он должен выглядеть следующим образом:<br>Код.Нажмите здесь!<br>Теперь измените его на:<br>Код.Нажмите здесь!<br><br>i<br><br>12) Перейдите в папку Crusader Kings II/history/titles<br>Эти файлы говорят игре, кто каким названием владеет и когда, а также то, какие названия являются их вассалами.<br>Создайте новый файл с именем, совпадающим с именем вашей провинции (c_darrigania)<br>Напишите что-то вроде этого:<br>КодНажмите здесь!<br>Пояснения.<br>" liege": Мой сеньор, начиная с даты, которую я указал (1066 - начало игры). Это может быть отличным от сеньора де-юре (d_koln). Герцогство Köln не существует в начале игры.<br>"holder": человек, обладающий данным титулом, начиная с даты, которую я указал. Персонаж, которого я выбрал, - какая-то немецкая женщина. Вы можете найти персонажей в папке Crusader Kings II/history/characters. Также вы можете создать нового персонажа, но об этом подробнее смотрите в других учебниках<br>Закройте и сохраните файл.</p>
<p> </p>
<p>i<br><br>13) Перейдите в папку Crusader Kings II/gfx/flags<br>Эта папка содержит все флаги (гербы) всех графств, герцогств, королевств и империй в игре. Вы ДОЛЖНЫ добавить один флаг. Вы можете просто скопировать один из другого округа и переименовать его соответствующим образом (c_darrigania.tga), или создать его самостоятельно. Обратите внимание, что файл должен быть в TGA-формате и быть 128 на 128 пикселей!<br><br>i<br><br>14) Перейдите в папку Crusader Kings II/localisation<br>Эти файлы определяют текст, который вы видите в игре. Мы ведь хотим, чтобы наша область называлась "Darrigania", а не "PROV911, не так ли? Это как раз нужное нам место.<br>Откройте text1.csv (с помощью Excel).<br>Найдите строчку локализации (с помощью Ctrl + F) PROV911. Она показывает, что провинция называется «Western Cyclades», но мы ведь изменили название, помните? Измените его. («Darrigania», или другое название по вашему желанию)<br>Теперь найдите первую, пустую строку в этом файле (или создайте новый файл). Мы должны добавить сюда наши собственные вещи здесь.<br>Прежде всего мы должны вернуть локализацию «Western Cyclades» обратно.<br>В первом столбце напишите: «PROV1017 (Это новый номер, который мы дали данной провинции, помните?), а в следующем «Western Cyclades». Не забудьте поставить «х» в конце!<br>Теперь мы добавим все, что нужно для нашей новой провинции:<br>c_darrigania_adj: прилагательное, образованное от названия нашего графства. В моем случае: «Darriganian». (Если ваше графстов - "c_something ', используйте' c_something_adj", как код!)<br>b_wolfenstein: название землевладения. В моем случае "Wolfenstein". Нет необходимости в "b_wolfenstein_adj"!<br>Примечание: третья, четвертая и шестая колонке для французского, немецкого и испанского языков.<br>Примечание 2: Нет необходимости в локализации “c_darrigania. В игре название уезда будет основываться на имени провинции.<br>Закройте и сохраните файл.<br><br>!<br><br>15) Запустите игру!<br>Загрузка может занять несколько большее время, чем обычно (особенно "Загрузка флагов"), но в следующий раз она наверняка будет идти быстрее!<br>Поздравляю! Вы создали свою первую новую провинцию!<br><br>i<br><br>Перевод сделал Maslov55. Выражаю благодарность пользователям Гессенский Стрелок за предоставление оригинальной версии и Аркесс за некоторые технические консультации по игре.<br><br>i<br><br>Все уточнения, исправления ошибок оставляйте в этой теме.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9544</guid><pubDate>Mon, 04 Dec 2017 08:05:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x439; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x44B; &#x432; Crusader Kings 2: CK2 Generator</title><link>https://twow.games/topic/9543-sozdanie-svoey-karty-v-crusader-kings-2-ck2-generator/</link><description><![CDATA[<p style="text-align:center;">
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/0GdhCQ4LA-Q?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>Сайт - <a data-ipb="nomediaparse" href="http://ck2generator.com" rel="external nofollow">http://ck2generator.com</a></p>
<p> </p>
<p>Благодаря этой программе вы можете создать карту и историю на ней, такую какую захотите! Все ограничивается вашим воображением! Можно создавать историю не только на своих свежесозданных картах, но и на других, например, на обычной карте Европы или же взять карту из модов.<br><br>Инструкция на русском!<br>1) Загрузить генератор<br>2) Нажать на кнопку 'Map Generator', откроется окно с генератором непосредственно карты.<br>3) Нажать на 'Generate Landmass' для генерации карты.<br>4) Для начала непосредственно окончательной генерации нажать на кнопку 'Generate Full'.<br>5) Выбрать директорию-место сохранения карты. В будущем сгенерированную карту можно использовать повторно в генераторе историй либо же как основу своего мода.<br>6) Ждем 10-15 минут, в это время приложение намертво зависает и кушает очень много процессорного времени.<br>8) Диалогового окно спрашивает, использовать только что сгенерированную карту для генерации истории. Для использования нажать 'Yes'.<br><br>Генерация истории<br>1) На вкладе 'Configuration' выбрать директорию с установленной игрой. Если хотите использовать карту из мода или сгенерированную, выберите директорию хранения 'Alternate Map Mod'.<br>2) Нажмите 'Load Map' для загрузки карты.<br>3) Настройки генерации можно задать в вкладке 'Generation Option'.<br>4) Для начала генерации нажмите на кнопку Start во вкладке 'Generate'. Сначала общества будут заселены по всей карте, а потом начнется генерация истории. Остановить можно на любой дате, но максимальной все равно будет 1066 год.<br>5) Нажмите на кнопку `Export` для создания мода. Он появится в директории mod в папке с игрой.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9543</guid><pubDate>Mon, 04 Dec 2017 07:57:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x440;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x446;&#x44B;/Crusader Kings</title><link>https://twow.games/topic/1826-krestnonostsycrusader-kings/</link><description><![CDATA[<p><a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=74099" rel="external nofollow">Крестоносцы, с чем их едят</a>. Спасибо АКМычу</p>
<p><a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=77614" rel="external nofollow">ЧАВО</a></p>
<p><a href="http://www.europa-universalis.com/forum/showpost.php?p=5071265&amp;postcount=1" rel="external nofollow">Патч 1.05</a> ... Не прошло и пары лет <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":rolleyes:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_rolleyes.gif"></p>
<p><a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=79535" rel="external nofollow">Патч 1.04а</a></p>
<p><a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=86736" rel="external nofollow">Мод от wanv-а</a>, версия 0.5</p>
<p><a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=view&amp;id=274541" rel="external nofollow">Кто такие монголы</a></p>
<p>Очень интересные генетические эксперименты <a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=85625" rel="external nofollow">начало</a>, <a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=86016" rel="external nofollow">часть первая</a>, <a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=87142" rel="external nofollow">часть вторая</a> и <a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=86031" rel="external nofollow">ещё</a></p>
<p><a href="http://www.snowball.ru/forums/?board=crusaders&amp;action=list&amp;thread=85770" rel="external nofollow">Где лучше распускать армии и что делать с наемниками</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">1826</guid><pubDate>Thu, 09 Dec 2004 08:05:20 +0000</pubDate></item></channel></rss>
