<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Hearts of Iron &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/121-hearts-of-iron/</link><description>Hearts of Iron &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x430;&#x442;&#x447;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43D;&#x430; HoI 4</title><link>https://twow.games/topic/9255-patchi-i-obnovleniia-na-hoi-4/</link><description><![CDATA[<p> </p>
<p></p>
<p><strong>Дневник разработчиков HOI4 | 23 августа</strong></p>
<p> </p>
<p>Всем привет, на этой неделе я собираюсь рассказать вам о наших планах на будущее.</p>
<p> </p>
<p>Что мы имеем сейчас</p>
<p>Патч 1.4.2 «Дуб» наконец вышел, а команда вернулась из отпусков - самое время подумать о будущем. На этой неделе мы начали работу над следующим DLC, которое будет полноценным дополнением. Многие просили о новых механиках и больших изменениях, и они грядут. Как всегда, дополнение выйдет вместе с бесплатным обновлением, которое мы окрестили <u>1.5 «Корнфлекс».</u></p>
<p> </p>
<p>Деталей вам придётся подождать, ведь, как я уже сказал, мы только начинаем, так что потребуется время, чтобы сделать что-нибудь, что можно было бы показать вам. Таким образом, в следующих двух дневниках (если всё пойдёт по плану) речь пойдёт о иных вещах. Я планирую пригласить к написанию дневников людей, которые могут рассказать о бизнесе и о том, как работает компания.</p>
<p> </p>
<p><strong>Пятилетний план</strong></p>
<p>Не совсем пятилетка, но я всё же хотел бы рассказать о дорожную карту запланированных работ. Некоторые из вас могли слышать некоторые моменты на PdxCon в этом году.</p>
<p> </p>
<p>Во избежание недопонимания уточню, что представленный список не полон и не окончателен. Если мы ещё не сделали что-то из перечисленного, нет гарантии, что сделаем - приоритеты меняются. Цель этого списка - дать вам общее представление о том, что мы хотим сделать. Очередность в списке также не отражает приоритеты или очередность претворения в жизнь.</p>
<p> </p>
<p><em><strong>- Более проработанные названия. Никаких больше Дизивий 1-го типа и прочих</strong></em></p>
<p> </p>
<p>- Больший контроль игрока над морскими сражениями и поведением флотов</p>
<p> </p>
<p>- Цепь командования, которая бы позволила фельдмаршалам командовать генералами</p>
<p> </p>
<p>- Система логистики, требующая большего вмешательства игрока (сейчас вы обращаете на неё внимание только когда всё совсем плохо)</p>
<p> </p>
<p>- Улучшенный интерфейс морских сражений, отражающий лежащую в их основе механику (по аналогии с изменениями в воздушных боях на патче 1.4)</p>
<p> </p>
<p>- Улучшить баланс, обратную связь и механику боя подлодок</p>
<p> </p>
<p>- Долговременные цели и стратегии для ИИ вместо случайных или исторических фокусов, видимых игроку</p>
<p> </p>
<p>- Дать каждой начальной стране уникальные портреты для исторических лидеров</p>
<p> </p>
<p>- Механика, которая позволила бы игрокам принимать быстрые, динамичные решения. Нечто среднее между событиями и фокусами</p>
<p> </p>
<p>- Шпионы и шпионаж</p>
<p> </p>
<p>- Изменить национальное единство на нечто более значимое в процессе игры, нежели просто показатель того, что вы проиграли</p>
<p> </p>
<p>- Улучшенные мирные конференции</p>
<p> </p>
<p>- Обновить национальные фокусы ключевых стран, добавив альтернативно-исторические пути и больше вариантов (для Германии, Италии, США, Соединённого Королевства, Советского Союза, Франции, Японии )</p>
<p> </p>
<p>- Вундервафли</p>
<p> </p>
<p>- Найти способ правильно добавить в игру горючее</p>
<p> </p>
<p>- Добавить возможность очищать склады от устаревшего снаряжения</p>
<p> </p>
<p>- Переделать механизм объединения войн, поскольку сейчас он вызывает слишком много проблем</p>
<p> </p>
<p>- Больше различий между идеалогиями (в том числе и в одной группе) и формами правления</p>
<p> </p>
<p>- Больше древ национальных фокусов. (В числе наиболее интересных Китай, Южная Америка, Скандинавия, Испания, Турция, Иран, Греция)</p>
<p> </p>
<p>- Система оккупации, не привязанная только к войнам, в которой разница в доступности ряда возможностей между родной и неродной территорией не была бы столь бинарна</p>
<p> </p>
<p>- Сделать оборонительные войны более интересными</p>
<p> </p>
<p>- Добавить механику, ограничивающую численность действующей армии, особенно в послевоенное время</p>
<p> </p>
<p>- Предоставить больший доступ к ресурсам через развитие инфраструктуры</p>
<p> </p>
<p>- Переделать доктрины таким образом, чтобы они оказывали больший эффект на дивизии, соответствуя своей исторической роли</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Вы заметите, что среди предлагаемых идей есть и маленькие, и большие. Сейчас я не могу рассказать что-либо подробнее, но если часть из перечисленного будет воплощена и доберётся до дневников разработчиков, вы узнаете о них оттуда. О, и да, если кто-то собирается спросить «а почему в списке нет улучшения ИИ», знайте, что это та часть нашей работы, которую никогда нельзя назвать оконченной. Мы будем работать над ИИ параллельно со всем остальным.</p>
<p> </p>
<p>Сегодня нет стрима Мировой Войны по средам, поскольку канал занят стримами с Gamescom, но вы можете посмотреть прошлый эпизод, в котором команда разработчиков играла генералами в кооперативной игре.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9255</guid><pubDate>Wed, 23 Aug 2017 15:48:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x430;&#x442;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43E;&#x442; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x425;&#x43E;&#x418;-4</title><link>https://twow.games/topic/8631-pervye-vpechatleniia-ot-igry-hoi-4/</link><description><![CDATA[<p>Погонял за немцев.<br>По войскам.<br>Поучаствовал в гражданской войне в Испании. После гениальных атак националистических испанских войск с открытыми флангами, представленных компом, еле вырвал из окружения обе свои мотострелковые дивизии. Понял что гонять лучше всего чисто вручную, иначе кремневый идиот натворит дел.<br>Во время боев в Испании несколько раз пропустил что буду атаковать через реку. В результате пришлось прекратить атаку.<br>Также не понравилось, то что после атаки тут же можно переключиться на другую задачу и очень быстрое восстановление организации у войск. Так что получается что мобильные дивизии становятся просто убер мощными, с их скоростями передвижения и отсутствию штрафов на перемещение.<br>Авиацию и флот не пощупал.<br>Не понравился ленд лиз. Спрашивается какого фига делали испанцы, которым я заслал более 200 старых истребителей и 100 бомберов, где авиация над полем боя?</p>
<p>Перед Судетами решил выставить вокруг Чехии 3 армии, причем одна из них бывшая австрийская, то есть ни о чем армия, и не хотел смешивать их, но выяснилось, что фронт разделяется полностью вокруг страны, в результате пришлось ловить австрийские дивизии, которые потопали с юга Чехии на север.</p>
<p>Но больше всего втыквило создание войск. Это жесть. У меня более 15 или 16 позиций пополнения войск, за которыми надо следить и регулярно перекидывать те или иные заводы на производство, причем производство будет расти и позиций может стать больше. А так же 2-3 настройки, чтобы управлять куда в первую очередь пойдет построенное. В результате, если у меня сложная дивизия, аналог немцев 41 года, то если я не досмотрю и не буду иметь на складах хотя бы 1го из перечисленного для создания, то фиг я сделаю ее. Хотя порой в реальности формировали дивизии часто как есть, а не так как нарисовали в генштабе. А изменение на упрощение требует очень много очков армии.</p>
<p>Плюс "понравились" австрийские дивизии доставшиеся в наследство. Они имеют свою структуру, и меняться не собираются. То есть по ним планы максимум второстепенные направления и ничего с ними не делать</p>
<p>В общем мое мнение, игра очень сырая, много еще требуется доработать и доделать. И третья HoI еще очень простая и легкая по сравнению с 4-й, хотя бы в плане создания войск. Да и управлять в 3-й армией легче. У меня там просто оперативная единица всегда был корпус, а не дивизия. А планы одинаково хреново работают в обоих версиях</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8631</guid><pubDate>Wed, 08 Jun 2016 07:27:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438; Hearts of Iron 4</title><link>https://twow.games/topic/8628-fraktsii-hearts-of-iron-4/</link><description><![CDATA[<p>Кто за какую фракцию начал и по чему?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8628</guid><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 09:19:37 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43A; &#x425;&#x43E;&#x418;-4</title><link>https://twow.games/topic/9977-mody-k-hoi-4/</link><description><![CDATA[<p>
	Джентльмены, кто может рекомендовать хорошие, годные моды к сабжу?  Что-нибудь глобально-альтернативное, типа Кайзеррейха.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9977</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 20:27:11 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x432; &#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x43C; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/8859-neskolko-slov-o-strategicheskim-planirovanii/</link><description><![CDATA[<p>Сейчас кое-что о стратегическом планировании.</p>
<p>Итак. Франция завоевана и на повестке дня встал вопрос о продолжении завоевательной политики в Европе.</p>
<p>КОнечно, мне, как и любому фюрору, хотелось бы обезопасить свой тыл, народ и государство от мстительных устремлений Англии. Идеальным было бы быстрым броском захватить остров, однако есть серьезные сомнения в успехе данной операции. Поэтому видимо придется идти по стандартному пути - походу на Остен, хотя я в серьез рассматриваю перспективу одновременного удара по Советам и по милитаристам из Лондана.</p>
<p>На Западе пока что я сформировал группу армий "А", то есть это тот же театр военных действий. Она прикроет западное направление.</p>
<p>Несколько по иному будет построены принципы организации Восточного фронта. Помимо 3-х традиционных групп армий, которые будут иметь ссоответственно свои локальные задачи и полосы наступления, я отдельно сформировал 3 танковые группы, каждая из которых будет решать конкретные задачи, в конкретной обстановке, независимо от общих задач групп армий к которым они приписаны. На начальном этапе они буду выполнять роль подвижных флангов с целлью окружения приграничных дивизий Красной армии. Затем. на втором этапе операций, я вновь соединю их в ударные кулаки и соответственно, обрушу на основные промышленные центры страны Советов. На завершающем этапе атакующая механизированная волна танковых дивизий Райха должна дойти до Ленинграда, Москвы, Владикавказа, Астрахани.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8859</guid><pubDate>Sat, 08 Oct 2016 10:43:11 +0000</pubDate></item><item><title>Hearts of Iron III</title><link>https://twow.games/topic/5400-hearts-of-iron-iii/</link><description><![CDATA[<p>Думаю можно создать новую тему.</p>
<p>Итак,ждём игру в третьем квартале 2009-го года.</p>
<p> </p>
<p>Обсуждение на форуме Парадоксов: <a href="http://www.paradoxplaza.com/index.php?opti...=406&amp;Itemid=129" rel="external nofollow">http://www.paradoxplaza.com/index.php?opti...=406&amp;Itemid=129</a></p>
<p> </p>
<p>Новости на AG:</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.ag.ru/news/21-08-2008#18254" rel="external nofollow">http://www.ag.ru/news/21-08-2008#18254</a></p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="5400" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>В рамках лейпцигской выставки Games Convention 2008 студия Paradox Interactive представила новый проект на движке Europa Universalis 3 — глобальную стратегию Hearts of Iron 3. Российские журналисты первыми посетили презентацию игры.<p> </p>
<p>Как и ее предшественницы, Hearts of Iron 3 посвящена Второй мировой войне. Выступая в роли правителя любой из <strong>150</strong> стран, игрок управляет армией, развивает экономику и определяет политику с <strong>1936 по 1948</strong> год.(Онагр: Все-таки лучше по 53-й...) Paradox планирует сделать третью HoI намного масштабнее и детальнее. Континенты разбиты на <strong>десять тысяч регионов</strong> (в HoI 2 эта цифра была в пять раз меньше).(Онагр: дружно представляем какой надо комп,если уже сейчас в середине сороковых начинаются тормоза) Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки занимались стратегическим планированием, а не двигали «фишки» войск. <strong>Для этого они объединили подразделения в «цепочки командования»</strong>. <strong>Вместо того, чтобы посылать на захват Саксонии 20 дивизий, достаточно поставить эту задачу перед армией, которой они подчиняются, а остальное сделает автоматика.</strong>(Онагр: надо посмотреть как это выглядит,хотя звучит неплохо)<strong> Разумеется, при необходимости игрок сможет руководить всеми войсками по старинке.</strong> <strong>Развитие промышленности подчинено похожим принципам — строить заводы нужно не в отдельных областях, а в более крупных регионах (аналогично Victoria).</strong>(Онагр: зря ИМХО,лучше бы ввели приблизительную дифференциацию заводов или просто добавили верфи)<strong> Только члены Коминтерна смогут обмениваться с помощью бартера — остальные страны вынуждены продавать и покупать реурсы за деньги.</strong></p>
<p> </p>
<p>Развязывая войны, придется учитывать некоторые новые факторы. <strong>Стратегия внезапной атаки на неподготовленного противника станет более действенной — теперь армия не способна воевать в полную силу до завершения мобилизации.</strong> <strong>Предупредить ее должна переработанная система разведки — если ваши агенты не зря едят хлеб, вы будете видеть тылы противника сквозь «туман войны». Если враг разгромит армию, захватит или разбомбит крупные города, нация может потерять волю к сопротивлению и сдаться. Впрочем, игра не закончится даже после капитуляции — образовав правительство в изгнании, можно поддерживать партизан на своей территории, вести переговоры, брать деньги взаймы и формировать полки из соотечественников, сбежавших из оккупации.</strong>(Онагр:да уж,они прямо тащатся от поляков)</p>
<p> </p>
<p>Руководитель проекта Йохан Андерссон признал, что некоторые идеи Hearts of Iron 2 были неудачными — в этих сферах Paradox откатились к стандартам оригинальной игры. <strong>Теперь ученые изобретают не танки и самолеты, а узлы, из которых создается боевая техника. Продолжая исследования в заданнной области, можно постепенно улучшать качество оборудования. </strong>(Онагр: ИМХО зря,нынешняя система лучше;единственное что нужно было ввести - усиление финансирования КБ и изменение навыков)<strong>Вернется и треугольник, показывающий отношения страны с Коминтерном, державами Оси и «союзниками». Только сдвинув точку на треугольнике чужой страны к своей идеологии, игрок сможет заключить крепкий союз.</strong>(Онагр:О чем это они?) <strong>Если же вы не желаете сотрудничать с властями, поддержите опозиционную партию с подходящими взглядами; когда она станет сильной, провести переворот будет куда проще.</strong> Из первой Europa Universalis пришел способ подсчета очков. Для победы необязательно захватывать мир — достаточно достичь несколько выбранных целей (например, провести успешный морской десант через Ла-Манш или не пустить немцев в Киев). Рискованные задания принесут более серьезную награду. </p>
<p> </p>
<p>Разумеется, это — далеко не полный список нововведений, ведь Paradox начала работу над игрой всего четыре месяца назад. Выход Hearts of Iron 3 намечен на конец следующего года. </p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p>Скриншот карты:</p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="maphoi3nw7fd2.png" data-src="http://img122.imageshack.us/img122/7186/maphoi3nw7fd2.png"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">5400</guid><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 11:34:29 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x438;&#x442;&#x432;&#x44B; &#x432; Hearts of Iron IV (&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43E;&#x431;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x430;, &#x43D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;)</title><link>https://twow.games/topic/8639-bitvy-v-hearts-of-iron-iv-aktivnaia-oborona-napadenie/</link><description><![CDATA[<p>Как сделать так, чтобы за оборону участвовало максимальное количество дивизий? Или они хотя бы из резерва вовремя менялись? Где вообще про битвы прочитать?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8639</guid><pubDate>Sun, 12 Jun 2016 09:21:54 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x430;&#x439;&#x434;&#x44B;, &#x442;&#x443;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;, &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x440;&#x443;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438; Hearts of Iron IV</title><link>https://twow.games/topic/8630-gaydy-tutory-instruktsii-hearts-of-iron-iv/</link><description><![CDATA[<p>О, уже пошли обучающие видео. На инглише, но все же.</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/R7qu2UcSIkM?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">8630</guid><pubDate>Tue, 31 May 2016 20:08:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x43E;&#x431; &#x418;&#x441;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;&#x445; &#x425;&#x43E;&#x418;4</title><link>https://twow.games/topic/8641-podrobnosti-ob-issledovaniiah-hoi4/</link><description><![CDATA[<p>От чего зависит количество ячеек исследований? </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8641</guid><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 07:11:17 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x414;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x41F;&#x43E;&#x431;&#x435;&#x434;&#x44B;-4</title><link>https://twow.games/topic/8632-poleznye-mody-dlia-den-pobedy-4/</link><description><![CDATA[<p>На сегодняшний день уже разработано порядка 300 модификаций.</p>
<p>Рекомендую мод "No End Data", также есть графические моды, мод "Германская империя", моды, позволяющие пилить 1-ю мировую войну.</p>
<p>Также могу обратить внимание на мод, позволяющий делать шаблоны дивизий без расходования опыта.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8632</guid><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 09:55:48 +0000</pubDate></item><item><title>Hearts of Iron IV - &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x440;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://twow.games/topic/7605-hearts-of-iron-iv-predreliznoe-obsuzhdenie/</link><description><![CDATA[<p>Компания Paradox Development Studio анонсировала Hearts of Iron 4. Премьера проекта ожидается в начале 2015 года</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Q1bvX2-XrAQ?feature=oembed"></iframe></div></div>]]></description><guid isPermaLink="false">7605</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2014 04:30:56 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; HOI4 - &#x431;&#x430;&#x433;&#x430;, &#x43B;&#x430;&#x433;&#x438;, &#x444;&#x438;&#x43A;&#x441;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/8629-tehnicheskie-voprosy-hoi4-baga-lagi-fiksy/</link><description><![CDATA[<p>Нет идеальных игр сразу после релиза. Все поправят патчами, но пока суть да дело, что то можно править обменом собственного опыта. </p>
<p> </p>
<p>Делимся!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8629</guid><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 09:21:36 +0000</pubDate></item><item><title>Hearts of Iron III: Their Finest Hour</title><link>https://twow.games/topic/7676-hearts-of-iron-iii-their-finest-hour/</link><description><![CDATA[<p>Приветствую, уважаемыве камрады.</p>
<p> </p>
<p>Тут в очередной раз зачесались руки поиграть в старую добрую HOI2. </p>
<p>Дело в том, что с железякой это делать всё скучнее. А как хотелось бы  столкнуться с матёрыми стратегами.</p>
<p> </p>
<p>Всвязи с чем предложение:</p>
<p>А не попробовать ли нам поиграть в мультиплеер?</p>
<p>Сразу оговорюсь о двух моментах:</p>
<p>1. Поскольку мы все тут крайне занятые люди (ох уж эта реальность <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif">), то темп игры предлагается очень медленным. пара-тройка часов, пару вечеров в неделю. Плюс в идеале набрать по несколько человек за фракцию, для взаимозамещаемости так сказать.</p>
<p> </p>
<p>2. Играем не на корову, так что основная цель сей партии  - примерить на себе шкуру великих деятелей тех времён и ни в коем случае не перегружать игру "задротством", взаимными обвинениями и прочими неигровыми моментами. Все мы коллеги, которые уважают друг друга и получают удовольсствие от процесса <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
<p> </p>
<p>По выбору фракций,историческим ограничениям (если надо), балансу и так далее определимся, если наберём людей. </p>
<p> </p>
<p>Пока есть я и камрад Wist.</p>
<p> </p>
<p>Желающие, добровльцы? <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":gunsmile:" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_gun_smilie.gif"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7676</guid><pubDate>Fri, 01 Aug 2014 08:15:56 +0000</pubDate></item></channel></rss>
