Перейти к публикации
  • Обзоры
    • 8
      0 комментариев 2 358 просмотров
      Рогалик рогалику рознь (Обзор игры - Gordian Quest)
      Дата:
         (1 отзыв)

       

      Дата выхода игры, пусть даже в ранний доступ – невероятно важный момент. Особенно если это неизвестный проект от неизвестной студии. Наш сегодняшний «пациент» просто никак не может быть соперником титану вроде Doom Eternal, но...

      Карты, деньги, нет ствола

      Рогалики с элементами карточных игр за последнее время наделали фурор и все чаще стали появляться на «прилавках» Steam. Slay the Spire, Deck of Ashes, Phantom Rose – это лишь примеры, которые смогли чем-то запомниться геймерам.

      Возникает вопрос, что же может предложить Gordian Quest?

      История повествует нам о расколотом мире, который стал таковым в следствии катаклизма. Лишь отважные герои и солдаты стоят между простым людом и полчищами различных монстров. Именно приключенцев под свой контроль мы и возьмем!

      На выбор предлагается несколько классов: воин – специалист ближнего боя с огромным уроном по одной цели и возможностями баффа команды, лучник – обладатель большого арсенала ловушек и разнообразных стрел, рога – типичный воришка с набором мощнейших стелс атак и контроля, клерик – великолепно лечит и калечит, еще и танковать может лучше всех, маг – владелец лютых аое навыков и контроля, друид – пожалуй самый необычный герой, строящийся вокруг элементов, кровотечений и трансформации в медведя. Каждый герой уникален и предлагает по три ветки, усиливающих те или иные аспекты ведения боя.

      EEE0D2E4BBA11AB505CFE091A4FF0381AF0C2F0A

      Основа же героя состоит из довольно привычных для пошаговых РПГ понятий – здоровье, очки действия, инициатива, сила, ловкость, интеллект, сопротивления и пассивные умения. Как не удивительно, но все эти параметры нашли свое отражение в карточной игре. Очки действия выступают этакой маной для заклинаний и навыков; инициатива определяет положение героя в каждом раунде боя; сила, ловкость и выносливость выступают модификатором для способностей и энкаунтеров; сопротивления увеличивают показатель эффективных очков здоровья, а пассивки и в Африке пассивки.

      C3D16C24A5496F3EAAB229FC2C2057B3E7A1C043

      Но самый главный вопрос, раз уж это рогалик с карточными аспектами, как же строится колода? Дело в том, что наш герой с каждым боем или разрешенным ивентом получает опыт, который идет в рост уровней с целью получения очков навыков.

      10B858B8B62D95851C46C7FAD4D56B92BE5A39B4

      И здесь придется делать выборы, открывая те или иные ноды развития, которые дают различные эффекты: например, рандомный позволит сделать выбор из трех карт любой ветки умений и редкости, как повезет; нод таланта позволит открыть новую пассивку; специализированный предоставит возможность выбора из ограниченного пула карт. Со временем откроются новые «ромбы» навыков, но они настолько рандомны, что не всегда можно получить желаемое.

      735CAF41FA113211B4EB3587F4B8AAE2E97E60C7

      Постепенно колода будет утолщаться и «размываться», что же делать? Можно удалить ненужные карты, потратив очки навыков на соответствующий пункт, но если вы достаточно удачливы, то во время отдыха в лагере на карте мира вам откроется возможность сделать тоже самое, но с меньшими потерями.

      294A65D3A7B1B74D2D6FD90B10BFBC64705A3E56

      Колода пополняется не только картами, которые были получены через навыки, но и картами, привязанными к снаряжению! Да, в игре есть снаряжение, во многих случаях дающее банальные прибавки к тем или иным параметрам, но отдельные образчики, особенно с высокой редкостью, могут похвастаться закрепленными навыками.

      Сражения выполнены достаточно просто. Каждый раунд все присутствующие на поле боя персонажи применяют карты, в зависимости от количества очков действий, после того, как все походили – начинается следующий раунд и так до тех пор, пока одна из сторон не издохнет.

      Впрочем, расслабляться не приходится, ведь игра будет постоянно подкидывать новые механики. Модификаторы нодов врагов, усталость, сокращающая количество применяемых карт, специальные энкаунтеры с выборами действий и броском кубиков, потом появится менеджмент провизии и вишенкой станет таймер, значительно усложняющий жизнь! К тому же не забывайте, это рогалик! Если потеряли свой отряд – приключению конец, новую попытку можно лишь усилить за специальные очки известности. Учитывая, сколько можно потратить времени на прохождение, потеря ощущается сильно.

      FCFB245426BC407EF0BEFD619BA3F2DA9FB906EA

       

      Графика и звук

      Визуал очень приятный и достаточно стильный, есть в нем этакая хмурость и бодрость одновременно. Но к сожалению, разнообразие противников скудно, видеть банально разноцветных зомби одного типа становится скучно часу этак на втором.

      A04A3A38354713BC963AF4B71A659D529C5C4740

      Анимаций атак и способностей не так много, хотелось бы вариативности и уникальности.

      Звуковое сопровождение достаточно качественное, звук добротный…но опять же – мало вариантов.

       

      Проблемы

      Незначительные баги, не особо мешающие прохождению, имеются.

      Самая больная тема – баланс. Откровенно говоря, некоторые классы категорично лучше других. Особенно это видно по воину, клерику и друиду. Вопрос также возникает к количеству героев – сейчас ваш отряд может состоять лишь из 3-х, что для огромного поля с кучей слотов для перемещения кажется мало и ощущается очень пусто. Есть небольшие претензии к статусам, вроде отравления и кровотечения, которые без взаимодействия с определенными картами ощущаются бесполезно. Мало того, они урона наносят мало, так еще и делают это в конце хода врага, т.е. супостат еще может вам знатно припечатать на дорожку.

      Управление колодой следует улучшить, ведь из-за большого количества карт-снаряжения, ваша рука «размывается», а персонаж на раунд свободно может стать грушей для битья.

      BCBADD7C5495BA14BA31AD260EAD5C2AB99087EB

      Неприятным моментом стало отсутствие нескольких слотов для сохранения прогресса, нельзя параллельно вести несколько отрядов.

      Печалит отсутствие озвучки в новелльной части, из-за чего они проходят безэмоционально. Лор у игры есть, но немое «кино» давно вышло из моды.

       

      Итог

      Плюсы:

      + Интересный бленд из пошаговой РПГ и карточной игры.

      + Большой ассортимент механик, неплохой уровень челенджа.

      + Приятный визуал, которому не хватает немного разнообразия.

      + В целом вменяемый сюжет.

       

      Минусы:

      - Баги.

      - Баланс.

      - Непродуманное управление колодой, частично завязанное на рандоме.

      - Нет озвучки.

       

      Gordian Quest – добротный проект с достаточно большим количеством контента для раннего доступа. У него однозначно есть куда расти и достаточно времени, чтобы все сделать.

      Моя оценка: 8 из 10. Хороший конкурент «понаехавшим» рогаликам с элементами карточных игр.

      Author rating: 8
      • Лайк 1
      • Пиво! 1

      Отзывы пользователей

      Присоединяйтесь к обсуждению

      Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

      Гость

      Mentor3

        

      тест

      Поделиться отзывом


      Ссылка на отзыв

    • Сообщения

      • на это я и указал. ну, когда тебя проклятый Стим обманул, присвоив деньги за игру, другого не остаётся.
      • так их особо и не спрашивали. С одной стороны, местечковые элиты придерживались "народных" традиций, с другой часто вели собственные игрища.
      • Православные христиане, говорящие на одном языке и принадлежащие к одной культуре. 
      • Я не про князей. С ними все ясно. Здесь старый спор о самосознании шир.нар.масс. Осознание себя как члена племени - дреговича или кривича материально. Вон мамаша твоя соответственную подвеску носит. Осознание себя как полочанина - по  тому какой князь за данью ходит - тоже понятно. Православные (визвантийской веры) или западной веры (под папой или под орденом) - тоже понятно. А вот с принадлежностью к такой более абстрактной общности как к Русским княжеситвам или к Литовским - Руси или Литве - тут ИМХО проблемно получалось у смерда. Скорее он такие обязательства на себя не накладывал. На Литве. Потому что они вступали в противоречие с другими идентификаторами. Русский - это православный славянского говора. А тут балтские наречия над тобой, сбоку римская религия лезет... И русским не назовешься. и литвой не получается.
      • Здрасте-приехали  То есть это рюриковичи себя кривичами считали, что ли?  
    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.