Spire of Sorcery- ролевая стратегия от автора Gremlins, Inc. - Пошаговые стратегии - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Spire of Sorcery- ролевая стратегия от автора Gremlins, Inc.


Mentor3

Рекомендуемые сообщения

Pinned posts

В разработке находится проект Spire of Sorcery от отечественной студии-разработчика Алексея Бокулёва.

 

Древние магические войны искалечили этот мир, и теперь Инквизиция всецело контролирует использование заклинаний. Добыв запретные знания, Вы сбежали на край света. Но жизнь рядом с Искажёнными землями полна опасностей и рано или поздно Инквизиция доберётся и сюда.

 

Этот новый проект Алексея Бокулева (автора пошаговой стратегии "Эадор. Сотворение" и цифровой настолки Gremlins, Inc.) совмещает в себе стратегию и ролевую игру. В роли беглого мага Вам предстоит: 

- Развивать свою собственную магическую башню, постоянно принимая решения о распределении ресурсов и времени между исследованиями, обучением последователей и обороной; 


- обучать и отправлять на задания учеников, постепенно раскрывая их способности и черты характера, чтобы использовать их талант в полную силу; 


- исследовать огромный открытый мир, простирающийся от границ Империи до края Искажённых земель, в поисках знаний, ресурсов и источников магической силы, по мере необходимости вступая в конфликты или налаживая хорошие отношения с его разнообразными обитателями. 

Но в первую очередь Вам предстоит попытаться просто выжить на этом клочке малоисследованных земель: Ваша башня может стать целью как для отрядов Инквизиции, рыщущих по окрестностям в поисках беглых магов, так и для людей и нелюдей, обитающих в диких землях и высматривающих жертву послабее. 

При этом Ваш самый могущественный враг – это само время и неотвратимо приближающаяся смерть от старости. Некоторые из древних манускриптов упоминают о чудесном эликсире, способном вернуть былую молодость… кто знает, возможно, Вам удастся узнать его формулу, а затем и заполучить необходимые ингредиенты?

 

Чем интересен проект?

- Древние войны магов. Когда-то этим миром правили маги. Их власть была непререкаема, а сила столь велика, что сами стихии покорились их воле. Маги играли с жизнью и смертью, создавая немыслимых существ и уничтожая неугодных, они творили и разрушали, изменяли магией себя и весь окружающий мир. Они жадно искали новые знания, способные увеличить их и без того чудовищную мощь. Но между магами не было единства. Борьба за источники Силы из мелких конфликтов постепенно переросла в глобальную войну. Жуткие заклятья сотрясали небо и землю, буквально разрывая на куски само мироздание. Великие маги прошлого гибли, унося с собой в небытие жизни множества врагов, а порой и целые части этого мира. В этой войне не было победителей. Маги истребили друг друга, а их посмертные заклятья изувечили мир до неузнаваемости, едва не стерев с лица земли всех людей… 


- Империя. Тем, кто выжил, пришлось приспосабливаться к новому, искажённому миру. Многих заклятья изменили до неузнаваемости, сделав изгоями, а порой и смертельными врагами бывших сородичей. Многие одичали. Сильные порабощали слабых, создавая мелкие княжества. И снова в мире вспыхнули войны, на сей раз между простыми смертными. Однако со временем одно государство, установившее железную военную диктатуру, поглотило практически все мелкие княжества. Теперь оно известно как Империя. Власть императора простирается на все цивилизованные земли, но чем дальше от столицы, тем более номинальной является эта власть. В приграничных регионах продолжаются междоусобные войны между местными князьками, стихающие только когда поблизости оказываются имперские легионы. 
 

- Инквизиция. Но несмотря на все разногласия среди людей, было нечто, что их объединяло – страх перед магией и теми, кто ею наделён. Из разрозненных отрядов добровольцев и наёмников, занимающихся истреблением шаманов и ведьм, император постепенно сформировал могучую организацию, получившую название Инквизиция. В задачи Инквизиции вменяется всецелый контроль над любыми проявлениями магии. Всё, что выходит за рамки дозволенного, подлежит уничтожению, будь то загадочный артефакт, древняя книга с запретными знаниями или практикующий недозволенные заклинания чародей. Поскольку польза от жёстко контролируемой магии всё же есть, всех, у кого обнаружен магический талант, Инквизиция отправляет в так называемые «гильдии магов», по сути являющиеся гетто для людей, «осквернённых магией». Здесь они получают необходимое образование и всю жизнь выполняют мелкие магические поручения «на благо Империи и её жителей». 

- Башня. Вас ещё ребёнком отправили в гильдию магов, где под неусыпным надзором Инквизиции Вам суждено было прожить всю свою жизнь. Но Вы не смирились с такой судьбой – изучая дозволенные крохи знаний, выполняя унизительные задания и терпя презрительные насмешки обывателей, Вы вынашивали план побега из этой западни. По крупицам собирая обрывки запретных знаний, Вы в конце концов узнали ритуал создания Башни – творения, способного многократно усилить Ваши способности и защитить Вас от врагов. К сожалению, на поиски необходимых сведений и подготовку побега ушли долгие годы, и осуществить задуманное Вам удалось лишь в глубокой старости. Взяв с собой нескольких наиболее верных последователей, Вы сбежали в дикие места на границе Искажённых земель. Здесь посредством древнего ритуала Вы создали свою Башню, привязав её к самому своему естеству. С этого момента башня – неотъемлемая часть Вашей сущности. Вы управляете энергией, что струится сквозь её каменную твердь, Вы способны выращивать новые комнаты и этажи, придавать им нужную форму и наполнение. Единственное, чего Вы не можете – это покинуть её стены. 

- Обучайте! Теперь все задачи во внешнем мире Вам предстоит решать руками своих последователей. У каждого из них есть свои уникальные способности, предпочтения и тайные мечты. Обучая и изучая своих учеников, Вам предстоит выяснить их таланты и черты характера, чтобы наиболее эффективно использовать каждого из них. Отправляя учеников на поиски древних знаний в опасных руинах или на сбор мандрагоры в окрестных болотах, Вам нужно учитывать множество факторов, не последний из которых – отношение членов экспедиции к Вам и друг к другу. Свою власть в башне Вы можете выстраивать на любви и уважении – или же на страхе и беспрекословном повиновении. Вам решать, кого из учеников назначить на ответственную должность, кого наградить, а кого наказать или вовсе изгнать из башни. Но помните, что у каждого действия есть последствия, и каждый ученик будет по-своему реагировать на Ваши решения. 

- Исследуйте! Земли вокруг Вашей башни хранят сокровища и ценные ресурсы, а также множество тайн и загадок, многие из которых древнее, чем исполинские деревья Седого леса. Чтобы добыть тайные знания, Вам предстоит отправить на их поиски своих учеников, предварительно как следует обучив и натренировав их. Но не все найденные секреты легко раскроют Вам свою суть, многие дни придётся потратить на их изучение, проводя исследования и ставя эксперименты в лаборатории. Просторы для изучения так же огромны, как и мир вокруг башни – алхимия и монстрология, наука об артефактах и различные школы магии – Вам выбирать, в какую область науки углубляться и чему обучать своих последователей. 

- Выживайте! Не стоит забывать и об обитателях здешних мест. Множество странных существ, разумных и не очень, обитают в пределах Искажённых земель. Многие из них – порождения магов прошлого, сумевшие приспособиться и выжить, другие – исконные обитатели этих мест, порой изменённые последствиями могучих заклятий. Встречаются среди этих созданий и безобидные, и смертельно опасные. Люди тоже живут здесь – беглецы, изгнанники, первопроходцы и бандиты, многие нашли себе пристанище в этих диких землях. С кем Вы будете враждовать? С кем заключите взаимовыгодный договор? Кого подчините своей воле? Сможете ли защитить свою башню и свою жизнь от чужаков? И как скоро Инквизиция узнает о том, куда сбежал преступивший закон чародей? Но всё же главный Ваш враг – не дикие твари и даже не отряды Инквизиции. Само время работает против Вас, и с каждым днём груз прожитых лет всё сильней давит на плечи. Сможете ли Вы победить и этого врага, отыскав секрет эликсира, дающего вечную молодость?

 

Ссылка на Steam:

https://store.steampowered.com/app/637050/Spire_of_Sorcery/

  • Лайк 2
Ссылка на комментарий
  • 1 год спустя...
UnPinned posts

mushroomeater.png?t=1505486429

 

Этот новый проект Алексея Бокулева (автора пошаговой стратегии "Эадор. Сотворение" и цифровой настолки Gremlins, Inc.) совмещает в себе стратегию и ролевую игру. В роли беглого мага Вам предстоит:

 

  • развивать свою собственную магическую башню, постоянно принимая решения о распределении ресурсов и времени между исследованиями, обучением последователей и обороной;
  • обучать и отправлять на задания учеников, постепенно раскрывая их способности и черты характера, чтобы использовать их талант в полную силу;
  • исследовать огромный открытый мир, простирающийся от границ Империи до края Искажённых земель, в поисках знаний, ресурсов и источников магической силы, по мере необходимости вступая в конфликты или налаживая хорошие отношения с его разнообразными обитателями.

ss_b6409085e73fa92eb658e4bf6f0f596533d72

 

Но в первую очередь Вам предстоит попытаться просто выжить на этом клочке малоисследованных земель: Ваша башня может стать целью как для отрядов Инквизиции, рыщущих по окрестностям в поисках беглых магов, так и для людей и нелюдей, обитающих в диких землях и высматривающих жертву послабее.

При этом Ваш самый могущественный враг – это само время и неотвратимо приближающаяся смерть от старости. Некоторые из древних манускриптов упоминают о чудесном эликсире, способном вернуть былую молодость… кто знает, возможно, Вам удастся узнать его формулу, а затем и заполучить необходимые ингредиенты?

 

Пока игра находится в раннем доступе, предположительное время выхода - 2018 год. Страница в Стиме: http://store.steampowered.com/app/637050/Spire_of_Sorcery/

Изменено пользователем Mentor3
  • Лайк 1
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
  • 6 месяцев спустя...

В течении нескольких недель выйдет в раннем доступе игра Spice of Sorcery, разработанная российской компанией Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment. По прогнозам разработчиков, игра пробудет в раннем доступе 6-12 месяцев, а после того как он закончится, выйдет релизная версия игры (которая немного подорожает, так что при покупке в раннем доступе пользователи фактически получат скидку на игру). У игры уже есть официальный сервер в дискорде, в котором разработчики делятся материалами по разработке.

 

ОБ ИГРЕ

 

Этот новый проект Алексея Бокулева (автора пошаговой стратегии "Эадор. Сотворение" и цифровой настолки Gremlins, Inc.) совмещает в себе стратегию и ролевую игру. В роли беглого мага Вам предстоит:

 

Развивать свою собственную магическую башню, постоянно принимая решения о распределении ресурсов и времени между исследованиями, обучением последователей и обороной;

 

Обучать и отправлять на задания учеников, постепенно раскрывая их способности и черты характера, чтобы использовать их талант в полную силу;

 

Исследовать огромный открытый мир, простирающийся от границ Империи до края Искажённых земель, в поисках знаний, ресурсов и источников магической силы, по мере необходимости вступая в конфликты или налаживая хорошие отношения с его разнообразными обитателями.

 

 

Но в первую очередь Вам предстоит попытаться просто выжить на этом клочке малоисследованных земель: Ваша башня может стать целью как для отрядов Инквизиции, рыщущих по окрестностям в поисках беглых магов, так и для людей и нелюдей, обитающих в диких землях и высматривающих жертву послабее.

 

При этом Ваш самый могущественный враг – это само время и неотвратимо приближающаяся смерть от старости. Некоторые из древних манускриптов упоминают о чудесном эликсире, способном вернуть былую молодость… кто знает, возможно, Вам удастся узнать его формулу, а затем и заполучить необходимые ингредиенты?

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Добро пожаловать в очередной блог Sprire of Sorcery! Последние две недели мы провели в работе над генератором Рунда, создавая дизайн и код той части игры, благодаря которой вы будете видеть новую уникальную карту мира каждый раз, когда запускаете новую кампанию.

Как и в случае с Gremlins, Inc., процесс разработки Spire of Sorcery разделён на две части: (i) подготовка внутренней игровой архитектуры и всех систем, необходимых для реализации нужных нам игровых возможностей; (ii) создание и добавление контента в уже существующую и работающую игру.

Первый этап критически важен в долгосрочной перспективе существования и развития проекта – на этом этапе мы закладываем в игру всё необходимое для того, чтобы игроки могли создавать для неё моды, а мы могли добавлять в неё новые игровые возможности и контент.

Второй этап важен для самого мира Рунда – здесь мы доводим до совершенства тексты, графику и звук игры, чтобы воплотить в жизнь мечты и идеи нашего геймдизайнера.

По нашим собственным ощущениям, сейчас мы активно приближаемся к завершению первого этапа. Мы всё ещё не знаем, когда пересечём «заветную черту», за которой лежит первая версия игры, в которую можно будет играть, но мы можем с уверенностью сказать, что значительная часть «фундамента» Spire of Sorcery уже выстроена и многие системы, необходимые для существования Рунда, уже расположились на отведённых им позициях и функционируют так, как нам нужно.
 
93e3f715b00338379a69862ccd0650565741a477
 
КАРТА

С началом каждой новой кампании игрок оказывается в абсолютно новом мире. Это один из ключевых моментов нашего общего ви́дения игры – она создаётся так, чтобы в неё можно было играть снова и снова, раз за разом бросая вызов своим стратегическим талантам.

В общих чертах границы Рунда не будут меняться от кампании к кампании, однако детали ландшафта не будут постоянными. На севере всегда будет непреодолимая горная гряда, на юге и западе – побережье, а на востоке – Искажённые земли, однако точные границы этих биомов будут варьироваться с началом каждой новой игры.

Иногда нас спрашивают: «Смогут ли игроки настраивать параметры мира перед началом новой кампании?» и наш ответ на это: «нет». Это решение продиктовано необходимостью сохранения баланса – контроль над размером и стилем карты в основной кампании на 100% принадлежит геймдизайнеру и они меняются в соответствии с его представлениями о том, как должна проходить игра.

Если вы планируете заняться исследованием Рунда с первых дней запуска игры в раннем доступе, вы станете свидетелем того, как с каждым обновлением будут меняться и совершенствоваться параметры создаваемых для кампании миров. Мы начнём с небольшого мира, который будет постепенно расширяться по мере добавления в игру нового контента. Мы также будем менять параметры, влияющие на генерацию мира, в соответствии с отзывами игроков и данными, получаемыми с сервера.
 
d783f64564c2e04a7e9e7887e930a0ec8b3ccfa8
 
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ КАРТЫ

Несмотря на то, что карта для стандартной кампании всегда будет генерироваться по схожему шаблону и её стиль и размер всегда будут одинаковыми, эти (и другие) параметры генератора мира будут доступны для модификации. При желании вы сможете самостоятельно поэкспериментировать с размером и стилем карты или скачать чей-то мод, предлагающий игровой опыт, который будет отличаться от стандартной кампании.
 
c2b16a5ba24373e6064e654e7120c328482ad1e5
 
ПОВТОРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ МИРА

Для тех случаев, когда вы сталкиваетесь с особенно интересной конфигурацией карты Рунда, на которой хотелось бы сыграть снова (или поделиться ею с друзьями и проверить, каких успехов они сумеют добиться на этой карте), мы предусмотрели возможность использования пользовательского «сида» (от английского «seed») – параметра, на базе которого генерируется каждая карта в игре. В Spire of Sorcery в этой роли выступает название карты, которое игрок может ввести вручную (например, «#DarkValley»). Используя тот же сид, что и другой игрок, вы получите точно такую же карту мира, как у него. 
 
УРОВНИ СЛОЖНОСТИ

Другим популярным вопросом является: «как будет регулироваться сложность игры в Spire of Sorcery?». С помощью различных уровней сложности мы планируем влиять на то, как быстро будет стареть главный герой (на более высоких уровнях сложности старость будет приближаться быстрее и у игрока будет меньше времени на исправление совершённых ошибок), а также на то, насколько сильно Инквизиция заинтересована в вашем уничтожении (её усилия в этом направлении могут варьироваться от «это лишь очередной беглый маг – мы займёмся им при случае» до «этот беглый маг представляет существенную угрозу, его обнаружение и уничтожение является задачей первостепенной важности!»).
 
БИОМЫ

При создании новой карты мы не будем иметь жёстко заданных значений того, какая часть карты будет покрыта болотами, какая – лесами и т.п. Вследствие такого подхода игровые кампании могут существенно отличаться друг от друга, ведь ландшафт играет существенную роль в том, насколько легко будет исследовать мир и какие ресурсы будут доступны магу и его ученикам.
 
aa49f30505e919782fb98bad2f0fb656bc1dade0
 
 
ГОРОДА И ПОСЕЛЕНИЯ

Большинство городов Рунда стоят вблизи рек, поскольку доступ к источнику пресной воды играет немаловажную роль в развитии города. Большинство городов также соединены друг с другом, и со столицей, сетью дорог. Дороги эти не самого лучшего качества и не идут ни в какое сравнение с теми, которые были доступны в прошлом. Причина тому лежит в расположении Империи, занимающей в настоящее время области, которые в Эпоху магов были населены относительно слабо. Великолепные города прошлого находились на востоке Рунда и не выстояли в Катаклизме.

Города окружены пастбищами и пахотными землями, а также локациями-спутниками: шахтами, мельницами, лесопилками и тому подобными постройками.

Как и прочие параметры, используемые при генерации новой карты, количество доступных на ней городов может варьироваться от кампании к кампании. В настоящее время мы экспериментируем с картами, на которых будет порядка 10 городов, но их может быть и 5 и даже 25.

Что касается поселений нелюдей, то их количество зависит от редкости вида, которая напрямую влияет на появление таких поселений при генерации новой карты. Вполне возможны сценарии, при которых поселения некоторых нелюдей или обиталища редких существ окажутся вовсе недоступны в данной кампании и игрок встретится с ними только при повторном прохождении игры. Наиболее ярким и известным примером тому будет Многорукий, Библиотека которого может отсутствовать в некоторых кампаниях.
 
РАСПОЛОЖЕНИЕ БАШНИ

Широта и долгота, на которых будет расположена ваша магическая Башня, могут варьироваться в зависимости от решений, принятых вами при прохождении текстового квеста в начале кампании. Один игрок может «осесть» ближе к границе Империи, в то время как другой будет удаляться от Империи до тех пор, пока не заберётся в самую удалённую глушь. Биом, в котором окажется расположена Башня, также будет разным для разных игроков – кто-то начнёт свою кампанию в холмах, а кто-то в болоте или в лесу.
 
554c4a0cbfeb486d4af53b7da69eaac7e31fbce9
 
РЕСУРСЫ, ДОБЫЧА, ОТРЯДЫ

Некоторые типы ресурсов, доступных в Рунде, могут восстанавливаться со временем, например, растения. Другие типы доступны в ограниченном количестве и после исчерпания месторождения такого ресурса (например, какого-то минерала), вам придётся искать другой его источник или замену, обладающую схожими свойствами.

Добывать ресурсы можно по-разному и это зависит от их типа. Некоторые ресурсы доступны только в месторождениях – определённой области, которая будет обозначена на карте. Например, какой-то определённый вид грибов может расти только в определённом месте леса. Другие ресурсы можно добывать в любой точке подходящего данному ресурсу биома, однако результаты будут варьироваться в зависимости от того, где именно находился ученик. 

При создании карты ресурсы и добыча, спрятанная в сундуках, подчиняются одинаковым правилам – мы проверяем вероятность того, может ли такой объект встретиться в определённом биоме или локации, после чего проверяем редкость объекта, чтобы определить, как много таких объектов будет доступно в мире.

Например, 100% месторождений мандрагоры расположены на болотах и, поскольку мандрагора это ресурс необычной редкости, в мире будет создано 20 её месторождений, расположенных в соответствующем биоме. Другим примером может служить киноварь – 20% её месторождений будут сгенерированы в подходящих биомах (в данном случае, в холмах), а остальные 80% – в локациях (в пещерах и шахтах). Сколько именно месторождений будет сгенерировано в целом, зависит от редкости ресурса: редких ресурсов может быть всего 3 на всю карту, а широко распространённых – 30.

Что касается отрядов разбойников и искателей приключений, то они делятся на две категории: у одних имеется постоянный лагерь, представляющий собой локацию на карте, схожую по своим свойствам с поселением нелюдей – такие отряды всегда действуют в определённой области, не слишком удаляясь от своего лагеря. Другой категорией являются бродячие отряды, которые динамически создаются по ходу игры и не имеют привязки к какому-либо поселению или лагерю.
 
5a4f1b6eb5c467e7406f15d6ebfa53c72fc2a0f7
 
БАЛАНС И РАЗВИТИЕ ИГРЫ

На момент выхода игры в раннем доступе, количество придуманных нами биомов, поселений, существ и персонажей будет превышать количество тех, которые мы уже оживили с помощью созданных специально для них графики и звуков. Как следствие, некоторые части игры будут заменены временными «заглушками» и нашей первоочередной задачей будет создание иллюстраций и эффектов, которые придадут необходимую индивидуальность всем объектам, которые уже представлены в игре.

Помимо этого, мы имеем наготове очень-очень длинный список контента, который мы хотели бы со временем добавить в игру: например, новые редкие существа и биомы, с которыми вы будете сталкиваться лишь время от времени (в противоположность, допустим, Древнему лесу и ткачам, которые будут попадаться вам практически в каждой кампании).
 
Информация взять с блога разработчиков в Стим. Более подробно здесь ( очень много интересной инфы о процессе разработки, редко такое встречаешь): https://steamcommunity.com/games/637050/announcements/detail/2996459011268859474

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
  • 10 месяцев спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.