Обзоры - Страницы - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр
  • Обзоры

    Наши обзоры по играм

    149 публикации в этой категории

    1. Рогалик рогалику рознь (Обзор игры - Gordian Quest)

      Дата выхода игры, пусть даже в ранний доступ – невероятно важный момент. Особенно если это неизвестный проект от неизвестной студии. Наш сегодняшний «пациент» просто никак не может быть соперником титану вроде Doom Eternal, но...
      Карты, деньги, нет ствола
      Рогалики с элементами карточных игр за последнее время наделали фурор и все чаще стали появляться на «прилавках» Steam. Slay the Spire, Deck of Ashes, Phantom Rose – это лишь примеры, которые смогли чем-то запомниться геймерам.
      Возникает вопрос, что же может предложить Gordian Quest?
      История повествует нам о расколотом мире, который стал таковым в следствии катаклизма. Лишь отважные герои и солдаты стоят между простым людом и полчищами различных монстров. Именно приключенцев под свой контроль мы и возьмем!
      На выбор предлагается несколько классов: воин – специалист ближнего боя с огромным уроном по одной цели и возможностями баффа команды, лучник – обладатель большого арсенала ловушек и разнообразных стрел, рога – типичный воришка с набором мощнейших стелс атак и контроля, клерик – великолепно лечит и калечит, еще и танковать может лучше всех, маг – владелец лютых аое навыков и контроля, друид – пожалуй самый необычный герой, строящийся вокруг элементов, кровотечений и трансформации в медведя. Каждый герой уникален и предлагает по три ветки, усиливающих те или иные аспекты ведения боя.

      Основа же героя состоит из довольно привычных для пошаговых РПГ понятий – здоровье, очки действия, инициатива, сила, ловкость, интеллект, сопротивления и пассивные умения. Как не удивительно, но все эти параметры нашли свое отражение в карточной игре. Очки действия выступают этакой маной для заклинаний и навыков; инициатива определяет положение героя в каждом раунде боя; сила, ловкость и выносливость выступают модификатором для способностей и энкаунтеров; сопротивления увеличивают показатель эффективных очков здоровья, а пассивки и в Африке пассивки.

      Но самый главный вопрос, раз уж это рогалик с карточными аспектами, как же строится колода? Дело в том, что наш герой с каждым боем или разрешенным ивентом получает опыт, который идет в рост уровней с целью получения очков навыков.

      И здесь придется делать выборы, открывая те или иные ноды развития, которые дают различные эффекты: например, рандомный позволит сделать выбор из трех карт любой ветки умений и редкости, как повезет; нод таланта позволит открыть новую пассивку; специализированный предоставит возможность выбора из ограниченного пула карт. Со временем откроются новые «ромбы» навыков, но они настолько рандомны, что не всегда можно получить желаемое.

      Постепенно колода будет утолщаться и «размываться», что же делать? Можно удалить ненужные карты, потратив очки навыков на соответствующий пункт, но если вы достаточно удачливы, то во время отдыха в лагере на карте мира вам откроется возможность сделать тоже самое, но с меньшими потерями.

      Колода пополняется не только картами, которые были получены через навыки, но и картами, привязанными к снаряжению! Да, в игре есть снаряжение, во многих случаях дающее банальные прибавки к тем или иным параметрам, но отдельные образчики, особенно с высокой редкостью, могут похвастаться закрепленными навыками.
      Сражения выполнены достаточно просто. Каждый раунд все присутствующие на поле боя персонажи применяют карты, в зависимости от количества очков действий, после того, как все походили – начинается следующий раунд и так до тех пор, пока одна из сторон не издохнет.
      Впрочем, расслабляться не приходится, ведь игра будет постоянно подкидывать новые механики. Модификаторы нодов врагов, усталость, сокращающая количество применяемых карт, специальные энкаунтеры с выборами действий и броском кубиков, потом появится менеджмент провизии и вишенкой станет таймер, значительно усложняющий жизнь! К тому же не забывайте, это рогалик! Если потеряли свой отряд – приключению конец, новую попытку можно лишь усилить за специальные очки известности. Учитывая, сколько можно потратить времени на прохождение, потеря ощущается сильно.

       
      Графика и звук
      Визуал очень приятный и достаточно стильный, есть в нем этакая хмурость и бодрость одновременно. Но к сожалению, разнообразие противников скудно, видеть банально разноцветных зомби одного типа становится скучно часу этак на втором.

      Анимаций атак и способностей не так много, хотелось бы вариативности и уникальности.
      Звуковое сопровождение достаточно качественное, звук добротный…но опять же – мало вариантов.
       
      Проблемы
      Незначительные баги, не особо мешающие прохождению, имеются.
      Самая больная тема – баланс. Откровенно говоря, некоторые классы категорично лучше других. Особенно это видно по воину, клерику и друиду. Вопрос также возникает к количеству героев – сейчас ваш отряд может состоять лишь из 3-х, что для огромного поля с кучей слотов для перемещения кажется мало и ощущается очень пусто. Есть небольшие претензии к статусам, вроде отравления и кровотечения, которые без взаимодействия с определенными картами ощущаются бесполезно. Мало того, они урона наносят мало, так еще и делают это в конце хода врага, т.е. супостат еще может вам знатно припечатать на дорожку.
      Управление колодой следует улучшить, ведь из-за большого количества карт-снаряжения, ваша рука «размывается», а персонаж на раунд свободно может стать грушей для битья.

      Неприятным моментом стало отсутствие нескольких слотов для сохранения прогресса, нельзя параллельно вести несколько отрядов.
      Печалит отсутствие озвучки в новелльной части, из-за чего они проходят безэмоционально. Лор у игры есть, но немое «кино» давно вышло из моды.
       
      Итог
      Плюсы:
      + Интересный бленд из пошаговой РПГ и карточной игры.
      + Большой ассортимент механик, неплохой уровень челенджа.
      + Приятный визуал, которому не хватает немного разнообразия.
      + В целом вменяемый сюжет.
       
      Минусы:
      - Баги.
      - Баланс.
      - Непродуманное управление колодой, частично завязанное на рандоме.
      - Нет озвучки.
       
      Gordian Quest – добротный проект с достаточно большим количеством контента для раннего доступа. У него однозначно есть куда расти и достаточно времени, чтобы все сделать.
      Моя оценка: 8 из 10. Хороший конкурент «понаехавшим» рогаликам с элементами карточных игр.

      • Kernelionel
        • 8
      0 комментариев
      6.1т просмотра
    2. Call to Arms. Чёрное и белое

      Call to Arms – это тактическая стратегия о войне. Извечной теме, по которой будет снят ещё не один фильм и сделана ещё не одна игра. Разработчиком выступает компания Digitalmindsoft, а сам проект является современной интерпретацией серии Men of War: Assault Squad. Он приковывает внимание любителей пораскинуть мозгами и поупражняться в тактике.
      Точка зрения
      Игра предлагает две кампании по десять миссий в каждой. В первой вы играете за бравых вояк, хранителей мира и порядка на всей планете, наводящих марафет демократии по всему миру – США. Вам предлагают выступить в качестве укротителя группы очередных террористов, свергнувших типичного диктатора.
      С порога сразу дают понять, что сражаться вы будете с аналогом известной группировки, захватывающей своим бесконтрольным огнём революции всё больше и больше стран на Ближнем Востоке. На протяжении всей кампании вам демонстративно показывают, что ваша военная поступь есть справедливое и благородное дело. Вы искореняете терроризм на благо человечества!
      Но как только меняется сторона – поменяется и точка зрения. Во второй кампании вам предлагают выступить в роли участника недавно сформированной экстремистской группировки ГРД, или же Глобальное Революционное Движение. В начале её целью было лишь освобождение своей страны от власти кровавого диктатора. На протяжении этой сюжетной линии вы будете наблюдать за возвышением мощи повстанческого движения, и как итог – за освобождением народа из-под гнёта тирании.
      Кампания позволяет стать участником любой из сторон конфликта. А кого вы предпочтёте уважать или порицать – выбор за вами.
      Геймплей
      Игровой процесс уже известен для любителей серии. В начале миссии вам в распоряжении выдают отряд персональных юнитов и боевую задачу. Как пример, вы появляетесь на локации и берёте под своё крыло фракционных бойцов. Каждого можете отдельно взять под контроль, как индивидуально управляемого юнита, о чём чуть ниже. Также вы можете объединять бойцов в отряды и управлять ими при помощи стандартной тактической карты.
      Зачастую, ваша цель довольно проста – защитить что-/кого-либо. В иных случаях достаточно зачистить локацию или выполнить иную задачу вроде закладки взрывчатки в определённых местах. Описание задачи каждый раз отличается, но цели похожи друг на друга. К сожалению, содержание миссий разнообразием не выделяется.
      От однообразия вас может спасти мультиплеер, на который в этой игре сделан основной упор. Например, в бесплатной версии игры доступны только мультиплеерные сражения.
      Хотите потягаться умами с другими игроками? В вашем распоряжении есть набор карт, как новых, так и знакомых по кампании. А цель поставят ещё более простую вроде полного уничтожения вашего соперника или захватить контроль над определёнными точками.
      Надо признать, играть становится в разы интереснее и сложнее, ведь баталии идут с реальными людьми, а не против компьютерных болванчиков. Хотя в настройках миссии можно найти параметр битвы и с искусственным интеллектом. Так вы сможете перемешать сражение людей и компьютера на одном поле боя.
      Щепотка реалистичности и горсть нововведений
      Новичкам в серии интерфейс поначалу может показаться сложным для восприятия. К нему можно привыкнуть спустя пару миссий или просто запомнить все кнопки, если у вас фотографическая память, конечно. Ключевых клавиш тут много и каждая за что-то отвечает.
      Бойцы, как ваши, так и врага, имеют свой инвентарь: с аптечками, патронами, оружием, гранатами и вспомогательным средствами вроде ножей, пистолетов и разного рода тяжёлых пушек. Солдаты могут взаимодействовать со всем этим добром на локации, буквально поднимая его с земли и обирая врагов при необходимости.
      Также ваши парни (впрочем, в этой игре есть даже девушки) могут взаимодействовать с техникой, отображаясь как полноценный экипаж. Вы способны чинить боевые машины при помощи инструментов, под градом пуль с ваших бойцов могут слетать шлемы, да и боезапас не бесконечен – эти и многие другие детали придают какую-никакую реалистичность данной серии игр, и этому проекту в частности. По поводу правдоподобности хочется ещё упомянуть, что вся техника и оружие из игры имеют свои аналоги в реальном мире.
      А теперь о нововведениях. Здесь их не так уж и много. Во всяком случае, не так много, как хотелось бы поклоннику серии. Особенно после нескольких лет ожидания новой игры. Однако пусть игроки не спешат расстраиваться, ведь эти нововведения приятно удивят большинство почитателей серии. Здесь появилось прямое управление юнитами! Да, раньше такое тоже было, но оно ограничивалось зажимом одной-двух кнопок да выбором, куда стрелять при помощи мыши.
      В этой части вы одной кнопкой сможете переключиться с тактического режима управления юнитом на вид от третьего лица. Это позволит вам манипулировать им типичной шутерной раскладкой WASD, клавишами CTRL и ALT, а также стрелять мышкой как от третьего, так и, не поверите, от первого лица с прицелом!

      Вот так это выглядит от третьего лица
      А такой вид от третьего лица А если вы находитесь в танке или на вертолёте, то игра отчасти превращается в любимые многими шедевры от Wargaming.

      Вид из танка от первого лица Графика
      О графической составляющей здесь говорить практически нечего, если сравнивать с предыдущими частями серии Men of War. Спустя несколько лет разработки графика осталась почти на прежнем уровне. Конечно, заметно, что она была подтянута к реалиям 2018 года. Добавили чуть-чуть теней и немного отражений, где-то подтянули интерфейс. Особых графических прорывов или каких-то мега крутых фишек со времён Men of War: Assault Squad 2 добавлено не было. Сама игра выглядит достаточно неплохо и даже красиво (отбросим сравнения с предыдущей частью), но фанаты серии будут слегка разочарованы.
      Парни, вы про музыку забыли!
      Серия Man of War никогда не славилась своим музыкальным сопровождением. В этой части ничего не изменилось. Заглавная тема переходит из игры в игру с незначительными изменениями, а про музыку второго плана и говорить не стоит, сплошное “там-там-там, тум-тум-тум”. Вроде и звучит величественно, но хочется чего-то новенького.
      Ну а что в итоге?
      Что можно сказать об игре в целом? Получилось весьма неплохо. Проект почти не изменился в сравнении с предыдущим, но это не делает его плохим. Напротив, те, кому нравятся тактические стратегии могут оценить данный продукт и остаться довольными. К тому же, многие ли проекты этого жанра предлагают персонально выполнить задачу как это бывает в шутерах?
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      4.9т просмотров
    3. Hunt: Showdown. Никто не услышит твой крик, никто не придет на твои похороны…

      По колено в грязи, по локоть в крови!
      Шутеров никогда не было мало, почти каждый год выходят несколько заслуживающих интерес, а потому аппетит геймеров благополучно утоляется. Но вот атмосферных шутеров единицы – прежде всего из-за направленности на немногочисленную аудиторию, которая станет основным источником дохода разработчиков.
      Небезызвестная Crytek вот почти год развивает свой проект, который хоть и не нашел поддержки многомиллионной аудитории геймеров, но остался в сердцах преданного коммьюнити, которое периодически пополняется свежей кровью.
      Графика
      Не блещущий оптимизацией, но удивляющий детализацией движок здесь разгулялся в полную силу.
      Огромный комплекс объектов, отличный lvl-дизайн, создающий ощущение передвижений по месту, где могли бы жить реальные люди. И все это «приправлено» искаженными мутантами, кишками, кровищей и прочими ужасами бойни.

      Анимации великолепны! На долгую и щепетильную зарядку револьвера, передергивание рычага винтовки или перезарядку помпового дробовика можно смотреть бесконечно, любое действие выглядит очень реалистично.

      День или ночь, туман или ясная погода… В любое время суток и при любой погоде для игроков создана своя потрясающая атмосфера.
      Игра света и тени получает 10 баллов из 10 возможных  по умолчанию. Отражения в лужах, речках, озерах, движение волосков на руках охотников и прочие мелочи, на которые редко обратишь внимание, выполнены отлично.

      Шикарные эффекты дыма, заслоняющие обзор после каждого выстрела, дырки от пуль в косяках в миллиметрах от вашей головы, все это божественно дополняется…
      Звук
      Да, именно звуком. Свист пуль, лязг выпадающих из барабана револьвера гильз, даже сами выстрелы получают высокую оценку.
      Атмосфера создается необычная: стоны мутантов, ржание раненой лошади в ночи, отзвук разбитых ламп, лязг цепей – и все это не просто какофония звуков, а последовательное и понятное произведение.
      Следует понимать, что звук в игре не просто один из творцов атмосферы, но и важный геймплейный инструмент, позволяющий определить местоположение противника или его снаряжение.
      Четко различаемые звуки выстрелов дают возможность определить оптимальную дистанцию боя с потенциальными оппонентами, взлетевшие вороны или утки – раскроют их текущую позицию, лязг цепей предупредит внимательного игрока о заходе в тыл. Любой звук игры не просто для красоты, он – источник ценнейшей информации!

      OST же содержит всего пару звуковых дорожек в главном меню, по сути все. Но композиции эти запоминаются, и вы даже можете начать им подпевать.
      Геймплей
      Перед нами PvPvE игра.
      Правила в целом понятны и просты – на карте находятся один-два босса, которых нужно найти, убить, изгнать обратно в ад и вынести подобранные с их тел специальные токены-награды.
      Обнаружение босса достигается  поиском улик через специальное «темное зрение», их подбором и постепенным сужением зоны, где может быть главное чудовище.

      Но только вы не единственный охотник, который жаждет получить денежку за нечисть. На карте всего 10 человек,  цель у всех одинаковая. Встретиться можно где угодно – в окрестностях улики, у босса или вообще где-то в болоте. Важное замечание – на данный момент нет режима «каждый сам за себя», поэтому заходя соло, будьте готовы к тому, что по карте бегают «команды по двое» или такие же одиночки-отщепенцы как и вы.

      Только вот отправляться в путь голозадым не стоит, перед началом матча желательно снарядить своего протеже, прикупить модный ствол, подумать о подходящих девайсах и расходке. Пренебрегать этими возможностями не стоит, встреча с подготовленным охотником, метко метающим динамитные шашки и залечивающим раны в кустах бинтами, быстро научит ценить возможность распихать добро по своим карманам.
      Приятной фичей для новичка станет возможность обобрать трупик поверженного охотника. В его карманах можно по воле случая найти немереное количество денег или патронов, но самое интересное – его оружие и хотя продать таким образом подобранный ствол не выйдет, но, «зайдя бичем – можно выйти богачом».

      Но вернемся к охоте…PvE часть будет всегда присутствовать и навязываться. Идеально обходить монстров не выйдет, рано или поздно на какую-нибудь тварь нарветесь и придется отбиваться, может даже отстреливаться, что уведомит всю округу о вашем местонахождении. Предпочитаете тихое прохождение? Приличный арсенал оружия с глушителями  станет вашим лучшим другом. Расплата за это – низкие дальность и урон.
      К тому же не забываем о награде за самоличное убийство босса и усиление после его гибели. Изгнание и подбор токена награды – легальный wallhack на 10 секунд для «темного зрения»!
      Кемперить поэтому не слишком выгодно!

      Поведение оружия довольно реалистично. Каждый ствол по-своему уникален, а все из-за прицелов, типов пуль и механики оружия в целом. Какое-то перезаряжается быстрее, какое-то медленнее, причем прерванная перезарядка может привести к потере патрона, «выпрыгивающего из ствола». Какая-нибудь винтовка со штыком будет больше «гулять» по сравнению со своей сестрой без штыка, компактные пули летят медленнее больших, да и с дальностью сильнее теряют в уроне, а потому упреждение делать надо, хитскана в игре нет.
      Выживание награждается…за все свои достижения в ходе миссии ваш охотник получит очки опыта, которые в свою очередь можно потратить на перки, усиливающие охотника в той или иной сфере и задающие определенный игровой стиль.
      Но это все общие моменты, а ведь в игре огромное количество тонкостей: скажем, если зажечь стационарную лампу и выстрелить в нее, она обдаст пламенем всех стоящих рядом. Если же хотите сделать так, чтобы вырубленный игрок никогда не встал, сожгите его...бросок огненной бомбы или лампы сделают свое дело! Надоел скрип дверей? Присядьте и открывайте, тогда шума будет намного меньше! Боитесь за безопасность своей спины? Создайте настоящую крепость из своей позиции, поставив капканы по точкам входа – без вашего ведома никто не пройдет.
      Про уже сказанные объекты-триггеры тоже не стоит забывать, ведь они великолепно выдают местоположение. Говорить о  громких шагах и выстрелах, думаю, не стоит. Так как на различных участках карты можно набрести на воронов и уток, которые при приближении персонажа взлетят и возвестят всех остальных охотников громким "каррр" или кряканьем, потревоженные в клетке куры и собаки тоже не постесняются сообщить всей округе о присутствии игрока. Разбитое стекло на земле захрустит под вашими ногами, свисающие цепи лязгнут, банки на веревке задребезжат, «морской дьявол» заверещит. Количество звуковых ловушек немерено!

      Что же в конце? Приятное мгновение подсчета. Каждое убийство неписей или игроков, каждое обнаружение улики или босса награждаются опытом или деньгами…

      Итог
      Ранний доступ…а потому будьте готовы к скудной оптимизации, багам и непредвиденным утратам.
      Hunt: Showdown – одна из самых атмосферных и  хардкорных игр в своем жанре. Несмотря на некоторые «поблажки в угоду геймплею», определенные реалистичные нотки (например, инерция при движении) твердо вошли в игровой процесс.
      Игра получает 8.5 из 10. Надеюсь, что развитие пойдет в верном русле, и нас в итоге будет ждать отшлифованный продукт, который, впрочем, уже сейчас способен увлечь на многие часы, особенно если есть верный товарищ по оружию для совместной игры.

      Понравился обзор на Hunt: Showdown? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Будь в курсе свежих обзоров!

      • Kernelionel
        • 8.5
      0 комментариев
      1.7т просмотров
    4. Fade to Silence – хардкорный выживач с менеджментом

      Наступил апокалипсис... Мир покрыт снегом и порчей. На земле властвуют чудовища. Остатки человечества борются с природой и монстрами за последние крохи ресурсов, чтобы протянуть еще немного.
      Таинственный темный дух пробуждает вас в странном святилище. Ваша деревня в огне, все пропало и надежды нет. Но вы пытаетесь спасти тех, кто еще остался, ибо вы не из тех, кто сдается.
      Fade to Silence – хардкорный экшен-выживач с менеджментом поселения. Нам предстоит бороться за жизнь в открытом мире в режиме игры от третьего лица.
      В игре много разнообразных механик – охота, бой, исследование, крафт и строительство базы.
      Мир игры необычен. Он населен демоническими сущностями и летающими камнями. Однако его концепцию вполне можно принять и поверить в нее.

      Пожалуй, это один из самых хардкорных выживачей на сегодняшний день. Здесь два уровня сложности и оба непросты даже для опытных геймеров. На максимальном уровне вы можете умереть всего 6 раз. Дальше придется начинать новую игру. И, поверьте, начинать игру с нуля, потеряв несколько часов борьбы за выживание и строительства базы, ой как обидно. Многие пользователи жаловались именно на этот аспект игры. Однако на нормальном уровне сложности число смертей не ограничено и для освоения непростых механик этой игры рекомендую начать именно с него.
      Однако, на данный момент игра находится на стадии раннего доступа и многое в ней еще может измениться.
      Наши ценности
      Fade to Silence сложна не столько из-за монстров, сколько из-за дефицита ресурсов. Персонаж и его компаньоны должны регулярно питаться и согреваться. Да и большинство активностей, включая крафт, требуют довольно много ресурсов. При этом, ресурсов выпадает крайне мало. Например, с убитого оленя вы добудете всего 2 куска мяса и кость. Этого вам хватит лишь на то, чтобы один раз полностью насытиться. Ни о каких запасах даже не может быть и речи.
      С добычей древесины дела не лучше – на растопку одного костра, которого хватит на несколько часов, нужно извести целое дерево. А деревьев годных под растопку довольно мало.

      Данный дефицит объясняется порчей, которая поражает деревья и животных. Поэтому и без того непростая задача выживания в заснеженном мире осложняется постоянной нехваткой ресурсов.
      Охотничьи угодья и делянки быстро исчерпываются, так что вам приходится постоянно спешить, разыскивая новые источники.
      Но исследовать замерзший мир интересно, ведь это не только помогает разведать источники новых ресурсов, но и кое-что узнать о катастрофе и ее жертвах.
      Да и охота реализована интересно: если вы раните оленя, но он сбежит, то вы можете идти по его кровавому следу.

      Местами снегопад
      Выживание осложняется и погодой. За пределами дома персонаж постепенно замерзает. Для обогрева нужно развести костер, но для костра нужны дрова. Поначалу вы не можете рубить деревья, т.к. у вас нет топора. Поэтому вам придется исследовать округу в поисках подходящих для растопки дров.

      Погодные эффекты красивы. К тому же в игре правдоподобная физика снега со следами на сугробах.  Особенно впечатляюще выглядит буря, которая, к тому же, заметно меняет динамику, добавляя разнообразие. В этот период сильно снижается температура и видимость. Пережить бурю на открытой местности практически невозможно. Нужно искать укрытие и, желательно, с огнем.
      "Держи друзей близко, а врагов еще ближе”
      Ну и какой выживач без врагов, с которыми надо сражаться? Мир игры населен несколькими типами монстров. Есть простые гуманоидные твари ближнего и дальнего боя – потрошитель и плевун. В одиночку они не представляют Дьявольская плеть – червеобразный монстр, атакует героев из под земли.
      А есть и более опасные монстры, встреча с которыми может закончиться плачевно. Например охотник – гончая, стремительно атакующая с разбега. Огромный крушитель может размазать вас своими дистанционными и рукопашными атаками. Справиться можно со всеми, но к каждому противнику нужен свой подход и своя тактика.

      Ну и стоит упомянуть, пожалуй, самого крупного и необычного врага. Огромный шар из мусора летает над землей и сбрасывает мусор вам на голову подобно бомбардировщику. Уничтожить его у вас не получится, поэтому остается лишь убегать и прятаться.
      Есть у вас еще один любопытный враг – дух или демон который сидит внутри вас и нашептывает вам всякие гадости. Этот демон хочет прибрать вас к рукам, заполучив полный контроль над телом, поэтому в том, чтобы вы выжили он совсем не заинтересован. Он дает вам вредные советы, пытается манипулировать вами, запугать, сломить волю. Порой его попытки манипулировать выглядят довольно жалко и даже забавно.
      Но, видимо, он не всем по-душе, раз его комментарии можно отключить в настройках. Однако, как мне кажется, он очень важен. Ведь этот необычный компаньон помогает лучше понять этот странный мир, рассказывает о том, что произошло на локации, напоминает почему нельзя, например, использовать те или иные ресурсы. Он не просто испытывает ваше терпение на прочность, но и разбавляет атмосферу и не дает заскучать. Он как рассказчик в романе, даром что злой.
      На более поздних этапах, ваше поселение начинают атаковать толпы монстров. Осады помогают сохранять динамику и интерес даже, если вы уже хорошо прокачались. Тут уже жизненно необходимыми будут частокол с воротами и начинаются войнушки с отстрелом осаждающих со стен.
      Если с другом вышел в путь
      Соратники в этой игре жизненно важны. Вы начинаете игру лишь с одной бесполезной девчушкой. Но, по мере исследования замерзшей пустоши, вы будете встречать новых людей. Они, как правило занимаются какими-то своими делами вроде очистки порчи или находятся в ловушке из которой вам нужно будет их спасти.
      Как правило, встречи с ними сопровождаются несколько простоватыми диалогами, которые не особо цепляют и, к тому же топорная анимация немного мешает восприятию и отталкивает. Но зато есть возможность выбирать из нескольких вариантов реплик.
      Помогая им справляться с ситуациями, в которых они оказались, вы привлечете их на свою сторону. Они присоединятся к поселению и, в зависимости от навыков, станут помогать добывать ресурсы, строить или создавать инструменты. Кроме того, другие выжившие помогают защищать поселение во время осад монстров. А еще их можно брать с собой, чтобы они помогали сражаться.

      На данный момент в игре виден задел для кооперативного прохождения игры. Есть функционал приглашения в игровую сессию, а также разъяснения о том, что оба игрока получают ресурсы, играя одновременно. Мне не удалось протестировать кооп, но если он еще не работает, то вполне может быть реализован в будущем.
      Затронуто порчей
      Игра в раннем доступе, а потому присутствуют и баги. Глючат некоторые деревья и инвентарь саней может исчезнуть при перезагрузке.
      Дроп лута, спорная логика разведения огня и добыча ресурсов тоже вызывает некоторые вопросы. Поначалу, пока вы не разобрались в природе порчи, вообще непонятно почему для разведения костра нужно срубить целое дерево. Убиваете оленя, но не можете даже полностью утолить голод. Какого размера кусок мяса ему нужен, чтобы наесться? Чтобы давать такое малое количество съедобного мяса, олень должен выглядеть как зомби. Это можно объяснить порчей, но тут с этим перебор даже на обычной сложности. И это раздражает т.к. приходится все время уделять поиску еды и дров. С появлением напарников эта проблема становится менее жесткой. Однако, поначалу, это жутко бесит потому, что это ставит гринд и спешку во главу геймплея. В добавок ко всему, разведанные ресурсы быстро истощаются.

      Кроме того, сама идея, что герой оборудовал базу в башне, а не в пещере поблизости, выглядит странно. Башня открыта всем ветрам, с кучей отверстий и без дверей. Тут ведь никакой костер не спасет от холода. С точки зрения выживания их убежище – просто смех.
      Печалит, что в игре нет реального движения температуры. Она не колеблется в течение дня, не снижается ночью. Она постоянна и меняется лишь в бурю.
      Пока в игре нельзя просто взять и отдохнуть, отмотав время. Если не удалось раздобыть дров, то предстоит долгая скучная ночь в темноте.
      Персонажи картонные. Да, у них есть свои истории, свой бэкграунд, но они все такие же пустые. Особенно удручает девочка. Она должна быть мотиватором, вызывать желание позаботиться. Но ее диалоги глупы, а анимации деревянная. К тому же она не ест, не замерзает и почти не общается, поэтому со временем о ней вообще забываешь.
      Во время охоты, стрелять можно только стоя. Вы можете подкрадываться к оленю, но спугнете его, когда будете прицеливаться.
      На данный момент в игре всего один профиль и один слот сохранения. Это не позволяет нескольким членам семьи играть каждому в свою игру.
      Прыжки не расходуют усталость и это несколько странно.
      На данный момент геймплей довольно однообразен. Нужно постоянно искать источники ресурсов и “гриндить”, отбиваясь от монстров. А затем нужно возвращаться на базу. Часа через 3 это начинает надоедать. Интерес может подогреть продвинутый менеджмент поселения, но пока его нет.
      Текущая система управления поселением очень минималистична. Не хватает нормальной системы приказов. Вы можете отправить выживших на сбор определенных ресурсов или взять с собой на исследование. Но этого недостаточно. В добавок ко всему, вы не можете строить здания сами. А если у вас нет специалиста по строительству, то попытки заставить соратников других профессий строить строения заставят вас попотеть.
      Покупать?
      Фанатам выживачей однозначно рекомендую. Но нужно понимать, что игра в раннем доступе. А это значит то, что пока в ней есть баги, не так много контента и спорный баланс.
      Цена на данный момент несколько завышена. Правда, на релизе, она поднимется еще выше. Поэтому рекомендую брать до релиза и, желательно, по скидке.

      • Выживатор
      0 комментариев
      2.3т просмотра
    5. Override: Mech City Brawl - «Тихоокеанский рубеж» для чайников!

      Живая сталь в мертвом мире…
      Хотелось бы вам почувствовать себя героем фильма «Тихоокеанский рубеж»? Порассекать на просторах города в огромном мехе, уничтожая мутантов или, может быть, выбивая дурь из таких же металлических исполинов? Тогда не проходите мимо, ибо сегодня к нам попала Override: Mech City Brawl, которая пытается реализовать такие мечты.
      Графика и звук
      Графическая составляющая получает от автора довольно высокий балл за счет неплохой детализации самих роботов, большого количества эффектов, выжигающих глаза своей интенсивностью, и одновременно с этим создающих ощущение настоящего боя мехов в каком-нибудь сверх-пафосном аниме.

      А вот окружение скудненькое. Дома и прочие объекты какой-то эстетической ценности не имеют, разваливаются одинаково, оставляя после себя похожие обломки и нужны лишь для единовременного прикрытия от точечных атак. Буквально через минуту боя любая локация превращается в плоское поле с несколькими неразрушаемыми препятствиями.

      Звуковое сопровождение не оставило в памяти каких-либо запоминающихся мотивов, музыка здесь по большей части для фона. А вот озвучка эффектов довольно стильная, чем-то напоминает японские аркадные автоматы с играми в меха-жанре.
      Геймплей
      Игру можно охарактеризовать как «Easy to Learn, Hard to Master». Но заслуга в этом не только самой боевой системы, но и кривого подхода к предоставлению информации игроку…

       
      Итак, благодаря обучению станет понятно, что каждая часть робота управляется отдельной кнопкой – две руки, две ноги. При этом только принцип работы левой ноги у каждого меха отличается, остальные части тела ведут себя одинаково, к тому же каждая атака может быть заряжена, за счет чего усиливается урон. Существует возможность блокировать или парировать, смотря на что хватит реакции, совершать прыжки с помощью реактивного ранца для уклонения от атаки или резкого сокращения дистанции до противника.
      Помимо этого, на 4 основные кнопки, при зажатии пятой, дополнительно «повесили» специальные атаки, требующие заряда. Есть даже ультимейты, но они вынуждают опустить свой запас здоровья до минимума и по сути выступают в качестве возможности отыграться, каждый из них сопровождается пафосной видео-вставкой, показывающей «нереальную крутость и мощь». Опять же, как в аниме про мехи!

       
      После обучения начинаешь думать: «Ну сейчас с комбами ознакомлюсь и вперед воевать», – но нет… нет никакого списка комбинаций. Все цепочки атак придется придумывать самому, исходя из анимаций своего персонажа и его специальных атак! Одновременно с этим придется учитывать предательский индикатор перегрева, потому что ваша длинная комбинация может вызвать «возгорание» меха, заблокировав все возможности защиты и атаки на пару секунд.

       
      Дальше больше, не все можно комбинировать, некоторые способности просто не могут встать в цепочку. Финальным ударом для вас станет абсолютный 0 информации по своим специальным атакам – их эффекты вы должны выяснить самостоятельно! Выпустили непонятный фиолетовый снаряд и повесили дебафф на врага – угадайте сами, что он делает. Можно ли продолжить комбинацию из трех ударов специальным апперкотом? Пробуйте! Никаких подсказок не ждите, даже режим «тренировки» не дает какой-либо дополнительной информации о механиках или комбинациях. Там даже болванчика нет, на котором все можно отработать, только пустынный город!
      Но предположим, что вы все же разобрались в способностях и готовы к бою…и тут игра преображается. Онлайн баталии очень напряженные и стремительные: вы и ваш враг постоянно двигаетесь, пытаетесь подловить друг друга на комбинации или «заряженной» атаке. Периодически на поле боя сбрасывается оружие, которое можно подобрать и использовать, что привносит немного хаотичности и непредсказуемости в течение боя. Блоки, контратаки, воздушные дайвы, летящие во все стороны искры от мощных ударов – все это вызывает неподдельный восторг и желание возвращаться к игре снова и снова. Уникальность каждого из 12 мехов завлекает и очень сильно меняет стиль игры.
       

      Помимо стандартных и ранговых боев 1 на 1, присутствует настоящая «куча мала», но из-за маленького онлайна в игре в целом, в этот режим найти лобби нереально.
      Для «профессиональных экспериментаторов» есть очень странный режим совместного пилотирования, где каждый управляет одной из частей тела…получается этакий Octodad в онлайн режиме.
      Любители кастомизации порадуются приемлемому разнообразию скинов и аксессуаров, хотя общая концепция меха останется прежней.

      Впрочем, не все безоблачно, ибо нэткод расстраивает. Если у вас с оппонентом плохая связь, то будьте готовы: регистрация попаданий как атак ближнего, так и дальнего – никакая, враг будет телепортироваться, использовать несколько способностей за раз.
      Еще один минус – аркадная кампания. Абсолютно скучная история про очередное инопланетное вторжение. Больше всего убивает не сюжет, а геймплей, ибо если лупить управляемых игроками мехов весело, то тупоголовые инопланетяне нам совершенно не противники.

      В итоге все прохождение превращается в монотонное избиение наиболее эффективной комбой монстров на точке их спавна.

      В проблемы также можно записать невозможность изменения клавиш управления, что для современных игр неприемлемо.
      И немного о цене, которую почему-то не индексировали: почти 2400 рублей за «полную версию» – не многовато ли? Для сравнения, Deluxe версия скоро выходящей Resident Evil 2 Remake стоит 2300, Sekiro™: Shadows Die Twice – 2000… продолжать не стоит, что выберут потенциальные покупатели понятно сразу.
      Итог
      Очень интересный проект в жанре «потасовки», который не снискал большой популярности из-за своей неадекватной цены и общей меха-стилистики. Поэтому у игры очень низкий онлайн, что приведет к скорой «смерти» проекта, если не будут приняты срочные меры.
      Важно понимать, что за внешней оболочкой скрываются настоящий заряд адреналина, стремительные баталии и соревнование умов.
      Моя оценка – 7 из 10. Обязательно зайду еще, но только ради битв с другими игроками!
       
      Понравился обзор на Override: Mech City Brawl? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Будь в курсе свежих обзоров!

      • Kernelionel
        • 7
      0 комментариев
      1.1т просмотров
    6. World War 3 - Не Battlefield!

      Хардкорные войны в меру…
      Какие же впечатляющие были трейлеры у World War 3. Интересные локации и шикарная кастомизация всего и вся. Но соответствует ли на данный момент игра показанному?
      Графика и звук
      Обилие серого цвета: серая земля, серые стены у большинства зданий, «серые» люди и т.д. Общая «грязность» создает довольно гнетущую атмосферу, которая дополняется погодными эффектами. После пары часов игры так и представляется несчастный боец, который полдня провалялся в грязище на каком-нибудь полигоне, серый и угнетенный.

      Детализация оружия, персонажей и некоторых объектов на достойном уровне – можно рассмотреть очень мелкие детали, чего нельзя сказать о большей части окружения, представляющей собой непонятную мазню. У вас будет полно времени, чтобы рассмотреть все это безобразие. Особенно когда рядом катается техника или зона методично обстреливается артиллерией.
      Дизайн карт великолепен – все города, в которых вы будете воевать, легко узнаваемы. Вам удастся поглазеть на дымящийся Рейхстаг, устроить перестрелку в тени Бранденбургских ворот, поползать по развороченной Красной площади или получить «патриотический шок» от разрушенных стен Кремля. Надеюсь на то, что в дальнейшем количество интересных карт значительно увеличится.

      А вот звуки – самая слабая часть игрового процесса. Гранаты взрываются как хлопушки, все типы огнестрельного оружия звучат однообразно, скучно и нереалистично. Даже визуально приятные бомбежки в звуковом отношении не лучше каких-то петард. Разработчикам за время раннего доступа однозначно стоит подумать об улучшении аудио части.
      Геймплей
      Попытки найти золотую середину между казуальностью и реализмом – извечная проблема для разработчиков. В данном случае они решили не стесняться и показать, какой игрой в основном вдохновлялись – Battlefield’ом. Но все же они сильнее склонились в сторону хардкора.
      После первого же запуска игры, выбора сервера и фракции, невзначай решил взглянуть на кастомизацию… Такого я не ожидал – этот пункт меню явно создан для «милитари маньяков».

      Настроить можно почти все! Не нравится внешний вид снаряжения? За внутриигровую валюту можно сделать себе костюмчик по душе, выбрать есть из чего. Хотите обычный АК-47 покрасить в цвет бронзы? Пожалуйста! И это лишь визуальная часть, потому что дальше следует…
      Практическая сторона.
      Любая пушка может быть обвешена огромным количеством примочек, которые позволяют тонко настраивать стиль игры. Сошки для снижения отдачи, глушители, надульники, стволы разной длины, прицелы, обоймы, приклады и т.д. Даже тип патронов можно подобрать! Однако стоит не забывать, что общий вес снаряжения все же ограничен.

      Тоже самое касается брони и гаджетов. Какого рода бронепластины вставить в жилет, что взять – аптечку, С4, мины или какой-нибудь персональный шприц адреналина?
      Проходить мимо закладки с «поддержкой» тоже не стоит. За ваши достижения в бою начисляются специальные «боевые очки», которые прямо на ходу можно тратить на различные плюшки. Например, на артудары, ковровые бомбардировки, дронов, джаммеры, сброс техники и т.д. Стоит отметить, что всю технику также можно кастомизировать! Хотите, чтобы ваш БТР был оснащен тепловизором? Или может стоит установить противоракетную сеть? Заменить танку пулемет или выдать дымовую завесу? Выбор за вами.

      За всем этим можно просидеть несколько часов, лишь занимаясь теорикрафтингом!
      Но когда же начнем стрелять? И тут возникает проблема, потому что если благополучно забыть про кастомизацию, то ваш боец будет уступать по боевым характеристикам противнику, который потратил время на выбор оптимального снаряжения.

      И вот мы добрались до боевой части, что же она собой представляет? По большей части это Battlefield на довольно обширных картах. Такой же захват точек, возрождение на лидере сквада, несколько катающихся боевых машин. Но свои отличия есть, перечислю лишь некоторые:
      Во-первых, это манера движения персонажа, которая содержит некоторые признаки инерции и не дает сразу после остановки начать вести огонь. Присутствуют также «наклоны-выглядывания», которые смотрятся достаточно странно, но без них никак.
      Во-вторых, это наркоманская система ремонта техники с 4-мя видами насадок на ремонтный инструмент. Повредили оптику – надевайте одну, броню – другую и т.д.
      В-третьих, система повреждений, в которой модификаторы урона явно высокие, поэтому погибнуть здесь от одной-двух пуль вполне естественно.

      В-четвертых, в кои-то веки в шутере дробовики себя ведут более-менее правильно. Заряд дроби не растворяется в небытие после пролета 10 метров расстояния, а может вполне наделать дырок в телах врагов на расстоянии 100 метров от места стрельбы.
      В-пятых…
      В-шестых…

      Можно продолжать еще очень долго!
      Солидную часть успеха гарантирует игра отрядами в тандеме со всей командой.
      Немаловажным является знание тонкостей механик. Например, в моем первом матче союзник по отряду не понимал, почему его не лечит установленная мной аптечка, ведь в Battlefield это был автоматический процесс. А все потому, что делать это надо вручную. Или почему нельзя сделать два выстрела подряд из затворной снайперки? Оказывается, сначала нужно убрать глаз от прицела, и только тогда персонаж передернет затвор. А как вам такое? Пехота без противотанкового оружия может причинить реальный вред технике, для чего нужно всего лишь знать, где находится оптика, и просто отстрелить ее.

      Следует отметить, что геймеру стоит забыть про беготню и экшен, потому что большинство спринтеров погибает от грамотного и методичного отстрела. Это больше тактика на манер Insurgency, нежели что-то иное.
      Впрочем, кое-что расстраивает и даже убивает атмосферу.
      Как уже указывал – звуковое сопровождение выполнено халтурно, хотелось бы его грамотной переработки.
      Персонажи не умеют «перемахивать» через препятствия, вынуждая прибегать к обычному прыжку, который часто натыкается на невидимые стены.
      Еще одна претензия – отсутствие даже базового терраформинга: взрывы гранат, бомбежка, артудары и прочие виды «бум» не оставляют после себя каких-либо следов.
      Итог
      Очень интересный представитель шутеров с огромным потенциалом. Уже сейчас можно сказать, что разработчики провели кропотливую работу по системе кастомизации оружия, снаряжения и техники. И хотя поначалу это ошеломляет, но после некоторого времени затягивает в бесконечную череду интересных экспериментов.
      Моя оценка: 8 из 10. Надеюсь на то, что World War 3 станет одним из лучших представителей игр, переживших ранний доступ.
       
      Обсудить на форуме:
      Понравился обзор на World War 3? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Будь в курсе свежих обзоров!

      • Kernelionel
        • 8
      1 комментарий
      1.2т просмотра
    7. Despotism 3k - Восстание машин состоялось!

      Пиксельное порабощение в процессе
      Каких только менеджмент-игр нет. Мы уже бывали владельцами различных фабрик, увеселительных заведений, богатых компаний и т.д. Количество перекликающихся вариантов просто огромно.
      Но вот менеджмент «человеков» в роли злобного ИИ – это что-то новенькое.
       
      Графика и звук
      Хорошо выполненный пиксельный антураж, без особой детализации. Despotism 3k одна из немногих игр, которым общая хмурость цветов подходит. Играет свою роль дистопический настрой всего происходящего.

      Звук же не поднялся выше уровня банальной фоновой музыки. Почти все время играет одна тема, которая, впрочем, не вызывает какого-либо раздражения. Просто в какой-то момент ловишь себя на мысли, что мелодия перестает фиксироваться мозгом как нечто неотъемлемое.
       
      Геймплей
      Сильная, но в тоже время вызывающая временами фрустрацию сторона игры. Начинаясь как простой менеджмент, игровой процесс позже превращается в настоящий ад с множеством условий.
      Постепенно приходит осознание, что за внешней оболочкой безделицы скрывается настоящий вызов, требующий не только быстрого мышления, но и толики удачи.

      Основным ресурсом у нас выступает энергия, побочными – еда и людишки. Цикл траты ресурсов – каждые 20 секунд, при этом с расширением колонии и прогрессированием по дням увеличивается потребление всех видов материалов.
      А дальше начинается наслаивание механик…
      Каждая постройка может содержать строго ограниченное количество людей, улучшение зданий происходит за энергию, при нехватке которой – game over.
      Людишки устают, умирают – нужно следить за воспроизводством новых, отправлять старых в биореактор и т.д.
      Постепенно на экране начинается хаос, а мышка мечется по интерфейсу от постройки к постройке все быстрее и быстрее.
      Помимо этого, игра периодически подкидывает юморные эвенты, выбор в которых способен очень серьезно повлиять на процесс прохождения.

      Одни дадут мощные баффы, другие – моментально обнулят прогресс… выбор стоит делать осторожно.
       
      Итог
      Черный юмор, приятный стиль и растущий геймплейный челлендж. Чего еще можно желать?

      Моя оценка: 7.7 из 10. В своем жанре очень неплохой менеджмент с некоторой долей реиграбельности за счет рандомизации эвентов, однако общее количество часов, которое можно провести в игре не будет таким уж большим.
       
      Понравился обзор на Despotism 3k? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Будь в курсе свежих обзоров!

      • Kernelionel
        • 7.7
      0 комментариев
      1.3т просмотров
    8. Jagged Alliance: Rage. Как загибается легенда

      Jagged Alliance – это легендарный сборник из нескольких продвинутых тактических стратегий с менеджментом и упором на реалистичность. Rage является продолжением страданий некогда великой серии, и сейчас мы с вами разберём заслуживает ли она любви и ненависти фанатов.
       
      Остров невезения в океане есть. Весь покрытый зеленью, абсолютно весь
      Сюжет начинается с того, что вас посвящают в детали вашего контракта. Брутальный мужик, похожий на Фиделя Кастро, истерично орёт на вас, смешивая свои визги с просьбами о помощи, и кидает пачку денег вам в монитор, как бы намекая: «Эй, парни, я вам тут контракт на спасение моей задницы намутил, так что вы сами знаете, что делать.»
      Довольно скудный выбор персонажей Почему именно эти наёмники были выбраны продолжателями серии – вопрос остаётся открытым Вас забрасывают на остров и с первой же кат-сцены дают понять, что здесь происходит какая-то чертовщина. Главные герои на первых минутах игры встречают злодея, который долго и напористо толкает речи о власти, контроле и прочей белиберде сумасшедшего. После окончания его злодейского монолога вы выбираетесь из лаборатории и сбегаете из-под стражи.

      Очередной злодейский монолог Затем всё идёт до жути стандартно. Вы продвигаетесь всё дальше вглубь острова, встречаете ничем не запоминающихся персонажей и проходите до боли тривиальный сюжет без каких бы то ни было неожиданных поворотов и твистов.
      Концовку данного шедевра вы и сами сможете угадать – она стандартна, ясна и понятна, как день. Плохие парни на коленях, все радуются и чествуют наёмников из A.I.M.
      Нет, сюжетная часть этого проекта не вызывает никакого восторга. Просто очередной типичный боевик с якобы жутким злодеем-тираном, островом, похожим на Рук из Far Cry 3 по сеттингу и крайне посредственным повествованием.
       
      Знакомые всё лица!
      Персонажи в этой игре уже вам знакомы, если вы играли в одну из предыдущих частей серии. Это известные наёмники со своей богатой историей и тёмным прошлым.
      Описание почти всех наших героев решили скопировать и не придумывать ничего нового. С одной стороны, это правильно, ведь историю менять нельзя, чтобы не нарушать лор игры. Однако если поглядеть под другим углом, то можно же было хотя бы составить другое описание для агентов, ибо у некоторых оно действительно просто внаглую украдено из предыдущих частей.
      Сами же наёмники потеряли большую долю своей персонализации, если углубляться в изучение серии. Да, у них остались те же навыки, которые соответствуют истории, характер и манера поведения тоже присутствуют. Но тут этого не чувствуется, ты будто играешь за каких-то бездумных болванчиков.
      Из контраргументов можно сказать, что персонажи общаются между собой, шутят, обсуждают свои планы, и это идёт игре в зачёт, поскольку наблюдать тесные контакты между наёмниками раннее нам не представлялось возможным.
       
      Пошаговая настолка
      А теперь к самому вкусному (нет) – геймплею. Из важных изменений стоит сразу упомянуть, что игра перешла на пошаговый режим. Это даёт возможность всё хорошенько обдумать и принять взвешенное решение.
      После побега из лагеря в прологе вашему взору открывается карта острова. Она сделана так же, как и вся остальная часть игры – пошагово. На вашей карте есть точки или фишки. С их помощью вы передвигаетесь вашей небольшой группой (обозначена белой фигуркой на карте).
      Также на карте обозначаются важные для сюжета локации и группы NPC вроде подконтрольных вам повстанцев, которых вы можете использовать в своих целях, или солдат противника, которые пытаются вас уничтожить.

      Наполовину открытая карта и ноль по-настоящему интересных событий Каждое действие отнимает у наёмников энергию и уменьшает их водный баланс. Кстати, здесь есть такая важная вещь, как вода. Вашим бойцам надо время от времени насыщаться жидкостью, иначе они быстро умрут.
      Вы можете пожертвовать вашим ходом и развернуть лагерь для отдыха и восстановления. В нём из интересного есть такое понятие как Общий резерв. Вы можете хранить там ограниченное количество предметов, которые нашли ранее, но не желаете тащить на своих солдатах.
      В остальном всё стандартно. Лагерь служит местом восстановления здоровья и энергии. В нём можно создавать различные предметы: броню, оружие, медикаменты и так далее. Также в нём можно совершать разные дополнительные персональные действия. Среди них (как пример) – лечение травм, починка снаряжения и некоторые другие, в зависимости от навыков вашей группы.

      Казуальный, интуитивно понятный и в то же время неинтересный интерфейс Сам игровой процесс довольно прост. Вы появляетесь на локации и берёте под контроль группу ваших бойцов. У вас есть выбор: пройти карту по стелсу или же пройтись по ней, как бригада Неудержимых – громко и больно. Почти в 100% случаев вам нужно будет зачистить местность от противника. Не очень оригинальное решение. Да и деление игры на карты, вместо открытого мира, явно не играет на руку этому проекту.

      Одна из вводных локаций. Почему не 2 на 2 пикселя? Хотя тут тоже недалеко ушли Конечно, существуют сюжетные цели вроде нахождения чего-/кого-либо, но они сделаны чисто для галочки, как и сам сюжет. В двух словах – появились и всех перебили. Всё – это весь геймплей. Он также не является сильной стороной данного проекта.
       
      Извините, я не голодный
      В последнее время разработчики очень часто начали упрощать графические решения в пользу казуальности и удобства геймплея. Казалось бы, мультяшная графика этой игре пойдёт на пользу, но нет… Закос под восьмидесятые вышел проекту боком.
      Графика хоть и мультяшная, с малым количеством элементов, но пестрит мелкими, отвлекающими и отталкивающими деталями. Персонажи нарисованы отвратительно, на них смотришь с улыбкой на лице и пальцем крутишь у виска разработчика. Если у вас плохое зрение, то вам лучше не заходить в эту игру. Чтобы что-то увидеть сквозь непролазные дебри плохо нарисованных текстур, вам надо очень сильно постараться. Враги сливаются с местностью безо всякого камуфляжа. Вы едва ли сможете их заметить за этой стеной излишней мультяшности.
      Именно излишней, ведь можно было сделать крутую рисованную графику, но у разработчиков это не получилось. Из плюсов такой графики можно лишь выделить то, что разработчики сами понимали суть сотворённого и подсветили полезные предметы на локации так, что их практически невозможно пропустить.
       
      Музыкальное НЕ разнообразие
      По поводу музыки сказать ничего нельзя. Потому что её здесь практически нет. Неплохая заглавная тема в стиле боевиков прошлых лет, спокойная мелодия на карте острова и напряжённая музыка во время бурных боёв. На этом всё. Игра не выделяется своим саундтреком ни в хорошую, ни в плохую сторону. Просто нечего выделять…
       
      Печальный эпилог не менее печального сказа
      Серия Jagged Alliance имеет за своей спиной несколько проектов разной степени успешности. Первые части стали каноном для некоторых геймеров.
      Но затем франшиза пошла по рукам, перелетая из одной в студии в другую. Ничем хорошим это не кончилось. С каждым проектом качество становилось всё хуже, и на выходе мы получили то, чего все ждали с опаской – крайне посредственный или даже плохой проект. Он практически не имеет достоинств и лишь полон недостатков, как существенных, так и мелких.
      Из больших плюсов можно разве что отметить полную локализацию на русский язык. И то, преимущество тоже крайне сомнительное.
      Несмотря на неполное знание всех игр Зубчатого альянса, я могу оценить сей проект и сказать, что раньше было лучше. А то, что мы имеем сейчас, довольно быстро сгинет в пучину небытия.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
      Обсудить игру:
       

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      1.2т просмотра
    9. ATLAS - История одного рескина

      История одного рескина или как обмануть покупателей и продать одну игру дважды
      Делать обзоры на игры раннего доступа очень сложно. Некоторые из них могут существовать месяцами без каких-либо изменений, загнивать и обрастать негативными отзывами, а потом один большой патч превратит «гадкого утенка» в «конфетку».

      Бывает ситуация обратная. Игра получает апдейты чуть ли не каждый день, геймплейные механики обрастают новыми слоями тонкостей, но разработчики не слушают игровое сообщество, не тестят обновы перед установкой и по итогу получают волну негатива.
      Анонс ATLAS на The Game Awards нельзя назвать бурным или шокирующим. Уже по трейлеру было видно, что игра содержит нотки предыдущей игры разработчиков ARK: Survival Evolved, они позиционировали ATLAS как, внимание, новый проект! Но…
      Hype train начал давать сбой еще до релиза. Первый перенос даты релиза на неделю вперед, хоть и вызвал небольшую фрустрацию, но воспринимался нормально.
      И вот тысячи людей ждут релиза 20-го декабря, но он не происходит. Вместо этого перенос на 21-е число! Разработчики запускают таймер релиза, а также сообщают, что стримеры зайдут на отдельные сервера немного раньше, ключи им разошлют ночью с  20-го на 21-е число.
      21-е число, последние секунды до релиза по таймеру, но…ничего! Вместо этого, примерно через 1,5 часа, разработчики запостили расширенный трейлер игры. Стримеров не запустили, а релиз сместили еще на сутки.
      22-е число, в какой-то момент «создатели контента» получили доступ, а простые геймеры ждали ночи, чтобы приобрести игру и наконец-то оценить ATLAS.
      А оценить было что…
      Графика
      Unreal Engine 4 – движок мощный, способный выдавать великолепную картинку, но еще не оптимизированный и кривой. Бесчисленное количество игр последнего времени на нем страдает одними и теми же проблемами.

      Графика абсолютно такая же как в ARK, исполнение не поменялось: «землистый» внешний вид и «пластилиновые» персонажи! Огромное количество текстурных багов, низкая детализация некоторых объектов и прочие ужасы для глаз.
      По ощущениям, оптимизация не существует, даже на моем довольно мощном PC заметны периодические просадки FPS по непонятным причинам.

      Анимации подчистую содраны с ARK, тут даже добавить нечего.
      Звук
      OST – единственная хорошая часть игры. Эпичная музыка с нотками мощи и пафоса. Саундтрек чем-то напоминает OST Пиратов Карибского Моря, что очень сильно задает дух и атмосферу. Это не может не радовать, игра все же про пиратов.
      А вот звуки эффектов и кхм…голоса - не однообразны в своем качестве. Выстрелы из пушек, пистолетов, винтовок и т.д. звучат неплохо, а местами даже отлично. А вот от постоянного кряхтения персонажа при сборе ресурсов становится тошно уже через 15 минут игры.
      Геймплей
      Первая ложь раскрыта: ATLAS – это не новая игра, а банальный рескин ARK. Параметры персонажа, типы ресурсов, основы выживания – все скопировано подчистую.
      Вы также появляетесь голожопиком и идете «избивать» голыми руками деревья и камни, дабы добыть нужные ресурсы (или погибнуть от обратного урона) и «настругать» себе каменный топор и кирку.

      Помимо базовых параметров есть навыки, приобретаемые за специальные очки, количество которых строго ограничено уровнем персонажа. 16 веток различных навыков, от базового выживания, до строительства зданий, сооружений и кораблей, от крафта лука со стрелами до кремневых пистолетов, мушкетов и мушкетонов, от танцев и таро до пиратства с возможностью вздернуть обидчика на потеху всем. Однако, есть проблема, о которой расскажу немного позже.
      А как обстоят дела с постройкой кораблей, спросите вы? Все не так весело. Создание банального плота занимает немного времени, а вот полноценный корабль съест немало игрочасов лишь на сбор ресурсов. Притом разница в объеме «ингредиентов» между теми же шлюпом и шхуной колоссальна. Если, условно, первый состоит из каркаса, 12 сегментов корпуса, палубы, нескольких кусков пола, рулевого колеса и пары мачт с парусами, то шхуна потребует от вас 28! сегментов корпуса и примерно в 3 раза больше частей пола. И это без учета пушек и прочих примочек, которые можно поставить на корабль.

      Мореплавание – один из важнейших элементов игры про пиратов, и тут он выполнен глупо. Повороты, маневры, сброс якоря – все выполнено нормально. Колесо управления парусами несколько неудобно, но к этому можно привыкнуть. Самой главной проблемой выступает ветер! Он почти всегда дует туда, куда вам не надо, из-за чего складывается ситуация, что вы стоите и ждете его смены часами, реальными, а не игровыми. Почему нельзя было взять систему мореплавания из Sea of Thieves, где она не реалистична, но проста и удобна – непонятно. Из-за такого «реализма» в ATLAS путешествовать по морю – унылое занятие, так как это занимает слишком много времени.

      Следующий момент – боевая система. Сразу же рекомендую отключить автоматический захват цели и переключение, дабы не возникло последующего желания суицида… Шучу, конечно. Видно, что игра предполагает консольное управление с геймпада, и подобная помощь в прицеливании кажется нормой, но она накладывается на отвратительную синхронизацию и регистрацию попаданий.

      Встреча двух игроков в ближнем бою представляет удары по воздуху в места, где оппонента уже нет. Вся сложная система ближнего боя с блоками, парированием и 4-мя видами атак совсем не используется, потому что только парализованный не сможет обмануть автоматический захват цели. После его отключения ситуация несколько лучше, но легкое «примагничивание» ударов все равно ощущается.
      С дальним боем все лучше: огнестрел прост, если не считать того, что перезарядка выполнена в виде небольшой мини-игры, успешное выполнение которой ускорит время взвода ствола, а лук со стрелами лишь требует учитывать скорость полета стрелы и ее баллистику. Пушки на кораблях перезаряжаются просто и не требуют особого внимания, как в том же Blackwake.

      Следующий момент – владение землей, которое стало еще одним проколом разработчиков. В игре есть три типа территорий – порты, зоны беззакония и свободные земли. Захватывать можно только последние, соответственно, полноценная отстройка места базирования с возможностью возрождения доступна только там! Но вот незадача, нет ограничения на размещение флагов для захвата! То есть крупные сообщества просто захватывают целые острова для себя, не давая малым группам и одиночкам найти место под строительство. Да, имеется возможность перехватить управление территорией, но это требует времени и сноса вражеских построек, в которых спят вышедшие из игры люди. По шапке получить легко, особенно от каких-нибудь китайцев, но об этом опять же позже.

      А теперь у нас на очереди самое вкусное, и это…
      Проблемы игры
      Помимо уже указанных ранее моментов отмечу еще некоторые.
      И начнем с самого простого – лжи разработчиков. По их собственным словам, мир ATLAS может одновременно вмещать в себя до 40 тысяч игроков, но простой подсчет доказывает иное. Карта мира состоит из сегментов – каждый сегмент-сервер, вмещает до 150 человек, всего сегментов 15 x 15 = 225. 225 x 150 = 33750 человек. Даже близко не 40 000.
      Повторять историю с датами релиза не стоит, тут и так все понятно.
      Дальше больше, великолепные патчи без предварительных тестов и банальной оценки ситуации. Игрокам мало ПвЕ контента? А давайте добавим корабли Проклятых! Регулировать частоту и количество их появлений никто особо не стал, что привело к тотальной аннигиляции огромного количества кораблей игроков, как в море, так и на верфях у берегов островов. А теперь вспомните о количестве ресурсов, необходимых для постройки даже маленького шлюпа... Можно только посочувствовать бедолагам, которые стали жертвами этого патча. Или так и было задумано? Своеобразный «мягкий» вайп.

      Немалым сюрпризом стало изменение веток дисциплин с поднятием цен на навыки в 8-10 раз. Если раньше с учетом предела уровня персонажа можно было прокачать 5-7 дисциплин из 16, то теперь в лучшем случае вы полностью сможете развить 1-4. Это почти полностью убило соло-геймплей.
      Или как вам такое: разработчики посчитали, что острова недостаточно покрыты флорой и фауной. Своим патчем они увеличили объемы растительности и животных почти в два раза, где раньше были кусты и редкие деревья вдруг выросли настоящие джунгли, битком набитые живностью. А теперь вспоминаем про плохую оптимизацию и приходим к осознанию, к чему такое гениальное решение разработчиков привело.
      Следует отметить еще странные, явно не протестированные, механики игры. Например, помимо потребности в воде и еде наш персонаж требует сохранения витаминного баланса в организме. Вы не поверите, пираты всегда были известны своим здоровым образом жизни, поэтому правильное питание немаловажно для игры в жанре «выживание». При этом, издевательством выступает сам баланс. Переизбыток витаминов приведет к смерти, недостаток сработает аналогично, но глупость в том, что достижение эквилибриума приведет к смерти от переедания.
      Еще один момент - редактор персонажа. И вроде бы здесь грех жаловаться, все мы любим покрутить бегунки и поиграть с внешностью. Возможность настройки отдельных элементов тела привела к настоящему цирку уродов и наплыву лилипутов, которые пользуются ростом не только для банальной скрытности, но из-за преимущества в бою вследствие уже указанной мной кривой системы регистрации попаданий.
      Острова. Ох эти острова, которых так много… Ты рассчитываешь на разнообразие, но нет! Солидная часть островов - банальное копирование с поворотом. Если это не бросается в глаза сразу, то после некоторого времени в путешествиях начнет давать о себе знать.
      Следующая проблема подпитана поистине великолепным умением кооперирования и, возможно, читами. Китайцы.
      Огромное количество китайских игроков объединилось в настоящую «волну», которая подобно саранче уничтожает все на своем пути. Можно было бы удивляться их крутости и даже позавидовать, но только до тех пор пока не станешь свидетелем летящего по небу китайца, их плывущих против ветра кораблей и просто неприлично огромного количества ресурсов в карманах. После всего увиденного начинает закрадываться неприятное подозрение. Однако реакция разработчиков на эту проблему нулевая, поэтому всегда будьте готовы, что ваша супер-база или корабль будут уничтожены читерами.
      Вишенкой на торте становится абсолютное игнорирование обращений сообщества. Разработчики не общаются с геймерами, купившими игру, не прислушиваются к их советам, банально игнорируют конструктивные предложения и в целом ведут себя как-то надменно. Опять же, возникают подозрения, что разработчики занимаются банальным троллингом недовольных покупателей «нулевыми» аккаунтами на тех же самых форумах Steam.
      Итог
      Можно было бы еще долго говорить про все ошибки и провалы, такие как: возрождение на дне моря и стартовые зоны без необходимых ресурсов, чтобы банально обеспечить свое выживание, а как вам баг с самовыпиливанием персонажа со всем прогрессом; перечень не исчерпывающий!
      Все можно привести к одному общему знаменателю – разработчики совершенно некомпетентны. До тех пор пока игру покупают, их не будет волновать, что о ней думают.

      Попытка выставить рескин ARK как самостоятельную игру провалилась. Ложь вскрылась, а количество багов, сетевых проблем и неадекватные патчи убивают остатки желания потратить на ATLAS свое время.
      Ничто не мешало объединить механики ARK и Sea of Thieves и по итогу выпустить «игру мечты», но почему-то проще оказалось соврать.
      Вы скажете, уважаемые читатели, что это ранний доступ, что все поправят, и все будет хорошо. Но нет, не будет, ведь корень проблемы не в месиве, которое из себя представляет игра, а в отношении самих разработчиков к нам, геймерам, которые поверили в потенциал ATLAS и купили ее.
      В самой игре я действительно вижу потенциал, и мне хотелось бы продолжить в нее играть, но не раньше того момента, когда разработчики начнут слушать игровое сообщество.
      Дать какую-то конкретную оценку я не могу, а потому если вы прочитали весь обзор – сделайте самостоятельный выбор о необходимости приобретения игры в ее текущем виде. На данный момент ATLAS является отличным конкурентом Fallout 76 на звание худшей игры года, спасает его лишь то, что Fallout 76 - полноценный релиз, а не игра в раннем доступе.
      Понравился обзор на ATLAS? Подпишись на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Будь в курсе свежих обзоров!

      • Kernelionel
      0 комментариев
      1.5т просмотров
    10. All Walls Must Fall. Временное сумасшествие

      All Walls Must Fall – это игра в  интереснейшем жанре тактической стратегии в сочетании со стилистиками неонуара и киберпанка. Проект встречает яркими красками с первых же минут и распахивает двери клубной жизни у нас перед глазами.
      Вечеринка на повторе
      Сюжет игры разворачивается в альтернативной реальности 2089 года. В этом мире между блоком НАТО, именуемым Западным управлением, и блоком Варшавского Договора (Восточным управлением) всё ещё идёт холодная война. Она шла бы и дальше, если бы не подрыв телебашни мини ядерным зарядом в Восточном Берлине. Восточное управление берется расследовать данный инцидент. Агента специального отдела СТАЗИС, занимающегося путешествиями во времени, посылают в иные временные цепочки для предотвращения трагических событий, которые могут привести к террористическому акту.
      Нашего главного героя зовут Кай. Он и является тем самым агентом СТАЗИС. С виду этот парень вообще мало кому может помешать. Упитанный, лысый, бородатый мужичина средних лет с протезом вместо руки, больше похожий на покорежённого жизнью и обрюзгшего ветерана. Но внешность бывает обманчива. Кай  - чуть ли не самый опасный человек на планете, который сочетает мощь своих боевых навыков и технологии перемещения во времени. Он путешествует по нескольким временным промежуткам, попадая в различные неонуарные клубы Берлина, и наблюдает за бурной ночной жизнью разделённого стеной города, пытаясь спасти его.

      Клубы всегда наполнены людьми. В них кипит жизнь и никогда не прекращается вечеринка Сила СТАЗИС
      Геймплейно игра представляет из себя тактическую RPG с элементами Roguelike. Вся суть заключается в прохождении нескольких цепочек заданий на нескольких уровнях, по завершении которых вы предотвратите подрыв телебашни. Вы путешествуете из клуба в клуб и выполняете различные задачи, которые ставит перед вами руководство СТАЗИС в лице продвинутого искусственного интеллекта.

      Карта мира игры
      Перед каждым заданием вас будет встречать подобный брифинг с описанием миссии и конкретными целями на локации
      Разновидностей заданий немного – это может быть взлом компьютера, нахождение чего-/кого-либо или убийство определённого человека. В каждой новой игре как компания, так и клубы рандомно генерируются, привнося новый опыт в прохождение старых заданий.
      Игроки сами решают, как пройти тот или иной уровень. Вы можете пройти его без лишнего шума, взламывая дронов, сканеры оружия и убеждая вражеских агентов при помощи давления на их слабости вроде страха, влечения или уважения в различных комбинациях. Причём в ваших же интересах вести себя как можно тише, стелс в этой игре – основополагающий элемент и вознаграждается он больше, чем шумные  сражения.

      Решением любой проблемы может быть обычное убеждение, давление или соблазнение Вторым вариантом является старое-доброе крошилово. Вы можете элементарно перестрелять всё живое в миссии  и лишь затем выполнить свою задачу.

      Отрывок из боя на стартовой локации Боевая система проста до безобразия. Каждый ход вы рассчитываете атаку, движение или иное действие при помощи запаса очков времени. Затем, после того как вы убьёте всех противников в зоне сражения и ваши действия будут просчитаны, будет показан ролик с полной сценой сражения и начислено определённое количество очков времени, исходя из вашего запаса.
      Очки времени являются вашей основной валютой. На них вы совершаете абсолютно все действия в игре, ведь каждая секунда на счету. Вы двигаетесь, взламываете, убеждаете, сражаетесь – на всё тратится время. Оно зарабатывается с помощью исследований комнат. Всё просто – вы ходите по карте и открываете затемнённые участки клубов, за которые вам начисляются очки.
      Для каждого стиля прохождения найдётся набор полезных навыков. Это могут быть различные техники кратковременного перемещения во времени или несколько видов оружия.
      Только вот навыков в игре мало. Техник всего три, а видов оружия – шесть. Несмотря на скудный набор, все самое нужное вроде бы присутствует. Ничего лишнего, но всё равно жаль, что не смогли добавить разнообразия.
      Помимо данного “разнообразия” есть “пункт спецпредметов”. В нём вы улучшаете ваше здоровье, запас времени на задание, урон от оружия и ещё несколько штучек.

      Меню магазина А вот разнообразие противников в битвах порадовало. Вам на убиение предоставляют несколько видов врагов разной степени мощности. Здесь вам и обычные рядовые агенты, и «Призраки», которые умеют телепортироваться по всей карте, и громилы, которым плевать на ваши перемещения во времени, – «Немезиды». А также дроны с различными обвесами.
      Разномастность врагов объясняется могуществом группировки, которая внедрила своих людей по всему Берлину для подрыва телебашни. Иначе откуда у простых клубных охранников имеются технологии телепортации и игнорирования временных сдвигов?

      В конце миссии вашему вниманию представляют краткий отчёт о событиях на уровне Неонуар во всей красе
      Графические решения в этой игре чертовски стильные! Сочетание яркой неоновой графики вкупе с комбинацией нуар-киберпанк даёт весьма интересный и позитивный результат.
      Правда, местами графика слишком яркая и, наверняка, найдутся  люди, которым будет трудно играть просто из-за неприятия подобного стиля графики или стилистики самой игры.
      В остальном же хочется отметить, что графика получилась очень добротной и не отталкивающей по ощущениям. Она придаёт шарма, дополняет общую концепцию игры и сделана на высоком уровне для инди проекта подобного калибра.
      Танцуем с ночи до утра
      Музыка этой игры специфична, но разнообразна. Она реагирует на ход игры и меняется в зависимости от обстановки. Саундтрек был подобран как из реальных клубов Берлина разных временных промежутков XX-XXI веков, так и из различных видеоигр разных тематик и жанров. Он понравится не каждому, но любители клубных тусовок будут от него в восторге.
      Подведение итогов
      Разработчики из компании Inbetweengames создали неплохого представителя в жанре тактической стратегии. Проект не лишён недостатков, которые всё же не столь и существенны в свете плюсов игры вроде удачного сочетания жанров, интересных стилистики и саундтрека, а также не менее интересного геймплея.
      Рандомная генерация тоже идёт в копилку достоинств игры. Режим “Новая игра+” сделает каждое ваше прохождение не похожим на все остальные, усложняя ваши прохождения до бесконечности.
      Об игре в целом хочется выразиться только позитивно. Проект, в силу своей бюджетности, лишён многих возможных геймплейных фишек, но свою цену даже без скидки он оправдывает сполна.
      И помните - Все стены должны пасть.

      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
       

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      921 просмотр
    11. Thea 2: The Shattering. Выживаем красиво

      Два года назад горстка выживших, действующая от имени и по поручению своего божества, вырвала из пасти змея Космическое Семечко. Из него должен был произрасти возрожденный мир. Так заканчивается основной сюжет игры Thea: The Awakening от независимой польской студии MuHa Games.
      Приключения команды миротворцев (в прямом смысле этого слова) начинаются с того, что демократически выбранное в стартовом меню божество вручает нашему отряду это самое Космическое Семечко с напутствием: «добывайте обсидиан, изучайте технологии, куйте доспехи и артефакты, плодитесь и размножайтесь».

      Мир пробудился. Теперь в нем царит dx11 На первых же ходах игрок стряхивает с выданного ему артефакта налет божественности и обнаруживает, что оно вполне утилитарно. Методов его использования два. Семя можно потратить на возведение идола, что положит начало строительству деревни. Таким образом, место для деревни теперь можно (и нужно) выбирать, и выбирать тщательно. Кроме того, для строительства тотема стоит подкопить ресурсов поприличнее, чтобы наше идолище было не только поганым, но и многобонусным.
      Асоциальный же аватар может вместо закладки поселения со всеми его школами, кузницами и топотом детских ножек сковать из Космического Семечка колечко, чтобы  надеть его себе на палец. Если колечко сделать из особых материалов (которых. правда, в начале пути у нашего народа еще нет), да с хорошим знанием ювелирного дела, то носящий его станет Махатмой Ганди, Сауроном и черепашкой-ниндзя в одном лице. В первом же прохождении моя ведьма Злорада (урожденная Рада  —  персонажам можно давать свои имена), путешествуя соло, без ансамбля, но с таким вот Кольцом Иного, от начала до конца выполнила всю цепочку боев и испытаний основного задания игры.

      Кольцо всевластья Новая часть игры отличается от предыдущей не менее, чем «Герои меча и магии 5» от «Героев меча и магии 4». Изменения огромны (и почти все  —  в лучшую сторону). Один из важных моментов заключается в том, что теперь создание предметов возможно не только в деревне, но и на любой стоянке постапокалиптического человека. Для того, чтобы начать серийный выпуск корзинок, щитов и копий, достаточно просто встать лагерем. Что же такого особенного тогда дает деревня, чтобы игрок предпочел ее волшебному кольцу?
      Деревня — всего лишь лагерь, но в ней можно возводить здания. Первая обязательная постройка, идол, увеличивает радиус (обычно на единицу), на котором могут крестьянствовать трудящиеся. В ней живет добрый домашний дух, помогающий защищать селян от разных напастей, а в свободное от охраны время  —  принимающий участие в сборе урожая и производстве экипировки.  

      Пенат лучится добротой Но самое важное, что может дать поселение — это знания, получить которые в новой части игры затруднено. Легкая промышленность и возведение построек больше не генерируют очки исследования, так что о необходимости постоянного производства и принципе «show must go on» можно забыть. Скудное количество «колбочек» приносят  выполнение заданий и разрешение возникающих конфликтных ситуаций («событий»). Но основной приток научного опыта обеспечивает здание «школа» (которыми и стоит застроить все поселение).
      Для того, чтобы облегчить мучительный выбор, подскажу, что в процессе выполнения основного задания игрок получит еще одно Космическое Семечко (и сможет либо основать вторую деревню, либо наконец сковать таки кольцо).
      Разбитость после пробуждения — состояние, как выясняется, естественное не только для многих индивидуумов, но и для целых миров. Одна из основных особенностей места, в котором нам придется бороться с невзгодами на этот раз, заключается в том, что оно поделено на несколько островов. Каждый остров населяет своя раса (есть острова эльфов, дварфов, орков и пр.). Кроме того, острова различаются биомами, мощью обитателей и ресурсами, которыми на них можно добыть. После освоения начального острова имеет смысл открыть между ними навигацию. Ремесленники теперь научились строить плоты, лодки и корабли, а пешие отряды — носить плавсредства с собой, спускать их на воду и вытаскивать на сушу в случае необходимости.
      Ситуация с материалами тоже кардинально изменилась. Теперь ресурсы для производства представлены звездообразным деревом из пяти ярусов и подразделяются на шесть основных типов: дерево, стройматериалы, металлы, ткани, кости и драгоценности. Материалы первого уровня известны игроку сразу и, наряду с пищей, могут добываться с самого начала. Сырье, находящееся на втором ярусе графа исследований, должно быть сперва открыто (хотя в отличие от первой части игры все существующие на карте ресурсы видны сразу). В большинстве случаев оно взаимозаменяемо внутри одного класса, то есть нет большой разницы, сделан щит из эльфийской или темной древесины.

      Дерево ресурсов превратилось в баобаб Обычно на стартовом острове представлено хотя бы по одному типу каждого класса материалов второго уровня (один металл, один тип кожи и т.д.). Деревню же (с учетом радиуса сбора в два шестиугольника) обычно удается построить так, чтобы в сферу ее влияния попадали как минимум три месторождения разных типов ресурсов из второго яруса (а также, конечно, желательны источники пищи и обычных бревен). В ранних версиях игры отряд мог десятки ходов бродить по лесам в поисках древесины, но сейчас обычно нетрудно найти пятачок обетованной земли.
      Сырья третьего уровня на первом острове чаще всего нет и исследовать раньше времени его не стоит. Тем более, что открытие третьеуровнего ресурса требует исследования всех материалов предыдущего яруса в том же классе. То есть для получения возможности  разработки обсидиана необходимо открыть добычу глины, кварца и гранита.
      Ресурсы четвертого и пятого типа из матушки-земли добыть невозможно в принципе. После их открытия игрок получает рецепт их приготовления из прекурсоров предыдущего уровня и волен начать их производство.
      Влияние типа материала на производимую вещь или строение тоже изменилось. Теперь каждый ресурс содержит некоторое количество одной из шести изначальных эссенций (какой-то из четырех стихий, жизни или смерти). Количество эссенции определяется классом сырья. Единица материала первого уровня дает 0,5, второго - 0,9, третьего - 1,4 сущности, четвертого - две разных эссенции по 1,2 каждой, а пятого - 1,3 одной, 1,2 другой  и 1,1 третьей. Именно общий объем сущностей, входящих в изготавливаемый предмет, и определяет в первую очередь его качество.
      Тем не менее, иногда именно тип эссенции оказывает большое влияние на то, что будет создано. В первую очередь это относится к магическим книгам, свиткам и артефактам, кроме того, тип эссенции определяет дополнительные эффекты многих зданий. Большинство же экипировки, изготовленной из эссенций разного типа при равном их количестве обычно различается только массой. Некоторые исключения существуют: например, для метательных копий (это основное оружие охотника) предпочтительней основа из стройматериалов, даже если кости будут давать больше эссенции. В большинстве же случаев принцип создания упростился до «суй эссенции по максимуму, и тебе воздастся».

      Одно из немногих исключений: метательное копье. Для первого ряда лучше взять кварц с 25*0,9=22,5 эссенции, чем драконьи кости с 20*1,4=28 Глядя на эту уравниловку, я смахиваю ностальгическую слезу по уникальным комбинациям и экспериментам в Thea 1 и надеюсь, что глобальный ребаланс, запланированный разработчиками на февраль-март 2019 года, исправит ситуацию. Сейчас же, в качестве компенсации безвозвратной потере особенностей ресурсов, авторы добавили на экран конструктора предметов вожделенную игроками в первую часть кнопку «дизайн». Она позволяет создавать виртуальные предметы (для просмотра их свойств) из любых, даже отсутствующих на складе и не исследованных материалов.  
      Сама эффективность экипированного предмета тоже сильно изменилась и зависит от того, кто им пользуется. Это нововведение мне кажется отличным. Львиная доля оружия и магических аксессуаров теперь дает не добавку к повреждениям, а множитель к первичной для оружия характеристике персонажа. Суровый боец-ветеран с силой 20 нанесет легендарным копьем с множителем 3,1 20*3,1=63 единицы повреждений, а ребенок с силой 2, соответственно, 6,3. Специально для детей, впрочем, существует возможность создания оружия с плюсом (но небольшим) к силе атаки или заклинания. Кроме того, ребенку можно выдать свиток призыва, чтобы вызванное им беспомощное существо заткнуло брешь в обороне.
      Как понятно из предыдущего абзаца, дети теперь стали полноправными членами коллектива. Они могут добывать ресурсы, заниматься ремеслом и принимать участие в битвах. Класс «ребенок» отображается иконкой в виде соски. Дети-ветераны боевых действий, как самые заправские взрослые, получают опыт и уровни, поднимая при этом свои характеристики. Позже, в процессе инициации, эти показатели сыграют важную роль при определении доступных для ребенка классов. Объекта «Капустное поле», генерировавшего детей в первой части, теперь не существует, и младенцев время от времени доставляют транспортные аисты. И да, сбылась мечта игроков в первую часть: теперь при поднятии уровня персонажу игрок сам выбирает для повышения одну из трех первичных характеристик, если получаемый уровень четный, и одно из двух умений, если тот нечетный.

      Следопыту предлагается выбор между вожделенной «меткой охотника» и никчемным для него «оглушающим ударом», а демон может увеличить либо остроумие на 2, либо мистицизм или ловкость на 1. Но самые большие изменения коснулись схваток. Теперь это полноценные бои с рукопашными и дистанционными атаками. Заклинания колдунов могут поражать противника или уменьшать его характеристики, защищать и усиливать сражающихся, призывать на поле боя демонов, животных и нежить. Единственное, что напоминает о боях из Thea 1  — это представление боевых единицы картами.
      Сами испытания теперь делятся на три категории: противостояния физические (собственно бои и проверки на проворность), интеллектуальная борьба (в первую очередь  — дебаты с бандитами, именуемые в просторечии рамсами или терками) и магические поединки. Хотя каждому типу противостояний формально соответствует по два первичных параметра (сила и ловкость — физическому, обозначаемому красным, «желтые» интеллект и мудрость — разговорному, и мистицизм и судьба  — магическому, фиолетовому), характеристики другого цвета, то есть предназначенные для испытания иного типа,  могут оказаться важными. Например, качество призванного в обычном бою существа чаще всего определяет интеллект, а сила убойного заклинания «random blasts» в обычном бою зависит от мистицизма колдующего.
      Для пояснения деталей я предлагаю рассмотреть одну из магических книг.

      Меховой гримуар Книга содержит два заклинания. Первое из них, призыв нежити, может применяться в физических и магических испытаниях. На это указывает красный и фиолетовый цвет  карт левее иконки черепа. Цифры «x1-2» говорят о том, что заклинание может использоваться один раз за фазу боя, и при этом будет призвано два мертвеца. Самый правый значок показывает тип воздействия: призыв. Второе заклинание, ледяной шип, как мы видим по картам слева, используется в обычном бою и в переговорах. Второе мне кажется несколько странным, но можно считать, что оно охлаждает пыл оппонентов. Значок лука указывает на дистанционность его применения, а желтая иконка книги указывает на то, что сила его масштабируется характеристикой «интеллект» и при множителе 2,7 составляет 49,1 для персонажа, этой книгой экипированного. Фиолетовый кружок, разорванный двумя звездочками, говорит от том, что объект заклинания будет оглушен и отброшен назад по шкале инициативы. Число после часов указывает на абсолютную и относительную скорость, с которой оно может быть применено (подробнее о скорости и инициативе - в видео). При изготовлении оружия и брони мы можем сделать их более слабыми, но применяемыми или учитываемыми при любом типе испытаний (в последнем случае значок щита у этого предмета сменится с красного на трехцветный, как нижний значок у кольца на втором скриншоте).
      Правил ведения боя огромное количество. Основные я объясню в своем небольшом видео.
      Стратегия игры и течение боев изменились еще и за счет нового «закона о взаимовыручке»: если на небольшом расстоянии от сражающихся находится еще один отряд игрока, то он тоже вступает в испытание. В начале игры, когда наши боевые единицы  можно перешибить соплей, такая подмога очень полезна. А вот появление в серьезной схватке пассажиров проезжавшего мимо поля боя обоза с детьми, крестьянами и шахтерами несколько раздражает, особенно ближе к концу игры. Кроме того, автобой в таких случаях с большой вероятностью присудит вашему отряду поражение. Вообще, автобой после первой части игры, где он мог вырвать победу для игрока даже в безвыходной ситуации, переметнулся на сторону противника и его результаты обычно гораздо хуже получаемых вручную.   
      За действия игрока, как и прежде, начисляются очки. Они могут быть использованы в начальном меню игры для покупки как различных бонусов — от  20 единиц пищи до сильного персонажа-лидера на старте игры, так и самих богов, под чьим руководством мы хотели бы играть. Каждое божество имеет свой набор допустимых вспомоществований  (например, одно магическое, одно природное, одно  — интеллекта и три нейтральных). То есть, будучи невнимательным, можно накопить 20 очков на гоблина-шамана, разблокировать его и с удивлением обнаружить, что доступные вам небожители одарить вас им не в состоянии.

      Формирование божьего дара Из приятных мелочей отмечу, что интерфейс из нарисованного на коленке в первой части превратился во взрослый, настоящий и красивый, а графика переехала на рельсы directx 11. Кроме того, радует модульность игры. В процессе раннего доступа авторы постоянно обновляют свое детище, и для того, чтобы сохранить возможность пройти начатую до очередного обновления кампанию, игроку достаточно загрузить базу данных, актуальную на момент ее старта.
      Больших минусов на текущий момент я лично вижу два. Во-первых, русской (и всех прочих) локализации нет, и они не планируются. Но текстовые ресурсы находятся в xml файлах и доступны для редактирования. Небольшая независимая команда при небольшой же поддержке разработчиков уже работает над русификацией и, скорее всего, обрадует ей нас вскоре после релиза.
      Второй минус тоже устраним, но только в перспективе. Он полностью копирует аналогичный недостаток из релизной версии Thea 1. К чести авторов игры, тогда он был виртуозно устранен выпуском бесплатного DLC. Вкратце, проблема заключается в следующем. Перед игроком открыты огромные возможности: создание ресурсов 4-5 уровней и изготовление удивительных вещей из них. Карта мира тоже поражает размерами.
      Но основное задание вовсе не требует, чтобы игрок исследовал далекие враждебные земли и копил астрономическое количество очков исследования для открытия суперматериалов и производства артефактов из них. Для прохождения испытаний, выпадающих на долю выживших в рамках основного задания, достаточно чуть затронуть один-два соседних острова для добычи пары ресурсов третьего яруса. Бои с армиями высокоуровневых чудовищ и hi-end технологии остаются за гранью необходимости.
      В свое время для того, чтобы заставить заработать все механики, к  Thea: The Awakening было добавлено продолжающее сюжет dlc с врагами-великанами. В обсуждениях схожей неприятности у второй части игры на форумах steam была высказана отличная идея: основное задание должно выполняться только после решения проблем на всех островах. Судя по активному общению с комьюнити, разработчики разделяют нашу точку зрения и со временем добавят либо такой вариант, либо что-то подобное «Возвращению гигантов».
      Подведу итоги. Уже сейчас, на стадии раннего доступа, проект превзошел все мои ожидания в разы. Доведенный до ума бой, вариативность испытаний и возможного поведения, нововведения в географии и классовой механике делают игру кандидатом на звание лучшей rpg/стратегии года.
      Обсудить на форуме:
       

      • ukdouble1
      0 комментариев
      5.7т просмотров
    12. Treasure Hunter Simulator. О грустном с размахом

      Treasure Hunter Simulator – это симулятор профессионального охотника за сокровищами. Этому проекту практически нечего предложить игроку и он не оставляет после себя впечатлений, которыми бы хотелось поделиться.
      Симулятор «Мордой в пол»
      Вы появляетесь на стартовой локации, и вас обучают простейшим азам игры вроде пользования металлоискателем и копания. Также вам разъясняют где у вас находится инвентарь, и что в нём лежит.
      После вы выходите с уровня и возвращаетесь в свой кабинет, в котором нельзя ничего делать кроме как сидеть и втыкать в компьютер. Вас обучают как пользоваться картой мира и путешествовать, как продавать вещи и брать новые заказы на исполнение.

      Карта мира со всеми локациями
      Меню заказов Заказы бывают всего трёх видов: поиск сокровищ на локации, нахождение определённого места по фотографии или фотографирование чего-либо на уровне.
      Как я уже писал выше, данная игра является симулятором поиска различных кладов. В этом и заключается весь геймплей и вся суть данного изделия. Вы ходите камерой вниз с металлоискателем и затем парой кликов мышки выкапываете очередное «сокровище» из бесконечно повторяющегося набора. Причём это может быть даже не всегда сокровище, а простой мусор по типу бутылочных крышек, гвоздей или язычков от банок. Сам же набор представляет из себя небольшое количество артефактов сомнительной ценности вроде пуль от мушкета, старинных дверных ручек, пуговиц и монет.
      Данные артефакты вы можете пустить на продажу и купить на них целых семь металлоискателей и ещё целое ничего! Деньги в этой игре тратятся только на путешествия и эти самые устройства. Под конец игры их становится очень много, а тратить некуда.

      Магазин Ах да, ещё в этой игре есть так называемый сюжет. Это слово настолько громкое, что разработчикам бы постыдиться.
      Вам говорят, что ваш дядя ушёл в мир иной, и вам как обладателю части его наследства надлежит выполнить инструкции, изложенные в завещании. Сами инструкции заключаются в нахождении десяти легендарных предметов.

      Один из легендарных предметов С этого начинается «сюжет» и заканчивается он ровно с последним выполненным заказом. Настоящий сюжет? Тут он отсутствует, можете даже не пытаться его искать.
      Есть ещё режим, зовущийся «Исследование». Чем же он отличается от оригинального? Каким-то новым геймплеем или фишками? Нет, он отличается лишь тем, что там все локации бесплатны, а плашка выполнения заказов отсутствует. Не знаю, зачем его добавили. В нём нет абсолютно никакого смысла, ведь открывается он только после прохождения сюжета, а дотянет до конца далеко не каждый. А тот, кто дотянет, сразу выключит игру и в данный режим совершенно точно не пойдет.
      Главный герой
      Его никто не знает, никто не видел лично, даже мы не имеем возможности рассмотреть его лицо на протяжении всей сюжетной линии, наслаждаясь только видом его штанов, ботинок и гладко выбритых рук в клетчатой рубашке с лопатой наперевес. Нам известно только то, что у него есть дядя с наследством, а сам он фрилансер и профессиональный сборщик мусора (сокровищ). Человек-загадка со страшным прошлым, вынужденный заниматься землеройством? Или пай мальчик, выросший в богатой семье, который от безделья решил заделаться копателем? Полное обезличивание идёт как очередной минус данному проекту.
      Последнее живое существо на планете Земля (Почти)
      Квесты в этой игре прилетают к вам на почту от членов различных компаний, которые являются единственными людьми, с которыми мы контактируем, но на деле же мы не увидим в игре ни одного человека или животного... Возможно, что очень редко пролетают птички, или на паре локаций в реке вяло плавает рыба, но этот мир мёртв. В нём нет никаких живых существ. Ты просто ходишь и наблюдаешь словно за девственно чистой природой. Будто почти все существа на планете разом взяли и пропали, предоставив вас самому себе.
      Красивая мыльница
      Графические решения в этой игре крайне сомнительны. Разработчик пытался сотворить нечто красивое, чтобы у человека было желание ходить и исследовать каждую локацию, восхищаясь красотой деревьев, гор, лесов и так далее. Если не присматриваться, то всё так и есть – игра неплохо смотрится.
      Но, если говорить на чистоту, в игре огромное количество мыла, практически вся игра состоит из текстур низкого качества и если начать вглядываться в них, в освещение и другие детали, связанные с графикой, то вскоре начнут болеть глаза. Однако общий фон, повторюсь, у игры неплохой и если просто ходить по уровням и любоваться пейзажами, то можно даже какое-то удовольствие получить.

      Что-то хорошее (Нет)
      Саундтрек в этой игре неплох. Он не поражает воображение своей крутостью или запоминающимися композициями. Это просто спокойные, приятные мелодии, дополняющие ваш симулятор ходьбы. Причём для каждой локации написана своя музыка, и это очень хорошо.
      Но и тут не обошлось без ложки дёгтя в бочке мёда. Композиция на уровень всего одна. Она зациклена и после проигрывания на некоторое время наступает тишина, а затем всё идёт по новой. Иногда вообще музыка перестаёт играть и заставляет вас напрячь извилины, подумав, что даже тут можно было облажаться.
      Подведение итогов
      Издательство PlayWay S.A. имеет за своими плечами несколько хороших инди проектов на разные тематики. Среди них такие игры как House Flipper и Thief Simulator, которые тоже особо не выделяются разнообразием в деятельности, но всё же имеют  интересный геймплей. Данное же чудо, за авторством DRAGO Entertainment, сложно назвать полноценной игрой. Это скорее низкопробный симулятор ходьбы в смеси с простейшим кликером, но никак не интересный симулятор поиска сокровищ.
      В завершение своего сказа могу лишь посоветовать не тратить ни времени, ни сил, ни денег на данный «шедевр».
      Обсудить на форуме:
       

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      1.4т просмотра
    13. Pathfinder: Kingmaker - 50 оттенков багов

      После 5 месяцев патчей
      Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale, Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil.
      Думаю, что хотя бы одна из перечисленных игр вам известна. Игравшие сразу поймут, какую систему использует Pathfinder: Kingmaker в качестве своей основы, остальным же скажу – добро пожаловать в мир, живущий по правилам  Dungeons & Dragons, где паладин-некромант является вполне возможной комбинацией классов, а маленький гоблин способен вырезать вашему непобедимому герою-спасителю почку за пару ударов.
      Графика
      Несмотря на то, что мы говорим об изометрической РПГ, детализация для данного жанра на высоком уровне. Внешние черты персонажей, броня, оружие и прочие детали снаряжения имеют существенные отличия, некоторые даже врезаются в память.

      Особенно стоит отметить хорошую работу дизайнеров уровней, потому как каждый биом выглядит уникально и антуражно. В болотах плавает тина, а вокруг скачут лягушки, леса радуют большим количеством деревьев, за которыми вас может ждать засада бандитов, древние руины полны тайных комнат и секретов, найдя или раскрыв которые, можно разжиться древними артефактами, а мир фей и божеств наполнен яркими красками и мистическим туманом.  

      Некоторые объекты окружения дают четкое представление, куда вы попали, еще до встречи с будущими опасностями. Некоторые из них можно рассмотреть и получить комментарий от персонажей. Нашли паутину? Значит где-то ее владелец. Увидели тянущийся шлейф ядовитой слизи? Будьте готовы к встрече с ядовитыми тварями.
      Звук
      Музыкальное сопровождение выше всяких похвал, OST может похвастаться большим разнообразием тем. Здесь и спокойные медитативные нотки, и фентезийный экшен, и трагичные мотивы с хоровым эффектом. Некоторые темы можно смело включать в свой список эпичных мелодий на аудиоплеере.

      Озвучка выполнена сегментарно. Некоторые главные персонажи имеют голоса, другие почему-то нет. Но зачем озвучивать некоторых второстепенных, с которыми вы встретитесь всего-то пару раз – для меня загадка.
      Прочие звуки стараются следовать марке качества, но местами расстраивают своим однообразием. Особенно это заметно при баффе своей команды персонажами-саппортами. В какой-то момент их постоянное повторение фразы «ба-э-рици» и «что-то там одоянэ» во время каста начинает звенеть в ушах.
      Геймплей
      Как уже было сказано, основой игры стали правила Dungeons & Dragons. А значит - привет, комплексная и очень сложная система подсчета любого вашего действия.

      Рассмотрим такое простое действие как попадание атаки по противнику: казалось бы в чем сложность, на самом же деле за столь частым действием скрывается целая система расчета, учитывающая штрафы, дебаффы, модификаторы как вашего персонажа, так и цели, притом с ноткой рандома в виде брошенного неосязаемого кубика.

      И этой концепции придерживаются абсолютно во всем! Убеждение НПС, обезвреживание ловушек или обнаружение секретов – результат будет рассчитан на основе соответствующих параметров. Притом итог очень часто не в пользу игрока. Скажем, отправили вы свой отряд найти тайную комнату, и, если проверка внимательности была провалена, можете идти мимо, потому что вам был дан шанс, а вы его упустили. Повторно выполнить проверку можно будет только другим персонажем или после повышения уровня.

      Именно эта система вызывает бурю негодования у незнакомых с ней игроков, потому что на нормальной сложности и выше, игра начинает унижать их.

      К примеру, почти в самом начале можно получить квест на сбор ягод в пещере, но вот незадача – в ней завелись стаи маленьких паучков, которых почти нереально убить обычным оружием из-за их большого показателя защиты. И вот они уже спокойно отравляют и сгрызают ваш отряд бравых приключенцев. Как их убить, спросите вы? А все просто – АоЕ-навыки и заклинания, оставляющие «лужи урона» и, таким образом, игнорирующие показатели защиты от прямых атак. У того же квестодателя можно разжиться баночками с кислотой, прекрасно подходящими для выполнения задачи.

      И это лишь цветочки, потому что дальше игра продолжает «бомбардировать» несведущего непонятными формулировками и вызывает множество вопросов: что за дистанционная атака касанием, что за ближняя атака снарядом, как снять усталость, как воскресить сопартийца или снять с него дебафф по уровню и т.д.

      Впрочем, на текущий момент, благодаря патчам, очень многие описания стали более конкретными, вместо показателей вроде 1d8 или 2d6 появилась возможность увидеть конкретные цифры, в общем,  улучшений невероятное количество.
      Если подвести черту под всем вышесказанным, игра очень хардкорна и, если нет желания вникать в ее тонкости, ставьте сложность ниже нормы, дабы не страдать.
      Другой частью геймплея после стартового этапа «создания» своего баронства станет управление последним. А вот тут игра расстраивает, ибо влияния это оказывает не так много, как хотелось бы. Все ваши показатели армии, лояльности и т.д. – не более чем цифры, задача которых лишь прогорать в неудачных событиях и сюжетных неурядицах. Личные взгляды назначенных советников, курирующих определенные сферы, никакого значительного влияния не оказывают, выборы в диалогах с ними по проблемам баронства одинаковые, во многих случаях какого-либо эффекта вообще нет.

      Развитие и застройка городов нужна лишь для увеличения, опять же, этих бесполезных цифр.
      Происходящие на карте события (возможности и проблемы) могут дать буст или же наносят вред. Притом, опять же, из-за рандомного броска кубика даже ваши самые крутые советники могут провалить поставленную задачу.

      А вот что сделано забавно, так это события-триггеры, которые можно получить во время путешествий. Скажем, во время одного квеста получить себе на голову великана, который несколько недель будет кошмарить ваши владения, пока не получится успешно выполнить задачу советником.
      Проблемой же является тот факт, что весь сюжетный ход построен на скрытом таймере. Как бы вы не старались и, что бы не хотели сделать, всегда будут тикать невидимые часы, отсчитывая дни до очередной «вселенской катастрофы», которая на вас свалится. Остановить этот невидимый таймер нельзя! А, учитывая тот факт, что помимо ежемесячных «мусорных» событий есть очень интересные и важные, уникальные по сути – времени на все просто не хватает, в результате чем-то приходится жертвовать.
      Некоторые неосмотрительные выборы наказываются сразу, некоторые позже, хотя, в большинстве случаев, можно поправить дела, заплатив тот или иной штраф.
      Сюжет и квесты
      Сюжетная составляющая просто эпична: путь «из грязи в князи», с раздачей «поджопников» всем, кто попробует оскалиться на вас, неожиданные твисты, некоторые из которых - последствия ваших решений, есть своеобразная секретная концовка.

      Побочных квестов тьма: от банальных «подай и принеси», до замудренных загадок или забавных ситуаций.

      Вариантов выполнения много, часто прямой конфронтации можно избежать с помощью подвешенного языка или правильных поступков во время всего задания. Есть и уникальные возможности, так я во время своего прохождения за счет оперативного решения некоторых задач получал дополнительные награды и даже разжился названным братом.

      Также к квестам можно отнести текстовые события в некоторых локациях, выполненные в виде книжной истории. Так можно устроить пьянку с гоблинами или получить преждевременный конец игры из-за собственной жадности, и это лишь пара примеров.

      Что получилось хорошо, так это истории компаньонов. Тут у нас очень колоритные личности – депрессивный гном, верящий в бренность бытия и проповедующий скорейший конец всего сущего, одержимый жаждой мести охотник, со временем превращающийся в кровожадного безумца, самовлюбленная «мисс мира», которая не имеет понятия о скромности, веселая парочка из беглого раба-полуорка и его остроухой спутницы, которые не против с вашим главным героем сообразить «на троих», есть даже эльфийка-нежить, холодная и расчетливая женщина, в свое время промышлявшая жертвоприношениями родственников, или, скажем, высокомерный гном, который однако же очень логичен и в меру забавен. Всех карт раскрывать не буду, с этим балаганом лучше познакомиться самому. Особенно отмечу, что их личные истории выполнены великолепно, возможностей развития событий уйма, и итоговое отношение к главному герою, соответственно, тоже разнится.

      О багах
      Я лично получил от игры невероятное количество фрустрации, потому что черт дернул играть на максимальной сложности в IRONMAN режиме: т.е. одно сохранение и смерть моего главного персонажа приведет к аннигиляции этого самого сохранения. Что бы вы подумали, из-за бага невозможно было пройти определенный этап сюжета, при этом загрузка проблему не решала. Я даже не умер.
      Вторая попытка пройти игру по хардкору также закончилась плачевно, еще на более позднем этапе случился баг, который не засчитал квест и, опять же, остановил прогресс.
      На текущий момент, большая часть багов ликвидирована, свои прошлые проблемы я пока не поймал, а других критических для прохождения больше не видел.
      Быть может, даже можно рискнуть очередной раз пройти по полному хардкору.
      Итог
      Pathfinder: Kingmaker – настоящая жемчужина в жанре РПГ, квинтэссенция механик D&D в обрамлении хорошего сюжета и великолепных личных историй, неплохой графики, эпичной музыки и продуманного дизайна уровней.
      Однозначно, это необходимая покупка для знатоков, и приемлемый выбор для любителей, которые с помощью гибкой настройки смогут подобрать комфортную сложность.
      Моя оценка 9.5 из 10. Простите, но свои два загубленных багами прохождения в режиме IRONMAN я не прощу ?
      Понравился обзор Pathfinder: Kingmaker? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Обсудить игру на форуме:
       
       

      • Kernelionel
        • 9.5
      0 комментариев
      2.1т просмотров
    14. Battle of Empires : 1914-1918 - Мы же не забыли о Первой мировой?

      В жанре RTS представлены игры на различную тематику. Тут тебе и средневековый Stronghold, и Total War в разных мировых эпохах, а может ты вообще хочешь за орков поиграть и устроить большой Вааагх, но не знаешь как? Смело скачивай Warhammer и не задавай больше таких вопросов.
      Чего же на самом деле не хватает, так это игр о Первой мировой войне. Именно поэтому разработчики из Great War Team решили радикально заполнить дефицит на рынке, и летом 2015 года на свет вышла Battle of Empires : 1914-1918.
      В течение долгого времени игру дополняли и улучшали. И сейчас мы можем попробовать себя в роли командира и почувствовать весь ужас, который царил в кровавые и не такие уж далекие годы в самом сердце Европы.
      Нас ожидает непростой путь…

      Игру можно разделить на две составляющие - это одиночные кампании и мультиплеер. Проходить основной сюжет мы можем практически за любую основную сторону конфликта, начиная с Германской империи и заканчивая Османами или Австро-Венгрией.
      Каждая фракция имеет набор миссий, касающихся важнейших событий на том или ином фронте. В свою очередь большинство миссий разделены на несколько этапов. Суммарно у нас будет семь сюжетных линий, которые содержат в себе около пятидесяти различных миссий. Battle of Empires : 1914-1918 разработана на движке от всем известной «В тылу врага», и все ключевые аспекты перенесены оттуда.
      Это включает в себя механику юнитов, разрушение окружающих объектов, возможность пользования инвентарем для каждого бойца, а также другие “фишки” легендарной игры.
      Мы снова берем под свое командование небольшой отряд, который должен выполнять многофункциональные задачи чтобы помочь своим союзниками в затяжных траншейных боях, диверсионных миссиях по ту линию фронта или в штурме города. Наши бравые воины действуют как одно целое - сами выбирают приоритетные цели, уклоняются от снарядов и сами поливают врага шквалом огня.
      Техника также себя ведет естественно и при хорошем управлении становится смертоносным козырем в рукаве любой из сторон. Бои стали более статичными, и это связано с поиском слабых мест в позициях врагов, а также летальностью среди солдатского состава при штурме "лоб в лоб". Мы можем захватить высоту с артиллерийскими батареями и внезапно для врага окажется, что это уже он находится под обстрелом.

      Кроме этого в миссии добавили немало интерактива и подтянули сюжет. Одна из миссий за Германскую империю рассказывает нам историю о группе диверсантов, которые должны найти позиции врага.Но вот незадача - они заблудились на болоте ночью, а тут еще и местный дед помощи просит, ведь в болоте застряла его повозка.
      Мы можем согласиться, но тогда наткнемся на тех, кто захотел поживиться имуществом крестьянина и придется вступить в бой. Если же не согласимся, тогда придется искать путь по болоту самим, и есть очень большая вероятность что оттуда живым никто не выберется, ведь правильного маршрута мы не знаем, а - это вообще не дело.
      Все строго выполнено под реалии того времени. Форма, вооружение и техника, а также вишенка на торте - присутствие в некоторых миссиях химического оружия, не зря же этот период назвали "войной химиков". Вся техника выполнена достаточно аутентично, хотя ее и не в каждой миссии можно увидеть, но чего только стоит встреча в бою с А7V, а еще когда эта машина на твоей стороне, тогда можно штурмовать позиции врага без страха и волнения.

      От звукового оформления я ждал чего-то большего, но не сегодня, к сожалению. Типичная музыка похожа на звуковой ряд "В тылу врага", ничем особым не отличается.
      В целом все достаточно интересно и игра может затянуть, а наличие немалого количества миссий этому только способствует.
      Друг в бою лучше ИИ?

      Несколько слов хочется сказать о мультиплеере, который здесь имеет немалую вариативность. В игре есть режим совместной игры, который позволяет длинную сюжетную кампанию проходить вместе с друзьями.Все просто - выбираем любую миссию, приглашаем друга и вперед. По ходу можно будет с ним общаться, а также передавать технику и юниты.
      В общем режим рекомендуется тем игрокам, которые не успевают контролировать большое количество юнитов, или кому надоело играть одному.
      Есть режимы по захвату точек, штурм траншей и противоположный режим их обороны, а также свободная игра. Это интересно и очень часто заставляет попотеть, а столь желаемой победе может помешать вражеский бронеавтомобиль, который коварно зашел в тыл. Одним нюансом является небольшое количество игроков, которых хоть днем с огнем не сыщешь. Поэтому приходится играть или с редкими гостями, или с друзьями.
      Пришло время посмотреть через монокль на наболевшее и не очень

      Теперь поговорим об особенностях, на которые я наткнулся в ходе прохождения Battle of Empires: 1914-1918. Первое что мне сильно испортило настроение - сюжетные кампании за каждую страну необходимо покупать отдельно. И ладно, если бы это было недорого, но несколько миссий за Османскую Империю стоит ни много, ни мало 160 рублей. И так каждое дополнение, количество которых на данный момент восемь.
      Графика в игре к сожалению уже устарела лет так на десять и выглядит немногим лучше оригинального "В тылу врага 2". Все карты сюжетных миссий проработаны детально, добавлено много контента, но проблем с вылетом к сожалению не исправили, хотя это больная тема всей серии "В тылу врага".
      Кроме этого бойцам подкрутили меткость, да так, что они превратились в каких-то снайперов. От этого отряд очень быстро уменьшается, а любой выстрел подавляющего числа врагов может стать последним.
      Также мне не понравился факт того, что все миссии в игре уже открыты для прохождения. Это снижает интерес, хотя и позволяет пропустить "тяжелое" задание. Техника на поле битвы стала и залогом победы, с одной стороны, так и головной болью для тех, против кого она выступает. В чистом поле уничтожить вражескую технику практически невозможно, надо или "терпеть" или уводить ее и посылать "камикадзе".
      ИИ в игре довольно специфический. Иногда компьютер может бросать волну за волной на пулемет, при возможностях проведения других маневров. Основная сила врагов в количестве и точности, а также в их позициях. Ну и заскриптованость всех событий часто заставляет проходить заново миссии по несколько раз.
      Что мы имеем в итоге, друзья?

      Battle of Empires: 1914-1918 - хорошая игра в своем жанре, которая к тому же сделана на основе механики "В тылу врага" с большим количеством миссий. Сам сюжет довольно масштабный и расскажет нам о событиях из разных театров военных действий этой большой, но уже частично забытой войны.
      Проходить миссии интересно, но момент с повышенной точностью солдат раздражает, как и присутствие багов и вылетов.
      Мультиплеер практически мертв, но если есть товарищ с которым можно вместе поиграть, тогда вы сможете весело провести время.
      Ценовая политика и деления игры на кучу дополнений огорчает, ведь без дополнений можно разве что тренировочные миссии пройти, а хочешь чего-то большего - плати.
      Покупать эту игру я могу порекомендовать тем, кто любит серию "В тылу врага", а также тем, кто ищет игру на тематику Первой мировой войны, а другим геймерам рекомендую несколько раз подумать перед покупкой.

      • [UW] WarLord
      1 комментарий
      1.8т просмотр
    15. Star Traders: Frontiers - старая добрая космическая песочница

      Сложно однозначно ответить на вопрос о жанре игры Star Traders: Frontiers. Пожалуй, его можно определить как РПГ с элементами «рогалика» ,стратегии и космического симулятора. Игрок выступает Звездным Трейдером – независимым капитаном корабля во Вселенной с более чем 30 галактиками, в каждой из которых в свою очередь находится десяток планет.

      Путешествуя по Вселенной, мы узнаем о слухах, конфликтах фракций и наталкиваемся на другие корабли. Что характерно, в последнем случае нас ставят перед уже случившимся фактом. То есть корабли на глобальной карте мы не видим и не сможем уклониться от встречи с тем, кто нам «неприятен» или же догнать того, кто нам нужен. Среди кораблей попадаются военные, разведчики, исследователи, торговцы, контрабандисты, пираты, охотники за головами. Если экипаж не настроен враждебно, то можно разойтись миром и продолжить свой путь. В противном же случае можно выбрать вариант «не оказывать сопротивления» либо «Вступить в бой». 
      Повоюем в космосе?
      Бой в космосе малодинамичен. Дистанция между кораблями состоит из 5 отрезков. Каждое вооружение обладает возможным диапазоном применения и дистанцией максимальной эффективности. Например его можно задействовать на дальности 3-5, но наибольшая точность достигается на дальности 4. Кроме урона каждое оружие может баффнуть ваш корабль или дебаффнуть врага, если кто-то из экипажа корабля обладает соответствующим навыком.

      В ходе боя помимо стрельбы мы можем смещаться вперед и назад, тем самым, выходя на наиболее удобную для нас дистанцию и идти на абордаж, если корабли сблизились вплотную. При абордаже происходит бой 4х4. Победа в нем еще не означает общую победу. Мы можем нанести повреждения кораблю врага и есть определенная вероятность, что они станут критическими. Иногда приходится ходить на абордаж 8 раз за бой, а иногда оказывается достаточно одного раза.
      Победа присуждается, если критически поврежден двигатель, разрушен корпус корабля или же капитан корабля получил критическое ранение или погиб.
      Победив, мы можем забрать топливо и грузы с побежденного корабля, однако эти действия считаются неприемлемыми и репутация с фракцией, которой принадлежал корабль, будет испорчена. Можно и запросить выкуп или уничтожить корабль. Подобные действия нанесут еще больший урон вашей репутации. А репутация это один из важнейших ресурсов в Star Traders: Frontiers. На ней более подробно мы остановимся  ниже.

      Конечно, корабль можно улучшать. Двигатель, щит, вооружение, системы управления и навигации и т.д. – все эти узлы можно заменить на более качественные, расставшись с определенной суммой денег. Для выполнения некоторых миссий на корабле должна быть установлена камера для перевозки преступников, для других – пассажирская каюта.

      Бой в космосе затратен не только по игровому времени, но и «по деньгам». Если вы играете не на начальных уровнях сложности, то противники не будут мальчиками для битья, и ваша победа над ними может оказаться пирровой. Ремонт корабля встает в копеечку, а помимо этого необходимо подлечить экипаж и восстановит его боевой дух, посетив таверну.
      Резюмируя вышеизложенное - в бой следует вступать только если нет другого выхода или это требуется для выполнения миссии.
      А что там по миссиям?
      В игре присутствует широкий диапазон миссий: шпионские, военные, торговые, дипломатические, исследовательские, контрабандистские. Название отражает основной навык, который потребуется для ее выполнения.

      Каждый член экипажа нашего корабля обладает профессией, определяющей диапазон талантов, которые этот персонаж может развить. Для успешного функционирования корабля необходимы навигаторы, пилоты, ремонтник, доктор. Если каюты экипажа вашего корабля достаточно просторны, то можно нанять шпиона, охотника за головами, контрабандиста, торговца, исследователя. Каждый из них обладает специфическими талантами, которые периодически оказываются востребованными. Набирая опыт и переходя на следующие уровни они получают возможность развить таланты – специфические навыки, применяемые в той или иной ситуации. Например, пилот сможет провести корабль без повреждений через пояс астероидов, а доктор при наличии соответствующего медицинского модуля на корабле сможет спасти от смерти.


      Для большинства членов экипажа доступна только одна профессия. Но для офицеров, максимальное количество которых ограничено параметрами корабля, доступно 3 профессии. Начав играть за охотника за головами, я, впоследствии, в качестве второй и третьей профессии выбрал для своего ГГ торговца и переговорщика.
      Игра предоставляет широкие возможности в плане кастомизации внешнего вида экипажа. Можно менять пол ,внешность, униформу и имя персонажа.

      В мануале к игре приводятся основные стратегии заработка в игре – стать торговцем, военным офицером, охотником за головами, исследователем. Конечно, все эти роды деятельности имеют место быть, но ни один из них не исключает остальные. Вы вполне можете, летя на поимку беглого преступника, мимоходом закупить товары и получить дополнительную выгоду, продав их позже.

      В отличие от многих игр торговля в Star Traders: Frontiers очень выгодна уже в начале игры и вполне позволяет зарабатывать на жизнь. При этом по мере прокачки ГГ товары не будут становиться дешевле. Условно товары можно разделить на три группы: «ширпотреб», редкие и нелегальные. «Ширпотреб» производится на большинстве планет и много денег на нем не заработать. Да, цены на него варьируют, но не очень сильно. Редкие товары пользуются огромным спросом почти повсюду и торговля ими приносит большую выгоду. Нелегальные товары можно продать только на черном рынке, куда предварительно необходимо получить доступ.
       
      Немного о атмосфере

      Вселенная в Star Traders: Frontiers живая и не вращается вокруг игрока. В результате слухов мы можем узнать, например, что Галактика Х наводнена пиратами, а на планете Y в Галактике Z  ощущается огромный дефицит товаров.
      Фракции вступают в альянсы и конфликты. Конфликты по степени допустимой агрессии варьируют весьма значительно. Скажем в ходе торговой войны можно нападать только на торговые суда противостоящей нам фракции без потери репутации. А в ходе так называемой «солнечной войны» можно нападать практически на любой корабль и захватить его в качестве трофея (если кто-то из экипажа обладает соответствующим талантом).
      Время от времени происходят случайные события. Однажды ко мне на корабль пробрался контрабандист и выразил желание вступить в команду и улететь с планеты, где мы в тот момент находились из-за конфликта с властями. Можно было согласиться, сдать его «правоохранительным органам» за вознаграждение или просто высадить на следующей планете.

      В другой раз необходимо было заручиться поддержкой одного NPC. Он согласился при одном условии (кто бы сомневался). По его словам он усыновил паренька, которого отдал в кадетскую школу. И теперь желает, чтобы этот паренек-кадет постранствовал с нами 3 месяца по космосу и, так сказать, понюхал пороху. Через пару недель странствий и несколько боев этот парень заявил, что это время прошло с большой пользой для него, в Академии дают только теоретические знания, а тут он ощутил все на практике. Наша команда получила среднего размера бонус к опыту. Вскоре после этого произошел тяжелый бой в космосе. Корабль получил существенные повреждения и большинство членов экипажа были серьезно ранены. Мы полетели на ближайшую планету для ремонта и лечения. Сразу после приземления сработало скриптовое событие. Вооруженная группа «неустановленных личностей», как сейчас говорят, потребовала выдать им того парня, поскольку он совершил что-то плохое. Я отказался и в ходе боя мы были разбиты. Парня они забрали с собой, а один из наших офицеров высказался, что надо сообщить эту новость отцу, и конечно, ему она не понравится. Конечно, я продолжил с последнего сейва.
      В ходе выполнения некоторых миссий, исследования дикой местности, при абордаже приходится вступать в наземный бой. Происходит он в формате 4 на 4 в пошаговом режиме.

      В ходе выполнения некоторых наземных миссий генерируются случайные события, реализованные в виде карточной мини игры. Кликая по кнопке «Начать» вам выдается 5 случайных карт с событиями из колоды. Специфика этих события определяется вашими действиями. То есть при наземной операции это будут одни события, а при патрулировании планеты в космосе – другие. Одна за другой карты исчезают и реализуется событие, прописанное на оставшейся карте. Члены экипажа могут развить таланты, способные повлиять на судьбу - убрать карту с негативным эффектом, заменить ее на позитивную, повторно вытянуть карту.

      Иногда, вытянуть карту с выполнением миссии удается с первого расклада, а иногда приходится сдавать более 10 раз. Если удача не на вашей стороне в этот раз, то, вы получите множество негативных событий будете вынуждены прерываться на лечение экипажа или ремонт корабля и снова возвращаться, сквозь зубы проклиная рэндом.
       
      Как стать крутым перцем?
      Одним из важнейших нематериальных ресурсов в Star Traders: Frontiers является Репутация.  Именно она позволит вам получить более выгодные миссии, скидку на заправку и ремонт корабля, лечение экипажа, особое оружие и доспехи, дешевле производить апгрейд корабль, комфортный доступ на черный рынок и т.д. и т.п..

      По мере ухудшения репутации с фракцией сначала вам перекроют возможность торговли, затем ремонта корабля и лечения экипажа, а затем и возможность заправки.
      Сложность игры поддается ручной регулировке. Ее уровень определяется тремя параметрами: сила врагов, уровень риска и смертность экипажа. Всем новичкам рекомендуют начинать с легкого уровня, однако завышенное ЧСВ автора обзора не позволило ему выбрать этот вариант. Как результат, в начале игры я избегал любых боев и выбирал только мирные миссии. Со временем, проапгрейдив корабль и прокачав экипаж почувствовал себя комфортней. Тем не менее, на протяжении всей игры будет сохраняться угроза того, что на ремонт корабля вы потратите весь гонорар от миссии.
      Заключение

      Игра позиционируется, как песочница, поэтому, искать сюжет в ней видимо не следует. В начале игры наметились 2 квестовых линии, которые, я надеюсь, со временем образуют некое подобие сюжета.
      Первая – это квесты, выдаваемые лидером фракции, которой вы присягнули. У него кровная вражда с другой фракцией, и постепенно накал страстей и агрессивность миссий возрастает.
      Вторая линия – это квесты, выдаваемые, так называемым, Арбитром.  Это нейтральные судьи, которых фракции иногда привлекают для решения конфликтов. Эти Арбитры считают, что Вселенная погрязла в Хаосе и насилии и необходимо установить общее правительство. В качестве рабочих рук они привлекают независимых капитанов, вроде нашего ГГ. У автора обзора возникла надежда, что, вскоре, начнется большая заварушка. Поскольку, очевидно, что далеко не все поддержат это начинание. Или же наоборот, это общее правительство переродится в “империю зла” и возникнет необходимость противостояния ей.
      Однако, этим надеждам сбыться было не суждено. Арбитры выдали несколько миссий и нам этом все остановилось.
      Пожалуй, это единственный минус, который автор приписал бы игре. В начале игры в Star Traders:Frontiers вас может потрепать кто угодно и хочется прокачать корабль и экипаж, чтобы стать, выражаясь современным языком, конкурентоспособным. Но, примерно через 50-60 часов игры возникло ощущение, что не хватает какой-то вовлеченности в процесс, какой-то общей цели.
      Во всех же остальных аспектах игра производит крайне приятное впечатление и будет интересна широкому кругу игроков, в особенности, олдфагам (к коим автор обзора относит себя).
       

      • lekseus
      0 комментариев
      3.8т просмотр
    16. Dominions 5 – Warriors of the Faith. Гранд стратегия для ценителей

      Непростая стратегия-долгострой
      Представьте себе, что надо объяснить все детали игры в шахматы, все бесчисленные стратегии тому, кто не имеет представления об игре. Это будет обескураживающее, не так ли? Примерно так я себя и почувствовал, когда мне предстояло сделать обзор на Dominions 5, находившеюся в разработке 16 лет. Конечно, я попытаюсь рассказать об игровой механике, но имейте ввиду, что это все равно будет лишь вершиной айсберга.
      Если игра вас заинтересовала, то рекомендую начать с Conquest of Elysium 4. Она была разработана той же командой, как и Dominions, – действие происходит в том же мире, но она намного проще для освоения. Туториалов по Dominions 5 нет, но есть мануал, прочтение которого очень важно. Помимо этого, если вы хотите получить советы опытного игрока, то Beginner’s Guide by Das Tactic вам сильно в этом поможет.
      Игра
      Как понятно из названия игры, Dominions 5 построена вокруг доминирования, и она совсем не такая мирная, как может показаться. Вы захватываете провинции своими армиями и расширяете собственное господство. Можно выиграть путем распространения власти, завоеваний (убить всех), исследований или захвата всех тронов восхождения. В отличие от других 4C(4X) игр тут нельзя выбрать несколько условий победы. Только один и на него необходимо будет ориентироваться.
      Dominions 5 можно охарактеризовать, как игру 4С(4X) исСледуй, раСширяй, экСплуатируй, иСтребляй (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Сфокусирована она на истреблении куда больше, чем на других аспектах. На момент написания статьи в Dominions 5 было 33 фракции. Несомненно, позже разработчики добавят еще несколько видов бесплатно, как они обычно это делают. В игре вы не увидите эльфов, орков и прочих представителей классической фэнтези. Вселенная Dominions 5, впрочем, как и Conquest of Elysium 4, опирается на религиозные фигуры, историю человечества и мифологию.

      В игре больше макро-менеджмента, чем микро. Вы выстраиваете армию и отдаете приказы перед боем, но после начала партии всем управляет ИИ. Звучит не очень обнадеживающе, но на деле все очень неплохо. Экономится время игрока и результаты получаются намного лучше, чем «автобой» в других 4С играх.
      Кастомизация
      Реиграбельность Dominions 5 невероятно высока. Вы можете проиграть за несколько ходов, если не уделите должного внимания кастомизации вашей фракции. Например, не выбирайте взаимоисключающие трейты. Вы можете настроить предстоящую игру в мельчайших деталях:
      - эпоху игры (уровень присутствия магии и т.п.);
      - будет ли ваш Бог Дремлющим, Пробужденным или Заточенным;
      - наличие ресурсов и т.д.
      Освоение
      Некоторые позиционируют Dominions 5 как наиболее глубокую стратегию всех времен. Я считаю это преувеличением. Конечно, она не проста и глубже большинства высокобюджетных игр, но поиграв небольшое время вы поймете, что она не так уж и сложна. Да, в ней тысячи юнитов, сотни заклинаний, почти бесконечные сочетания и комбинации, но в целом игра достаточно проста. «Глубокая» часть, на мой взгляд, состоит в вариативности, которая проявляется в качестве результата кастомизации. А еще есть различия фракций, эпох. Игроку нужно хорошо представлять возможности юнитов и заклинаний, чтобы спланировать стратегию, а это занимает много времени.

      Заключение
      Я рекомендую Dominions 5 тем, кто готов потратить время на чтение мануала и просмотр роликов на Ютубе, рассказывающих как же правильно играть. Схема управления не похожа ни на одну другую, это отдельный уровень сложности.
      Плюсы:
      Проработанная игра со множеством возможностей; Каждая фракция существенно отличается от остальных; Бесплатные дополнения; Высокая реиграбельность; Превосходный саундтрек. Минусы:
      Отсутствие туториала; Отсутствие русской локализации; Лишь одно условие победы в партии; Не самый удобный интерфейс (но все же лучше, чем в Dominions 4).

      • lekseus
      0 комментариев
      3.9т просмотра

      Railway Empire - Виртуализированная история локомотива

      «Песочницы» бывают разными, а какая нравится именно вам?
      Бывают проекты, которые видишь насквозь с первого взгляда, как некоторых людей. Иногда же случается так, что рассматривая игру с разных сторон, не можешь прочувствовать ее, “вместить”. Не ошибусь, если скажу, что не стал экспертом по игре, имея в Railway Empire багаж опыта в 30 часов. Игра настолько широка по своему размаху, настолько монументальна, что диву даешься. Заканчивая какую-то часть, вытирая пот со лба после 5 часов, проведенных за компьютером, понимаешь – это всего лишь одна глава из удивительной истории о достижениях другой страны.
      События таких масштабов, как: строительство БАМа, Транссибирской магистрали, космодрома Байконур и, конечно же,  строительство ж/д через все США – это, однозначно, важные вехи в истории человечества.
      Сюжетная составляющая
      Игрой вам уготована роль управленца, в компетенцию которого входят строительство предприятий, их контроль, в случае если вы собственник, обеспечение логистики между городами, прокладка ж/д путей. Главный критерий эффективности – это прибыль, а также рост городов. Чем успешнее вы строите свою «империю», тем больше ваш доход и шире спектр производимых товаров.
      Railway Empire охватывает эпоху формирования железнодорожной сети, развитие локомотивного состава, расцвет промышленности с начала XIX по 30-е годы
      XX вв. На ваших глазах будут формироваться крупные мегаполисы, протянутся длинные вереницы из рельс и шпал, жизнь закипит на просторах прерий.

      5 карт основной кампании Разработчиком выделяются несколько составляющих в игре: кампания, представленная пятью главами (5 карт); сценарии, где к 5 базовым картам добавлены еще 5 новых; «свободный режим» и «песочница», представляющие собой все те же 10 карт, с уклоном на свободу действия. Надо понимать, что дополнительные карты – это DLC, причем не бесплатные. В дополнениях вы сможете попробовать свои силы на территориях Мексики, Германии, Великобритании, Южной Америки, Северных штатов. Каждое дополнение – это значимая эпоха в развитии стран и их ж/д сети, в частности.
      Игровой процесс Railway Empire
      Любая глава или сценарий начинаются с выдачи задания и инструктажа. Ваш финансовый инвестор, глава компании, либо советник указывают на значимость первых шагов, дают толчок к вашему развитию. У любого задания есть срок. Если вы не укладываетесь в отведенное время, то проигрываете партию и начинаете заново.
      В основном, задания банальны: увеличить число жителей города до такой-то величины или перевезти столько-то ресурсов, но бывают и экстравагантные. Так, например, в четвертой главе кампании вы будете вовлечены в гражданскую войну Севера и Юга в США. Вам предложат, как промышленнику, вооружать Север, создавая для них оружие, тем самым способствуя их победе.
      Играть предстоит в условиях ограниченности ресурсов: на старте выделяется определенная сумма денег, один или несколько городов с уже имеющимися там станциями и простор для деятельности. Сами станции не приносят дохода, а вот курсирующие поезда от станции до станции помогают заработать, при условии, что вы их грамотно направляете и контролируете и, само собой, модернизируете.
      В Railway Empire есть технологическая ветка исследований, которая нацелена на более близкое знакомство игрока с эпохой покорения Дикого Запада. Здесь вы увидите: прогресс локомотива от «крохи» со скоростью движения в несколько десятков миль в час до мастодонта того времени, со скоростью под 60 миль в час и тягловой силой в 120 тонн; улучшения, связанные с транспортировкой товаров и предоставлением более качественных услуг по перевозке пассажиров. Ветка исследований делится на промежутки, например, с 1850 по 1870 гг., а прокачивается за очки, которые вы получаете при развитии вашей ж/д сети .

      Часть технологической ветки исследований В игре у вас будут конкуренты. Различные ИИ-персонажи, отличающейся друг от друга, как спецификой ведения дел, так и манерой общения. Одни будут строить козни, другие экстенсивно развиваться, поглощая ваши города один за другим. Такого рода конкуренция хороша во всех отношениях, ведь то, что разрешено им – разрешено и вам. Если они приходят в ваши города, то и вам ничего не мешает поступать также. Тем более, что агрессивная политика с вашей стороны принесет дополнительные выгоды. Вы можете скупать акции их компаний и поглощать ж/д сети конкурентов. 
      Необходимо сказать, что в игре предусмотрена возможность нанимать на отдельно взятый поезд команду в составе машиниста, проводника, охранника и кочегара. Они дают преимущества в виде дополнительного дохода при перевозке пассажиров или грузов. При этом у вас в компании могут работать главный бухгалтер, главный инженер и другие лица, способствующие развитию дела. Все они имеют личностные свойства и влияют друг на друга.
      Строить вам придётся в различных режимах. Есть облегченный, а есть реалистичный. В последнем лично придется расставлять стрелки, курировать маршруты и следить, чтобы не было сбоев при прохождении локомотивов на отдельных участках ж/д сети. Такой реализм дает возможность прикоснуться к чему-то большему, чем планирование и симуляция. Играя в реалистичном режиме, вы на секунду становитесь путейцем, начальником станции, машинистом и главой компании в одном лице. Разработчик дает возможность почувствовать себя на месте каждого из "винтиков" нашей сложной системы.
      Графическая составляющая
      Визуально игра впечатляет, т.к. в Railway Empire учтены многие нюансы того времени. Например, с течением времени меняется архитектура городов и само их наполнение. По городу ходят люди, ездят повозки, работают предприятия. Разработчик нам предлагает “опуститься” до модели человека и пройти с ним по улице. Величественно, не так ли? А будучи человеком любопытным, вы можете сесть в любой поезд в качестве машиниста и прокатиться, куда захотите, и все это в рамках одной кампании.
      Думаю, вы уже поняли, что похвалить аниматоров и геймдизайнеров есть за что. Работа проделана титаническая. Предусмотрены различные вариации прохождения препятствий: мосты через реки, эстакады над заливами, насыпи в холмистой местности, горные туннели. Станции представлены различными типами, например, есть конечная и промежуточная, а локомотивы – это вершина, изюминка, если хотите, этой игры. Огромные машины с паровыми котлами, как кони благородных кровей, «породистые», сильные, могучие и красивые «скачут» по рельсам, дымя своими ноздрями, помогая людям.

      Одна из иллюстраций кат-сцены С помощью графики авторы данного проекта смогли передать атмосферу того времени, усилия, что были приложены людьми при строительстве этого «чуда света». В угоду атмосфере в игре регулярно появляются кат-сцены с красочными иллюстрациями, где труженики прокладывают ж/д пути на встречу будущему прогрессу. На экране регулярно будут всплывать газетные вырезки и заметки об успехах развития отрасли в целом.

      Газетная вырезка Музыка и звуковое наполнение игры
      Звуковое сопровождение Railway Empire, как и графика, приятно греет душу. Множество мелких звуков, будь то гудок приближающегося поезда, работа парового двигателя или шум предприятия. Приятной неожиданностью станет постоянный монолог по отношению к вам со стороны ИИ. Ответить на него, к сожалению, вы не сможете. Их речи зачастую умиляют, позитивно заряжают и не дают заскучать.
      OST в игре представлен широким спектром композиций, которые способны поддерживать атмосферу противостояния между конкурентами, стремление достичь новых высот в деле и просто настроить на нужный лад. Единственный минус – наличие “пустот” . Иной раз музыка закончилась, а после нее не следует новая, такая тишина может продолжаться длительное время. Чем это вызвано, я не знаю. Возможно, единичный баг, но все-равно неприятно.
      Послесловие
      Подходя к рассмотрению проекта ответственно, я задавался вопросом о глубине проработки материала в данной игре: насколько емко смогут разработчики передать реализм и механику игрового процесса? Спустя 30 часов, проведенных в игре, я остался под приятным впечатлением. Игровая механика довольно продумана. Здесь есть базовые схемы, в виде построения логистики между предприятиями и станциями, но также имеются моменты, связанные с набором личного состава локомотивов, покупкой акций других компаний, множеством других полезных вещей.
      Графическая и музыкальная составляющие вторят геймплею, создавая нужную атмосферу, наполняют окружение волшебством, перенося зрителя и слушателя в мир Дикого Запада, в мир больших перемен.

      Вперед к переменам Насчет DLC можно подумать и поспорить о целесообразности их приобретения, но игру рассмотреть однозначно стоит, ни разу не сомневаясь. Если вы любите глубокий микроменеджмент, различные симуляторы и стратегии, то это ваш формат. Рекомендую!
      Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти у Куратора по ссылке: http://store.steampowered.com/curator/31787316/ Спасибо за внимание! 
      Обсудить игру на форуме: 
       
       

      • Гость
      0 комментариев
      881 просмотр
    17. АТОМ RPG. АТОМ МОЛЕКУЛУ БЕРЕЖЕТ

      Как сверчок за каждой печкой
       Счетчик Гейгера стрекочет.
      ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
      В 1986 году небожители перевели стрелку и паровозик истории уехал в альтернативную реальность. Ядерный блицкриг сдул с поверхности Земли города и цивилизации, уничтожил большую часть населения, а горстку выживших  превратил в NPC. Главный герой, стажер секретной организации АТОМ (нечто вроде “Братства Стали”, делающего свои первые шаги) послан в качестве полевого агента на поиски пропавшей экспедиции.
      Первые же секунды игры ставят перед игроком очень важный выбор. Последствия его повлияют буквально на все происходящее в первой ее трети. На нашего протагониста нападают пятеро бандитов. Игрок волен либо одержать верх в довольно серьезном и продолжительном бою, либо согласиться быть ограбленным и лишиться всего снаряжения. Я (не с первого раза) вышел из стычки победителем и задним числом пожалел об этом. В первую же деревню моя героиня вошла с АК-47,  60-ю патронами к нему и отличным боевым ножом. Таким образом, я пропустил все маленькие радости, свойственные началу игры: поиск деревяшек, гвоздей и трубок для изготовления самопала, суровое противостояние волчьим стаям на равных и многое другое.
      Пример прохождения первого задания Эстетски пожертвовав снаряжением ради захватывающего игрового процесса, любитель хардкора осознает всю необходимость умения “ремесло”, радость беготни с заточкой и однозарядным ружьем, а также счастье постоянного поедания лечебной тушенки. Но что бы вы ни выбрали, в самом начале перед нами встает один из важнейших вопросов всех беспартийных rpg:  
      (примечание: в игре в качестве постоянных спутников можно присоединить собаку, кота и пятерых человек, но половина из них окажется обузой, а другая, наоборот, полностью сведет на нет и без того невысокий уровень сложности).
      КЕМ БЫТЬ?
      Экран создания персонажа никогда не меняется. Слишком много первичных характеристик и слишком мало очков для их повышения. Важнейшие из характеристик эффективного персонажа — это ловкость, отвечающая за количество очков действия,  и интеллект, определяющий количество очков умений на уровень. Роль «внимания» в АТОМе гораздо ниже, чем в гм, других играх на основе S.P.E.C.I.A.L., и не самая высокая внимательность, как и удача, с лихвой компенсируется оружейными навыками. Собираясь путешествовать в одиночку, я выставил значение «харизмы» в 1 и позже пожалел об этом. Дело в том, что в игре очень много проверок и на умения, и на первичные характеристики. Каждую характеристику можно временно поднять предметами и употребленными веществами, однако увеличить привлекательность до восьми для получения одного большого задания мне не удалось. Уже зная игру, я перебросил бы в харизму  пару очков из выносливости. За все время своих похождений герой сможет увеличить на единичку свою удачу, и еще три характеристики — на выбор. Кроме того, построив «качалку» в подвале собственного дома, ваш персонаж сможет повысить силу за счет физических упражнений, правда форму придется постоянно поддерживать.     
      Из умений наиболее востребованными мне показались «винтовки», «автоматическое оружие», «общение» и «взлом».

      Моя атомная брюнетка. Кроме того, существуют особые способности, собранные в ветки развития. Первое умение можно разблокировать за одно очко, следующее — за 2, и так далее —  в арифметической прогрессии. К 29-му уровню, который может и не наступить по причине прохождения игры, полностью активируются две ветки навыков. Разбрасываться между навыками мне представляется неэффективным, поскольку самые полезные способности находятся на конечных точках.

      Дерево умений. Нам — две веточки, пожалуйста. И ВНОВЬ ПРОДОЛЖАЕТСЯ БОЙ
      23 июля 1999 года на прилавках магазинов появилась tbs-rpg «Jagged Alliance 2». Это событие поделило историю тактических игр на «до» и «после». Если до выхода шедевра от Sir-Tech игровая тактика заключалась максимум в “выбежал из-за угла, пальнул, забежал за угол”, то после показанного канадцами так делать было уже нельзя. Теперь, готовясь к бою, снайперы в режиме скрытности заползают на крыши, штурмовики занимают позиции за скамейками и булыжниками, рукопашники крадутся вперед. Но в мире АТОМа JA2 не издавалась по причине уничтожения цивилизации за 13 лет до ее возможного создания. Бои в нем проходят по старинке: народ стоит во весь рост и палит друг в друга до упаду. Я не буду гадать, сделано это в угоду ностальгии по фолауту или разработка приличной тактической модели была отсечена по бюджетным или временным соображением, скажу только, что в 2018 году это смотрится несколько нелепо. Ретро-сражениям  игрок посвятит где-то треть общего времени. Если вы собираетесь играть соло и на максимальной сложности, бои иногда будут подкидывать вам пищу для размышлений. В противном случае вы, вероятно, отнесетесь к ним, как к досадной необходимости.

      Ходим, стреляем. НЕ ПРИНОСИ МНЕ ПЯТЬ ТРУПОВ ЛЕНИНА
      Сюжетные и побочные задания  — один из самых удачных аспектов игры. Почтовых «приключений» фактически нет, заданий типа «принеси мне N одинаковых предметов» всего два, причем первое из них сюжетно обусловлено и забавно обыграно, а второе неявно направляет нас в нужную сторону.  Главному герою предстоит испытать себя в роли журналиста, дипломата, дальнобойщика, следователя и шпиона. Большинство поручений многоэтапно, почти все они имеют неожиданные повороты и развязки, и каждую фазу чаще всего можно пройти совершенно по-разному, что, в свою очередь, может привести к неожиданным последствиям. Ветвлений очень много, “исследование” ситуации при помощи перезагрузок практически невозможно, и игроку приходится каждый раз поступать по велению сердца или следовать манчкинскому нюху. Если бы я, не зная игры, увидел логическую схему какого-нибудь большого квеста, то с большой вероятностью предположил бы его автором Авеллона. Единственное, что меня удивило —  это то, что два этически серьезных выбора не имеют никаких последствий: из одного бункера можно шандарахнуть ядерной ракетой по Лос-Анджелесу, в другом — уничтожить носителя искусственного интеллекта. Я не предпринял ни одного из этих действий из соображений отыгрыша, и в результате лишился приличного количества опыта.     
      И ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ
      Несмотря на попытку создания альтернативной реальности с развилкой в 1986 году, сами авторы явно принадлежат к generation П или более младшему. Материал, с которым они пытаются работать, им незнаком, и союз нерушимых в игре подобен США, населённым русскоговорящими гражданами.
      У людей, успевших повзрослеть в СССР,  при первых шагах в игровом мире возникает ощущение, что вместе с мировой катастрофой в России параллельно произошла буржуазно-демократическая революция, о которой повествование умалчивает, и которая за 19 лет в корне изменила психологию и взгляды граждан. Полное отсутствие духа коллективизма и взаимовыручки, обычное, ничем не отягощенное отношение к коммерсантам (оно должно варьироваться от настороженного к брезгливому), калькированные с американского английского фигуры речи («комфортно», «работать в команде»), попавшие в разговорную речь жителей российских пустошей не иначе, как с сопровождавших американские ядерные ракеты листовок — все это никак не коррелирует с вероятным послевоенным развитием СССР.
      Кроме того, я более чем уверен, что никакая мировая война не вытрясла бы из голов зомбированных советских граждан идеи Ленина-Сталина-Хрущева-Брежнева. Постапокалиптическое общество на российской стороне должно кишеть идеологически непреклонными пионерами и целеустремленными комсомольцами, сохранившими в своих горячих сердцах всю мощь советского телевидения.
      Запуская игру, я ожидал увидеть сияющих тысячами рентген пионервожатых, покрытых чешуей трехглазых комсомольцев и стройотряды в целинках, бодро восстанавливающие какое-нибудь калоперерабатывающее предприятие имени Клары Цеткин. Вместо этого я столкнулся со ставшим уже привычным фолаутовским миром, где правят чистоган и индивидуализм, а на русскость и советскость места действия указывают разве что одинокий участковый и одинокий же памятник Ульянову. И «весь этот катаклизм, который я здесь наблюдаю» © больше напоминает реальный быт сибирского райцентра конца XX-начала XXI века.
      Мелкие детали тоже не озонируют создаваемую разработчиками атмосферу советского бытия. Только с огромным усилием можно поверить в существование плаката с Хендриксом и винила «King Crimson» («эстрадных артистов стран-предполагаемых противников») на столе у прошедшего десятки идеологических проверок ученого в секретном бункере.  Не существующий в реальности трек с песней «Воскресенья» «Звездная сирень» на диске «Машины времени» «В добрый час» (примечание: Макаревич действительно записывал кавер этой песни в 1981 г., но никогда не издавал его на грампластинках) тоже портит воздух этой самой, и без того неудавшейся, атмосферы.

      Это — не хипанский флэт-вписка, а жилой отсек секретной режимной советской базы, комната военного ученого. На столе — диск «In the court of Crimson King» King Crimson, на стене — плакат с Хендриксом. Вдвойне обидно видеть провальное качество социальной структуры созданного мира на фоне отличной работы художников и дизайнеров. Бункеры, койки, автоматы с газировкой, вывески и остальные шапки-ушанки нарисованы великолепно, они “те самые”, ради которых часть нашего населения мечтает вернуться в доальтернативный СССР.

      Тепло нехитрого уюта. Красная армия всех сильней. Ах, как хочется вернуться. Умиляемся, удивляемся кавычкам на вывеске лабаза и переходим к части, объясняющей их существование.
      ПРОЕЗЖАЯ МИМО, У МЕНЯ СЛЕТЕЛА ШЛЯПА
      Эстетам особую радость доставит литературная часть игры. Драматургия здесь настолько кошмарна, что местами может вызвать положительные эмоции (здоровый смех). Я понимаю, что рынок лит.сотрудников не кишит реинкарнациями Сэлинджера и Платонова. Не надеясь на художественность текста в играх, обычно предпочитаю, чтобы он не мешал игровому процессу и не заострял на себе внимание. Здесь же каждое десятое печатное слово приковывает взгляд, выбиваясь из общепринятого русского и структурно, и стилистически, и даже на уровне грамматики. У меня тексты воскресили в памяти первую локализацию «Baldur’s Gate» с ее «может не носить броню» и «мечЬ». Но, если в появлении эмеральдовых слизней и полетов дракона (примечание: в компании “Бука” при локализации игры “Wizardry 8” слово “emerald” (изумруд) “перевели” по буквам, а слово “dragonfly” (стрекоза) из “Might and magic 7” — “по частям”) виноваты «неподстоящие трансляторы» (если называть их их же методами), то поиском владеющего хотя бы русским языком редактора можно было и озаботиться.

      И русский там альтернативный. Сэкономив на корректоре, ATOM team выдала на-гора кубометры «девчЁнок», «тЬся» в третьем лице возвратных глаголов и ворох потенциальных мемов. До «грабежа корованов» этим перлам далеко, но врезаются в память они не хуже. «Персонаж переполнен» (в смысле, перегружен, а не восторгом), «критический шанс» («критическое попадание», то есть «шанс» всегда реализован) и прочая, и прочая.
      Построение диалога тоже вызывает недоумение. В речи большинства персонажей реплики, содержащие взаимоисключающие стилистики и лексемы, следуют друг за дружкой. В результате конечный текст подобен рассказу, получаемому в детской игре с заворачиванием листа. По литературным достоинствам итоговый диалог легко составляет конкуренцию процедурно генерируемым названиям предметов из «Might and Magic 3» («кожаный меч скорости медведя искр»). Протагонист может поприветствовать собеседника канцелярской фразой, затем задать вопрос на фене,  причем образца 1950-ых годов, и завершить обращение подростковой шуткой.
      Неудивительно, что за рубежом, где советские реалии —  экзотика, а текст воспринимается со скидкой на перевод,  игра получила гораздо более высокие оценки и даже заняла почетное третье место в топе rpg-2018 от RPG codex.
      ПЕТРОСЯНАМ ЗДЕСЬ НЕ МЕСТО
      К счастью, даже поверхностный анализ игровых текстов показывает, что общее косноязычие персонажей вызвано не глупостью авторов, а лишь их наплевательским отношением к грамматике и синтаксису. В остроумии разработчикам нельзя отказать. Шуток в «АТОМе» много, и большинство из них как минимум неожиданны, а некоторые даже смешны.  

      Надо просто верить. Кроме того, разбросанные по всему миру пасхалки (меня лично умилила надгробная надпись «Самый известный сталкер Саня Кайдан») не только веселят, но и  зачастую ориентируют вдумчивого игрока. Обратив внимание на фамилию продавца автомобилей, можно заподозрить в нем лохотронщика и не отдавать тому огромные деньги за предзаказ несуществующей машины (примечание: ко второй половине игры получить средство передвижения можно, им окажется «Победа» с футуристическим тюнингом, но добывается она совершенно иначе).

      Сфотографируйте меня на могилку: главный герой и его ГАЗ М20.    РАСЩЕПЛЯЯ «АТОМ»
      Дебют у АТОМ-team получился скорее удачным. Мои оценки четырех основных составляющих игры по десятибалльной шкале:
      Интересность развития героя: 7 (за добавку ремесла и веток способностей в «S.P.E.C.I.A.L»); Сюжетно-квестовая часть: 9 (не 10 из-за короткого, неожиданно заканчивающегося основного сюжета); Тактическая боевая часть: 4; Социальная составляющая, атмосферность: 5 (за саму идею и юмор). Сумей авторы создать и выдержать ощущение постъядерного СССР, игра была бы шедевром. Проработай они только тактику (хотя бы на уровне Wasteland 2) — мир обогатился бы еще одной культовой rpg. То же, что мы имеет сейчас — что-то на уровне немецкой The Fall : LDoG. Рекомендую любителям жанра, но не повально всем.
      PS. 5.03.2019 появилась официальная информац ия о запланированном на 20 марта  выходе большого бесплатного DLC, содержащего уйму нового контента и улучшений, а также исправляющего ошибки (будем надеяться, что языковые тоже). По словам разработчиков, исправления и дополнения базируются на пожеланиях игроков. С момента выхода игры в ранний доступ и до сих пор авторы поддерживают тесную связь с коммьюнити и оперативно используют полученную от игроков информацию.
      Обсудить игру на форуме:
       
       


      • ukdouble1
      0 комментариев
      2.6т просмотров

      Evil Bank Manager – симулятор злейшего и богатейшего банка планеты в 16 веке

      Деньги - зло, банки - зло вдвое большее
      Evil Bank Manager – симулятор создания своего собственного банка, выпущенный в ушедшем 2018 году малоизвестной среди широких масс компанией "Hamsters Gaming". Переведена на 12 языков, однако, качество работы локализаторов вызывает смешанные чувства...
      Игровой процесс
      Для тех, кому дорого личное время, сразу раскрою карты ㅡ весь игровой процесс сводится к грамотному инвестированию банковского капитала, как следствие, доминированию над менее удачливыми коллегами по опасному бизнесу.
      А теперь к делу. На дворе XVI век, рынки сбыта не поделены, монополии не созданы… самое время это исправить.
      Игра начинается с меню выбора стартовых бонусов (как в “старом-добром” Х-COM), в частности, имеется возможность выбрать первую жертву, что первой будет опутана вашей финансовой паутиной… т.е. я хотел сказать, место расположения головного отделения банка. Внешний вид отделения будет иметь характерные для выбранной страны черты.

      Как и полагается, выбор может “угробить” лишь начало игры, но в дальнейшем на игровой процесс почти не влияет. До последствий выбора стартового региона в X-COM явно не дотягивает.  
      Решив все эти “глобальные” задачи, можно приступить, собственно, к игре. На построение финансовой империи нам отводятся 300 ходов, в каждый из которых происходят случайные события, появляются новые возможности инвестиций или займов и т.д. Результаты наших манипуляций, в виде прибыли и ресурсов, станут известны на следующем ходу, поэтому об аферах длиною в годы можете забыть.
      Добиться мирового финансового господства можно несколькими способами.
      Первый "прямолинейный": покупка 51% (да-да, экономисты бы были раздосадованы подобным нерациональным инвестированием) акций МВФ. Акции можно покупать каждые 10 ходов, начиная с 50-го. Сразу раскрою секрет: на уровне сложности "очень сложно" этот способ малоэффективен.
      Второй "исследовательский": в "древе наук" исследуем всю ветку федеральной резервной системы, после чего печатный станок государства окажется в наших руках. И вот она ㅡ победа (зловещий смех за кадром...).
      Сюжет в экономическом симуляторе краток, как и все гениальное: целиком и полностью помещается в описаниях технологий…

      Графика и музыкальное сопровождение
      Графика приятна для глаз: без претензий на шедевральность, но и не отталкивающая.
      А вот музыкальный фон совершенно не задействован. Музыка монотонна, запоминающихся мотивов не замечено. что плюсов игре не добавляет.
      Заключение
      Геймплей однообразен и скучен, разве что для “начинающих ротшильдов и рокфеллеров”. Однако, как по мне, это присуще большинству инди игр. Звук и графика положения не исправляют. В итоге Evil Bank Manager получает 6.5 из 10 баллов. За что, спросите вы. Все просто ㅡ авансом. К игре  регулярно выходят новые патчи, разработчики не забросили проект и добавляют новые механики, например, ,,революцию’’, что дает хоть и скромную, но, все же, надежду на эволюцию игры.

      • xcb
      0 комментариев
      4.7т просмотров
    18. Farming simulator 19 - Каждому году по симулятору!

      Симуляторы техники, будь то военной или гражданской — продукт нишевый, рассчитанный на специфическую аудиторию. Потребители ценят в них опыт взаимодействия с техникой превыше качества картинки и реалистичной симуляции мира. Этот жанр уже давно включает в себя не только традиционные авиа и автосимуляторы — и сейчас они охватывают почти любую деятельность: строителя, машиниста, хирурга, механика авто, поезда, самолета и т.п.
      Симулятор фермера - довольно популярная серия игр для любителей медитативного геймплея. Начиная с 2008-го года, она выходит каждый год, кроме 2010-го, и на сегодня насчитывает 11 игр — мобильных и для ПК. Серия популярна, благодаря простому геймплею и наличию мультиплеера.
      Больше тракторов — больше хлеба!
      Игроку предстоит взять на себя роль фермера, которого требуется привести к процветанию. Сюжета нет и играть предстоит в режиме «песочницы», самостоятельно выбирая путь развития фермерского хозяйства.

      Свободы деятельности хватает. Можно выращивать различные сельхозкультуры, заниматься животноводством или лесозаготовкой. Симуляцией жизни региона авторы не слишком заморачиваются и мир не производит впечатления живого. Зато к фермерской деятельности авторы подходят довольно глубоко. Поля нужно вспахивать, удобрять, засеивать и очищать от сорняков. Когда урожай вырастает его нужно собирать и транспортировать. Более того, некоторые культуры истощают почву. Это тоже нужно учитывать, не забывать удобрять её. Если вы занимаетесь животноводством, то питомцев нужно кормить и строить им загоны. Во всем этом предстоит разобраться, благо игра в этом старается помогать системой обучения и наличием справочника внутри игры.
      Делать все можно только с помощью спец-техники. Вручную можно только пилить бензопилой деревья и поднимать некоторые легкие предметы.
      На каждый вид деятельности, как правило, имеется несколько вариантов техники и расходуемых ресурсов. Насыщать землю можно навозом или специальными удобрениями. Прополку можно осуществлять культиватором, а можно убивать сорняки пестицидами. Собирать сено можно в рулоны или квадратные блоки. Для сбора каждого вида блоков есть разные виды техники. Да и рубить деревья можно долго и муторно бензопилой, а можно весело на специальной технике.

      Буду механизатором!
      Главная прелесть игры, разумеется, в управлении машинами. Здесь огромное разнообразие, причем каждая имеет свой вид из кабины. А еще больше здесь различных прицепов. Каждый из них имеет несколько режимов работы и специфическую анимацию.
      При этом авторам удалось реализовать относительно простое управление техникой. В этом аспекте Farming simulator 19 превосходит множество симуляторов. Для управления большинством видов техники достаточно 7 кнопок.
      Управление техникой приятное и комфортное. Его легко освоить, и оно не доставляет проблем.
      Легче всего, пожалуй, было управлять с клавиатуры. Подключение руля лично у меня вызвало кучу проблем, а с геймпадом игра показалась не слишком удобной.

      Авторы не стали слишком напирать на реализм, поэтому физика управления упрощена. Техника легко преодолевает препятствия, стараясь не перевернуться. В реальном мире такие преграды могли бы стать причиной аварии. Сами по себе аварии и столкновения некритичны, потому что не влекут никаких последствий кроме необходимости чинить свою технику. Вы можете врезаться в другие машины, но это не приводит к штрафам или конфликтам. Впрочем, это только к лучшему, потому что позволяет сосредоточиться на главном.
      Труженики сельского хозяйства
      Очень удобно, что часть работ можно делегировать, чтобы успевать больше, но далеко не всё можно поручить наемным работникам. Они могут, управляя техникой,  пахать поля или собирать урожай на комбайне, но не могут, например, собирать сено.
      Кстати, вы и сами можете наняться на определенные работы по контракту, выполняя миссии других фермеров и предприятий. Это может помочь подзаработать, что будет чрезвычайно полезным в начале игры или когда ваша ферма нуждается в дополнительном финансировании. Правда, стоит учитывать, что миссии требуют наличия определенной техники.
      Хлеб родине!
      Существует три режима игры, которые различаются лишь вариантами старта:
      старт с двумя полями и базовым набором техники; старт с большим количеством денег но землю и технику придется покупать самостоятельно; старт с малым объёмом денег, которого хватит на самую дешевую ферму и технику Старт существенно влияет на начальную сложность. Легче всего начинать с землей и базовым набором техники. Самый продолжительный и хардкорный старт — с минимумом денег и без техники. В этом случае вам самому предстоит выбрать подходящий участок земли и купить необходимую технику.
      Впрочем, игра не слишком наказывает игрока за ошибки. Техника может быть повреждена, но для этого нужно ой как постараться. Как-то раз мой прицеп сбил поезд, протащив десяток метров его и трактор, который его тянул. И ничего - целостность снизилась процентов на 10. Дерево которое вы пилили упало на трактор? Не беда - будет лишь царапина.
      Да и финансовое бремя не слишком серьезное. Работникам выплачиваются жалкие гроши, а аренда невелика. В общем, раздолье для агрария — работай в свое удовольствие на благо родины.    

      Иди в колхоз!
      Farming Simulator 19 не лишена проблем. Хорошо, что есть система обучения, но плохо, что она не затрагивает многие важные аспекты игры. Вам покажут как удобрять почву навозом, но не покажут где купить этот навоз. Вам покажут как рубить деревья, но не куда их продавать.
      ИИ ваших наемных работников оставляет желать лучшего. В основном они неплохо справляются с простыми задачами, но в некоторых ситуациях они будут приостанавливать работу раньше времени. А часть работ им просто нельзя делегировать.
      Графика и оптимизация довольно примитивны. Особенно слабыми оказались деревья и некоторые виды растений. Увеличение дальности прорисовки может вызывать лаги даже на мощном железе. Звук в кабине слишком тихий и звучит несколько нереалистично.
      Удобство тоже местами хромает. Если вы не специалист в агротехнике, то, зачастую, непонятно какое оборудование перед вами стоит. Вы можете купить какой-нибудь агрегат, но спустя какое-то время, забыть что это и для чего он нужен. Нельзя просто взять и узнать что это, посмотрев на него. Вместо этого, вам придется копаться в руководстве, искать агрегат в списке вашей техники или ехать в магазин, чтобы найти его там и прочитать описание.
      Казуальность игры может разочаровать поклонников таких игр схожего жанра как Construction Simulator 2015. Казалось бы, Farming Simulator 19 охватывает многие аспекты фермерской деятельности и техники, но делает это более упрощенно. Вам, к примеру, не нужно управлять сбросом зерна в прицеп — достаточно лишь выдвинуть трубу и подъехать к прицепу. Как только они окажутся на одном уровне, зерно начнет сбрасываться автоматически. Вроде бы и удобно, а вроде бы и слишком казуально, и серьезные симуляторы создали бы отдельную кнопку управления для этой операции.
      Строительство построек реализовано несколько странно. Во время застройки земельного участка одно из моих зданий оказалось построено на возвышенности, на которую было невозможно попасть. Отменить постройку было нельзя, как и построить рампу. Поэтому перед строительством лучше сохраняться.
      Стоит внимания?
      Игра достаточно казуальна, что упростит процесс вхождения в игру и не потребует от вас слишком многого. В ней хватит контента для того, чтобы увлечь игрока на несколько часов. Особенно если играть в мультиплеере с друзьями. Геймплей довольно медитативный и хорошо подходит, чтобы расслабиться в конце рабочего дня. Но он, пожалуй, слишком рутинный, чтобы понравиться всем и увлечь надолго.
      Обсудить на форуме:
       

      • Выживатор
      0 комментариев
      1.7т просмотр

      11-11 Memories Retold. Фантазии разработчиков на тему Первой мировой войны

      Нераскрытый потенциал или работа над ошибками
      Тема войн и противостояний настолько избита в игровой индустрии, что каждая четвертая игра повествует о войне кого-то с кем-то. Исходя из этого, можно предположить, что разработчики находятся в осадном положении и в условиях реальной конкуренции начинают «мудрить» – стремятся взять планку выше, чем была, придумывая все новые и новые диковины. Грешно их за это осуждать, поэтому я всегда с двойственным чувством подхожу к новым проектам, но в глубине души испытываю восторг от уникального контента. Двойственность обусловлена, в первую очередь, ошибками, которые поджидают на этом пути разработчика. Перегнешь палку с реализмом – «закидают камнями», сделаешь прохождение легким – «закидают камнями», придумаешь что-то новое – не поймут и «закидают камнями». «Кидать камнями» я не собираюсь, но воздать по заслугам разработчикам игры 11-11 Memories Retold придется.
      Сюжетная составляющая
      Игра про Первую мировую войну. Повествование будет вестись от лица двух персонажей попеременно: Курта и Гарри. Курт – это рабочий, отправленный  на завод по сборке дирижаблей. Война разделила его семью, как и семьи миллионов других людей: жена и дочь остались дома, в относительной безопасности, сын же сражается на передовой. Сердце Курта разрываемся между домом и сыном.  

      Рабочие моменты в исполнении Курта Гарри – неопытный  юнец, что влюблен в дочку хозяина фотоателье, где он числится фотографом. Воодушевленный романтическими представлениями и стремлением произвести на объект любви впечатление он уходит на фронт. Девушки ведь любят бравых военных.
      Оба героя отправляются на войну, чтобы реализовать свои мысли, стремления, обрести либо потерять себя. Получится ли у них это?
      Лично у меня есть претензии к разработчикам игры, т.к. стремление к реализму стало их же бичом. Все, что вы увидите в игре – это однобокий взгляд людей со скудными представлениями о войне, в которой воевал весь мир, а не только Англия, Канада, Германия и Индия, как колония Англии. Все сюжетные линии – это тяготы англосаксонского мира в противостоянии с немцами. Причем, даже эта информация преподносится в искаженном виде и полна двусмысленностями. Надо ли говорить о чем-то другом, если на базовом уровне все меркнет по сравнению с массой неточностей и откровенной ложью.

      Однобокий взгляд на войну Сами же герои инфантильные, без харизмы, без четких стремлений в жизни. Есть только базовые потребности, не относящиеся к личностной работе, к духовным переживаниям. По крайней мере, такое складывается впечатление после проведенного времени в игре. И это печально, так как цели разработчики ставили высокие, подобие тех, о которых мы так часто слышим: «они не виноваты, так сложились обстоятельства», «все же они люди», «воюют не люди, а идеи».
      Резюмируя сюжет в игре, скажу, что он банален, обладает вольной интерпретацией событий тех лет, в нем нет цепляющих за душу моментов,  и нет уникальной составляющей. Это, как игра в одни ворота, когда вроде играем, а во что – неясно.
      Игровой процесс 11-11 Memories Retold
      Геймплей в игре «оригинален». Все начинается с настройки кнопок, которые базово перепутаны абы как. Затем вы окунетесь в мир Генри и Курта, а в дальнейшем будете каждый раз делать выбор от чьего лица играть. Так формируется представление об истории обоих персонажей.
      С технической стороны игровой процесс упрощен и строится на постоянном поиске недостающего звена: нужной информации, части фотокарточки или ее создания, запчасти, предмета. Надо понимать, что разработчик умышленно ограничил свободу в игре, чтобы мы «путешествовали» по проторенной им «дороге». Отсюда возникает эффект «коридора», когда каждая локация представляет собой небольшое пространство с разбросанными по ней предметами. Вам остаётся только собрать недостающие предметы и применить их. Изредка мы можем поговорить с нужным персонажем, а остальные – это неуместные «боты», в разговоре которых понимаешь одно – всем надо удовлетворить лишь базовые потребности: поесть, поспать, прильнуть к женской груди. Где на этом фоне тягость переживаний от происходящих вокруг событий? Её нет.

      Починить радио - одно из «сложнейших» заданий в игре Нельзя не отметить стремление разработчиков игры к разнообразию, но результат оказался необычным. Вероятно, насмотревшись на Ведьмака, разработчики решили создать особый досуг для героев – игру в карты. Суть игры в реакции и наблюдательности. Каждый участник за столом кладет по карте, и если карточная масть совпадает, пытается быстрее всех ударить по столу. За это присуждается 1 очко. Играть предстоит до четырех очков. Звучит интересно, но реализация ужасна. Ваши оппоненты будут играть со скоростью черепахи, а вам, после первой же игры станет скучно. Для чего сделали такой пассаж? Я не понял. Как по мне, это заполнение вакуума в игре еще большей пустотой, так как выхлоп в ноль.

      Принцип игры в одном скриншоте Однобокость истории, инфантильность героев, скупые сюжетные линии, которые разнообразили примитивным и однообразным геймплеем убивают на корню желание играть в это произведение от слова «совсем».
      Графическая составляющая
      Все хвалят графику в 11-11 Memories Retold. «За что?» – спросите вы. За «живопись», которая будто написана маслом. На первых парах я соглашусь – это очень оригинальный ход, новый и креативный. Лично я пока подобного не встречал, но это ложка меда в бочке дегтя. Через пару часов такой игры мне захотелось выключить все это «великолепие», но в настройках нет такой возможности. Как итог, вы будете вынуждены довольствоваться «писанной маслом» картинкой всю игру.

      Кат-сцена в промежутке между игровым процессом Качество «живописи» пространно, и не каждому будет по душе. Мне кажется, приемлемым был бы малый уровень искажения картинки, когда автор полотна стремится посредством навыка, вдохновения и красок к реализму. В игре же, где все сумбурно – крайне спорное решение.
      Музыка и звуковое наполнение игры
      Единственным явным достоинством, которое я для себя обнаружил в игре, стало присутствие Элайджи Вуда и Себастьяна Коха. Гарри говорит голосом Элайджи, а Курт голосом Себастьяна. Если у вас есть знание иностранного языка, то в этом плане вы получите эстетическое удовольствие. Актеры вложили свой характер в голоса персонажей, добавили им живости.
      Звуковое наполнение игры нейтрально. Есть все, что требуется, но нет изюминки. Музыкальные композиции блеклые и незапоминающиеся.
      Послесловие
      Мое мнение не является истиной в последней инстанции и априори субъективно. Возможно, ваш опыт окажется куда более богатым, чем мой, но я в своем послании хотел вас уберечь от вероятного разочарования.
      11-11 Memories Retold на первый взгляд нормальная игра, в плане графики даже уникальная, а наличие Вуда и Коха делают ее интригующей, но минусы, озвученные в обзоре и высокая цена сводит все усилия разработчиков на нет. Даже не знаю, где найти в ней золотую середину, чтобы она иначе воспринималась. Наверное, если бы была возможность отключить «живопись», наполнить мир большим смыслом и устранить диспропорции в повествовании о войне, сделать геймплей более ярким, то игра бы воспринималась по-другому, а пока неуд, как ни печально.
      Спасибо за внимание! Если вы сочтете обзор достойным, то еще больше обзоров такого уровня или лучше вы можете найти у Куратора по ссылке: http://store.steampowered.com/curator/31787316/.

      • Гость
      0 комментариев
      738 просмотров
    19. Project Winter. Что убивает быстрее? Суровый холод или… ложь?

      Это неплохая комбинация из кооперативного онлайн симулятора выживания по типу The Wild Eight и классического режима мафии, начиная от древнего Garry’s Mod и заканчивая современными Deceit, I’m Not a Monster и им подобных. Данная игра заставляет вас бороться за  выживание, спасаясь от экстремальных условий и убийц, скрывающихся под личиной ваших друзей.
      И не друг и не враг, а так…
      Игра начинается с того, что вся ваша команда появляется в специальном Хабе или же доме по центру карты. Первоначальной  целью является добыча ресурсов для дальнейшего выживания и продвижения к основной задаче выживших – бегству. Собственно, это и есть основная концепция и содержание игры. Вы работаете в команде с другими выжившими, исследуете карту в поисках материалов для изготовления предметов, разного рода бункеров с контейнерами, станций и прочих позиций из списка задач. Вашей задачей как выжившего является нахождение и активация всех ключевых строений и точек на карте, чтобы вызвать эвакуационный транспорт для спасения, улетев из богом забытой глуши, или активировать иной метод побега.
      Казалось бы, типичный симулятор выживания… Но это не так! В спину вам дышат ваши же «друзья», ведь данная игра включает в себя механики мафии. Попутно с выживанием и работой в команде желательно еще и постараться вычислить «крыс» в вашей общине и устранить их до того, как они устранят вас.  Вам придётся следить за поведением выживших: как они себя ведут, куда ходят, чем занимаются и что говорят; наблюдать за мелкими деталями вроде открытых ящиков или саботированных зданий. Всё это поможет выследить предателей и... наказать.
      А помимо недругов вам достанется и от матери-природы: медведи, лоси, ну или мощные бураны, сводящие на нет все характеристики персонажа. Всё это является дополнительным подспорьем игры против вас.
      А теперь поподробнее о самих предателях. При появлении на карте двое из восьмерых выживших случайным образом помечаются как предатели. Они знают друг друга в лицо и знают о своей роли – любыми методами помешать выжившим уйти. Как и почему? Какие цели преследуют злые оборотни из числа выживальщиков и почему хотят загубить остальных? Это тайна будет погребена под лавиной снега. Есть лишь один факт – никто не знает кому доверять, а кому нет.
      Будучи искусным предателем, вы набираетесь сил, собираете припасы, которые так щедро и заботливо вам поставляет неизвестный покровитель и начинаете вершить кровавую расправу. Как предатель вы сможете разными способами умертвить выживших. Вы можете путать их, заставляя убивать своих товарищей, можете заманивать по одиночке или истреблять выживших при удачном случае целыми группами, можете саботировать их цели вроде антенн, станций или мостов, заставляя снова и снова возвращаться к уже пройденным этапам побега.

      Если мы говорим о сюжетной составляющей, то здесь она отсутствует. Возможно далее, при развитии игры, будут добавляться сюжетные элементы, но пока что игра является ничем иным как симулятором выживания с конкретной целью для всех игроков.
      Крафт
      Во всех играх подобного плана присутствует крафт для создания аптечек, еды и прочих предметов первой необходимости. Собственно, крафтинг в этом проекте предметами первой необходимости и ограничивается. Аптечка, мясо на костре, топорик и кирка, пара стволов, мины да капканы. Ничего лишнего, особым разнообразием также не пахнет.
       


      А у предателей всё ещё проще. Ходите по карте, только успевая ловить падающие на твою голову ящики с припасами, в которых может быть всё: от стандартных кирки и топора с парой кусочков мяса, до целого арсенала оружия и взрывчатки.
      Кастомизация
      Из интересных, но бесполезных плюшек можно отметить, что вы можете кастомизировать вашего персонажа. Вы можете изменять его весовые габариты, цвет кожи, причёску и стиль одежды.

      Количество «шкурок» не вызывает радости от переполнения контентом, впрочем, если вам покажется, что этого мало, то по ходу игры есть вероятность выпадения дополнительных вещей для пополнения вашей коллекции. Также, за каждую завершённую игру выдают некоторое количество внутриигровой валюты, на которую вы сможете приобрести дополнительные вещички, выпадающие из кейсов.

      Присутствует и так называемая система прогресса при исполнении заданий в которой, вы также будете получать определённую вещь для выжившего вроде предмета одежды или оружия, доступного только для него.

      Имеется ограниченный пак предметов за реальную валюту, которые ни на что не влияют кроме визуальных изменений. Но кто их покупает? Также радует возможность продажи большинства выпадающих вещей через торговую площадку Steam.
      По факту, само изменение игрового персонажа никак не отражается на нём ни в положительную, ни в отрицательную сторону, что хорошо и не подкашивает игровой процесс, не давая кому-либо преимуществ.
      Мода на картон
      В последнее время низкополигональная графика c модным наименованием “Лоу поли” является отличным инструментом инди разработчиков. Несмотря на то, что игра смотрится будто отчасти слепленной из картона, что относится к моделям выживших, в особенности, и, местами, к остальной графике, игра смотрится более чем презентабельно на общем фоне рынка инди проектов и графику хочется оценить положительно. Минималистичный стиль, прекрасное исполнение.
      Что по атмосфере?
      Из саундтрека здесь только неплохая заглавная тема и пара композиций во время игры на заднем фоне. На этом всё… Отсутствие разнообразия совсем не идет на пользу проекту.
      Подводя итог
      На выходе в ранний доступ мы имеем если не хороший, то крайне неплохой симулятор выживания, скрещенный с мафией. Учитывая, что данная игра является первой для разработчика, перед нами предстаёт крайне играбельный и интересный продукт. Жаль, большинство пользователей не ценят старания девелоперов, и игра имеет фактически мертвый онлайн с поисками игры по десять и более минут. Однако игровой процесс данного продукта весьма хорош, заслуживает внимания и является достойным представителем жанра классической мафии, приукрашенной механиками выживания в холодной зимней стуже.
      В завершение, хочу сказать, что данный проект, в целом, заслуживает более положительную оценку, чем имеет на данный момент и я могу порекомендовать его к ознакомлению.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
      Обсудить игру на форуме:
       
       

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      2.8т просмотров
    20. Operencia: The Stolen Sun - об игре и эксклюзиве на Epic Store

      Венгерская Zen Studios, 15 лет усердно создававшая для консолей, ios и андроид-устройств клоны игры “пинбол”, внезапно разродилась полноценным dungeon crawler'ом. Проект напоминает бюджетный вариант “Bard's Tale 4”: те же пошаговые бои, поклеточная система передвижения, масса умений и возможность создания отряда “под себя”.  Но мир здесь в несколько раз меньше, а бои — в несколько раз легче и проще. Большая часть игровых элементов получилась у мастеров катать шарики на удивление хорошо, хотя некоторые моменты оказались странными или даже неудачными.  
      Завязка игры, как можно догадаться из названия, почти повторяет события известной сказки К. И. Чуковского: злой дракон украл светило (и еще короля-солнце для комплекта). Главный герой, фермерский сын, которому не дают спокойно уснуть пророческие видения и предначертания, бросается восстанавливать астрономический порядок.    
      Развитие событий в игре условно-линейное: группа авантюристов перемещается через 12 областей, щедро сдобренных головоломками, секретами, противниками и сундуками.

      Карта мира. После определенных событий обеспечит мгновенное путешествие к любому ранее использованному привалу Но во все пройденные области можно (и нужно) возвращаться. В процессе прохождения отряд получает девять артефактов, каждый из которых дает возможность попасть в недоступные ранее места. Семь из них — сменные и отображаются в соответствующем меню, а два оставшихся — всплывают на поверхность игрового интерфейса, только если возможно их применение. Лопата позволит сыграть в мини-игру «найди и выкопай клад», флакон света  — в игру «найди секретную надпись», перо сделает тяжкий груз невесомым и транспортабельным,  молот — починит сломанный мост, а медный заводной петушок пролезет в небольшие отверстие и заклюет все имеющиеся внутри кнопки.

      Сменные артефакты (сверху) и применимые в походе заклинания и зелья (снизу) Про сюжет
      Сюжет в dungeon crawler'ах, тем более линейных, мне представляется излишним, а выяснения отношений между сопартийцами по утилитарности обычно подобны этическому спору между шахматными фигурами. Тем не менее, разработчики сумели органично вплести в игру литературную составляющую.
      Во-первых, Великая Эпическая Битва, произошедшая в древности между силами добра и зла и служащая предтечей игровых событий, представлена не стартовым роликом, а, собственно, битвой в обучающем прологе. То есть перед началом событий сам игрок, управляя великими (но тренировочными) воинами 30-ого уровня, запечатает врата в мир демонов.
      Во-вторых, партийцы обсуждают головоломки и варианты их решения в вольной и шутливой манере (“Так понятно же, что 1+1=5”) и порой дают намеки на решения, а при получении нового артефакта-инструмента могут напомнить, в каких оставленных  позади местах его можно использовать.
      В-третьих, на привале часто начинаются обсуждения текущих событий и личностей игровых персонажей. Мне лично это показалось словесным, гм, излишеством, но, возможно, кому-то поможет лучше вжиться в мир Оперенции или почувствовать своих подопечных.
      Всего их семеро, и присоединяются они к отряду постепенно (уровень свежезавербованного  подгоняется к  уровню главного героя). В бою принимают участие лишь четверо, но сменить состав отряда (а, кроме того, сохранить игру или вылечиться) можно на привале. Лагерь разрешается разбивать только в местах, предусмотренных авторами.

        Семеро смелых. Четверо светлых — текущий боевой отряд, трое затемненных — скамейка запасных Опыт начисляется всем (в том числе отдыхающим) поровну, так что замена партийца — дело обычное. Кандидатами в отряд окажутся: главный герой, класс которого мы выбираем самостоятельно, женщина-воин с некоторыми задатками жреца, мужчина-воин. явно претендующий на роль танка и класс паладина, вор/стрелок, стрелок/маг, шаман-призыватель и магичка — лекарь и контроллер. Каждый персонаж имеет пять повышаемых первичных характеристик и три ветки развития, как минимум одна из которых уникальна. Развитие происходит со средней  скоростью 1 уровень/час и заканчивается (вместе с игрой) примерно через 25 часов по достижении 25-ого, соответственно, уровня.
      Про битвы
      Сами бои, к сожалению, проблем не вызывают. Первую половину игры последовательность кнопок, необходимую для проигрыша боя, придется как следует поискать. Во второй части игры битвы тоже будут большей частью несложными, но в некоторых  серьезных схватках можно лишиться одного-двух соратников (правда, только до конца боя).
      Противники располагаются тремя рядами, но при этом все они доступны для ударов как ближнего, так и дальнего боя. Другое дело, что большинство умений рассчитано на поражение врага на определенном расстоянии и имеет большой понижающий коэффициент (до 0,2) при применении их на неподходящей дистанции. Все партийцы также открыты для атак любого неприятельского воина, и защита слабобронированных магов и лучников сводится к использованию умений вроде «насмешки», заставляющих оппонентов атаковать юмористов в тяжелой броне.

      Вид битвы от первого лица В заключение боевой темы, отмечу одну забавную особенность игры. Многие важные участники событий скрыты за каскадами секретов и головоломок. Если игрок не очень внимателен и вдумчив, он их просто не найдет, посчитав само существование этих персонажей литературным вымыслом. При этом спрятанные обычно оказываются мини-боссами. Они представляют наибольший интерес как в боевом, так и в сюжетном отношении, при этом зачастую имеют при себе вещи или просто хорошие, или являющиеся частью наборов. Перефразируя поэта: кто сказал, что мужчины ушли? Нет, они затаились на время.

      Карта области. Если играть без особой скрупулезности, пропустим на ней обиталище босса и пару переходов в небольшие локации Про головоломки
      Головоломки оказались самым удачным аспектом игры. Они на редкость органично встроены в мир Оперенции, а для их решения зачастую необходимо небольшое озарение (или даже парочка). Если игрок долго возится с заданием, партийцы начинают либо давать подсказки, либо отпускать шуточки — в зависимости от сложности загадки. Авторы игры тоже периодически принимают участие в общем веселье. Например, однажды перед отрядом встанет задача по запуску промышленного агрегата.  В принципе, игрок волен не искать решение, а перебрать все 125 вариантов для установки правильных значений (от 1 до 5) на трех шкалах пресса (хотя стрелки при этом перемещаются нарочито медленно, с издевательским скрипом). После того, как фортуна улыбнется стороннику брутфорса, и устройство таки заработает, для активации рабочего режима его нужно будет «перенастроить», введя новую правильную тройку чисел.       

      Запуск парового пресса Кроме множества пазлов, игра предлагает еще несколько мини-игр. Поиск секретов здесь организован гораздо удачнее, чем в том же «Гримроке»: используется игра холодно-горячо. Лопата, кроме самого процесса раскопок, используется, как индикатор расстояния до ближайшего сундука. Для поиска секретных надписей и объектов нужно зарядить специальную баночку для хранения света в светохранилище и, ориентируясь по количеству светящихся лучей, найти нужное место.   
      Кроме того, отряд экипирован котлом. Имея рецепт и решив нехитрую логическую задачу («ядовитое растение не растет в горах и не может быть использовано перед грибом-антибиотиком»), кто-то из персонажей может разжиться флаконом восполняемого на отдыхе снадобья. Зелья можно использовать в бою наряду с умениями. Несмотря на это, их полезность сильно различается (от «6-10 повреждений» до «воскрешения с полным восстановлением здоровья»), покупать имеет смысл все формулы: изготовление каждого нового флакончика приносит команде опыт.
      Про графику
      Пару слов о визуальном ряде. Графика в игре откровенно дутая: на слабые дизайнерские решения и минималистичные текстуры наложена вся шейдерная и постпроцессинговая мощь Unreal Engine 4. Таким образом, послевкусие изображения адресует к рецептам современной кулинарии: «Пирожок. Состав: вода, загуститель, ароматизатор “пирожок”». Другим следствием титанической работы движка по облагораживанию сцен оказались непомерно высокие требования к аппаратной части PC. Графика, в подметки не годится  Grimrock 2, но требует железа на полтора порядка более мощного и дорогого. Но нет худа без добра: теперь мы знаем, как симпатично может выглядеть «Черный квадрат» Малевича под управлением directx 11.1.

      Еще два шейдера — и совершенство будет достигнуто Немного и про ошибки
      Теперь несколько слов для тех, кто отметил букву «И» в слове «артефакты» на втором скриншоте. Это — скорее исключение, чем правило (за всю игру я заметил две грамматические ошибки, две пунктуационные и несколько отсутствующих пробелов). Русская локализация выполнена на очень приличном уровне, хотя мне не удалось догадаться, носители языка ли осуществляли перевод. Вряд ли переводившие текст со словарями или цифровыми сервисами, допустили бы ошибки правописания. С другой стороны, маловероятно, что русский перевел бы в одном случае слово «шляпа» как «тапочки», а в другом — как «рукавицы». Вероятно, работал интернациональный коллектив.  

      Вместо шапки на ходу он надел сковороду. Вместо валенок перчатки натянул себе на пятки Размышления про Epic Games Store
      И под конец несколько слов о грустном. На сегодняшний день игра доступна к покупке в двух интернет-магазинах. Это —  площадка от Microsoft с интернациональной (то есть вражеской) ценой в $30 и одиозный Epic Games Store, где игра продается за приемлемые для кармана россиянина 799 рублей.
      По известной русской поговорке, вступивший в содомическую связь не более одного раза пассивным геем не является. Но клиент Эпик Стор был пойман за руку как минимум дважды, так что вероятно, китайские дистрибьюторы уповают на европейскую толерантность. Сперва было обнаружено, что ПО Epic Games Store ворует у пользователей данные профилей Steam. PR-менеджеры площадки извинились перед игроками, объяснив, что это было сделано по маркетинговым соображениям (кто бы сомневался) и пообещали, что больше так делать не будут.
      Спустя несколько дней обновленный  клиент “я-больше-не-буду” был пойман за анализом системных файлов и профилей пользователей. На сей раз PR-специалисты сообщили игровому сообществу, что таким образом их детище отслеживало работу Unreal Engine 4. Я не знаю, на чем попадется клиент в следующий раз, а какие его действия так и останутся скрытыми от миллионов игроков, но на свой РС устанавливать его я не собираюсь.     
      Остается только гадать, что заставило авторов разорвать договор со steam, уже проведя там рекламную кампанию  и эксклюзивно передать свое детище нечистоплотным EGS: отсутствие опыта продаж PC игр, жадность, взявшая верх над здравым смыслом, или предполагаемая из названия студии духовная близость авторов с дзенскими монахами. От всей души желаю разработчикам взяться за ум, игрокам присоединиться к бойкоту Epic Store, а самой шпионской площадке — кануть в небытие.
      Моя оценка игре
      Атмосфера, окружение, графическая часть, сюжет: 5 Бои: 6 Головоломки и секреты: 9 Развитие персонажей, аддиктивность: 8 Обсудить игру на форуме:
       

      • ukdouble1
      0 комментариев
      1.9т просмотров
    21. Революция по-французски! (Обзор игры We. The Revolution)

      Allons enfants de la Patrie, Le jour de gloire est arrivé !
      Революция в государстве – обычно красочно расписанный символ, подпитываемый совокупностью общегосударственных проблем и прикрывающий желание определенного круга людей дорваться до власти. В большинстве случаев идея революции сопровождается активным сокращением числа неугодных, простого населения, и все это во имя «высшего блага».

      Так и получилось с Великой французской революцией, которой вдохновлялась студия Polyslash при разработке We. The Revolution. Но поговорим обо всем по порядку.
      Графика
      Угловатое визуальное оформление пойдет не каждой игре, но разработчики смогли добиться потрясающего эффекта в данном случае. Выбранный ими стиль позволил создать очень живое творение, которое умудряется передавать настроение без каких-либо новомодных способов анимации.

      Создаваемая визуалом многогранная атмосфера затягивает, до определенного момента.
      Звук
      OST выполнен нормально, но не оставляет какого-либо отпечатка в памяти, лишь добавляет фон в некоторые моменты. Звуки эффектов хорошие, местами даже очень.
      Ролики, выполненные в своеобразном комикс-стиле, сопровождаются озвучкой, впрочем, актеры не слишком старались передать настроение, иногда эта фальшь полностью рушит серьезность происходящих событий.

      Геймплей
      Судья Революционного трибунала – вот наша основная должность. Как и положено любому судье, основной нашей задачей является рассмотрение дел. И разнообразие великолепно, притом приправлено «революционным настроением».

      19-ти летняя служанка покормила бездомного, который некогда был бароном – контрреволюционная деятельность, спонсирование зарубежных шпионов. Ученый переписывается с другими исследователями за рубежом по поводу своих экспериментов и открытий? Враг народа, ведущий тайную деятельность по саботажу текущего порядка!
      «Герой Революции» изнасиловал девушку? Ну так он же герой, простительно! Мотив, я думаю, вам понятен, хотя время от времени будет встречаться простая бытовуха.

      Сама механика рассмотрения дел выполнена просто – по каждой ситуации имеется отчет и доказательства, которые после исследования и сопоставления с определенными категориями откроют вопросы для обвиняемого.

      Каждый его ответ не только формирует ваше отношение к субъекту, но и утверждает мнение присяжных. А вот мнением их можно легко манипулировать, потому что каждый открытый вопрос имеет иконку, которая подскажет, к какому вердикту они будут больше склоняться.
      Но все было бы слишком просто, если бы можно было судить как хочется. У нашего судьи есть несколько параметров – репутация и отношение к вам определенных классов. Репутация дает специальный ресурс – влияние, который можно ежедневно тратить на решение определенных событий вне суда, получение специальных баффов и т.д. А вот отношение критически важно, опустите до нуля – прощайтесь с головой.

      Поначалу классов всего два – революционеры и простой народ, но позднее добавят еще и знать, притом, чтобы было понятно, приговор влияет на отношение к вам всех классов. Получив плюс у одних, получите минус у других, поэтому на протяжении всей игры придется балансировать.
      Еще один показатель – отношение семьи. Будете плохим семьянином, ваша же семья за спиной будет говорить о том, какой вы пьяница и игрок, уничтожая вашу репутацию и отношение классов.

      Иногда игра предоставляет вам на рассмотрение небольшие дилеммы, решить которые можно только за уже упомянутый ресурс – влияние. Особого воздействия это на вас не окажет, только немного пошатнет баланс репутации и отношения классов.

      Но не всегда вы будете встречать людей лишь в здании суда, а потому игра познакомит вас с еще одной механикой – убеждение. По каждому вопросу предоставляется определенное отношение человека, с которым вы говорите, и ваша задача – подобрать мотив вашего ответа. Поначалу это кажется интересным, но вот видов «отношений» мало и к каждому из них есть 2 положительных мотива и 2 отрицательных, поэтому раскусив какой и где, впоследствии все ваши убеждения будут 100% успешными.

      Еще одним аспектом станет контроль карты, который по большей части не нужен, а даваемые им плюсы бесполезны. Нам лишь добавляют еще один способ проиграть.

      Позже вас познакомят с еще одной механикой – интриги. Казалось бы, можно сделать интересную систему политических игр, но нет. Она построена на совокупности рандомных событий и строго определенных сюжетных поворотов, поэтому окно интриг – просто красивая пустышка.

      Еще будут кости, которые нужны за игру всего пару раз.

      Финальным аккордом в падении качества механик стала игра в солдатиков. Тут даже комментировать нечего.

      Сюжет
      Хорошее начало и шикарная атмосфера, чувствуешь себя настоящим вершителем судеб и политическим интриганом…ощущение сохраняется ровно до середины второго акта, когда на нас начинают сваливать бесполезные и неинтересные мини-игры.
      Сюжет с интересной псевдо-историчности скатывается в лютый бред, явно написанный под воздействием наркотиков. К сожалению, без спойлеров раскрыть причину не выйдет, а потому оставим это за пределами обзора.
      Итог
      Что же можно сказать…
      Плюсы:
      + Шикарный визуальный стиль.
      + Разнообразные и интересные судебные дела, некоторые из них имеют много подводных камней.
      + Прекрасно созданная атмосфера.
      Минусы:
      - Слабая игра актеров, отвечающих за озвучку персонажей.
      - Излишнее принуждение к решению дел определенным образом, с целью угодить определенному классу или избежать серьезных минусов.
      - Бесполезные и скучные механики, некоторые из которых построены на рандоме, другие ничего не решают и являются лишь сюжетной ширмой, а некоторые  гарантируют легкую и 100% победу.
      - Сюжетный бред, начинающийся с середины второго акта.
      - Баги. Мертвые люди иногда разговаривают, где не надо. Особенно смешно было, когда лично обезглавленный мной человек через несколько дней повесился в своем доме. Это как?
      Прекрасное начало, которое из-за отсутствия у разработчика четкой картины финального продукта превратилось в мешанину скучных геймплейных фич. Вся историчность заключается лишь в наличии в игре одноименных фигур времен Великой французской революции – все! Их характеры представлены как типичные шаблоны, не имеющие ничего общего с реальными фигурами. Единственная задача этих личностей в игре – отправиться на гильотину.

      Моя оценка: 5 из 10. Вместо шикарной истории судьи, ставшего успешным политиком, с механиками под стать, мы получили пустышку, где вас ведут за ручку по скатывающемуся в бред сюжету.
      Понравился обзор We.The Revolution? Подписывайтесь на куратора автора в Steam: https://store.steampowered.com/curator/25931942/
      Обсудить игру на форуме:
       

      • Kernelionel
        • 5
      0 комментариев
      1.6т просмотра
    22. Plane Mechanic Simulator: Первым делом, первым делом самолёты!

      Plane Mechanic Simulator – это неплохой, достаточно простой и интуитивно понятный симулятор военного авиамеханика. Данный проект не отличается разнообразием контента, но привлекает своим интересным геймплеем. Тем не менее, стоит всё же пройти мимо него и далее я расскажу почему.
      Бесконечный полигон
      При появлении на локации вас вводят в курс дела и обучают азам работы механика: как снимать и разбирать детали, как их ремонтировать и обращаться с различным немногочисленным инструментарием.
      Если говорить о самом игровом процессе более подробно, то вам на каждый день дают список целей. Затем вы выполняете их путём починки одной или нескольких определённых частей самолёта и выполнения небольшого дополнительного задания по типу заправки масла или топлива в самолёт.

      Починку можно производить двумя путями:
      - Простым путём является транспортировка повреждённой детали до специального грузовика и заполнения акта о замене ее на новую. На этом всё.
      - Второй путь включает чуть больше умственной деятельности, а именно разбор детали и ее самостоятельный ремонт на верстаке при помощи чудодейственной смазки, которая чинит абсолютно всё. Святая вода от мира инженерии... Рукотворный ремонт является всего лишь обычной проверкой вашей реакции: нужно три раза нажать на определённые точки детали и заполнить её маслом ровно в нужном объеме, отмеченном специальной зоной в столбце. Проверок всего четыре, но для полной починки достаточно выполнить три из них. За отремонтированные своими руками части вы получите небольшой поощрительный бонус в виде парочки дополнительных очков карьерного роста.
       

      Однако, подобным путём все запчасти отремонтировать не получится и некоторые всё же придётся заменить.
      Какого-либо сюжета или даже намёка на него нет и не будет. Однако, игра подразумевает наличие  карьеры и после набора определённого количества очков командование повышает вас в звании и переводит на обслуживание более мощного и сложного летательного аппарата, коих всего три. Но вам их хватит с головой.
      Починка самолёта сделана одновременно просто и со вкусом, даже чем-то схожа с играми из серии Car Mechanic или той же Thief Simulator, где, как помнится, можно было заниматься угоном и разборкой машин.
      Из интересных особенностей можно выделить интерфейс, который стилизован под военные технические документы тех времён. Взаимодействие с ним происходит особенным методом, а именно при замене детали, выходе из игры или перезапуске задания вам нужно поставить свою роспись прямо в документе и уже после этого произойдёт желаемое действие.
      Главный герой
      О главном герое ничего не известно. Не знаю в чём суть обезличивания героя, может, для большего погружения, но в подобных симуляторах это не работает. Вы обезличенный кусок кода, без ног и рук, словно летающий по месту действия, аки призрак минувших времён. Известно лишь то, что герой служит в армии на военном полигоне и является рядовым ремонтником самолётов, которые за ним закрепляют.
      В прошлом обзоре на Treasure Hunter мною также был упомянут главный герой. Он был таким же обезличенным, неизвестным и непонятным. Но у него в отличие от данного персонажа данного проекта был хотя бы какой-то намёк на историю… А ещё у него были руки и ноги…
      Один в поле воин
      Задания в этой игре вам выдают пилоты боевых самолётов, которые вы, собственно, и обслуживаете. Правда, сами пилоты или какие-либо дополнительные персонажи в игре не появляются и создаётся навязчивое ощущение, что вы один на весь мир.
      Можно я буду смотреть только на самолёт?
      Графические решения схожи с большинством симуляторов подобного плана. Огромная концентрация графических мощностей сосредоточена именно на самолётах. Они очень неплохо проработаны. Детальность корпуса стоит под вопросом, а начинка из запчастей невольно заставляет порадоваться проработанности деталей. Вы можете разобрать весь самолёт, каждую его детальку и посмотреть, что там внутри.
      Остальной же окружающий мир проработан на довольно низком, посредственном уровне и представляет собой одну локацию в виде небольшой посадочной площадки где-то на полигоне.
      Сам полигон – это плохо прорисованный мир с бесконечным и нескончаемым горизонтом. Для вас это просто декорация, вы ограничены невидимой, прозрачной “коробкой” с самолётом размерами 30 на 30 метров, в которой и находитесь всю игру и за которую выйти вы не можете.
      Всё вокруг вас мертво. Если говорить о проработке мира, то освещение, текстуры, небо – на всё это без боли смотреть невозможно. Только если очень сильно прищуриться… или вообще глаза закрыть.
      Неужели это так сложно?
      В самой игре музыкальное сопровождение отсутствует, из музыки имеется лишь одна заглавная боевая тема в главном меню игры и больше ничего. Зато низкосортных звуков окружения, бьющих по ушам, хоть отбавляй.
      Подведение итогов
      Меняются разработчики, а издатель остаётся. Либо у PlayWay S.A. достаточно низкая планка в плане наполнения симуляторов контентом, либо они просто элементарно не отслеживают деятельность своих разработчиков. Игра может заинтересовать вас на пару часов. Разбирать и собирать самолёт лично мне показалось достаточно интересным, но только на первых порах. Однако, куча камней, которую я бросил в сторону остальных аспектов данного продукта, превращается в отрицательную оценку и проект к ознакомлению я всё же не рекомендую, несмотря на его необычность.
      Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца!
      С уважением, KaneDillinger.
      Обсудить игру на форуме:
       

      • KaneDillinger
      0 комментариев
      1.1т просмотров
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.