<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Total War: Attila &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</title><link>https://twow.games/forum/100-mody-dlia-total-war-attila/</link><description>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x434;&#x43B;&#x44F; Total War: Attila &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x445; &#x442;&#x435;&#x43C;</description><language>ru</language><item><title>Total War: Attila "&#x421;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x431;&#x43E;&#x451;&#x432; - &#x422;&#x43E;&#x41C;&#x435;&#x41A;&#x43E;" [v 1.0]</title><link>https://twow.games/topic/10593-total-war-attila-sistema-takticheskih-boyov-tomeko-v-10/</link><description><![CDATA[<p>
	Когда сталкиваются две армии, начинается тактическая битва.
</p>

<p>
	Данный мод призван улучшить эту составляющую игры, через:
</p>

<p>
	- увеличение разнообразия тактических приёмов
</p>

<p>
	- привнесение элементов реализма
</p>

<p>
	- заплатки на откровенные дыры в поведении ГИ (глупого интеллекта)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Центральная идея системы «ТоМеКо» - явное преимущество одного типа оружия над другим, в ближнем бою.
</p>

<p>
	Отряды примерно равные по цене, не равнозначны в бою. Топоры более удобны в сражении против мечей. Мечники в боевом построении «Стена щитов» продавят копейщиков. Построение «Стена копий» уничтожит не организованную толпу бойцов с топорами.
</p>

<p>
	Благодаря этому, уже не достаточно насобирать много денег, чтобы просто задавить врага дорогостоящими отрядами. Грамотное руководство битвой становится более важным. При этом значительно увеличена ценность ветеранов и их боевого опыта.
</p>

<p>
	В оригинальной игре, как и во многих модах, ветеранские лычки были не ценней чем рисунки на песке.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Система легко работает на ванильной Аттиле, хотя создавалась в основном для глобал.мода Radious Total War с оф. дополнением Radious Total Units Mod. А так же, были учтены и сведены к единому балансу и несколько других модов.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Установка
</p>

<p>
	Взять из архива нужные файлы и поместить в папку \data. Она находится в папке с игрой. С помощью менеджера модов установить порядок подключения модов.
</p>

<p>
	Обязательные файлы
</p>

<p>
	1)     core_asp_mod.pack  - ядро мода
</p>

<p>
	2)     asp_translait_ru.pack – русификатор
</p>

<p>
	остальные сабмоды подключаются только вместе с соответствующими базовыми модами.
</p>

<p>
	- asp_Radious_Total_War_Mod.pack  -                          Radious Total War
</p>

<p>
	- asp_ttw_imperium_mod.pack -                                    Terminus Total War – Imperium
</p>

<p>
	- asp_aum_att_mod_rad.pack -                                      Additional Units Mod - Attila, for Radious
</p>

<p>
	- asp_drama_lucio_renovatio_imperii.pack -                 Renovatio Imperii - submod of the Radious
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Использование «Русификатора» из данного мода – обязательно! (Другие русификаторы не найдут описание новых способностей и эффектов, что приведёт к зависаниям игры).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Совместимость
</p>

<p>
	Мод "ТоМеКо" совместим с любыми модами. Однако добавление новых отрядов корректно работает только с указанными выше четырьмя модификациями. Новые отряды из других модификаций не будут вписываться в баланс "топор-меч-копьё".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="cyberdevil_spoiler" data-ipscyberdevil_spoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<p>
			Более подробное описание особенностей мода
		</p>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Преимущества видов оружия по системе «ТоМеКо» хорошо проявляется на среднем уровне сложности. На других уровнях, компьютер делает себе значительные надбавки. По этому, система конечно же будет работать в любом случае, но на самом высоком уровне сложности соотношение «топор-меч-копьё», будет не так очевидно.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			В целом, баланс между разными типами войск, основан на исторических реалиях.
		</p>

		<p>
			Пехота является основной ударной силой в любой армии. Все остальные типы отрядов являются вспомогательными и их роль может стать значительной лишь в тех случаях, когда этому способствуют особенности местности.
		</p>

		<p>
			Лучники не способны причинить значительный ущерб пехоте, у которой есть средние или ростовые щиты.  Застрельщики вооружённые метательными копьями, очень легко повреждают щиты, и опасны для любой пехоты. Именно в борьбе с такими застрельщиками, почти не имеющими защитного снаряжения, лучше всего использовать лучников или пращников.
		</p>

		<p>
			Кавалерия используется для обходных манёвров и преследования отступающего врага.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			                Основные изменения отрядов
		</p>

		<p>
			- К пилумам и тяж. метательным копьям прикручен эффект пробивания щитов. Почти все метательные снаряды оказывают подобный негативный эффект на цель.
		</p>

		<p>
			- Углы метания всех видов копий изменены на более реалистичные. Плюмбатам увеличена дальность метания. В соответствии с историей они теперь наиболее применимы против кавалерии.
		</p>

		<p>
			- Существенно изменены характеристики всех метательных снарядов. Бронебойные стрелы, по сравнению с обычными, почти на 30% эффективнее против обладателей тяжёлого доспеха. Против кавалерии очень хорошо действуют огненные стрелы.
		</p>

		<p>
			- Всем конным стрелковым отрядам увеличено количество метательных снарядов на 30% и присвоено новое умение, позволяющее пополнить боезапас. После первого применения способность остаётся активной. По этому, чтобы применить второй раз, нужно дважды нажать на символ способности. Компьютеру это умение не доступно.
		</p>

		<p>
			- Обращаю внимание на особенность формирования боевых построений, таких как «Стена щитов», «Атакующая черепаха» и прочих. На полное формирование боевого построения уходит время, от 11 до 15 сек. В течение этого времени отряд ещё не обладает нужными эффектами, однако плотность построения быстро увеличивается всего за пару-тройку секунд, а соответственно замедляется движение и увеличивается противостояние сбиванию с ног.
		</p>

		<p>
			- Немного уменьшена скорость перемещения пехоты и катапульт на стратегической карте, примерно на 5-10%.
		</p>

		<p>
			- Существенно уменьшена скорость чарджа в лесу, теперь это 45%.
		</p>

		<p>
			- Изменена логика противостояния доспехов и метательных снарядов. Теперь броня от доспехов используется по полной, ранее было 50%. А щит лишь на 15%, ранее было 100%. Таким образом, если сейчас стрела или копьё условно пролетели мимо щита и попали в тело,  то броня щита уже не уменьшает наносимый урон.
		</p>

		<p>
			- Пикинёры, как эхо существовавших ранее фалангитов-сарисофоров, почти не пробиваемы лобовыми атаками. Но в «Радиусе» как и в ваниле их характеристики были реализованы не логично. Во-первых, сила пикинёров определялась их бронёй, а не оружием. Во-вторых, если подловить пикинёров и напасть когда они не находятся в плотном построении, то их можно было вырезать как младенцев. Конечно основная сила пикинёров в том, что плотный строй позволяет встречать врага густой щетиной пик. Но когда пикинёры вынуждены браться за мечи, то они тоже должны оказывать сопротивление.
		</p>

		<p>
			- По сравнению с "Радиусом", в два раза уменьшена уставаемость в ближнем бою.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			                Дыры в поведении ГИ
		</p>

		<p>
			- компьютер всегда легко подставляет спины своих отрядов для атаки. По этому убраны штрафы к защите, у отрядов атакованных с тыла или флангов. При этом попадая в окружение отряд всё равно будет разбит и деморализован быстрее, но теперь удары в тыл не являются такими убийственно дисбалансными, как в ванили.
		</p>

		<p>
			- также, легко связать ближним боем огромные толпы отрядов ГИ, а за тем спокойно забежать в спину врагу своими стрелковыми отрядами и спокойно выкашивать тугодумного ГИ. Это можно делать и теперь, но не всегда это будет лучше, чем пользоваться более историчной тактикой. А именно, метание копий из-за спин своих товарищей, ведущих ближний бой. Изменённые фиксированные углы для метательных копий теперь позволяют это делать более адекватно.
		</p>

		<p>
			- удары кавалерией в спину легко провоцируемого ГИ продолжают серию его тупостей, и лёгкости обходных манёвров против него. Подобную возможность кавалерийских атак ни в коем случае не будет отменена. Однако теперь придётся учитывать, что для полноценной кавалерийской атаки, поверхность должна быть идеальной. Песок, снег, грязь, лес существенно ослабляют скорость и эффективность атаки кавалерии.
		</p>

		<p>
			- есть тактический приём истощения метательных снарядов в катапультах ГИ. Это когда одним отрядом своей пехоты можно, бегая на самом пределе дальности вражеских катапульт, довести их боезапас до нуля, а потом уже идти в атаку. Мозги идиоту ГИ просто так не вправишь, но увеличение количества снарядов и увеличение времени перезарядки катапульт, делают теперь такое занятие значительно более нудным.
		</p>

		<p>
			- бесконечно тупая бесцельная беготня ГИ приводит к тому, что его отряды быстро устают. А сильно уставшие отряды имеют очень значительные штрафы в ближнем бою. По этому влияние бега на усталость сведено к минимуму.
		</p>

		<p>
			- с учётом особенностей компьютерного интеллекта, рекомендована длительность сражений порядка 20-30 мин.
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Если подключаете все моды одновременно, то следует учитывать что мод TTW_Imperium добавляет в игру новые условия для старта компании. Из известных, этот мод наиболее удачно отражает реальные особенности управления римской империей, которая лишь формально являлась единой. Однако чтобы не утратить преимущества Радиуса, в порядке подключаемых модов нужно выставлять «Radious_Total_War_Mod.pack» перед «ttw_imperium_mod.pack».
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
<div class="ipsType_small ipsType_light">
	<p>
		<em>Дополнено 7 минут спустя</em>
	</p>
</div>
<p>
	<a href="https://cloud.mail.ru/public/Wo6P/EHKhaQaYn" rel="external nofollow">Файл мода "ТоМеКо" для скачивания.</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10593</guid><pubDate>Fri, 23 Dec 2022 20:46:42 +0000</pubDate></item><item><title>Fall of the Eagles (FotE)</title><link>https://twow.games/topic/7968-fall-of-the-eagles-fote/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="wCmgtmv.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/wCmgtmv.png.4529c9540190045741028650749cb0b4.png"></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Описание мода:</strong></span></p>
<p>Создатели мода Constantine: Rise of Christianity предлагают вашему вниманию планы на Аттилу. Их первый проект будет Fall of the Eagles, мод для основного периода времени Аттилы</p>
<p> </p>
<p>Основные цели мода:</p>
<ul><li>Исторически достоверные отряды для периода Аттилы, с детально проработанными линейками войск для различных фракций</li>
<li>Реалистичные, стратегические, исторически достоверные битвы</li>
</ul><p>Авторы планируют использовать уже созданные для мода Constantine различные отряды Аттилы. Вместо улучшения уже существующих в ваниле отрядов или создания новых отрядов планируется привнести историческую точность из существующих моделей и текстур в новую игру. </p>
<p> </p>
<p>Целью системы боя является улучшение существующей в ваниле формулы, добавляя в нее реализм к морали, усталости и дальнобойным снарядам, увеличивая время битвы при необходимости.</p>
<p> </p>
<p>Этот мод не является DeI для Аттилы ни в каком виде. Масштаб данного мода не идет ни в какое сравнение с DeI или даже с Constantine (пока сценарий кампании будет примерно как в ваниле). Основной упор этого мода направлен на улучшение битв и моделей/текстур отрядов.</p>
<p> </p>
<p><strong>Особенности данной версии:</strong></p>
<p>Изменения у германцев и частично римлян в шкурах моделей и новые модели отрядов, основанные на исторических источниках</p>
<p>Обновленная/улучшенная система гарнизонов</p>
<p>Убрана система улучшения войск, которая заменяла отряды (ранняя версия)</p>
<p>Переработанная система боя (очень ранняя версия)</p>
<p>Мод на сезоны</p>
<p>Несколько изменений то тут, то там, вроде убранных/сниженных моделей женщин у высокоуровневых отрядов</p>
<p> </p>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Скриншоты:</strong></span></div>
<div>Римские отряды</div>
<div>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div>
<div><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="GWir9K2h.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/GWir9K2h.png.0a0ca21a9f82f9583824632b76028bff.png"></div>
<div> </div>
<div><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="8E82labh.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/8E82labh.png.92ec64b7b7c5542588459e4e5f5b0463.png"></div>
<div> </div>
<div></div>
</div>
<p></p>
</div>
<div> </div>
<div>Германсие отряды</div>
<div>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div>
<div><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="UaPXQSe.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/UaPXQSe.jpg.46da3a3e81345d12645b188f60cdcb18.jpg"></div>
<div> </div>
<div><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="cWI0kcE.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/cWI0kcE.jpg.7dc9d7d1ce78673ab3e57ab2bf18a61e.jpg"></div>
<div> </div>
<div></div>
</div>
<p></p>
</div>
<div> </div>
<div>Саксонские отряды</div>
<div>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p></p></div>
<div> </div>
<div><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="AkdnED6.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/AkdnED6.jpg.a5e7e5119e4af28fce2750ea3f8c1f1a.jpg"></div>
<div> </div>
<div><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="x3rIGV9.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/x3rIGV9.jpg.c55ebfcd56cd1f489303e827e9b986f7.jpg"></div>
<div> </div>
<div></div>
</div>
<p></p>
</div>
<div> </div>
<div>остальные скриншоты можно посмотреть в <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680842-Fall-of-the-Eagles-Features-and-Overview" rel="external nofollow">оригинальной теме</a>.</div>
<div> </div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Скачать и установить:</strong></span></div>
<div><a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?683803" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?683803</a></div>
<div>Можно скачать <em>полную версию (Full Version)</em> или <em>только текстуры/модели отрядов(Unit Textures/Models Only).</em>
</div>
<div> </div>
<div>
<ol><li>Скачать мод</li>	<li>Распаковать его (с помощью winrar/7zip , к примеру)</li>	<li>Открыть папку, куда был распакован мод</li>	<li>Переместить файлы оттуда в папку, куда была установлена игра <strong>Total War: Attila</strong>. Для Стима это место, куда был установлен Стим и далее: Steam\SteamApps\common\total war attila\<strong>data</strong>	</li>
<li>Начать игру, подождать, когда появится загрузчик, открыть вкладку менеджера модов и включить данный мод.</li>	<li>Щелкнуть на "разблокировать устаревшие моды" (Enable out of date mods)</li>	<li>Проверить, чтобы данный мод был отмечен зеленой рамкой</li>	<li>Запустить игру</li>
</ol><p style="margin:0px;"> </p>
<p style="margin:0px;">Оригинальная тема на английском языке: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680842-Fall-of-the-Eagles-Features-and-Overview" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680842-Fall-of-the-Eagles-Features-and-Overview</a></p>
</div>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">7968</guid><pubDate>Sat, 21 Mar 2015 19:32:49 +0000</pubDate></item><item><title>Ancient Empires</title><link>https://twow.games/topic/9100-ancient-empires/</link><description><![CDATA[<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/Cyek9IDrAf0?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>И вот долгожданное продолжение рубрики про моды на серию игр Total War! Продолжая цикл представления масштабных модов на Аттилу, я решил отметить проект Ancient Empires для вас.<br><br>А что если перенести на механику Аттилы ТВ, с её фичами типо семейного древа, эффектами пожаров и болезней и многого другого саму тематику Rome II, а именно Античности?! Этот мод как раз для этого и предназначен.<br><br>Историчность, реализм, масштабность.<br><br>Игра начинается с 202 года до н.э. и представляет нам более 150 фракций (!!!) в моде. Ведётся упорная работа на кампанией и она должна увидеть свет в этом году. Уже удалось перенести античные здания в Аттилу ТВ. На данный момент для игры доступны кастомные битвы.<br><br>Ссылка на установку мода: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?740828-DOWNLOAD-Ancient-Empires-Total-War-Attila-" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?740828-DOWNLOAD-Ancient-Empires-Total-War-Attila-</a> *Custom-Battles-Only*-Updated-22-10-2016 <br><br>Ссылка на установку античной архитектуры: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745753-DOWNLOAD-Settlement-and-Battlemap-BETA-Maps-Released" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745753-DOWNLOAD-Settlement-and-Battlemap-BETA-Maps-Released</a><br><br>Мод есть в мастерской модов STEAM: <a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=772704199" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=772704199</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9100</guid><pubDate>Sat, 22 Apr 2017 14:58:20 +0000</pubDate></item><item><title>The power and the Glory 1220 - &#x442;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x432;&#x435;&#x440;&#x441;&#x438;&#x44F;</title><link>https://twow.games/topic/9411-the-power-and-the-glory-1220-totalnaia-konversiia/</link><description><![CDATA[<p>Новый мод, <strong>The power and the Glory 1220</strong> - полностью перенесет нас на глобальную карту компании <strong>средневековья</strong>.<br>Основное направление мода воссоздать атмосферу 13 го века в княжествах Руси.<br>С архитектурой, иконками, технологиями и т.д<br>Планируется 36 играбельных фракций.<br></p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/WS3J9QeCYq4?feature=oembed"></iframe></div></div>
<br><div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/tF_p3q0u5h0?feature=oembed"></iframe></div></div>
<br>Кредиты:<br>оригинальные материалы и игры:<br><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="background-color:#eadcc1;">Total War Attila</span></span></span><br><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="background-color:#eadcc1;">WARHAMMER total war</span></span></span><br> <br><div>
	<div>Под спойлером: <b></b>
</div>
<div>
	<br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="72715e5a7406.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/72715e5a7406.jpg.2bf7a01d71ed5c07d4414fa70a5e02aa.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="0f0987855488.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/0f0987855488.jpg.888160cbe5b522fc296250fd8af42835.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="c31854efaa52.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/c31854efaa52.jpg.fb9c11577530ca365fdf5f4662af6048.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="df2a54c320d2.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/df2a54c320d2.jpg.6a543cd84d08c6246db7b8b720f1627f.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="fa7ea7a3f64d.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/fa7ea7a3f64d.jpg.a5d621f9b79c64778956df7b72d5fec3.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="315b3cbe62af.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/315b3cbe62af.jpg.6c2c026a40d3171cce050baeadf541db.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="6eca98b2150f.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/6eca98b2150f.jpg.2171a7af85898ce292070a5b3af68332.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="3dcd4f2fdb26.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/3dcd4f2fdb26.jpg.1b35f74e212a773a38f8e38a9a1089ed.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="88d3018c3b27.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/88d3018c3b27.jpg.6b32f00fad58662bb81603f4ac5af754.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="e06f5d05dbc7.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/e06f5d05dbc7.jpg.94e314cd115164065d4a425637da6439.jpg"></a><br><a href="http://radikal.ru" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="d39d2d8a622a.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/d39d2d8a622a.jpg.a34cac9ef3af0f25bb8663ed56715027.jpg"></a>
		  <p>
	</p>
</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">9411</guid><pubDate>Wed, 11 Oct 2017 06:28:28 +0000</pubDate></item><item><title>Dark Combat &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x410;&#x442;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/8219-dark-combat-dlia-attily/</link><description><![CDATA[<p>Как ни странно - имхо - Аттила - первая игра не требующая глобального моддинга для того чтобы в неё полноценно играть. Поэтому Дарк-мод для Аттилы - всего лишь тюнинг некоторых моментов, которые хотелось бы усилить и раскрыть. Подправлены приоритеты набора - чтобы Иран больше набирал ударной конницы, кочевники - конных стрелков, норманны - штурмовой пехоты и т,д. Интегрированы модики на запрет разрушать города всем кроме гуннов и танухидов (при захвате; плановым порядком можно как раньше).  Уточнены параметры некоторым юнитам (скажем, катафракты в картонной броне меня не впечатлили в ваниле, как и традиционно уберные пращники - исправил). Роль ирригации на востоке и шелкового пути - существенно усилена (за что боролись то? Зачем ванильная Месопотамия нужна шахам или каравансараи императорам - непонятно). Традиционно боевка подкручена - конница в руках Аи имхо опаснее чем в руках игрока, во всяком случае - 90% моих поражений от Аи идет при битвах против конных армий. Приоритеты Аи при ведении войны потюнены для разных наций с целью придать его действиям больше правдоподобности. Ну и там по мелочи - артиллерия убрана из набора (но не найма в поле!) у варваров и т.д.</p>
<p> </p>
<p><a href="https://yadi.sk/d/WgdAX8L_j3Pvu" rel="external nofollow">Яндиск</a></p>
<p> </p>
<p><a href="https://yadi.sk/d/XRoiOgpFhVrok" rel="external nofollow">Исправленная русская локализация</a> (рекомендуется опционально)</p>
<p> </p>
<p>Совместимо со всеми модами. </p>
<p> </p>
<p>А, забыл написать - кроме "запрета на разрушение всем кроме гуннов и танухов" интегрированы и прикручены к последнему ДЛС модики rawhide "Прощай, сарисса!" и "Армии федератов" - оба  имхо крайне полезные. </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8219</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2015 08:33:04 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x432; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;] Total War: Rise of Mordor</title><link>https://twow.games/topic/7990-v-razrabotke-total-war-rise-of-mordor/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="7MnoPBl.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/7MnoPBl.png.b84ebd06179b55e7c268c546a151d3e3.png"></p>
<p> </p>
<p>Данный мод делали для Рима 2, но теперь делают и для Аттилы. Пока СА не объявили о выходе в свет инструмента для моддинга, чтобы менять карту, то пока придется ждать. Обещают сделать мод, очень похожий на мод Third Age: Total War для Medieval 2. В качестве основы для отрядов и зданий собираются использовать трилогию Питера Джексона.</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ZD_LM3mck0I?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>И сриншоты:</p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="attila_2015-02-28_20-34-05-04.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/attila_2015-02-28_20-34-05-04.png.83bcedd35919f09dfbcd5c21c8dca488.png"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="undefined.jpeg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/undefined.jpeg.ddf373810fc02b60ce749941f98601ab.jpeg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="attila_2015-02-28_20-25-05-02.png" data-src="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/53adbf0e6e6c35defe8784f1/1920x1080/f0fa3959f1429b7e33855a1bac7d83f5/attila_2015-02-28_20-25-05-02.png"></p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Темы по моду: <a href="http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2057-Total-War-Rise-of-Mordor-(TW-RoM)" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2057-Total-War-Rise-of-Mordor-(TW-RoM)</a></p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">7990</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2015 03:44:27 +0000</pubDate></item><item><title>The New Bloood: from Tribes to Kingdoms</title><link>https://twow.games/topic/8180-the-new-bloood-from-tribes-to-kingdoms/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="total_war1438319339_l2dvwj6pvpu.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/total_war1438319339_l2dvwj6pvpu.jpg.fb6a15f7bff09e5d66f463f20be4d08c.jpg"></p>
<p>
 </p>
<p>
По сути глобальный мод для Аттилы от <strong>rawhide</strong></p>
<p>
 </p>
<p>
От автора:</p>
<p>
 </p>
<p>
</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div>
<p>Максимально напряженный ход игры, когда АИ представляет реальную угрозу для игрока не только в кампаниях за фракции-изгои. Но без нудного перемалывания тонн мяса - любую дилемму можно решить окольными путями, а не только силой оружия и лобовым противостоянием.</p>
<p>
Обновленная дипломатическая система, новые игровые механики (в частности, остановлен раш игрока), новые юниты. Разнообразие тактики и стратегии, но никаких упрощений. Этот мод – своего рода «анти-Радиус». По сути же, это глобальный тюнинг и донастройка игры, с максимально бережным отношением к ванильной механике. Ничего не сломано, лишь подкручены и усилены отдельные моменты. В том числе и те, которые в оригинале были отодвинуты на второй-третий план.</p>
<p>
Полгода с момента выхода «Аттилы» я систематизировал, собирал и исправлял для себя различные аспекты игры, которые и мне и другим форумчанам казались не самым удачным образом реализованными в оригинале. Параллельно я искал способы настроить игру, которые позволили бы реализовать множество нюансов, тактик и стратегических элементов, заложенных разработчиками, но не выраженных явно и ощутимо. Оригинал «Аттилы» полон разнообразными намеками на возможные механики, которые можно было бы реализовать в игре. Но они настолько слабо прописаны, что лишь добавляют антуражности особо внимательным игрокам и почти незаметны в геймплее. Вместе с развитием и доработкой оригинальных механик я добавил свои или использовал (часто сильно переделав) наработки некоторых других уважаемых мододелов. Мод включает все мои ранее выпускавшиеся моды, фиксы и мелкие настройки и новые разработки. Также в нем использованы геймплейные наработки и открытия (часто в сильно измененном виде) таких авторов, как Magnar, Dresden, Junaidi, papeion. И части юнит-паков от Swiss Halberdier и Drama Belli, XtrufrE, Mauser[rus], а также отдельные текстуры Аветиса (Fall of the Eagles team), в которые я переодевал полезные для геймплея, но неудачно «раскрашенные» юниты некоторых модов.</p>
<p>
Теперь подробно о различных аспектах этого глобального мода-тюнинга.</p>
</div></blockquote> <p>
<strong>Дипломатия, фракции и особенности стартовой позиции</strong>.</p>
<p>
 </p>
<p>
Ключевой акцент - вариативность развития событий. Ванильный АИ уже сам по себе позволяет реализовать множество подходов, кроме kill `em all. Но даже с ним весь игропроцесс сводится к накату на Запад волны варваров, с востока - персов, затем приходят гунны и зачищают варваров от Черного моря до Аквитании, и на карте остаются одни Сассаниды. Я попытался разбить эту схему, не ломая концепцию игры.</p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Один из основных моментов - мод развивает <strong>систему вассалов и клиентских государств</strong>, которая позволяет управлять миром не только напрямую, перекрашивая под себя карту, но и через покоренные страны. За многие фракции это дает более реалистичный отыгрыш. Завоевание мира теми же кельтами теряет привкус фэнтезийности, так как можно ограничиться прямым захватом лишь британских островов, а остальные территории только покорять. Силой оружия или силой слова. Многочисленных зависимых правителей придется просеивать, воспитывать, осаживать и переподчинять. В награду за это сюзерен может нанимать лучшие войска покоренных фракций (встроен мой мод Foederati armies).</p>
<p> </p>
<p>
Второй момент - в моде включен <strong>запрет на разрушение городов</strong> кем-либо, кроме кочевников (гуннов, роксоланов и проч). Заодно все фракции могут использовать любые дипломатические опции - вассализировать, создать государство-клиент, освободить итп.</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Изменены настройки поведения различных фракций</strong>, то есть выбор приоритетов между оккупацией земель, разграблением, реколонизацией пустошей, оседанием (для миграторов) итп. Так как АИ не слишком хорошо справляется с управлением большими территориями, то теперь войны чаще заканчиваются вассализацией противников, чем их полным уничтожением. От такого действия силы АИ удваиваются.</p>
<p> </p>
<p>
В дополнение к этому АИ радостно использует «федератскую» фишку, <strong>набирая и пополняя свои армии отрядами покоренных племен и стран</strong>.</p>
<p> </p>
<p>
Мигрирующие нации получили приоритет в оседлости и создании военных союзников через их освобождение». Это сильно повысило выживаемость орд (вместе с парой других фишек, о которых ниже). Теперь какие-нибудь остготы почти каждый раз с ходу берут и колонизируют придунайские территории ЗРИ/ВРИ, вместо того, чтобы скитаться по карте и бесславно таять.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Гунны</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Гунны со старта воюют не только с готами и ВРИ, но и с двумя союзниками Сассанидов. Кроме того, респаун их орд происходит не только в Гиперборее, но и в Транскаспии, Хорасане и Скифии.</p>
<p>
Это позволяет кампаниям развиваться в двух вариантах: может перевесить ненависть к ЗРИ/ВРИ и кочевники привычно пойдут на Запад. но также общая война с персами может примирить гуннов с Константинополем и они переключатся на Восток. А заодно могут помочь добить гуннов, квадов или еще кого по-соседству - как карты лягут. Точно также на почве общей войны с Константинополем они могут замириться с союзниками Ксетифона (до вступления сассанидов в войну с ними).</p>
<p> </p>
<p>
Этой вариативности в значительной степени способствует интегрированный мод Proper Marriage, который позволяет более заметно влиять дипломатией на игропроцесс.</p>
<p> </p>
<p>
Мод эмулирует <strong>вторжение эфталитов</strong> (в рамках гуннской фракции, в дальнейшем придется делать этот народ отдельно). </p>
<p> </p>
<p>
Благодаря плюшкам от расширенной федератской системы, за гуннов может появиться новая цель: <strong>не уничтожение всего живого на карте, а собирание империи из покоренных народов</strong>. как, собственно, и было в истории.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Варвары</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Варварам жить совсем непросто. ЗРИ и ВРИ, которые раньше были лишь «мальчиками для битья», теперь полноценные и могучие государства, которые могут пасть разве что лишь от сосредоточенного натиска с разных направлений (как и было со ЗРИ в истории). А сами варвары - сильно разобщены.</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Франки и Алеманны</strong> начинают игру как клиенты Равенны. Франки в те времена - не раз битая группа племен, которая отчасти контролировалась римскими правителями. Как минимум им не позволяли объединиться, фильтруя их лидеров, стравливая между собой отдельные племена итп. Свою роль в истории им предстоит сыграть сильно позже рамок «большой кампании» «Аттилы». Но в руках игрока они могут сделать это раньше...</p>
<p> </p>
<p>
В качестве клиентов и друзей Рима франки могут <strong>помочь империи справиться с многочисленными врагами или же могут предать патронов и основать собственное королевство</strong>. В тестовых кампаниях я наблюдал оба варианта при управлении ими АИ. Также в роли друзей Рима франки равно как выживали и успешно били соседей-германцев и северян, так и гибли под их натиском.</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Алеманны</strong> в роли зависимого племени - это эхо разгрома их Юлианом под Страсбургом (раз уж СА ввела в игру призрак битого им Хнодомара в виде портрета в семейном древе, да элитных рейдеров имени этого вождя :0182: ).</p>
<p> </p>
<p>
Роль Алеманнов в роли клиентов - та же, что и у франков. Только все осложняется тем, что сами алеманны - клиенты и торговые партнеры ЗРИ. Но их военные союзники - <strong>Свебы</strong>. Орда Свебов пасется в центра римской Галлии и эти союзнички алеманнов люто ненавидят Рим. Чье влияние перевесит? В какие войны и конфликты втянут одни германцы других? И что будут делать сам свебы в таком запутанном стартовом раскладе?</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Северяне</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Дипломатические отношения данов, гётов и ютов с миром и друг с другом не претерпели изменений. Лишь они (и саксы) получили новые фракционные абилки и новых юнитов.</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Даны</strong></p>
<p>
теперь истинно <strong>морской народ</strong>: кроме иммунитета к seasikness и потерям в открытом море они имеют бонус от морского пиратства (+100%) и бонус от морской торговли (+5%). и еще иммунитет к потерям зимой (как и все северяне).</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Юты</strong></p>
<p>
Ютов сильно обидел запрет на выжигание земель - они имели +200% дохода от этого дела. Но взамен его они получили новые абилки. Иммунитет к морозам (как и все северяне), battle honour - отсутствие пенальти к сплоченности из-за потерь в бою и повышенный доход от каждого уничтоженного в бою юнита.</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Гёты-гауты</strong>.</p>
<p>
Они лишились «зимней уникальности» из-за того, что их родичи получили иммунитет к потерям от морозов. Взамен соплеменники Беовульфа получили impatience: + 10 морали армии в течение пяти ходов после каждой победы. И у них остался бонус на +10 морали к сражениям в снегах.</p>
<p> </p>
<p>
<strong>Саксы</strong></p>
<p>
В ваниле у них были самые бесполезные абилки из всех фракций) теперь у них есть:</p>
<p>
Саксы получают дополнительный доход при захвате и разграблении городов: +400 монет за каждые 10% урона городским постройкам в ходе штурма. да здравствует абилка «рейдерство»). еще у них + 4 сплоченности в режиме рейда и иммунитет к морозам.</p>
<p> </p>
<p>
Остальные варвары без особых изменений (кроме пары фишек с юнитами, об этом позже). Единственно, что изменился уровень сложности за отдельные фракции.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Римляне</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>ЗРИ и ВРИ получили некоторое усиление на старте: в некоторые города были добавлены гарнизонные постройки, различные типы казарм и стены. Усилен дунайский лимес для ЗРИ и ВРИ (все поселения дунайской границы имеют стены).</p>
<p>
Конюшни и казармы построены в части ключевых городов, чтобы АИ мог со старта набирать правильные, болезненные для игрока и других стран армии.</p>
<p> </p>
<p>
Игроку за ЗРИ и ВРИ легче жить от этого почти не становится: благодаря тюнингу АИ, железка теперь не боится идти на штурм городов со стенами. И часто те же остготы с первых ходов берут укрепленные города Паннонии и проч. А вот разные степняки обламываются...</p>
<p> </p>
<p>
Кроме того, содержание всех этих новых построек - тяжкий груз для экономики и игроку придется выбирать: оставлять ключевые города развитыми или сносить здания в них ради экономии. АИ с этой задачей справляется на ура - в пользу лучших войск и защиты)). У игрока нет АИ-бонусов и на старте будет мучительно больно выправлять баланс, отказываясь от боеспособности в пользу сбалансированной экономики… </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Юниты и армии</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Ключевое изменение с юнитами было принесено моим модом foederati armies: он дает расширенный набор отрядов с территории покоренных государств. Но и отдельные линейки войск были переделаны.</p>
<p> </p>
<p>
У ЗРИ и ВРИ изменена привязка юнитов к зданиям.</p>
<p>
Начальные конные отряды можно набирать чуть раньше. Без того АИ-ЗРИ даже с переделанной системой набора не мог нанимать конницу, что сильно обедняло бои с этой фракцией.</p>
<p> </p>
<p>
Копейщики-федераты теперь набираются в варварских зданиях свежезахваченных (или отбитых назад) городов. или в базовых городских зданиях первого уровня (в латинских), т.к. по статам место им явно не в середине игры, а в стартовый период.</p>
<p> </p>
<p>
Войны племени скиров (скирские войны, scirii warriors) получили статус федератов ЗРИ. Доступны ЗРИ и римским сепаратистам/ребелам/»спящим фракциям».</p>
<p> </p>
<p>
нанимаются в захваченных варварских зданиях:</p>
<p>
«chieftain hold» - 3,4,5 уровней</p>
<p>
и в тавернах - в таверне и mead hall.</p>
<p>
«Ко времени вторжения гуннов в юго-восточную Европу скиры обосновались в районе Карпатских гор, заключив мир с Римской империей, поглотившей этот регион несколькими веками ранее. Впоследствии скиры встали на сторону гуннов, а после их поражения присоединились к готской конфедерации. В конечном итоге, благодаря своему географическому положению большинство племен скиров стали федератами Рима. Король Одоакр, первый правитель Италии после распада Западной Римской империи, принадлежал к одному из этих племен».</p>
<p> </p>
<p>
Гуннские всадники Unnigardae доступны ВРИ/ЗРИ</p>
<p> </p>
<p>
нанимаются либо в римских управленческих зданиях (особняк губернатора, дворец губернатора, царский дворец), либо в варварском легендарном здании (последнем в линейке дома вождя) и на четвертом уровне варварских коннозаводческих хозяйств.</p>
<p>
мотивировка: абзац из Менхена-Хельфена:</p>
<p>
«... очевидно, гунны, перешедшие к римлянам, были распределены между разными частями. Только при исключительных обстоятельствах гунны оставались вместе. Таким формированием, по моему мнению, было Unnigardae.</p>
<p>
Из частей, который в первом десятилетии V в. служили в ливийском Пентаполе, только балагриты были африканцами. Кавалерия состояла в основном из фракийцев, пехота - из маркоманов и жителей Далмации. Лучшие солдаты - Unnigardae. Епископ Синезий восхвалял их как спасителей возлюбленного города. Правда, они иногда выходили из-под контроля, «как молодые щенки», но «их лидер брал за горло и призывал к порядку» раньше, чем они успевали натворить бед. Unnigardae - небольшой корпус всадников, великолепных в молниеносных атаках и неожиданных набегах. Эти люди были также хороши в роли разведчиков; «им нужен арьергард и армия, стянутая в боевом порядке». Из письма Синезия его другу в Константинополь мы знаем, что Unnigardae - независимый отряд, получавший лошадей, оснащение и плату непосредственно от императора. Их статус, тактика и свирепость сравнима с массагетскими (массагеты сражались в Африке и Италии в VI веке под командованием Велизария)».</p>
<p> </p>
<p>
Создан новый тактический подкласс «легкие ударные копейщики».</p>
<p> </p>
<p>
В него выведены те особые фракционные отряды, которые не имели особой тактической роли и лишь дублировали общие для культурной группы юниты.</p>
<p> </p>
<p>
Например, за саксов не было особой нужды пользоваться их фракционными копейщиками, так как они почти ничем не отличались от общенорманнских. Такая же история была с thrall spears и thrall spearmen гаутов-гётов.</p>
<p> </p>
<p>
Новый подкласс отличается пониженными характеристиками защиты, брони и щитов, чем их конкуренты из общекультурных линеек. Но у них зато очень годные параметры атаки и чарджа. Теперь роль этих отрядов - обеспечение флангов, удары во фланг и тыл итп.</p>
<p> </p>
<p>
в этот подкласс вошли:</p>
<p>
римские копейщики-федераты,</p>
<p>
аланские alani spearmen</p>
<p>
стартовые копейщики саксов</p>
<p>
trall spears и thrall spearmen гаутов-гётов.</p>
<p>
из тех юнитов, что не были изменены, в этот тактический подкласс можно отнести армянских копейщиков, скиров и проч.</p>
<p> </p>
<p>
Полностью переделаны юниты с собаками (спасибо Савромату за идею!).</p>
<p> </p>
<p>
Теперь кинологи - это автономный ударный отряд, который может справиться даже с атакующей конницей.</p>
<p> </p>
<p>
Все кинологи вооружены метательным оружием: дротики разных типов и метательные топоры, причем не франциски (да, в моде есть и новые виды оружия!). Почти все кинологи набираются в среднем по три хода. Все же, это экзотика, а не основной боевой отряд. Некоторые особо сильные отряды могут набираться и 4 хода.</p>
<p> </p>
<p>
У Аланов кинологами остались только sarmatian spears. 80 человек в отряде, вооружены копьями и дротиками. Выпускают собак и закидывают остановленного врага дротиками. Потом добивают копьями. Кроме прочего, у них очень хорошие параметры рукопашной атаки, чарджа и неплохая броня. Универсальный отряд, который в рукопашном виде относится к подклассу легких ударных копейщиков. Нанимаются, если не ошибаюсь, два хода – из-за того, что они нужны уже на старте, в период миграции, некогда отсиживаться по углам в ожидании окончания набора.</p>
<p> </p>
<p>
Аланские копейщики, которые alani spearmen, лишены собак. Теперь это просто тяжелые копейщики со 160 бойцами на отряд. С абилкой «shield screen» - варварским аналогов защитной черепахи. Очень полезны аланам против персов. Копейщики с собаками и копейщики с shield screen практически полностью покрывают потребность аланов в копейщиках, за счет чего линейка войск этой фракции становится более колоритной, «национальной». С такими отрядами общегерманских копейщиков можно использовать лишь как дополнение, а не как основной юнит пешей армии.</p>
<p> </p>
<p>
Кинологи кельтов - одна из ключевых фракционных фишек, потому у них остались все три юнита. Каждый следующий отряд нанимается все дольше и все более эффективен в бою. Стартовые отряды - дохлые копейщики с собаками и дротиками. Нанимаются 2 хода. Второй тир набирается уже за три хода и что-то может и в рукопашной, но в виде исключения. Третий тир - полноценные копейщики с хорошей защитой и броней, но со слабой атакой, вооружены также копьями и дротиками. набираются, емнип, 4 хода.</p>
<p> </p>
<p>
Кинологи бургундов не умеют сражаться врукопашную: у них есть лишь кинжалы. Зато есть дротики и собак вдвое больше, чем у конкурентов.</p>
<p> </p>
<p>
У северян есть два типа кинологов. Первые ничего не представляют из себя в рукопашной (разве что чардж у них 29 единиц). Зато у них есть метательные топоры... это просто песня, хехе. потому их всего 60 человек против 80 у конкурентов.</p>
<p> </p>
<p>
Второй отряд - отличные рукопашники, с приемлемой броней, высокими атакой и чарджем и отличной моралью. Метательное оружие у них топоры, в рукопашной тоже сражаются топорами. Их тоже 60 рыл и нанимаются они целый год (4 хода).</p>
<p> </p>
<p>
По просьбе камрадов переделан стартовый набор войск кочевникам.</p>
<p> </p>
<p>
«Простые» конные юниты степняков теперь доступны со стартовых зданий: 1 рукопашный и один стрелковый юнит. Теперь кочевники-миноры больше не бродят по карте стеками чисто пеших отрядов.</p>
<p> </p>
<p>
Также в мод включены (и переделаны) некоторые юниты из скандинавского проекта XtrufrE:</p>
<p> </p>
<p>
Все северяне и саксы получили пеших метателей топоров. Убойный отряд. хорошо, что поздно появляются в игре))</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>
Также эти народы получили новых лучников. Стрелковые параметры у них те же самые, что и у дохлых нордских лучников ванилы. То есть, дисбаланс они не вносят. Зато у них вторым оружием идут копья и они от большой нужды могут послужить легкими копейщиками. Например, удивить легкую конницу противника). Или в особо тяжелых и затяжных боях могут помочь рукопашным отрядам. Идеальная легкая пехота.</p>
<p> </p>
<p>
Все северяне получили элитных копейщиков wodan spears. Нанимаются в языческом храме последнего уровня (в том который только в столицах регионов строится) или в «длинном доме» пятого уровня. В том, что только в столице можно построить.</p>
<p> </p>
<p>
Также появились пешие мародеры-рейдеры с топорами. Тоже на последних уровнях набираются, но в с/х постройках.</p>
<p>
У гётов-гаутов есть и еще один конный рейдерский юнит.</p>
<p> </p>
<p>
Чисто для атмосферности северянам и саксам добавлены валькирии: девы воительницы, которые представляют собой легких конных рейдеров на быстрых конях. Игнорируют ограничения от ландшафта, врагов пугают, своих – вдохновляют. Кидают дротики. Лимит - по 2 отряда на каждую из 4 фракций северян. ибо нефиг)).</p>
<p> </p>
<p>
Все юниты этого автора переодеты - ибо при всем мастерстве вкус ему периодически отказывает. Все эти долбанные крылышки на шлемах, гуннские халаты, слишком пестрые щиты...буэ :091: . Все переодето в текстуры Аветиса.</p>
<p> </p>
<p>
Аланы получили три новых отряда: вместе с переделкой кинологов аланская линейка войск теперь действительно аланская, а не германская с кочевой примесью.</p>
<p> </p>
<p>
Три отряда конных лучников - от старта до последних стадий игры. Конолуки уже второго уровня имеют еще и копья и могут работать в качестве крепкой легкой конницы или даже средней.</p>
<p> </p>
<p>
Гуннам добавлены два юнита из мода AUM. вместе с ванильными племенным отрядами они эмулируют эфталитов. Это все пришло из моего гуннского мода.</p>
<p> </p>
<p>
Полностью интегрирован мод товарища Маузера «Первые рыцари». Римляне, германцы, северяне, гунны и персы получают по одному конному отряду третьего тира, которые набираются в зданиях последнего уровня.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Новая система морских боев</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Флотские дела подверглись значительным изменениям. Как и Савромат в своем Дарк-моде, я убрал корабли с метательными машинами, греческим огнем и таранами у всех, кроме ЗРИ/ВРИ, сассанилов, вандалов и готов (у последних и греческого огня нет).</p>
<p> </p>
<p>
Но ради совместимости мода, я не удалил их полностью: лишь ввел лимит в 0 юнитов. То есть в списке постройки эти корабли есть, но построить их нельзя. емнип, с наемниками та же история. В кастоме все эти суда по-прежнему доступны, ограничения работают только для кампании.</p>
<p> </p>
<p>
Я не люблю убивать какие-либо фишки игры. Да и воевать на море только рукопашниками и лучниками крайне унылое дело. Потому я ввел в игру новый тип морских судов, которые были основной ударной силой в Риме-2, но не представлены в «Атиле»: корабли с застрельщиками.</p>
<p> </p>
<p>
В этом мне помог все тот же мод от XtrufrE: именно этот мастер сделал новый тип оружия (метательные топоры) и научил игру понимать новый класс судов. Такой юнит у него выдавался лишь данам. Я разнообразил эту фишку и распространил на множество фракций.</p>
<p> </p>
<p>
Теперь у северян есть корабли с метателями топоров. Строятся с третьего уровня всех портов. Накоротке очень быстро выбивают экипажи АИ. Опасны для всех, но из-за сверхкороткой дистанции броска уязвимы для лучников и абордажа. На суше могут причинить много зла - пока не кончится боезапас...</p>
<p> </p>
<p>
Эти же метатели топоров доступны саксам и франкам.</p>
<p> </p>
<p>
У кельтов и разных германцев на море свирепствуют метатели дротиков. У кельтов – керны (шкуркой от них). Но их рукопашные параметры ниже, чем у их сухопутных аналогов.</p>
<p> </p>
<p>
Морские бои с использованием этих товарищей теперь одно удовольствие). И трудно справляться с такими демонами в руках АИ.</p>
<p>
Нововведение, развитое, и распространенное на все варварские фракции произвело революцию (не побоюсь этого слова) в морских боях.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<p>
<strong><span style="font-size:18px;">Геймплей</span></strong></p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>АИ-рекрутинг</strong> - переделан на базе ранее выпускавшегося мной мода. У каждой фракции усилены их отличительные особенности, чтобы за счет них войска были особо опасными для игрока.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Автобой</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Одно из ключевых замечаний большинства игроков к ваниле «Аттилы» - это расчет автобоя, который стал легальными читом. Он мегалоялен к игроку, так что небольшая армия всего с одним наемным онагром может сходу брать укрепленные города. Раш и стремительная потеря городов, это то, что АИ не может пережить ни в одной игре серии. Кроме того, гиперлояльный автобой часто позволял не отыгрывать по-настоящему сложные полевые битвы, которые могли бы еще долго вспоминаться игроками. Авторежим почти во всех сложных случаях гарантировал победы и почти всегда потери были в разы меньше, чем при самостоятельном управлении восками.</p>
<p> </p>
<p>
Я поймал этот чит за хвост и утопил в ведре рэндома </p>
<p> </p>
<p>
Теперь штурм на автобое даже колхоза с базовым гарнизонов в 4 юнита может стоить игроку слишком дорого. А штурм более укрепленного города с нормальным гарнизоном вполне может обернуться поражением игрока. не говорю уже о полевых боях.</p>
<p> </p>
<p>
Смещена шкала расчета успеха в пользу АИ и увеличена область рэндома. Ранее гарантированная победа в бою теперь имеет лишь около 40-45% гарантированного успеха. 40% - исход боя неопределен. Т.е. в случае победы, скорее всего, будут большие потери, вплоть до пирровой победы. И процентов 20 остается на гарантированную победу ИИ. В тех случаях, когда в прошлом шансы считались равными, сейчас преимущество имеет АИ. Такое вот лекарство от раша и лени).</p>
<p>
Но можно по-прежнему играть автобоем... если в этот момент вы можете позволить себе большие потери. Например, когда экономия реального времени важнее рисков игры. Или не станете перезагружаться в случае поражения - военная удача переменчива...</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Приоритеты фракций АИ</strong> - Изменена система поведения фракций на карте в смысле выбора ими решений (оседлость, разграбление, «освобождение», оккупация, вассализация итп.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Поведение и рост орд</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Камрад papeion заметил, что ванильные мигранты и кочевники почти никогда не встают лагерем. Соответственно, орды могут развиваться лишь за счет изучения техов и разграбления городов. За счет того, что функция raze отключена всем кроме кочевников, варвары-мигранты оказались в незавидном положении. Да и с кочевниками было все грустно. Гунны хоть получали пополнение в виде спавнящихся армий, а степные миноры просто бесславно дохли.</p>
<p> </p>
<p>
Но мне удалось научить АИ чаще вставать лагерем: для этого достаточно было урезать минимальное количество очков хода для того, чтобы поставить шатры: с 25% до 10%. Теперь АИ почти каждый ход старается встать лагерем (если местность безопасна).</p>
<p> </p>
<p>
Papeion ввел в своем моде возможность небольшого роста орд в режиме рейда. И я ее позаимствовал - она несколько балансирует жизнь варваров и миноров-степняков (спасибо, это очень годная идея!</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Времена года</strong> - Добавлен усиленный эффект от времен года (внедрена и чуть переосмыслена фишка мода Дрездена Meaningful seasons). Теперь погода на страткарте весьма сильно влияет на состояние экономики, дальность хода войск, их мораль, сплоченность и санитарные потери.</p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Осады и штурмы</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>У мододела Джунайди (автора Better Agressive AI) я позаимствовал настройку АИ для осад. Джунайди отучил АИ бродить вокруг городов и устраивать танцы на коммуникациях в стиле XVIII века. Теперь АИ бодро идет на штурм даже сильно укрепленных городов, грамотно осаждает, строя разные осадные приблуды и неплохо действует при осадах на тактике.</p>
<p> </p>
<p>
В противовес излишне резвому в деле осад АИ значительно усилены городские баррикады и при хорошем прикрытии они могут продержаться до конца боя. Вместе с фишкой из моего BAI, когда любые стрелки и метатели на стенах и баррикадах получают бонус к скорострельности, дальности и меткости, осада вражеских городов может стать суровым испытанием. Пара отрядов железки, мечники-лимитаны, стоя на стенах в считанные минуты выбили у меня три отряда копейщиков, которые ломали ворота).</p>
<p> </p>
<p>
Защита своих поселений становится чуть более легким делом... но лишь пока есть боеприпасы.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Империум, лимиты игрока и АИ, технологии и бонусы</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Увеличены лимиты набора юнитов в войска АИ. Но не экстремально, чтобы карту не затопило оружным мясом. Всего лишь наполовину больше, чем в ваниле. Этого достаточно, чтобы не давать игроку и разным странам расслабляться и чтобы быстрее обновлялся состав армий АИ.</p>
<p> </p>
<p>
Изучение технологий железкой сильно ускорено относительно игрока. После N прохождений я уже видеть не могу, как АИ половину игры воюет стартовыми юнитами. Теперь интересные и разнообразные отряды можно встретить в игре значительно раньше.</p>
<p> </p>
<p>
Игроку есть что противопоставить - интегрирован мод Legendary Generals. При изучении одного из начальных умений (т.е. с 3-4 уровня персонажа) генералы и губернаторы могут ускорять изучение технологий до +5% и +10% с одного героя. А есть еще и пара анчей на эту тему + можно построить или захватить библиотеки. Поначалу АИ сильно опередит игрока, но к середине игры будет паритет в скорости изучения техов, т.к. АИ реже качественно прокачивает своих генералов.</p>
<p> </p>
<p>
Уровни империума и лимиты армий, флотов и губернаторов значительно изменены. За основу я взял принцип из BAC, но без фанатизма.</p>
<p> </p>
<p>
Пороговые значения империума переработаны. Теперь достичь нового уровня гораздо труднее, чем раньше. Заодно этот фактор сдерживает раш игрока и АИ поначалу, но позволяет крупным государствам лучше контролировать свои территории как на старте, так и в середине - конце игры.</p>
<p> </p>
<p>
Также переделаны факторы, увеличивающие империум. К ванильным модификаторам добавлен рост от военных побед.</p>
<p> </p>
<p>
Первый уровень империума позволяет содержать всего один флот, две армии и по одному агенту каждого типа. Достижение второго уровня империума занимает 5-10 лет. Это бережет мир от ранних рашей как игрока, так и АИ (империи лучше держатся). Но АИ быстрее игрока набирает очки, так как чаще воюет и быстрее изучает технологии. Второй уровень - пять армий. третий -девять.</p>
<p>
ЗРИ стартует с третьим уровнем империума. 9 армий позволяют АИ более-менее адекватно прикрывать все границы, даже при любви железке стягивать на один второстепенный фронт по 4-6 стеков. В этих условиях свободные армии всегда находятся.</p>
<p> </p>
<p>
ВРИ начинает с первого уровня империума - ей очень непросто жить в первые годы. Особенно с учетом того, что ее основной противник, это Сассаниды со стаей вассалов, и каждая из этих стран может выставить по две армии. Спасти ВРИ могут только гунны... или они добьют ее. а уж с учетом того, что поражения снимают очки империума, задача получить новые армии взамен выбитых может оказаться еще более трудной.</p>
<p> </p>
<p>
Для варваров оказаться со старта в кольце врагов, или хотя бы против более, чем одного противника - очень тяжелое испытание. Долгое время есть лишь две армии (да и денег на содержание почти нет), а каждый однопровинчатый враг выставляет по две полноценные армии. За саксов - вообще хардкор, особенно с учетом того ,что у них нет нормальных стартовых войск, кроме конницы. Меня спасала лишь быстрая победа над лангобардами (любой ценой) и вассализация их: чтобы набирать их пехоту, которая лучшая в игре на раннем этапе.</p>
<p> </p>
<p>
АИ-орды кочевников и мигрантов получили расширенный лимит на одновременный набор войск. Чтобы уникальные нации, такие как готы или вандалы со свебами, не вымирали слишком быстро и успевали осесть или причинить побольше вреда). На игрока этот бонус не распространяется.</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
<strong>Опыт отрядов и бонусы кузниц</strong></p>
<p>
 </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>Изменена система улучшения навыков от уровней опыта отрядов и улучшения кузниц. Проще говоря – увеличены бонусы от апгрейдов (кроме скорости всадников). Также введен бонус меткости лучникам, который СА прописали, но забыли активировать.</p>
<p> </p>
<p>
Теперь есть особый смысл воевать за провинции с железом или занимать чужие города с хорошими кузницами, чтобы получить армии, которые сильнее дефолтных не только номинально. С этой радостью новые отряды приходится гнать через полкарты от рекрутинговых центров… или дрожать над каждым прокачанным отрядом, отправленным на край света. АИ тоже очень любит апгрейды, и никогда не упускает случая улучшить свои юниты...</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>
 </p>
<p>
Ради эксперимента в игре активирована любопытная опция под названием agression ramp. очень интересно понаблюдать: будет ли она работать и каким образом.</p>
<p>
 </p>
<p>
Скачать <a href="https://yadi.sk/d/AYIYiELYiBxcG" rel="external nofollow">Tribes and Kingdoms</a></p>
<p>
 </p>
<p>
Скачать <a href="https://yadi.sk/d/wp5YqSwdiUp3Q" rel="external nofollow">BAI</a></p>
<p>
 </p>
<p>
<a href="http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/total_war1438800184_hull_upgrade_fix.rar" rel="external nofollow">Фикс на апгрейды корпусов кораблей</a></p>
<p>
 </p>
<p>
исправляет баг CA (то есть ванильный) с невозможностью улучшать корпуса кораблей при наличии столярных мастерских. можно использовать для оригинальной игры, или с любыми модами, включая Tribes and Kingdoms</p>
<p>
 </p>
<p>
<a href="http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/total_war1438800277___fletching_fix.rar" rel="external nofollow">фикс для мода The New Bloood: from Tribes to Kingdoms</a></p>
<p>
 </p>
<p>
окончательно исправляет мой баг с неработающими улучшенными апгрейдами (добавлены правки для увеличенного боезапаса варварам в большой кампании). ставить в списке на загрузку выше файла мода. в следующих версиях мода будет добавлен в основной файл.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">8180</guid><pubDate>Sun, 16 Aug 2015 19:08:14 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43D;&#x430; Total War: Attila</title><link>https://twow.games/topic/9464-luchshie-mody-na-total-war-attila/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="EwSmDlx.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/EwSmDlx.jpg.c712ac96d8eb0ca60387f1ec7bd71cc9.jpg"></p>
<p> </p>
<p>ВНИМАНИЕ!!! Выбираем лучшие моды по вашему мнению на <strong>Total War: Attila</strong>!<br><br>I этап - народное мнение, каждый может называть мод - который считает лучшим для этой игры. За подробности - почему так, будет +1 в репутацию.<br><br>II этап - собственно голосование, в этой же теме добавим опросник, с лучшими назваными твовацами модами.<br><br>Самый лучший мод, по мнению форумчан, будет сохранен на нашем фтп и навсегда будет доступен для скачивания.<br>______________<br><br>ЗЫ тема создана в рамках юбилейного марафона, также по этому поводу запланирован итоговой ивент (но об этом позже).</p>]]></description><guid isPermaLink="false">9464</guid><pubDate>Sun, 05 Nov 2017 15:12:19 +0000</pubDate></item><item><title>Forgotten Realms</title><link>https://twow.games/topic/9400-forgotten-realms/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="aa6e7c365ed5a1c1fd6a6d7dde5080df.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/aa6e7c365ed5a1c1fd6a6d7dde5080df.jpg.5266ce1c757972b4c8ddc2b0007c68f5.jpg"></p>
<p> </p>
<p><strong>Особенности</strong>:</p>
<p>-добавлены 28 играбельных фракций<br>-новые генералы для всех фракций<br>-все фракции имеют индивидуальные черты и наборы армий<br>-всем фракциям добавлены простые миссии и задание<br>-теперь кочевники могут оседать<br>-переработаны кочевые фракции</p>
<p>-исторически достоверный рескин практически всех фракций</p>
<p>-новые юниты для ряда фракций</p>
<p> </p>
<p><strong>Авторы:</strong></p>
<p> </p>
<p>Avetis - рескин ванили, некоторые новые юниты, переработка Армении и белых гуннов</p>
<p>Mauzer - стратегическая часть, баланс, новые фракции, новые юниты</p>
<p>Аорс - описания новых фракций</p>
<p> </p>
<p>Спасибо тем кто участвовал в создании Sveta Huns.</p>
<p> </p>
<p></p>
<div>
	<div>Под спойлером: <b>Новая графика</b>
</div>
<div>
	<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="a611a066b60ce5baaf55bacd3030e233.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/a611a066b60ce5baaf55bacd3030e233.jpg.5f729a2513098d6166ce5b3f1f53d8d5.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="c406e0107a3cafc74a97a75d58d80001.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/c406e0107a3cafc74a97a75d58d80001.jpg.efba763f31d939e6dc84fb810798e9f2.jpg"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="72ac871814501f34c675fac85ca86cde.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/72ac871814501f34c675fac85ca86cde.jpg.a7236cb302cca1813f0989a9022e1e21.jpg"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="f81869c844fa7eb87125a47fa9c3f66b.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/f81869c844fa7eb87125a47fa9c3f66b.jpg.67369386326f8faee6f77d7fb220c472.jpg"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="a53b8be2c01685b18a2c32bbcd53f549.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/a53b8be2c01685b18a2c32bbcd53f549.jpg.440197ef4201a68c166ad9c43c4978db.jpg"></p>
<p>
		  </p>
<p>
	</p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Стим</p>
<p><a href="http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=734269317" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=734269317</a></p>
<p> </p>
<p>Русификатор</p>
<p><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734311024" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734311024</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">9400</guid><pubDate>Fri, 06 Oct 2017 12:06:38 +0000</pubDate></item><item><title>Sarzamin Javid ( The Immortal land )</title><link>https://twow.games/topic/9435-sarzamin-javid-the-immortal-land/</link><description><![CDATA[<p>Мод про римско-персидские войны, меняющий внешний вид и линейку Сасанидов и Восточной римской империи. Также производит ребаланс, усиливающий роль конницы и меняет анимацию битвы. Поставляется в двух версиях: полная, изменяющая карту кампании и облегчённая. Обе версии несовместимы с АУМ и Радиусом.</p>
<p> </p>
<p>В Стиме мода нет, скачать можно отсюда:<br><a href="http://www.moddb.com/mods/sarzamin-javid-100/images/pushtighpavn-grivpanvar#imagebox" rel="external nofollow">http://www.moddb.com/mods/sarzamin-javid-100/images/pushtighpavn-grivpanvar#imagebox</a><br>Установка: Скопировать все части в папку Data, активировать в лаунчере Аттилы.<br><br>Русификатор (автор - Аорс):<br><a href="https://drive.google.com/file/d/0BxMeiKkfl8VsNXZwa2k3V01EWTg/view" rel="external nofollow">https://drive.google.com/file/d/0BxMeiKkfl8VsNXZwa2k3V01EWTg/view</a></p>
<p>Совместим с модом Forgotten Realms (но пользовательские битвы не будут работать)<br><br><strong>Описание мода от автора, Shapur e Sassani</strong></p>
<p> </p>
<p>Эй, ребята! Вот новая версия моего мода: Сарзамин Джавид. Но на этот раз он без ошибок и полностью протестирован. Мой дорогой друг Даниал Мортеза Пур любезно помог мне с проверкой баланса, так что в этой версии мода все в порядке, говорю я вам. Мы построили и протестировали эту версию на последней версии Attila, и на ней не было багов, но это не значит, что она не может работать и в более старых версиях игры (однако я не могу гарантировать нормальную работу на версиях ниже 1.6.9824). Помимо добавления новых юнитов в Восточную Римскую империю, эта версия подвергает рескину почти все юниты этой фракции. Большинство сасанидских юнитов были также отрескинены, а их доспехи и оружие были сделаны с более темным и блестящим оттенком, что делает их более реалистичными и привлекательными. Одним из главных достижений здесь является добавление двух новых классов юнитов, доступных в пользовательских битвах и режиме кампании (благодаря Sebidee и его гайдам): Колесницы и Булавоносцы. Кроме того, изменения, внесенные в предыдущие версии, также остаются в силе. (Я считаю нужным сказать, что этот мод меняет множество функций в игре, и я попытаюсь объяснить самые важные из них. В этой версии также есть функции предыдущих версий) ,<br>Следующим важным изменением здесь является увеличение атакующей силы кавалерии, которая, вопреки распространённому мнению, доступна через battle_entities_table [и entiry_mass не из таблицы сухопутных войск]. Я наткнулся на этот трюк после некоторых испытаний и ошибок, и я хочу, чтобы те, кто интересуется моддингом, знали об этом. Я с гордостью объявляю, что слабых и бесполезных кавалерийских подразделений больше не будет. Поэтому вам лучше следить за составом своих армий, пополняя их сильными и мотивированными частями. Для Римской империи я в основном использовал вариант FOTE (мод Дрездена на ТВЦ), я редактировал некоторые варианты текстур и изменял их броню на более яркие и более естественные. Я хочу поблагодарить моего дорогого друга Линке за то, что он сделал карту, Мохаммада (АКА Lord) за его красивые 3D-модели, Мобина Салехи за некоторых текстуры и моего хорошего товарища Амирхоссейна (AKA Olympia) за пользовательский интерфейс командиров. Я также благодарю Даниэля Мортеза Пура за тестирование Сарзамина Джавида. и благодаря моему хорошему другу Зармеру я сделал все мои обновления более реалистичными.<br>Стоит отметить, что я постарался изо всех сил, чтобы подразделения были как можно ближе к их реальным историческим прототипам. Некоторые из используемых источников:<br>«Сарзамин Джавид» от конца тома 3 (Рождение империи Сасанидов) до конца тома 4 (Падение вечной славы, Смерть Шапура II), написаный Марианом Малером, Эрнестом Хартсфилдом, Романом Гиршманом и переведенный Забихом Аллахом Мансури,"Сасанидская элитная кавалерия" доктора Каве Фарроха, некоторые статьи профессора Турая Дарьяи, модели сасанидской брони Ардашира Радпура, описания кавалерии Сасанидов великим историком Амианом Марцеллином и т. д.</p>
<p> </p>
<p></p>
<div>
	<div>Под спойлером: <b>Юниты</b>
</div>
<div>
	<img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="qktbcrvqjt6r.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/qktbcrvqjt6r.jpg.4f86f66bf434c98d390826a1e15c37cc.jpg"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="i0riwyf93nfk.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/i0riwyf93nfk.jpg.79d86750708a8e42a93e5ab3e4995bf4.jpg"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="tq0y1lspmpeu.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/tq0y1lspmpeu.jpg.35f81d99f632fd883bedaccc8039a2ea.jpg"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="45ymu7866o87.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/45ymu7866o87.jpg.21328ff31e9e51073e42ce8346d9e4e9.jpg"><p>
	</p>
</div>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">9435</guid><pubDate>Thu, 19 Oct 2017 03:08:26 +0000</pubDate></item><item><title>Radious Total War Mod &#x2014; &#x433;&#x43B;&#x43E;&#x431;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x43C;&#x43E;&#x434;</title><link>https://twow.games/topic/7895-radious-total-war-mod-%E2%80%94-globalnyy-mod/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:10px;">Обновлено (24.02.15)</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:24px;"><strong>Radious Total War Mod</strong></span></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="2nsqhbo.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/2nsqhbo.jpg.aa0f72a3456c712c818a918af2ad34b2.jpg"></p>
<p> </p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Radious" data-cite="Radious"><div>
<br><p>Всем привет. Аттила привел свои орды, так же поступил и Radious со своей командой и хорошими друзьями, чтобы представить вам совершенно новый Radious Total War мод для недавно вышедшей игры от Creative Assembly — <strong>Total War: Attila</strong>. Я продолжаю путь, начатый с Shogun 2 и далее — с Rome II, так что люди, которые играли с моими предыдущие модами, точно знают, чего ожидать от данного мода и его обновлений. Версия мода для Rome II самая популярная по подпискам в Steam Workshop, и все моды были скачаны более 1 миллиона раз с хостинга mediafire. Основываясь на успехе предыдущих модов, этот будет несомненно не меньшей задачей. Мы имеем большие планы на Аттилу и хотим сейчас представить вам <strong> Radious Total War Mod!</strong> Это полный пересмотр игры, который изменяет большинство настроек в игре, изменяет баланс каждой ее части, делая то, благодаря чему моды от Radious стали известны. А так же будет добавлять огромное количество тщательно сделанных новых отрядов.</p>
<p> </p>
</div></blockquote>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;">Этот мод поддерживает все последние патчи и дополнения (DLC).</span></p>
<p> </p>
<p><strong>Команда модеров</strong>: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680574-Radious-Modding-Team-Attila" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680574-Radious-Modding-Team-Attila</a></p>
<p><strong>Список изменений</strong>: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680555-Changelogs-%28Released-17-2-2015%29-Attila" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680555-Changelogs-%28Released-17-2-2015%29-Attila</a></p>
<p><strong>Для добавления новых отрядов</strong>, которые прекрасно сбалансированы для данного мода, вам понадобится <span style="color:#008000;"><strong>Radious Total Units Mod</strong></span>: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680604-Radious-Total-Units-Mod-%28In-development%29" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680604-Radious-Total-Units-Mod-%28In-development%29</a></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Установка:</strong></span></p>
<p>Доступна через <strong>Steam Workshop</strong>: ссылка появится, когда воркшоп у стима оживет.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Ручная установка</strong>:</span></p>
<ol><li>Скачать мод</li>	<li>Распаковать его (с помощью winrar/7zip , к примеру)</li>	<li>Открыть папку, куда был распакован мод</li>	<li>Переместить файлы оттуда в папку, куда была установлена игра <strong>Total War: Attila</strong>. Для Стима это место, куда был установлен Стим и далее: Steam\SteamApps\common\total war attila\<strong>data</strong>	</li>
<li>Начать игру, когда появится загрузчик, открыть вкладку менеджера модов и включить данный мод.</li>
</ol><p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Скачать мод:</strong></span></p>
<p>В оригинальной теме на TWC, искать <strong>Download</strong></p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/download/28ubcxqmdlsik16/Radious+Total+War.rar" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680541</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Изменения, вносимые модом:</strong></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Изменения в кампании:</strong></p>
<ul><li>Полная перебалансировка экономики — включает в себя все эффекты от построек, стоимости, санитарии, запущенности (squalor), продовольствия и механики общественного порядка.</li>
<li>Религия, культурная конверсия и рост населения сбалансированы, чтобы иметь более важную роль.</li>
</ul><p>Новые лимиты для армии, флота, эдиктов и агентов:</p>
<div>Армия: 2,4,10,16,22,28,34,40 (fame 0-7)</div>
<div>Флот: 1,3,5,7,9,12,15,18 (fame 0-7)</div>
<div>Агенты: 1,1,2,2,3,4,5,5 (fame 0-7)</div>
<div>Эдикты: 0,2,4,6,8,10,11,12 (fame 0-7)</div>
<div> </div>
<ul><li>Уменьшена зона контроля у армий.</li>
<li>Минимальная сила отрядов увеличилась с 0,05 до 0,15</li>
<li>Небольшая переперебалансировка очков действия армии</li>
<li>Изменены гражданские войны, чтобы можно было избежать их даже на последних уровнях Империума</li>
<li>Генералы и армии получают 3 очка умений начиная с 3-го уровня</li>
<li>Перебалансировано количество опыта, необходимого отрядам для получения лычек (повышения уровня)</li>
<li>Перебалансированы уровни дипломатических отношений: дружественнный (35), враждебный (-90), недружественный (-55), очень дружественный (70)</li>
<li>Перебалансированы решения о завоевании — стало больше возможностей и денег при принятии различных вариантов</li>
<li>Теперь разорение поселений доступно только кочевникам</li>
<li>Усилены и улучшены гарнизоны для всех фракций в основных и второстепенных зданиях. Прогрессивная система — более высокий уровень построек дает больше и более лучшие отряды в гарнизон</li>
<li>Шанс засад увеличен почти на всех видах местности</li>
<li>Дети взрослеют раньше (18 лет вместо 20 в ваниле), увеличение шансов рождения детей на 5%, увеличение максимального количества детей в семье на 1</li>
<li>Изменены опции внутренней политики и семейного древа для еще более интересной игры</li>
<li>Факторы лояльности более сбалансированы</li>
<li>Немного изменены некоторые технологии</li>
<li>Стоимость колонизации снижена до 12000</li>
<li>Много изменений в системе строительства — дополнения, помогающие ИИ быть способным правильно распределять постройку всех типов зданий</li>
<li>Переработаны замены отрядов — около 65% замены отрядов было убрано, а сами отряды получили свои требования для набора, что даст большее разнообразие в кампании для всех фракций</li>
<li>Перебалансированы генеральские и армейские навыки — у некоторых были изменены эффекты и значения</li>
</ul><p><strong>Изменения в битвах:</strong></p>
<ul><li>Полная перебалансировка битвы и отрядов — каждый отряд получил изменил характеристики параметров, стоимости, содержания, способностей, оружия и снаряжения. Сражения стали более длительными, более приятными и более тактически грамотными</li>
<li>Новая система морали — прогрессивные изменения в ходе боя. Различные эффекты изменены. В целом, сражения стали масштабнее и интереснее</li>
<li>Введение новой системы оружия и защиты — одним из многих нововведений Аттилы были уровни отрядов, они были улучшены, чтобы сделать для них уникальное оружие и щиты. Это усилит различия среди отрядов и предоставит потрясающий игровой опыт. Отряды более высокого уровня просто имеют улучшенное снаряжение, что сделает битвы еще интереснее. У фермеров-новобранцев более не будет одинаковых по качеству копий и щитов, как у Элитных Бессмертных. Каждое оружие и щит теперь имеют три уровня, которые относятся ко всем отрядам их уровня</li>
<li>Параметры <em>каждого</em> оружия сбалансированы, так же как и бонусы против пехоты, стрелков или конницы/слонов. </li>
<li>Переработаны построение отрядов и расстояние между отдельными бойцами</li>
<li>Полная переделка снарядов — каждая стрела, дротик, праща и болт отредактирован для больших различий между их типами, в том числе были пересмотрены дальность, обычный урон и урон пробивания брони, время перезарядки. Все изменение напрямую влияют на игру, как и различные типы амуниции очень важны, когда вы выбираете цель для стрелков</li>
<li>Убраны огненные стрелы из лошадей — огонь их только пугает</li>
<li>В два раза усилены стены и малые городские баррикады</li>
<li>Увеличен боезапас для всех стрелковых отрядов, для соответствия новым изменениям баланса</li>
<li>Перебалансированы все способности отрядов — каждая способность получила свою статистику, эффекты и изменение продолжительности. Время, когда они могут быть использованы повторно, увеличено. Многие способности являются эксклюзивными для различных культур</li>
<li>Перебалансированы бонусы от уровней отрядов — более опытные отряды будут играть более высокую роль в бою</li>
<li>Масса и система здоровья отрядов сбалансированы — шок от кавалерийского наскока будет более смертоносным</li>
<li>Система усталости переделана — отряды быстрее устают в бою, но как только они вышли из боя, то могут восстановиться быстрее</li>
<li>Увеличение времени перезарядки каменных и деревянных башен (50%) и немного уменьшен их урон (20%) — они опасны, но уже не стреляют, словно пулемет</li>
</ul><p><strong>Изменения ИИ:</strong></p>
<ul><li>Система найма переработана — ИИ будет создавать более сбалансированные армии из различных типов отрядов, по мере их открытия</li>
<li>ИИ будет использовать все классы отрядов для создания армий</li>
<li>Перебалансированы бонусы ИИ в зависимости от уровня сложности — на высоких уровнях сложности AI действительно бросит вызов для игроков</li>
<li>Бюджет для фракций ИИ переработан, добавлены более высокие доходы и бонусы</li>
<li>Перебалансированы большинство эффектов дипломатии и предложений, принятие или отказ от дипломатических предложений станет более логичным, как и эффект от принятия</li>
</ul><p><strong>Изменения графики:</strong></p>
<ul><li>Добавлен новый логотип главных экранов меню и загрузки кампании представляющих мод, чтобы узнать о его работе</li>
<li>Убраны эффекты пыли, когда стрелы попали в землю</li>
<li>Убраны различные эффекты пыли, когда армия проходит в местах, где нет пыль не может появляться</li>
<li>Интерфейс статистики юнитов стал более информативным — теперь он отображает бонус против пехоты/кавалерии, радиус обстрела и время перезарядки</li>
</ul></div>
</div>
<p></p>
<p> </p>
<p>Оригинальная тема на английском тут: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680541-Radious-Total-War-Mod-(Updated-24-2-2015)" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680541-Radious-Total-War-Mod-(Updated-24-2-2015)</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7895</guid><pubDate>Sat, 21 Feb 2015 12:32:45 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x43B;&#x435;&#x435; &#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x438; &#x44D;&#x444;&#x444;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x435;&#x433;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x418;&#x418;</title><link>https://twow.games/topic/9358-bolee-aktivnyy-i-effektivnyy-strategicheskiy-ii/</link><description><![CDATA[<p> </p>
<p></p>
<p><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:24px;"><strong>Better Aggresive CAI for Attila V 4.2 </strong>Official Release </span></span></p>
<p><strong>Where CAI Awaken his True Power</strong></p>
<p><span style="font-size:18px;">Более активный и эффективный стратегический ИИ</span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#cc9933;">Может работать с иными модами.Совместимо в полной мере с последним патчем и ДЛС.</span></span></p>
<p> </p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=19c0861ddf600003ebc4f73bd304a5e4" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="19c0861ddf600003ebc4f73bd304a5e4.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/19c0861ddf600003ebc4f73bd304a5e4.png.3fcfe1ce915b4a7eda3a12efb7e16b13.png"></a></p>
<p> </p>
<p>Автор, довольно известный мастер - <span style="color:#daa520;"><strong>Junaidi83 de Bodemloze</strong></span>,который делал подобный мод и на Рим2.</p>
<p>Мод может быть использован как добавка к иным модам(глобальным,боевым системам и тд)так и самостоятельно. Главное в моде то,что он делает ИИ более активным на карте компании и гибким в дипломатии,а так же имеет определённое влияние на характер боя в зависимости от выбранных опций игроком.</p>
<p> </p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=dede42a37858c3431b3544b4d383662c" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="dede42a37858c3431b3544b4d383662c.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/dede42a37858c3431b3544b4d383662c.jpg.aec4bf1092035959be60a0353b2c4cd5.jpg"></a></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#daa520;">Общая концепция мода.</span></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p><strong>Статегический ИИ(CAI)-наиболее важная часть мода</strong></p>
<p> </p>
<p>По мнению автора,стратегический ИИ (или CAI) хорошо проработан в Аттиле. Однако его ещё нужно дополнить наработками по агрессивности CAI из Рим2.</p>
<p><strong>Junaidi83 de Bodemloze</strong>:</p>
<p>"Печальную новость в том что, на самом деле некоторые важные коды от Рима 2, фактически не используется снова в Аттиле и в ход пошли старые данные(коды) из эпохи Империи. Если вы считаете,что CAI Аттилы тем не менее хорош,то знайте- его можно сделать ещё лучше,до той степенни его оптимизировать ,что CAI будет стараться коварно и напрочь,максимально расправится с врагами и самим игроком..."</p>
<p><strong>Боевой ИИ:</strong></p>
<p>Смысл сводится к тому,что уменьшено значение боевого духа в бою.</p>
<p>Причём,по мнению автора, можно использовать параллельно с любой боевой системой. Этот маленький нюанс,имеет большое значения для битвы:бои будут длиннее и у вас будет время для манёвра.</p>
<p><strong>Цель мода:</strong></p>
<p>-создать минимод максимально способный работать с другими модами</p>
<p>-улучшить геймплей в чистой ваниле,создать больше трудностей игроку</p>
<p>-система дипломатии(союзники,договоры о ненападении и тп) не дадут вам и другим полной гарантии безопасности,так как когда ИИ просчитает что вас можно покусать,он это сделает подобно игроку,весь вопрос только когда...Увеличена коварность и подлость ИИ ))</p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:12px;">ЗАКАЧКА V 4.2 (13.04.2016)</span></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p>Загрузка единым пакетом,где содержатся отдельные варианты:</p>
<p>- для ванилы (Vanilla Version,V 1.6.0 Build 9772)</p>
<p>- для Radious(Radious Version,обновлено 09.04.2016)</p>
<p>- для Fall of the Eagles (Fote Version,обновлено 30.03.2016)</p>
<p>- варианты эффектов осадной башни Helepolis(устанавливать один из вариантов по желанию)</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;"><em>закачка</em></span></strong></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.mediafire.com/download/2ozu10v32nooupl/Better_Aggresive_CAI_4.2_Official_Release.rar" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download/2ozu10v32nooupl/Better_Aggresive_CAI_4.2_Official_Release.rar</a></p>
<p>или</p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.moddb.com/mods/better-aggresive-cai-for-attila/downloads/bacai-for-attila-v-42-official-release" rel="external nofollow">http://www.moddb.com/mods/better-aggresive-cai-for-attila/downloads/bacai-for-attila-v-42-official-release</a></p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p><span style="color:#999966;"><span style="font-size:12px;">Прежде чем устанавливать мод стоит посмотреть важные моменты установки мода подробно на примере его версии для Рим2(DEI):</span></span></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://totalwars.ru/board/index.php/topic/45801-divide-et-impera-dei-v11b-05112015-vremennyi-rusifikator-dlia-v-11/page-442?do=findComment&amp;comment=1102829" rel="external nofollow">http://totalwars.ru/board/index.php/topic/45801-divide-et-impera-dei-v11b-05112015-vremennyi-rusifikator-dlia-v-11/page-442?do=findComment&amp;comment=1102829</a></p>
<p> </p>
<p><em><span style="font-size:12px;"><span style="color:#daa520;">Варианты сложности <span style="color:#daa520;"><em>и настройки </em></span>мода.</span></span></em></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p>По словам автора,все версии сложности не дают никаких читов ИИ, они просто дают лучший толчок развития экономики и  дополнительный доход. Игрок и ИИ используют оба стандартную экономику.</p>
<p>Однако есть версия,где внесены изменения и в экономику<span style="font-size:14px;">(<em>With economy tweaks)</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#daa520;"><em>Общие варианты сложности.</em></span></p>
<p>Better_AI_<span style="color:#daa520;">Normal</span></p>
<p>Нормальный вариант ,больше подойдёт опытных ветеранов серии,кто хочет получить заметные трудности:</p>
<p>-содержание и найм войск игрока на 27% дороже</p>
<p>-исследования игрока в 3 раза медленнее</p>
<p>-ИИ быстрее строит здания</p>
<p>-ИИ может иметь максимум 57 армий</p>
<p>Better_AI_<span style="color:#daa520;">Easy</span></p>
<p>Вариант для среднего игрока и новичков,когда шансы ИИ и игрока равны.</p>
<p> </p>
<p><strong>Варианты сложности для адаптации под мод Radious</strong></p>
<p>То что мод имеет ряд конфликтов с Radious в Мод Менеджере не будет проблемой в игре.</p>
<p>Обязательно надо загрузить мод первым в списке Мод Менеджер,раньше Radious и иных модов.</p>
<p> <span style="color:#daa520;"><strong>Radious</strong> NORMAL</span></p>
<p>Нормальная версия, для использования со всеми сложными настройками от Radious, ничего сильно изменено(очень корректные правки),для того чтобы игрок смог чувствовать оригинальный мод Radious.</p>
<p><span style="color:#daa520;"><strong>Radious</strong> Easy </span></p>
<p>Более лёгкая версия, для использования со всеми сложными настройками от Radious, ничего сильно изменено(очень корректные правки),для того чтобы игрок смог чувствовать оригинальный мод Radious.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#999966;">Кроме того в моде есть ещё ряд вариантов <em>настроек</em> мода:</span></p>
<p><span style="color:#daa520;"><em><span style="font-size:12px;">- Using Artillery или without artillery</span></em></span></p>
<p>С Использованием(Using Artillery) артиллерии вы можете легко получить доступ и иметь артиллерию в качестве гарнизона, "без артиллерии" наоборот.</p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#daa520;"><em>- With economy tweaks</em></span></span></p>
<p>Вариант С экономическими правками (With economy tweaks), это когда добавлены собственные настройки экономики автором сабмода для оптимизации действий ИИ с целью максимально эффективного подавления игрока...</p>
<p>Скорее всего,что это некоторые дополнительные бонусы и настройки для ИИ,определяемые уровнями сложности,которые <em>с большой вероятностью</em> приведут к поражению игрока.</p>
<p>А точнее и дословно :</p>
<p>"The tweaked economy version was meant for <span style="color:#b22222;">extreme difficulty</span> and only for veteran player or people who want to test its limit.</p>
<p><span style="color:#b22222;">Especially Hard version</span>. I think you will give up pretty soon</p>
<p><span style="font-size:12px;">USE IT AT YOUR OWN RISK !!!</span>"</p>
<p>"Подправленная версия экономики (вариант With economy tweaks) предназначена для <span style="color:#b22222;"><em>экстремальной трудности</em></span> и только для игроков-ветеранов или людей, которые хотят, чтобы проверить  предел своих возможностей( в игре Рим2 с модом DEI).</p>
<p>Это <em><span style="color:#b22222;">особо тяжелая версия</span></em>(для игрока). Я думаю, что Вы довольно скоро сдадитесь: P</p>
<p><span style="font-size:12px;">ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО НА СВОЙ СТРАХ И РИСК !!!"</span></p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p>
<p><span style="color:#ff8c00;"><em><span style="font-size:14px;">Последние изменения</span></em></span></p>
<p><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:12px;">Обновление <span style="color:#daa520;">V 4.2 (13.04.2016)</span></span></span><span style="color:#daa520;"> </span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p>- Сухопутные армии могут высадится только в порту,в связи с чем добавлена новая механика  позиции армии в порту(New Docked Stanced Mechanic)</p>
<p>- Полностью реализована захватывающая борьба за порт при высадке десанта</p>
<p>- Изменена политика гуннов</p>
<p>- Изменены большие фракции мигрантов чтобы ЗРИ и ВРИ выдержали их натиск</p>
<p>- Усилены кельты и большие фракции мигрантов чтобы они не погибали быстро</p>
<p>- Затронуты настройки боевой система игры,хотя это чисто стратегический мод</p>
<p>- Значительно усилено обнаружение войск игрока для ИИ на основе идей мода :</p>
<p><em><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Increased Spotting Distances for a More Tactical BAI</span></span></em></p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://totalwars.ru/board/index.php/topic/54561-increased-spotting-distances-for-a-more-tactical-baiuvelichenie-dlia-ii-rasstoianie-obnaruzh/?do=findComment&amp;comment=1065515" rel="external nofollow">http://totalwars.ru/...h/#entry1065515</a></p>
<p>Это применено давно в боевой системе DEI.</p>
<p>- Специально отрегулирован бюджет ИИ, чтобы сбалансировать финансирование сухопутной армии и флота</p>
<p>- Уровень империума до половины набирается быстрее</p>
<p>- Содержит  разные варианты паков спец. эффектов разрушения от типов выстрела для осадной башни Helepolis,которые устанавливать не обязательно. Кто хочет может выбрать один из пяти вариантов этих сец. эффектов.</p>
<p>Варианты выстрела башни Helepolis: огненные стрелы,огненные болты,камни,бомбы,тяжёлые стрелы.</p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="color:#daa520;">Архив изменений в прошлых версиях и помощь в создании мода.</span></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:12px;">Обновление <span style="font-size:12px;">V.</span><span style="font-size:14px;">4.0</span><span style="font-size:12px;">V.</span><span style="font-size:14px;">4.1</span><span style="font-size:14px;"> </span>от 2124.12.2015</span></strong><span style="color:#daa520;"> </span></p>
<p>- исправлена проблема морского вторжения из за ошибки для AOC кампании</p>
<p>- добавлена новая  логика стратегического ИИ ...</p>
<p>- изменения боевого духа направленные на то, что победа или поражение в битве  будет больше влиять на эффекты целостности.</p>
<p>- изменения найма...в теории каждый стек должен иметь только 1-2 онагра</p>
<p>- другие изменения настроек и ребаланс.</p>
<p>- исправлено полностью уничтожение городов ИИ(AI behaviour for nuke),но для игрока это осталось доступно.</p>
<p>- удвоены гарнизоны городов</p>
<p>- в целом увеличена агрессивность ИИ</p>
<p>- удалён режим армии Быстрый марш(forced march)</p>
<p>- полностью интегрирован боевая система и стратегический  ИИ из Age of Charlemagne</p>
<p>- в Age of Charlemagne все пассивные фракции изменены на более агрессивные, снижена усталость от войны</p>
<p>- увеличена агрессивность фракций в  Последнем римлянине</p>
<p>-  снижены эффекты от усталости войны,уменьшены все штрафы от неё</p>
<p>- добавлен некий сабмод спецэффектов от weirdoacensor a.k.a The Yogi</p>
<p>- фикс поведения ИИ при осаде,использование осадной техники; осады будут более похоже на то что было в Medieval 2</p>
<p>- тонкая настройка стратегического ИИ для защиты и расширения своих территорий</p>
<p>- улучшена боевая система ИИ,куда вшиты некие настройки от Opus Dei</p>
<p>- адаптация к Radious от 10.12.2015</p>
<p>- адаптация к Fall of the Eagles v.4.0 (11.12.2015)</p>
<p>- добавлена версия Анти Чит(Anti Cheat)</p>
<p>- добавлено(исправлено) отсутствие артиллерии в Age of Charlemagne во все варианты  <span style="font-size:14px;">Better Aggresive CAI</span></p>
<p>- фикс гибельного поведения ИИ в <span style="font-size:14px;">Better Aggresive CAI</span> V 3.9</p>
<p>- временный фикс для флота, направленный на то чтобы даны вторглись в Британию для Age of Charlemagne</p>
<p>- фикс возможных крашей игры из-за <span style="font-size:14px;">Better Aggresive CAI </span> в варианте Hard</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:12px;">Обновление V.<span style="font-size:14px;">3.8.5 </span>от 04.11.2015</span> <span style="font-size:12px;">(Фикс ошибок версии <span style="font-size:12px;">V.<span style="font-size:14px;">3.8.4)</span></span></span></strong></p>
<p><span style="font-size:12px;"><em>*Данный фикс это <span style="font-size:12px;">исправление ошибок</span> предыдущей версии,так что формально изменений не так много,но они всё же есть.</em></span></p>
<p>- Убрана окончательно любая правка битв,теперь это чисто стратегический мод</p>
<p>- Увеличение ФПС боя за счёт удаления правок битв</p>
<p>- Добавлены собственные настройки экономики,на основе идей мода <strong>Imperiales Œconomiæ</strong>.</p>
<p>- Добавлена более сложная компания без изменения экономики</p>
<p>- Добавлена адаптация для  <strong>Fall of the Eagle</strong> (версии <strong>3.0</strong>)</p>
<p>- Обновлена адаптация для <strong>Radious</strong> (под версию от <strong>17.10.2015</strong>)</p>
<p>- Исправлена ошибки отсутствия эффекта от построек для  <strong>Radious </strong>с ДЛС Песчаные Империи</p>
<p>- Фикс для той части мода,которая с экономикой ванилы</p>
<p>- Тонкая настройка нескольких элементов для более плавной  кампании</p>
<p>- Возвращены настройки культуры из ванилы; игрок может грабить или сжигать города,ИИ имеет запрет для некоторых фракций.</p>
<p>- Удалёна позиция армии "Быстрый марш" для оптимизации  поведения стратегического ИИ</p>
<p>- Настройка уровня известностиславы и максимума армий для оптимизации  поведения стратегического ИИ в ДЛС Последний Римлянин.</p>
<p>- Новые настройки стратегического ИИ для фракций без территории(Regionless Faction) с целью побудить их возвратить утраченные земли фракции.</p>
<p>- Фикс проблемы места найма (для не экономической версии мода)</p>
<p>- Правка настроек экономики (для экономической версии мода),с целью их сделать их более лёгкими.</p>
<p>- Возвращены некоторые бонусы сепаратистам.</p>
<p>- Фикс ошибок для версии Radious,которые приводили к возможности найма любого юнита.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>Обновление <span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">V.</span>3.8</span></strong><span style="font-size:14px;">.<strong>4</strong> </span>от <strong>10.10.2015 </strong></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><em>Версия <strong>3.8</strong>.<strong>4 </strong>мало отличается от <strong>3.8</strong>.<strong>3. </strong>по существу.<strong> </strong></em></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><em>Все правки это адаптации к новым версиям модов:</em></span></p>
<p>- Добавлена адаптация для  <strong>Fall of the Eagle</strong> (версии <strong>3.0</strong>)</p>
<p>- Обновлена адаптация для <strong>Radious</strong> (под версию от <strong>24.9.2015</strong>)</p>
<p><em><span style="font-size:12px;">Новое это:</span></em></p>
<p>- Улучшен баланс  уровня известности и максимального количества армий для улучшения стратегического ИИ(CAI) для ДЛС Последний римлянин</p>
<p>- Возвращён Быстрый марш из ванилы(forced march) для оптимизации действий ИИ</p>
<p><span style="font-size:14px;"><strong>Обновление V.3.8</strong>.<strong>3</strong> от <strong>01.10.2015 <strong> </strong></strong></span></p>
<p>1. Убран тактический ИИ(боевая система) , анимация и т.д.,теперь мод полностью регулирует только стратегический ИИ.</p>
<p>2. Увеличение FPS в бою,так как  удалены компоненты тактического ИИ.</p>
<p>3. Добавлены настройки экономики,похожие на мод <strong>Imperiales Œconomiæ</strong> </p>
<p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://totalwars.ru/board/index.php/topic/54966-imperiales-%C5%93conomi%C3%A6giper-ekonomika-paradoksa-obnovleno-07072015/?do=findComment&amp;comment=1073460" rel="external nofollow">http://totalwars.ru/board/index.php/topic/54966-imperiales-œconomiægiper-ekonomika-paradoksa-obnovleno-07072015/#entry1073460</a></p>
<p>4. Добавлена более сложная компания без изменения экономики </p>
<p>5. Добавлена адаптация для  <strong>Fall of the Eagle</strong> (версии 2.0)</p>
<p>6. Обновлена адаптация для <strong>Radious</strong> (под версию от 15.9.2015)</p>
<p>7. Исправлена ошибки отсутствия эффекта от построек для  <strong>Radious </strong>с ДЛС Песчаные Империи</p>
<p>8.Фикс для экономики Ванилы</p>
<p>9. Тонкая настройка нескольких элементов для более плавной  кампании</p>
<p>10. Возвращены настройки культуры из ванилы; игрок может грабить или сжигать города,ИИ имеет запрет для некоторых фракций.</p>
<p>-правка некоторых ошибок</p>
<p>-дополнительные настройки стрелкового вооружения</p>
<p>-адаптация к версии Радиуса от 20.07.2015</p>
<p>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p>
<p>------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</p>
<p> </p>
<p>-обновлено под последний патч и ДЛС Последний Римлянин.</p>
<p>-улучшена(оптимизирован)  аритллерия</p>
<p>-добавлена версия,которая поддерживает не модернизированную артиллерию (Non Artillery Warfare)</p>
<p>система Artillery Warfare:</p>
<p>позволяют всем стрелкам вести огонь в  стиле Medieval 2; также в нём увеличена дальность стрельбы артиллерии</p>
<p>-улучшение осады за счёт более быстрого  доступа к осадным орудиям и сооружениям</p>
<p>-добавлена система "Large Army"  для ванилы и Радиуса:</p>
<p>увеличивают размер армии, особенно кавалерии и  флота,  также повышает общий размер юнита и включает особую боевую систему: 1 hp system(1 хит-поинт это одна условная единица жизни )</p>
<p>-империум сделан более короткий, специально для ИИ</p>
<p>-дипломатия вновь пересмотрена, теперь реальный договор между фракциями более ценится чем  штраф в отношениях при разности  религии или культуры</p>
<p>-исправлено несколько настроек и ошибок,таких как баги боевой анимации или пропадание гражданских в поселении</p>
<p>-совместимо с Радиус,по крайней мере полностью с его версией от 08.07.2015</p>
<p>-существенно переработана экономика для мода Радиус,там она будет более сложной</p>
<p>-гарантировано,что ВРИ и ЗРИ не погибнут уже после первых 40 ходов,как это часто бывает,а напротив они ещё больше укрепятся и будут реальной опасностью для игрока</p>
<p>-изменена оккупация поселений для всех культур</p>
<p>-обновлено улучшение метательного оружия (стрелки и тп) для последнего ДЛС</p>
<p>-улучшены красивые эффекты(cinematic)  боевой анимация и увеличена её жестокость</p>
<p>-все версии мода загружаются одним пакетом,из которого игрок сам должен выбрать то что ему нужно</p>
<p>-в пак мода отдельно входит Sub Option:</p>
<p>Варвары могут ,как обычно, грабить и сжигать поселения</p>
<p> </p>
<p>-------------------------------------------------------------------------------------------------</p>
<p>-Дополнительно добавлен контент для возникновения и развития политических интриг внутри фракции...убейте своего знатного конкурента и выживите сами в политической борьбе.</p>
<p>-Добавлены последние наработки для создания наиболее изощрённой логики ИИ в борьбе с игроком</p>
<p>-Добавлены неминуемые потери от артиллерии так чтобы в любом сражении было немало потерь.</p>
<p>-Увеличено действие  скрипта респауна(возрождения) гуннов ;лимит стеков гуннов увеличен до 57 стеков чтобы создать реально смертельную угрозу...</p>
<p>-Ребаланс качества состава армий ИИ для максимальной угрозы игроку</p>
<p>-Переработана дипломатия</p>
<p>-Переработаны эффекты от империума,они будут короче,но тем не менее меньше чем в ваниле.</p>
<p>-Переделан весь параметр культуры в игре,не обязательно заведомо непримиримое отношение культур со старта игры.</p>
<p>-Обновлена версия мода совместимая с модом Радиус</p>
<p> </p>
<p><strong>Обновление V.3.5</strong> от <strong>18.04.2015</strong></p>
<p>(общие положения)</p>
<p>-фикс проблем атаки и осады ИИ</p>
<p>-фикс слишком лёгкого получения сатрапии</p>
<p>-фикс дипломатии,когда можно злоуптреблять поведннием ИИ</p>
<p>-оборонительный и военный союз с ИИ возможен при наличии общего врага</p>
<p>-уничтожение городов доступно только кочевникам</p>
<p>-помощь для выживания ЗРИ</p>
<p>-больше религиозной терпимости в решении о нападении и мире</p>
<p>-более вероятная возможность конфедерации</p>
<p>и тд.</p>
<p><strong>Обновление V.3.4</strong> от <strong>28.03.2015</strong></p>
<p>(общие положения)</p>
<p>- Все варианты открыты действий для человека, каждый вариант даст важные последствия,что затруднит  сложность выбора</p>
<p>-ИИ будет ограничен в том как поступать с городами: занять, ограбить, снести, ограбить,освобождить сделать вассалом.</p>
<p>-Только гунны способны как обычно уничтожать города</p>
<p>-Увеличение активности ИИ,иногда агрессивности</p>
<p>-В поведении ИИ будет больше логики. Если ИИ вторгся то он менее склонен к набегу,а более к захвату территории.</p>
<p>-Ограбление будет иметь более опасные последствия, за ним велика вероятность восстания</p>
<p>-Изменена дипломатия ванилы</p>
<p>-Большее значение религии и культуры</p>
<p>-Полная совместимость с Radious</p>
<p><strong>Обновление V.3.3</strong> от <strong>23.03.2015</strong></p>
<p>(основные изменения)</p>
<p>-В составе арии гуннов увеличено число пехоты для большей эффективности штурма городов</p>
<p>-В целом усилены все кочевники</p>
<p>-Только гунны и кочевники могут разграбить(to sack) город,другие получат только добычу( loot)</p>
<p>-Реализована схема захвата городов из Medieval 2 , каждый вариант захвата даёт больше больше вознаграждения,но при этом имеет и свои последствия.</p>
<p>-Переработана дипломатия и исправлены ошибки</p>
<p>-Обновлена версия адаптированная для мода Radious</p>
<p> </p>
<p><strong>Обновление V.3.2</strong></p>
<p>1.Исправлена критическая ошибка,которая мешала ИИ набирать юнит на определённом ходу</p>
<p>2.Так же обновлена версия для Radious</p>
<p> </p>
<p><strong>Обновление V.3.1</strong></p>
<p>1. Теперь только орды кочевников способны снести и будут постоянно сносить города, так что следите за ними.</p>
<p>2....варвары и ЗРИ могут убивать население без уничтожения(сжигания) построек.</p>
<p>3. Кочевники или орда получили возможность найма юнитов во время рейда и способны выжить зимой,- это будет гарантировать, что их станет очень сложно уничтожить</p>
<p>4. Набег приносит больше еды.</p>
<p>5.Лагерь даст двукратный эффект пополнения армии</p>
<p>6.ИИ получил приоритет колонизировать каждый свободный участок земли,поэтому города доджны теперь процветать</p>
<p>7. Бюджет дипломатии увеличен теперь до 20 % от полного дохода,а раньше он был не более 5 %.</p>
<p>Это гарантирует лучшую и более гибкую дипломатию для ИИ.</p>
<p>Теперь ИИ весьма жестки к побеждённому в дипломатии...</p>
<p>Игроку будет легче подкупить фракцим,чтобы получить друзей,то же касается отношений между всеми фракциями под контролем ИИ.</p>
<p>8. Добавлен фикс -Better AI 3.1 <strong> Hard Edition</strong>,этот вариант в версии 3.1 работал не корректно.</p>
<p>9.Добавлена поддержка мода <strong>Radious</strong> для работы с Better AI <strong>Nomal</strong> and <strong>Hard Edition</strong></p>
<p>10.Фикс проблем с таблицами в версии 3.1.</p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:12px;">Помощь.</span></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p>Sir <strong>Drakeb22</strong> (for point me and tested my theory behind CAI budget)</p>
<p>Sir <strong>ziodaddy888</strong> (for his continue feedback from pm</p>
<p>Sir <strong>Osbot</strong> (for his idea to remind me correct the wrong value for AI task priority</p>
<p>Sir<strong> Herald</strong> (for his continue support from early version development</p>
<p>Sir <strong>LordN00KE</strong> (for his idea about Hun AI army problem</p>
<p>People that i forgot to mention his name</p>
<p>People that already contribute his idea,support and feedback during this mod development</p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">9358</guid><pubDate>Mon, 02 Oct 2017 11:34:10 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x432; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;] Medieval Kingdoms Total War 1212 AD</title><link>https://twow.games/topic/7915-v-razrabotke-medieval-kingdoms-total-war-1212-ad/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="jc8ZwGx.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/jc8ZwGx.jpg.dbf57973a20cc42c3403001ba30046ff.jpg"></p>
<p> </p>
<p>Этот мод создан для Рима 2, но его собираются портировать и на Аттилу. </p>
<p> </p>
<p>Для представления масштаба будущего мода, нужно посмотреть, что уже сделано в нем в Риме 2:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>16 фракций для игры:</strong></p>
<div> </div>
<div>Королевство Англия</div>
<div>Королевство Франции</div>
<div>Шотландское королевство</div>
<div>Королевство Венгрия</div>
<div>Королевство Польское</div>
<div>Королевство Кастилии</div>
<div>Священная Римская империя</div>
<p>Латинская империя</p>
<p>Никейская империя</p>
<div>Графство Фландрия</div>
<div>Венецианская республика</div>
<div>Киевская Русь</div>
<div>Монгольская Орда</div>
<p>Половецкая степь</p>
<p>Султанат Айюбидов</p>
<p>Румский султанат</p>
<p> </p>
<p>Всего более 200 видов войск в игре, и около 75 видов войск добавлено к новым и существующим фракциям.</p>
<p> </p>
<p>Большинство текущих войск было обновлено таким образом, чтобы сделать их более уникальными и выделить их в соответствующих фракциях. Некоторые войска были изменены, чтобы быть отрядами поздней эпохи: вроде Цвайхандеров и Венецианской тяжелой пехоты.</p>
<p> </p>
<p>Добавлены новые загрузочные экраны и иконки отрядов.</p>
<p> </p>
<p>Новая система брони и оружия сделает битвы несколько длиннее.</p>
<p> </p>
<p>и т.д.</p>
<p> </p>
<p>Описание на форуме TWC: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681884-Medieval-Kingdoms-Total-War-Second-Release!-(For-Rome-2)" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681884-Medieval-Kingdoms-Total-War-Second-Release!-(For-Rome-2)</a></p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Здесь ссылке лежит альбом со скринами из мода для Рима 2: <a href="http://imgur.com/a/dasMX" rel="external nofollow">http://imgur.com/a/dasMX</a></p>
<p> </p>
<p>А тут уже немного показан прогресс с переносом мода на Аттилу:</p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="h5U09Sh.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/h5U09Sh.jpg.c2e6aac8a85f2f60176e01fe896fd69d.jpg"></p></div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Пока вот ссылка на обсуждение переноса мода на Аттилу: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667804-Total-War-Attila-and-the-Reality-of-the-Situation/page4" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667804-Total-War-Attila-and-the-Reality-of-the-Situation/page4</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7915</guid><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 06:29:36 +0000</pubDate></item><item><title>Agnez AOC Sicilia</title><link>https://twow.games/topic/8912-agnez-aoc-sicilia/</link><description><![CDATA[<p>Сборка для игры в кампанию для игры на карте Шарлеманя. Состоит из мода AoC Theme of Sicily(Moon Hoplite) добавляющего игру за византийцев с большими правками всего геймплея от Sakā.</p>
<p>Также добавлены рескины на юниты Age of Charlemagne от Авентиса и юнит-паки для AoC от Moon Hoplite, мод Sebidee's Cavalry Standard Bearers.</p>
<p> </p>
<p>Особенности сборки:</p>
<p> </p>
<p>Moon Hoplite</p>
<p> </p>
<p>- присутствуют миссии, события, условия победы, фамильное древо(переведено).</p>
<p> </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="imp1471893157_1_oblozhka.jpg" data-src="http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1471893157_1_oblozhka.jpg"></p></div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Sakā</p>
<p> </p>
<p>-  Юниты нанимаются только в казармах;</p>
<p>- Найм юнитов в родных провинциях - базовый, в остальных провинциях Аппенинского полуострова - увеличен на половину, в средне-европейской части - в два раза, на дальних рубежах (юг Испании, Саксония, Ютландия, Британия, Панония) - увеличен в 2,5 раза найм (цель - чтобы свои юниты были дороги для игрока в других землях, заставляло подчинять фракции для набора юнитов от марионеток, найм наемников)</p>
<p>- Настройки CAI и BAI  плюс система найма юнитов для АI от мода ТТК любезно предоставленный Rawhide<br>- У гарнизона увеличены боеприпасы в два раза;</p>
<p>- Игрок нанимает 2 юнита, для АИ - 4 юнита;<br>- Увеличен ход для перестройки здания;<br>- Для фракции Папская область увеличен гарнизон столицы провинции (чтобы труднее было взять РИМ);<br>- Увеличено в пять раз прочность стен;<br>- Гелеполы можно строить только после изучения строительства тяжелых машин;<br>- Большие онагры можно строить тоже после изучения данной технологии;<br>- Свистящий выстрел только у аваров, пламенный выстрел только у пеших лучников;</p>
<p> </p>
<p>Agnez</p>
<p> </p>
<p>- Гарнизонные здания получили дополнительные юниты и их постройка теперь значительно увеличивает число юнитов в городе где они построены. </p>
<p>- Удвоенно число кораблей в качестве гарнизонных юнитов</p>
<p> </p>
<p><a href="https://yadi.sk/d/sFhZoprzyh49w" rel="external nofollow">Agnez AOC Sicilia </a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">8912</guid><pubDate>Tue, 15 Nov 2016 18:02:55 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x441;&#x43E; &#x441;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x44F;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x44F;&#x43C;&#x438;</title><link>https://twow.games/topic/8723-mody-so-slavianskimi-fraktsiiami/</link><description><![CDATA[<p><strong><span style="color:#006400;"><em><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">Моды для игры за славян</span></span></em></span><span style="color:#daa520;"><em><span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"><span style="font-size:24px;">.</span></span></em></span></strong><br><strong><span style="font-size:14px;"><em><span style="color:#cc0000;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Sons of the Hyperborea Bosphorus</span></span><br><span style="color:#b22222;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Age of Charlemagne Slavic Factions + Theme of Sicily</span></span><br><span style="color:#b22222;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Slavic Unit Pack</span></span></em></span></strong><br><em>Автор: <span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Mauzer {RuS}</span></span></em><br> <br><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:#b22222;"><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Avetis' Slavs reskin mod - BETA</span></em></span><br><span style="color:#b22222;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em>Avetis' "Slavic DLC" Reskin</em></span></span></span></strong><br> <em>Автор: <span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Avetis</span></span></em><br> <br><strong><span style="font-size:14px;"><span style="color:#b22222;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em>Slavic Nations Bug Fix</em></span></span></span></strong><br> <em>Автор: <span style="color:#999966;">Namy</span></em><br> <br><strong><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em>Better Dilemas against Huns</em></span></span></span></strong><br>Автор: <span style="color:#999900;"><em>*** RoYaL sPaRtAn GuArD ***</em></span><br> <br><span style="color:#006400;"><em><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Sons of the Hyperborea Bosphorus</span></span></em></span><br><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Расширенный состав юнитов и славянских фракций. Авторский русификатор.</span></span><br><em>Автор: <span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Mauzer {RuS}</span></span></em><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=431c6aca6ab9bce0fba610696b160533" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="431c6aca6ab9bce0fba610696b160533.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/431c6aca6ab9bce0fba610696b160533.jpg.e71aba8e0e096ce8e09a6ecab89697a8.jpg"></a><br> <br>- увеличено количество славянских фракций:<br><span style="color:#daa520;">Venedians, Sclavenians, Varinians, Anteans, Rugians, Lugians</span><br>- восточные фракции: <span style="color:#daa520;">Afrighids, Lazica, Abasgia, Armenia</span><br>- германцы: <span style="color:#daa520;">Greuthungians</span><br>-все фракции имеют особые способности и новых уникальных юнитов<br><br><span style="font-size:12px;"><span style="color:#ff0000;">ЗАКАЧКА:</span></span><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><span style="font-size:12px;"><span style="color:#ff0000;">Версия для ванилы</span><br><span style="color:#ff0000;">стим</span></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522931427" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522931427</a><br> <span style="font-size:12px;"><span style="color:#ff0000;">не-стим</span></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.mediafire.com/download/6awcal15i6neuuz/ATW+SOH+Bosporus.zip" rel="external nofollow">http://www.mediafire.com/download/6awcal15i6neuuz/ATW+SOH+Bosporus.zip</a><br> <br><em><span style="color:#b22222;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;"><span style="color:#ff0000;">Версия для</span></span></span> </span><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:12px;">RADIOUS</span></span></span></em><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524218277&amp;searchtext=" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524218277&amp;searchtext=</a><br> <br> <em><span style="color:#ff0000;">Авторский русификатор</span></em><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482098161" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482098161</a><br></p></div>
</div>
<p><br> <br><span style="color:#006400;"><em><span style="font-size:24px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Age of Charlemagne Slavic Factions + Theme of Sicily</span></span></em></span><br>Делает возможным игру за славянские фракции в компании  ДЛС <span style="font-size:14px;">Age of Charlemagne.</span><br><em>Автор: <span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Mauzer {RuS}</span></span></em><br> <a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=574000325&amp;searchtext=" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=574000325&amp;searchtext=</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3d0fd0003523411a689a1a81aba03285" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="3d0fd0003523411a689a1a81aba03285.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/3d0fd0003523411a689a1a81aba03285.jpg.34b06421b5685094b875ca4de099aaa1.jpg"></a><br> <br><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:12px;"><em>Славянский фракции:</em></span></span><br>-Bohemia<br>-Wiltz<br>-Croatia<br>-Obodrites<br> <br><em><span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Mauzer {RuS}</span></span></em> рекомендовано использовать его мод с рескином славянских фракций от <em><span style="color:#999966;">Avetis.</span></em><br> <br><span style="color:#006400;"><strong><span style="font-size:18px;"><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Avetis' Slavs reskin mod - BETA</span></em></span></strong></span><br><em>Рескин славян в ДЛС AoC.</em><br><em>Автор: <span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Avetis</span></span></em><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575460598" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=575460598</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a731bfe652b23c2ef925478e44368cd1" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="a731bfe652b23c2ef925478e44368cd1.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/a731bfe652b23c2ef925478e44368cd1.png.46737796dceb8278dcccb4286f06954b.png"></a><br> <br><span style="color:#008000;">*Возможно нужен русификатор.</span><br> <br><span style="color:#006400;"><span style="font-size:18px;"><strong><em><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;">Slavic Unit Pack</span></em></strong></span></span><br><em>Автор: <span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Mauzer {RuS}</span></span></em><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633495746" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633495746</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2822e39d756b44544ff8e3a99dabd9fd" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="2822e39d756b44544ff8e3a99dabd9fd.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/2822e39d756b44544ff8e3a99dabd9fd.jpg.25a601c25149aed14a95f24a82880c23.jpg"></a><br> <br>Добавляет 4 новых юнита славянам:<br>- Дружина (Кавалерийский генерал)<br>- Витязи Знати Витязи (Средняя кавалерия  ближнего боя)<br>- Витязи (Пехота ближнего боя)<br>- Боевые Волки (Легендарные)<br> <br><span style="color:#008000;">*Требуется русификатор юнитов.</span><br> <br><span style="color:#006400;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><strong><em>Avetis' "Slavic DLC" Reskin</em></strong></span></span></span><br><em>Автор: <span style="font-size:14px;"><span style="color:#999966;">Avetis</span></span></em><br> <a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633022221" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633022221</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3a5240844a43fce1347545f675423453" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="3a5240844a43fce1347545f675423453.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/3a5240844a43fce1347545f675423453.png.4322dd925ede4eaf23a91571c8379dda.png"></a><br> <br>Качественный и исторически корректный рескин юнитов из славянского ДЛС.<br>1. Множество новых моделей и текстур<br>2. Огромное разнообразие для всех юнитов<br>3. Отсутствие новых юнитов<br>4. Некоторые исторически недостоверные элементы (например, новые шлемы) до сих пор остались, но их число сократилось<br> <br><span style="color:#006400;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em><strong>Slavic Nations Bug Fix</strong></em></span></span></span><br><em>Багфикс славян.</em><br> <em>Автор: <span style="color:#999966;">Namy</span></em><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632856583" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632856583</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5014ea2d7bef07d5c8689238e54c4568" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="5014ea2d7bef07d5c8689238e54c4568.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/5014ea2d7bef07d5c8689238e54c4568.png.ba805cffd8e65f4c124b67eb15da98fd.png"></a><br><span style="color:#cc6633;"><span style="font-size:14px;"><em>Изменения</em></span><em><span style="font-size:12px;">.</span></em></span><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><br><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:12px;"><em>Багфикс.</em></span></span><br>Трейт(черта) Венедов доход +100% от ферм не работает на фермах уровня 2 или выше, приводя к огромной потере доходов. Это исправлено.<br><span style="color:#daa520;"><em><span style="font-size:12px;">Дополнительные исправления ошибок</span></em></span><br>Исправлен баг 50% потери дохода от торговли, промышленности и культуры.<br>Добавлены скрытые черты для провинциальной безопасности против агентов, сравнимые с другими варварской фракции, были добавлены.<br>Добавлен гарнизон для  ферм (гарнизон не будет удвоен, если используется мод на удвоенные гарнизоны).<br><span style="color:#daa520;"><span style="font-size:12px;"><em>Совместимость</em></span></span><br>Сейвы совместимы и должны работать с  другими модами.<br>При использовании сейва, дополнительные гарнизонные юниты  появятся после окончания хода.<br></p></div>
</div>
<p><br> <br><strong><span style="color:#006400;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'comic sans ms', cursive;"><em>Better Dilemas against Huns</em></span></span></span></strong><br>Бонусы для славян во время борьбы с оккупацией гуннов.<br>Автор: <span style="color:#999900;"><em>*** RoYaL sPaRtAn GuArD ***</em></span><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646778017&amp;searchtext=" rel="external nofollow">http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=646778017&amp;searchtext=</a><br><a data-ipb="nomediaparse" href="http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b2253bcc41f775410877b290741df61f" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="b2253bcc41f775410877b290741df61f.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/b2253bcc41f775410877b290741df61f.png.b29cb98b493f5972e9a6ff126387b1fc.png"></a><br><span style="font-size:14px;"><span style="color:#cc6600;"><em>Изменения</em></span></span><br></p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler>
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><br>Бонусы работают только во время борьбы с гуннами,в остальное время нет.<br>Практически,это эдикт который срабатывает автоматически на короткое время.<br><span style="color:#999900;">Склавены</span><br>1) Вдвое выше защита и атака чем базовая в ваниле.<br>2) Сплочённость увеличивается в время борьбы с кочевниками.<br>3) Содержание юнитов снижается на 10%, а на 5%(как в ваниле).<br>4) Диапазон передвижения по карте слегка выше ванилы.<br><span style="color:#999900;">Венеды</span><br>1) Норма дани ниже -10%, - 20%, - 30% и -50% от -20%, - 30%, - 40% и -60% соответственно.<br>2) Приток пищи также снижается от -25, -50, -75 и -100 от -60, -100, -160 и -250.<br><span style="color:#999900;">Анты</span><br>1)Для варваров базовой кампании опыт был изменён с 2 на 1.<br>2) Варварские путь исследования  даст Общественной порядок -10,а военное дело +10.<br>3) Цивилизованный путь исследования Общ. порядок +10 , военное дело -10.<br>4) Общественной порядок  до возникновения этого эвента будет +10,вместо+5 в ваниле<br></p></div>
</div>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8723</guid><pubDate>Wed, 27 Jul 2016 05:50:55 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x432; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;] Game on Ice and Fire Mod</title><link>https://twow.games/topic/8570-v-razrabotke-game-on-ice-and-fire-mod/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:24px;">Game on Ice and Fire</span></p>
<p><a href="http://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="a9309e3661d576b8b24187608e8e0b78.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/a9309e3661d576b8b24187608e8e0b78.jpg.ecae4c81518a44c99b37ad0e637f27ef.jpg"></a></p>
<p>by GoIF team</p>
<p> </p>
<p>Данный проект всё ещё находится в стадии разработки.</p>
<p> </p>
<p>Он добавляет в Аттилу ТВ абсолютно новый мир, и это мир Игры Престолов. Здесь отражена вся вселенная Мартина и все события его книг. Нас ждут новые уникальные модели, новая карта, новые здания и конечно же войны тех времён.</p>
<p>Этот мод входит в список Тотальных Конверсий. У этого проекта огромное будущее.</p>
<p>Это намного лучше всяких поделок на Медьевал по Вестеросу с ванильным контентом. </p>
<p> </p>
<p>Скриншоты, отражающие суть мода</p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><a href="http://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="724d57e6450d075ecf6d60bfdd2e776a.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/724d57e6450d075ecf6d60bfdd2e776a.jpg.aebe42e1342c48cfc022a72b05d8eb2a.jpg"></a><br><br><a href="http://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="afd0282d7d4c150fb93b4fc227f2007e.jpg" data-src="http://i79.fastpic.ru/big/2016/0513/7e/afd0282d7d4c150fb93b4fc227f2007e.jpg"></a><br><br><a href="http://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="c173825aacb7c43e397c09dbfb4429ba.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/c173825aacb7c43e397c09dbfb4429ba.jpg.ac44207ab61700ed0f6909f0aa3da2a9.jpg"></a><br><br><a href="http://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="6d454320670f80855addd39c85b76714.jpg" data-src="http://i79.fastpic.ru/big/2016/0513/14/6d454320670f80855addd39c85b76714.jpg"></a><br><br><a href="http://fastpic.ru/" rel="external nofollow"><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="4d20d64f4cafa97cb67cce1ab669bf19.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/4d20d64f4cafa97cb67cce1ab669bf19.jpg.0e289773b7c9a7f979b7b38a7e9de44a.jpg"></a></p></div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Основная тема разработки</p>
<p><a href="http://www.moddb.com/mods/a-game-of-fire-and-ice" rel="external nofollow">http://www.moddb.com/mods/a-game-of-fire-and-ice</a></p>
<p> </p>
<p>Следите, товарищи!</p>
<p> </p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8570</guid><pubDate>Fri, 13 May 2016 16:37:35 +0000</pubDate></item><item><title>Sebidee's Cavalry Standard Bearers</title><link>https://twow.games/topic/8541-sebidees-cavalry-standard-bearers/</link><description><![CDATA[<p>Известный автор модов Sebidee выложил небольшой мод, добавляющий конным юнитам знаменосцев.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=679539739" rel="external nofollow">Sebidee's Cavalry Standard Bearers</a></p>
<p> </p>
<p>Скриншоты</p>
<p> </p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="ahyqDt4l.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/ahyqDt4l.jpg.b4a9a8e58fd74523e122b751bf3b676c.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="pe4MLsFl.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/pe4MLsFl.jpg.0e85778515a71436ae96c993626bd08d.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Trdhb3Pl.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/Trdhb3Pl.jpg.518d12844661280e95a0ad1348777cbc.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="xPRKhk8l.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/xPRKhk8l.jpg.03ade8288271e1d676f9d0b9e40f8fe8.jpg"></p>
</div>
</div>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8541</guid><pubDate>Tue, 10 May 2016 11:21:22 +0000</pubDate></item><item><title>Sebidee's Charlemagne Expanded Unit Roster Overhaul - &#x411;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x448;&#x43E;&#x439; &#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;</title><link>https://twow.games/topic/8525-sebidees-charlemagne-expanded-unit-roster-overhaul-bolshoy-yunit/</link><description><![CDATA[<p> <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="Y1H1jd7h.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/Y1H1jd7h.png.7b0ac7f354a69c3357b653d7b8bb1308.png"></p>
<p> </p>
<p>Достаточно известный своими работами для Rome II и <a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561198007320695/myworkshopfiles/?appid=325610" rel="external nofollow">Аттилы мододел Sebidee</a>, выложил свою новую работу, полностью меняющую ростер юнитов для играбельных фракций в DLC "Age of Charlemagne".</p>
<p> </p>
<p><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=662116630" rel="external nofollow">Sebidee's Charlemagne Expanded - Unit Roster Overhaul</a></p>
<p> </p>
<p>Мод добавляет в игру примерно 300 юнитов - т.е. каждая играбельная фракция в АоС получает по 37-40 юнитов, которые становятся доступными по мере развития вашей фракции и изучении новых техов/строительства нужных построек.<br>Новые юниты делятся на постоянные(начального уровня) и модернизируемые по мере развития фракции. Это позволяет всегда иметь как продвинутые(и дорогие) юниты, так и остается возможность найма дешевых юнитов.<br>Кроме того изменены гарнизоны и реестр наемников. Кавалерия получила новую анимацию, изменены стрелковые юниты и их способности.</p>
<p> </p>
<p><strong>Скриншоты</strong></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><br><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="64Rsy5Dl.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/64Rsy5Dl.jpg.16fc1fa4a0c6058a399acb5539a192e1.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="RXamWu9l.jpg" data-src="http://i.imgur.com/RXamWu9l.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="4cwfXUkl.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/4cwfXUkl.jpg.96587c4aa29a9abfebeb00c5dc14501f.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="wyqw2eal.jpg" data-src="http://i.imgur.com/wyqw2eal.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="oD6h0YNl.jpg" data-src="http://i.imgur.com/oD6h0YNl.jpg"></p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="hQKXV2Al.jpg" data-src="http://i.imgur.com/hQKXV2Al.jpg"></p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?726951-Release-Sebidee-s-Charlemagne-Expanded-Unit-Roster-Overhaul" rel="external nofollow">Более подробная информация в теме мода на TWC</a></p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" frameborder="0" allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/ePrx-zV3V7g?feature=oembed"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>К сожалению этот мод скорее всего будет конфликтовать со всеми глобальными модами для Аттилы, ибо вносит изменения в startpos.</p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8525</guid><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 07:25:12 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x43B;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x410;&#x442;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/7893-melkie-mody-attily/</link><description><![CDATA[<p>А моды уже делают:</p>
<p>
<a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2105-Total-War-Attila-Mod-Threads" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2105-Total-War-Attila-Mod-Threads</a></p>
<p>
Magnar выложил целый пакет из 13 минимодов-корректоров: Magnar Mechanics - Attila Mods (13 mods released). Он говорит,что будет выпускать пакеты модов-корректоров,а не глобальный мод как раньше...</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7893</guid><pubDate>Wed, 18 Feb 2015 09:19:26 +0000</pubDate></item><item><title>[BETA] Armenia: Between Two Worlds</title><link>https://twow.games/topic/7896-beta-armenia-between-two-worlds/</link><description><![CDATA[<p>Мод Avetis Kalustyan<br><br>Всё более чем скромно - Армения открыта для игры в компании и пользовательских сражениях.<br>В будущем автор обещает  сделать какие-то дополнения, которые сделают процесс игры полноценней. Поэтому пока с пометкой "БЕТА"<br>Добавлено также 6 новых юнитов. Все - элита, так как в остальном реестр боле чем достаточен.<br><br><strong>ВНИМАНИЕ: Рандомные вылеты при заходе в окно политики (фамильное древо, губернаторы и т.д.). </strong></p>
<p> <br><a href="http://www.mediafire.com/download/ghwg44aqj0b9dfv/_armenia_ru.pack" rel="external nofollow"><strong>Скачать.</strong></a></p>
<br><p>_____________</p>
<p>\</p>
<p>ЗЫ но пока сыроват, вызывает вылеты.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7896</guid><pubDate>Sat, 21 Feb 2015 12:36:19 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x44B; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x430; &#x410;&#x442;&#x442;&#x438;&#x43B;&#x44B;</title><link>https://twow.games/topic/7846-perspektivy-modinga-attily/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="samm.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/samm.png.ce8b3647a1f4c7ad4897c86c242c1ff1.png"></p>
<p> </p>
<p>
Мы рады сообщить, что СА проведёт 3-ий ежегодный Саммит по Моддингу(Mod Summit) в пятницу, 30 января.</p>
<p> </p>
<p>
Мы там сможем увидить некоторые знакомые лица с прошлого года, которые являются экспертами в своей области моддинга, а также некоторые новые лица, которые были признаны за их усилия прошлым летом на Mod Awards.</p>
<p> </p>
<p>
Слушатели будут твиттерить и постить в блогах с полей Саммита, и мы будем оповещать об изюминках дня, так что если вы в моддинге, то следите за обновлениями на этой странице и нашим Twitterом для получения дополнительной информации в ближайшее время!</p>
<p> </p>
<p>
<a data-ipb="nomediaparse" href="http://twow.ru/news/278-perspektivy-modinga-total-war-na-dvizhkakh-novogo-pokoleniya" rel="">http://twow.ru/news/278-perspektivy-moding...vogo-pokoleniya</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7846</guid><pubDate>Wed, 28 Jan 2015 15:00:24 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x434;&#x436;&#x435;&#x440; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432; TW &#x438;&#x433;&#x440;</title><link>https://twow.games/topic/7900-menedzher-modov-tw-igr/</link><description><![CDATA[<p>Оригинальная тема (на английском): <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680966-Tool-Mod-Manager" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680966-Tool-Mod-Manager</a></p>
<p> </p>
<p>Работает с TW играми от Empire до Attila.</p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="TYsZMNV.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/TYsZMNV.png.fceb393492ef65520e7e0044067af666.png"></p>
<p> </p>
<ul><li>Если утилита вылетает, то сообщите в оригинальную тему (на английском). Если виснет или вылетает игра, то эта утилита совершенно не при чем, проблема с модами. Данная утилита <strong>не может </strong>подвесить или заставить вылететь игру.</li>
<li>Если утилита выдала ошибку, то сообщите в оригинальную тему (на английском) вместе с сообщением об ошибке и предположением, как воспроизвести эту ошибку. Это очень важно для того, чтобы автор утилиты смог устранить ошибку.</li>
<li>Для работы необходим .NET framework 2.0 или более поздний (установлен на большинстве компьютеров)</li>
</ul><p>Автор: .Mitch.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Скачать:</strong></span></p>
<p><a href="http://sourceforge.net/projects/twmodmanager/files/latest/download" rel="external nofollow">http://sourceforge.net/projects/twmodmanager/files/latest/download</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7900</guid><pubDate>Sun, 22 Feb 2015 17:30:25 +0000</pubDate></item><item><title>Sons of the Hyperborea (&#x441;&#x43B;&#x430;&#x432;&#x44F;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430;) &#x411;&#x435;&#x442;&#x430;</title><link>https://twow.games/topic/8112-sons-of-the-hyperborea-slavianskie-plemena-beta/</link><description><![CDATA[<div>
<span><a class="" href="http://twow.ru/mody" rel="">Modding </a> </span> <span> <a class="" href="http://twow.ru/strategii" rel=""> Стратегии </a> </span> <span> <a class="" href="http://twow.ru/total-war" rel=""> Total War </a> </span>
</div>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="logo.jpg" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/logo.jpg.00efc12bedb796e605a2c91233a0ac3d.jpg"></p>
<p style="text-align:justify;"> </p>
<p style="text-align:justify;">В Мастерской Steam появился небольшой мод на <strong><span>Total War</span>: ATILLA</strong>, добавляющий в игру 3 славянских племени - <em>антов</em>, <em>склавинов</em> и <em>венедов</em>. Этот мод получил название - <strong>Sons of the Hyperborea</strong> (славянские племена) и пока находится в статусе "Beta". Как говорит автор модификации - для каждого племени созданы уникальные юниты, способности, культурные особенности и задания. Кроме того, мод не нарушает поддержки коопретатива.</p>
<p style="text-align:justify;"> </p>
<p style="text-align:justify;">Подробнее:<a data-ipb="nomediaparse" href="http://twow.ru/previews/560-total-war-atilla-sons-of-the-hyperborea-slavyanskie-plemena-beta" title="Total War: ATILLA - Sons of the Hyperborea (славянские племена) beta" rel=""> Total War: ATILLA - Sons of the Hyperborea (славянские племена) beta</a></p>
<p> </p>]]></description><guid isPermaLink="false">8112</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2015 05:27:32 +0000</pubDate></item><item><title>Magnar Mechanics, 25 &#x43C;&#x43E;&#x434;-&#x43A;&#x43E;&#x440;&#x440;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x442; Magnar</title><link>https://twow.games/topic/7898-magnar-mechanics-25-mod-korrektorov-ot-magnar/</link><description><![CDATA[<p><span style="font-size:24px;"><strong>Magnar Mechanics</strong></span><br><br><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="b69952528db65a263cf8440859d43710.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/b69952528db65a263cf8440859d43710.png.1ec93b76efba0faf0d5801c79827c34d.png"><br> </p>
<br><br><blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-username="Magnar" data-cite="Magnar"><div><p>Вместо одного большого мода, как я делал с Rome 2, для Аттила я буду делать ряд небольших модов, которые будут делать разные вещи, главным образом менять механику кампании.</p></div></blockquote>
<br><p>Таким образом <strong>Magnar Mechanics</strong> это обновляемый пакет модов-корректоров от известного мастера <strong>Magnar</strong>.<br> <br><span style="color:#ff0000;"><strong>Список модов :</strong></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Моды для битв:</strong></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Осада:</strong></p>
<div>
<span style="color:#008000;">Stronger Stone Walls</span> — вдвое увеличена крепость (количество жизней) каменным стенам, воротам и башням</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Stronger Barricades</span> — баррикады втрое крепче для обороны в осадах</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Tower Nerf Mod</span> — радиус обстрела башен снижен с 200 м до 150 м, урон снижен наполовину.</div>
<div> </div>
<p><strong>Обычная битва:</strong></p>
<div>
<span style="color:#008000;">Slower Melee Combat</span> — этот мод уменьшает скорость ближнего боя</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Slower Infantry and artillery movement </span>— уменьшает скорость передвижения пехоты и артиллерии</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Remove Missile Impact Effects</span> — удаляет клубы пыли от попаданий метательного оружия</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Ammo Replenishment Mod</span> — позволяет всем сухопутным стрелковым отрядам пополнять боеприпасы во время сражений.</div>
<div>Для пополнения  боеприпасов, отведите отряд от боевых действий и используйте его способность «пополнить боеприпасы».</div>
<div>Во время пополнения боеприпасов отряд не может двигаться 60 секунд для имитации пополнения боеприпасов, после чего его боекомплект пополнится.</div>
<div>   Не дротики: пополнение + 10 за раз</div>
<div>   Дротики: пополнение + 2 за раз</div>
<div>   Артиллерия: пополнение + 2 за раз</div>
<div> </div>
<div>
<span style="color:#008000;">No dust from running and walking units</span> — удаление визуальных эффектов от бега и ходьбы отрядов, в основном это удаление клубов пыли</div>
<p><span style="color:#008000;">No Fire Arrows for Cavalry and Crossbow</span> — убирает огненные стрелы у кавалерии и арбалетчиков</p>
<p> </p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Моды для карты кампании:</strong></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p><strong>Количество ходов в одном году</strong></p>
<div>
<span style="color:#008000;">12 turns per year mod</span> — меняет количество ходов одном году с 4 до 12</div>
<div>
<span style="color:#008000;">12 tpy Climate Change Mod</span> — уменьшает ухудшение климата для предыдущего мода (подробнее о нем в конце поста)</div>
<div> </div>
<div><strong>Механика армий</strong></div>
<div>
<span style="color:#008000;">Foreign Soil Morale</span> — этот мод увеличивает потери целостности (моральный дух) армии в иностранных землях с -1 до -2 за ход</div>
<div>
<span style="color:rgb(0,128,0);">Slower Horde Campaign Movement</span> — уменьшает дальность хода для орд</div>
<div>
<div>   Обычное движение (Normal): -15% (было 0%)</div>
<div>   Ускоренный марш (Forced March): +20% (было +50%)</div>
<div>   Налет (Raiding): -45% (было -25%)</div>
<div>   (Double Time) (+10% было +50%)</div>
<div>   Патулирование(Patrol): -30% ( было +0%)</div>
<div>   Морской налет(Naval Raiding): -45% (было -25%)</div>
</div>
<div> </div>
<div>
<span style="color:#008000;">Slower Army Campaign Movement </span>— этот мод уменьшает скорость движения армий на карте кампании на 25%</div>
<div> </div>
<div><strong>Персонажи</strong></div>
<div>
<span style="color:#008000;">Younger Characters</span> — уменьшает минимальный возраст возникновения персонажей с 20 до 16 лет</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Better Children Mod</span> — больше шансов на законных детей, больше детей и получение детей быстрее</div>
<div> </div>
<div><strong>Отряды</strong></div>
<div>
<span style="color:#008000;">x2 Unit Size</span> — увеличивает количество людей в каждом подразделении вдвое</div>
<div> </div>
<div><strong>Автобой</strong></div>
<div>
<span style="color:#008000;">Battle Uncertainty Mod</span> — делает Автобой менее предсказуемым (максимальная непредсказуемость увеличилась с 30% до 50%, минимальная с 0% до 5%)</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Half Replinishment Rate Mod</span> — наполовину увеличивает пополнение из всех источников</div>
<div> </div>
<div><strong>Различные моды</strong></div>
<div>
<span style="color:#008000;">Reduced zone of control </span>— уменьшение зоны контроля, этот мод снижает красную зону контроля вокруг городов и армий на 40% (с 5 клеток до 3 клеток)</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Unrestricted Battle Camera</span> — мод, который позволяет неограниченное масштабирование камеры в боях. Очень хорошо подходит для создания скриншотов.</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Reduced Colonisation Costs Mod</span> — снижает наполовину затраты на колонизацию уничтоженного региона</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Garrisons Doubled</span> — увеличивает количество отрядов в гарнизоне вдвое</div>
<div>
<span style="color:#008000;">Climate Change Mod 4tpy</span> — мод на изменение климата (подробнее о нем в конце поста)</div>
<div>
<span style="color:#008000;">A Reasonable Populace</span> — труднее достичь экстремальных значений общественного порядка. Если у вас население несчастно, то даются бонусы к общественному порядку. И наоборот.</div>
<div>Outraged : +6 к общественному порядку, -1 к общественному порядку во всей фракции</div>
<div>Unhappy : +4 к общественному порядку</div>
<div>Troubled : +2 к общественному порядку</div>
<div>Neutral : не влияет</div>
<div>Content : -2 к общественному порядку</div>
<div>Happy : -4 к общественному порядку</div>
<div>Jubilant : -6 к общественному порядку </div>
</div>
<p></p>
</div>
<div> </div>
<p><span style="color:#008000;"><strong>Различные моды:</strong></span></p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents"><p><span style="color:#008000;">All factions playable in custom battles</span> — разблокирует все фракции для отдельных пользовательских сражений</p></div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,128,0);">12 tpy Climate Change Mod</span></p>
<p><span style="color:rgb(0,128,0);">Climate Change Mod 4tpy</span></p>
<p>Эти моды  удваивают количество уровней плодородия (и начальные уровени плодородия), а также уменьшает вдвое бонусы от каждого уровня плодородия. Таким образом общий эффект остался на прежнем уровне.</p>
<p> </p>
<div>Теперь максимальное число уровней, уменьшаемых изменением климата, равно 50% против 100% в ваниле. (например: 5/10 вместо 5/5)</div>
<div> </div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Ссылки на скачивание:</strong></span></div>
<p>Выбираете мод и скачиваете.</p>
<p><a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681747-Downloads-amp-Links-to-individual-threads" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681747-Downloads-amp-Links-to-individual-threads</a></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Установка:</strong></span><br>Перенести загруженные файлы в папку <strong>data</strong> (<span style="color:#282828;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Для Стима это место, куда был установлен Стим и далее: Steam\SteamApps\common\total war attila\</span></span><strong>data</strong>).<br> <br>Оригинальная тема на английском тут: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680481-Magnar-Mechanics-Attila-Mods-(24-mods-released)" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680481-Magnar-Mechanics-Attila-Mods-(24-mods-released)</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">7898</guid><pubDate>Sat, 21 Feb 2015 12:40:31 +0000</pubDate></item><item><title>Flags of factions (&#x43C;&#x43E;&#x434; &#x43F;&#x43E; &#x44D;&#x43C;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x430;&#x43C; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x439;)</title><link>https://twow.games/topic/7941-flags-of-factions-mod-po-emblemam-fraktsiy/</link><description><![CDATA[<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="flagmod.png" data-src="https://twow.games/uploads/imageproxy/flagmod.png.4eb49b92f7dd27455afda4dfeca58190.png"></p>
<p> </p>
<p>Этот мод меняет эмблемы фракций на более правильные, персонажей в окне выбора нации в начале игры, цвет одежды у воинов. Более подробно по изменениям можно узнать из оригинальной темы, ссылка в конце поста. </p>
<p> </p>
<p>Фракции:</p>
<p> </p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header"><span></span></div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="noif_attila_WRE_flag.png" data-src="https://hostr.co/file/970/XBo5qmY2MYkJ/noif_attila_WRE_flag.png"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="saxons.png" data-src="https://hostr.co/file/O5r2cASgUaz1/saxons.png"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="ybOiLhe.png" data-src="http://i.imgur.com/ybOiLhe.png"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="franks1.png" data-src="https://hostr.co/file/970/gOsZugP2gFkH/franks1.png"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="sassanid1.png" data-src="https://hostr.co/file/970/syi3G8dvfVQx/sassanid1.png"></p>
<p> </p>
<p><img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt="huns.png" data-src="https://hostr.co/file/970/V64wbZ2T2FnX/huns.png"></p>
<p>Автор модапишет: <em>Я не знал, что такой же знак уже есть у фракции мадьяров, но они хотя бы отличаются цветами</em> <img src="https://twow.games/applications/core/interface/js/spacer.png" alt=":)" data-src="https://twow.games/uploads/emoticons/default_smile3.gif"></p>
</div>
</div>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>Частые вопросы:</strong></span></p>
<div><em>Совместимы ли эти эмблемы с модом от Radious?</em></div>
<div>Да, потому что его мод не использует эмблемы и не перекрашивает фракции.</div>
<div> </div>
<div><em>Выбор фракций выглядит все еще по-старому, но эмблемы поменялись, как это исправить?</em></div>
<div>В настройках надо выбрать изображение персонажей (characer Portraits) в 3D.</div>
<div> </div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Скачать:</strong></span></div>
<div>Смотреть ниже по ссылке в первом посте под <strong>DOWNLOADS</strong>. Можно по отдельности, а можно все вместе [ALL-IN-ONE (INCLUDE ALL EMBLEMS IN ONE MOD)]</div>
<div>
<a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680493-Attila-Flags-of-factions-(emblem-mod)-Huns-are-looting" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680493-Attila-Flags-of-factions-(emblem-mod)-Huns-are-looting</a>!</div>
<div> </div>
<div><span style="color:#ff0000;"><strong>Установка:</strong></span></div>
<div><div>Перенести загруженные файлы в папку <strong>data</strong> (Для Стима это место, куда был установлен Стим и далее: Steam\SteamApps\common\total war attila\<strong>data</strong>).</div></div>
<p> </p>
<p>Оригинальная тема на английском: <a href="http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680493-Attila-Flags-of-factions-(emblem-mod)-Huns-are-looting" rel="external nofollow">http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680493-Attila-Flags-of-factions-(emblem-mod)-Huns-are-looting</a>!</p>]]></description><guid isPermaLink="false">7941</guid><pubDate>Tue, 03 Mar 2015 13:32:06 +0000</pubDate></item></channel></rss>
