Цари Гробниц - Total War: WARHAMMER [Вархаммер: Тотальная Война] - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Цари Гробниц


Золд
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

Цари подтверждены!

На страничке Intel в Facebook некоторое время был пост с конкурсом, в котором можно было получить TWW2, а также изображен ушебти, что вообще должно отбросить все сомнения о новой расе.

 

1kIpvyeK4vk.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нам известно, что у Царей Гробниц будет 4 Легендарных Лорда. Как думаете кто эти счастливчики, какие механики/ивенты у них будут? И зачем им нужен будет Вихрь (или не нужен)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фирменный тизер новой фракции. На этот раз ждем Царей Гробниц в TWW2.
otzX1wGi090.jpg

День 68 сезона Дракиры

Наше пребывание в этом бесплодном аду вот-вот подойдет к концу.

Наконец-то мы нашли способ открыть ее. Скоро, моя госпожа, дверь распахнется, и я верну Вам украденную магию.

Странно, однако, что за всё проведенное здесь время, мы не встретили ни единой живой души: не захватили ни одного пленника, не замучали ни одного раба. Здесь всё мрачно и монотонно… Не то чтобы мои желания затмили для меня нашу цель. Нет, я и мои Тени остаемся сосредочены. Просто мне нехватает Гронда с его искушениями, и я жду не дождусь возвращения. И скоро мы таки вернемся, ведь когда зайдет солнце, надпись вспыхнет, дверь отворится, и мы вернем то что по праву наше.

Мне пора завершать мое письмо, так как ночь опускается на пустыню. Странно, ведь мы — слуги тьмы, а всё же здесь это меня беспокоит. Ветер в дюнах воет еще более зловеще в сумерках. Его эхо раздается в мертвом городе и сгущается вокруг этих величественных, абсурдных статуй — памятников империи, что давно вымерла, и пусть остается такой на веки вечные.

Итак, с утра мы проникнем в гробницу. Я не ожидаю никаких проблем. В конце концов, мы ведь единственные живые души на много лиг вокруг.

Куринион.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера тизер. Сегодня трейлер. Уже традиция СА.
Хранители Гробниц Total War: WARHAMMER 2 анонсированы!


#totalwar #warhammer #totalwarwarhammerII #tombkings #settraruuuules
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Tomb Kings выйдут 23.01.2018.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Rise of the Tomb Kings DLC - релиз 23 января 2018 года.
- Царь Сеттра Нетленный
- Верховная царица Халида Неферер
- Аркхан Чёрный
- Верховный иерофант Кхатеп Непреклонный
https://www.totalwar.com/blog/tomb-kings-announcement (кто переведет подробнее - пишите ЛС)


Vny5K0io9Gs.jpg


qReSifBffpY.jpg


DKkTgdvDxCg.jpg


WH2_TOMBKINGS_KEYART-1080-for-web.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings

Информация

GIF1.jpg?t=1513698155

  • Новая раса «Цари гробниц» доступна в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных»
  • Уникальные особенности расы, связанные с историей Царей гробниц 
  • 4 новых легендарных лорда, за которых можно играть: Сеттра Бессмертный, Верховная царица Халида, Верховный жрец Хатеп и Архан Черный
  • Соберите проклятые Книги Нагаша и выиграйте битву за Черную пирамиду, чтобы одержать окончательную победу
  • Узнайте тайны прошлого, исследовав династии Нехекары
  • Используйте Царство душ, чтобы воскрешать своих солдат и призывать ушебти в бою 
  • Объединяйте экзотические товары и канопы – уникальный ресурс Царей гробниц – чтобы создавать магические предметы и воскрешать легендарные легионы в Культе Усопших
  • Полный список видов войск, включая отряды из мира Warhammer Fantasy Battles

В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения. Нехекара – мертвое царство бесконечных дюн, залитых кровью дикарей и варваров. Это Страна Мертвых, где набальзамированные цари обречены вечно править в своей нежизни. Но так было не всегда.

Когда-то древнее царство Нехекара было жемчужиной человеческой цивилизации. Города Нехекары поражали роскошью и величием, ее армии покоряли целые народы, а ее цари повелевали людьми, словно боги. Но тысячу лет назад подлый Нагаш уничтожил царство своим колдовством: все живое мгновенно погибло, а мертвецы встали из своих могил.

Но смерть не остановит Царей гробниц на пути к славе. В нежизни они восстановят былое величие Нехекары! 

GIF2.jpg?t=1513698155

 

Кампания: игровой процесс

Цели 
Хотя за Царей гробниц можно играть в кампании «Центр вихря», сам вихрь их не интересует, поэтому они не участвуют в борьбе за контроль над ним. Вместо этого они ищут девять проклятых Книг Нагаша, и эти поиски завершаются эпической битвой у самой Черной пирамиды Нагаша. Каждая книга дает уникальный бонус по ходу кампании и еще на шаг приближает игрока к победе.

Уникальный ресурс: Канопы
Канопы – древние емкости, наполненные магической энергией. Канопы производятся определенными постройками, а еще их можно получить за выполнение заданий и в качестве добычи после битвы. Они нужны для пробуждения сильных отрядов, исследования технологий, проведения обрядов и создания уникальных предметов в Культе Усопших. 

Культ Усопших
Жрецы-личи Культа Усопших хранят знания школы Нехекары и тайны воскрешения. Они умеют создавать уникальные священные предметы. С помощью товаров и каноп игрок может заказывать волшебное оружие, доспехи, талисманы, а также зачарованные и магические предметы. За отдельную плату Культ Усопших может воскрешать для вас могучие легендарные легионы. 

Династии Нехекары
Вместо того чтобы исследовать новые технологии, Цари гробниц изучают достижения своих предков. Открывая для себя древнюю историю, игрок может воскрешать великих правителей, чтобы они командовали его армиями, повышать число отрядов, доступных героям, получать преимущества по ходу кампании и усиливать свои войска, а также пробуждать вестников древних армий – уникальных спутников, которые увеличивают мощь ключевых отрядов. 


Обряды
У Царей гробниц четыре уникальных обряда, которые можно разблокировать и использовать в ходе кампании:

Великое заклятье Птра
Заклятье бога солнца призывает некротекта Птра, уникального героя, который может строить колонии в руинах, создавая города 3-го уровня.

Великое заклятье Ксара
Заклятье бога ветра создает бури во всех регионах, принадлежащих игроку. Бури вызывают небоевые потери у вражеских армий, повышают вероятность удачных засад и позволяют использовать способность армии «Завеса из песка» (отряд становится скрытым и в бою получает свойство «Скрытность», поэтому враги не видят его, пока он не подойдет совсем близко).

Великое заклятье Гехеба
Заклятье бога силы повышает скорость создания каноп и роста провинций и снижает время возведения построек. Кроме того, оно позволяет использовать способность армии «Могильный рой» (рой скарабеев наносит урон цели и движется так же, как и заклинание вихря).

Великое заклятье Тахота
Заклятье бога-покровителя ученых позволяет вызывать магические отряды артиллерии с помощью Шкатулки душ. Кроме того, оно повышает ранг всех нанятых Царей гробниц и отрядов, а также увеличивает общий резерв найма.
 

Легендарные лорды

У Царей гробниц четыре легендарных правителя, за которых можно играть. У каждого из них свои способности, бонусы в кампании, древа навыков и цепочки заданий, а также свое особое место в начале кампаний «Центр вихря» и «Империи смертных».

GIF3.jpg?t=1513698155

Сеттра Бессмертный
Сеттра Бессмертный – Царь всех Царей гробниц. Этот безжалостный лидер постоянно стремится к новым победам и завоеваниям. Благодаря огромной силе воли Сеттре не нужно возвращаться в саркофаг для отдыха, в отличие от других Царей гробниц. Теперь он обрел бессмертие, о котором мечтал при жизни, и скоро цивилизации, которые расцвели в его отсутствие, ощутят на себе его гнев. 

Сеттра – умелый лидер, он благотворно влияет на рост и общественный порядок, в также сокращает время возведения построек. Кроме того, он усиливает броню колесниц скелетов и стражи гробниц, а также дает доступ к нескольким видам транспорта, в том числе к хемрийскому боевому сфинксу и пламенеющей колеснице богов.


Верховная царица Халида
Царица-воительница Либараса славилась своим умом, храбростью и честью. Увы, ее правление оказалось коротким – Халида была убита во цвете лет. Ее двоюродная сестра Неферата попыталась создать эликсир жизни, но допустила ошибку и в результате обрела не истинное бессмертие, а его искаженную форму – вампиризм. Став первым вампиром, она убила Халиду в поединке и подарила ей Поцелуй крови. Но умирающая Царица-воительница воззвала к богине змей Азаф, и та очистила ее от скверны. Теперь Халида – избранная богини, и в ее жилах течет божественный яд Азаф.

Халида снижает уровень всех видов скверны, улучшает дипломатические отношения с другими фракциями Царей гробниц и значительно увеличивает боеприпасы всех стрелковых отрядов своей фракции. Она также делает все атаки своей армии ядовитыми и значительно сокращает ее небоевые потери. 


Верховный жрец Хатеп
Хатеп – великий жрец и глава Культа Усопших. Это старейший и самый мудрый жрец-лич, который первым вырвался из объятий смерти. Именно он воскресил Сеттру после того, как Великий ритуал Нагаша уничтожил Нехекару. Однако Сеттра не доверял Культу Усопших и поэтому отправил Хатепа в ссылку. Теперь Хатеп скитается по Стране Мертвых, помогая Царям гробниц и надеясь однажды вернуть себе благосклонность Сеттры.

Хатеп ускоряет исследования истории династий, улучшает восполнение потерь и повышает скорость движения армий. Кроме того, он может нанимать больше жрецов-личей, и они приходят в игру с более высоким рангом. 


Архан Черный
Архан, правая рука Нагаша, возглавил переворот, который привел великого некроманта к власти. Он не раз вел армии в поход на врагов Нагаша. В конце концов его убили солдаты короля-жреца, когда Архан пошел в отчаянную контратаку, чтобы Нагаш мог спастись. Затем Арах был воскрешен своим господином и стал Царем-личем. В течение сотен лет, прошедших после смерти Нагаша в битве с царем Алкадизааром, он продолжал мстить живым. 

У Архана более теплые отношения с фракциями графов вампиров, и скверна вампиров не снижает уровень общественного порядка в его провинциях. Герои в его армии получают бонусы к атаке и защите в ближнем бою, и у всех его армий более высокий запас энергии Ветров магии. 


Новый повелитель: Царь гробниц
Цари гробниц – повелители, которые возглавляют армии Нехекары. Некоторые из них сразу доступны для найма, но уникальных Царей гробниц – знаменитых правителей шести династий Нехекары – нужно сначала воскресить на панели династии и только после этого нанять. Цари гробниц могут открыть доступ к костяным скакунам, колесницам скелетов, и хемрийским боевым сфинксам.

Новый герой: Принц гробницы
Принцы гробниц следуют примеру своих царей и тоже стремятся быть великими во всем. Они составляют основную боевую мощь армий Нехекары и обладают уникальной способностью «Проклятие», которая вызывает буйство у врагов. Принцы гробниц могут открыть доступ к костяным скакунам и колесницам скелетов.

Новый герой: Жрец-лич
Адепты Культа Усопших – главные колдуны Царей гробниц. Их можно нанять, чтобы они применяли магию школ Света, Смерти и Нехекары. У них есть уникальная способность «Проклятие», которая снижает уровень вражеской брони. Кроме того, они раньше других агентов получают навык «Бессмертный». Жрецы-личи могут открыть доступ к костяным скакунам и колесницам скелетов.

Новый герой: Некротект
Некротекты обладают тысячелетними знаниями об архитектуре и руководят всем строительством в Нехекаре. Они снижают стоимость строительства и повышают скорость движения армий, а также оказывают поддержку войскам в бою. Эти опытные каменщики своей аурой усиливают таких конструктов, как ушебти, могильные скорпионы и иеротитаны. Некротекты могут открыть доступ к костяным скакунам и колесницам скелетов.
 

Битва: игровой процесс

Царство душ 
Царство душ – загробный мир Нехекары и источник магической силы жрецов-личей. Чем больше ваших воинов гибнет в бою, тем больше душ попадает в Царство, и это отслеживается в интерфейсе боя. Когда число потерь достигает одного из трех ключевых значений, Царство душ запускает массовое исцеление ваших скелетов, причем каждое последующее сильнее предыдущего. Когда закончится последнее исцеление, игрок получает возможность разместить в любой точке на поле боя огромного ушебти. 

Школа Нехекары
В бою жрецы-личи используют силу богов пустыни и применяют особую магию Царей гробниц – магию школы Нехекары.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

История Великого НекромантаПравитель Кхемри

Примерно за две тысячи лет до рождения Cигмара, то есть около 4,5 тысяч лет назад, в самом большом городе Великой реки — Кхемри, родился Нагаш. Он был сильным воином и сведущим в примитивном колдовстве своего народа. Говорят, что с того времени, когда он стал достаточно взрослым, чтобы осознавать подобные вещи, он постоянно думал о смерти. Он блуждал по городским некрополям и прятался в древних гробницах великих царей, где мог наблюдать, как жрецы Погребального культа приносили дары и совершали продолжительные ритуалы, направленные на заботу о духе похороненного там царя. Находясь вне этих гробниц, Нагаш мог видеть больных и раненых, пока искра их жизни медленно затухала, после чего бальзамировщики готовили их трупы к погребению. Именно тогда, в один из дней своей молодой жизни, Нагаш решил, что сам он никогда не умрёт.

Немногие древние неехарские памятники сохранили записи о Нагаше или его деяниях. Древние жители верили, что стерев его имя и всякую память о нём из истории, они смогут ниспровергнуть его бессмертие и предать его забвению в истории. Но это, понятное дело, не помогло. Те немногие уцелевшие реликты, что повествуют о Нагаше, утверждают, что он был братом кхемрийского царя Тутепа (Thutep), и более того, могущественным и по праву уважаемым самым молодым верховным жрецом за всю историю Погребального культа Кхемри. Такова была навязчивая паранойя, что пугала и мучила Нагаша, что он не мог терпеть, что есть кто-то с ещё большей властью, чем у него, даже если таким человеком был его любящий брат. В действительности, Нагаш так сильно жаждал трона своего брата, что одной роковой ночью он одурманил своего брата и захоронил его заживо в стенах Великой пирамиды царя Кхетепа (Khetep), их усопшего отца.

Именно так, в Третьей династии Кхемри, после столь быстро прервавшегося правления Тутепа Законотворца, Нагаш был коронован Царём-Жрецом Кхемри и никто не смел воспротивиться ему.

Уже посвящённый в секреты Погребального культа и его неумирающих жрецов-личей, Нагаша не удовлетворяло то несовершенное бессмертие, что давали эти тайны, поскольку хотя жречество и могло жить бесконечно, но они постепенно иссыхали, а их тела становились слабыми и хрупкими. Также, хотя они и не могли умереть по естественным причинам, их спокойно мог убить тот, кто был бы достаточно решителен для этого, что Нагаш самолично и доказал для себя, стоя над иссохшим трупом своего бывшего наставника и учителя, последнего верховного жреца. И именно тогда Нагаш вместе со своим вернейшим послушником и визирем, Арханом, начали проводить ещё более чудовищные эксперименты в своём поиске бессмертия.

Успех их, однако, был ограничен. Чародейство среди древних неехарцев было запрещено религиозной практикой и тысячелетием суеверий, поэтому истинная природа магии и то, как её лучше использовать, оставалось неизвестным для них.

Но настал день, когда всё изменилось. Согласно требованиям Нагаша ко всем вассальным царствам Неехары, из северного города Зандри прибыла дань из многих сотен рабов, в которых Нагаш нуждался для строительства своей пирамиды, что должна была стать его дворцом и приютом в жизни, в которой не было планов умирать. Среди этих рабов был поистине редкий дар — клетка, в которой содержались трое худых и бледных одурманенных дручии. Жители Неехары имели мало контактов со всеми старшими расами и знали о них лишь из легенд и различных кошмарных историй, доходивших из царств, располагавшихся, как Зандри, в устье реки Жизни. И хотя жителям Зандри не было точно известно кто такие и откуда эти дручии, они уже очень долго страдали от набегов этих пиратов-работорговцев из холодных земель Наггарота.

Те трое, что лежали в забытьи в клетке, посланной в Кхемри, были найдены выброшенными на берег неподалёку от города Зандри после ужасного шторма. Вместо того чтобы убить их и сжечь их тела, следуя установившейся практике, царь приказал одурманить дручии концентратом чёрного лотоса и, пока их держат без сознания, сковать в цепи из тяжёлой бронзы и отослать в Кхемри как «дар». Один этот единственный жест стал роковым для всей Неехары.

Более десятилетия Нагаш держал троих своих пленников в разной степени дурмана или опьянения, слишком опасаясь позволить им полностью очнуться. Всё это время он подвергал их ужасающим пыткам и наиболее изощрённым допросам, которые только мог выдумать его разум, с одной лишь навязчивой целью изучить всё, чему они только могли обучить его из своих весьма известных колдовских искусств, ведь в неехарских легендах было широко известно, что дручии были гораздо лучшими повелителями магии, чем любой человек. Риск, охотно принятый Нагашем, был доказательством его амбиций, поскольку одна из пойманных дручии, была не кем иным, как колдуньей из этой наиболее зловредной расы.

Именно у неё Нагаш узнал то, что стало основой его знаний, касающихся тайных материй, которые, учитывая даже то, что его понимание колдовских путей стократно увеличилось благодаря контакту с дручии, всё ещё оставались неполными. Чтобы обезопасить себя, Нагаш продолжал держать колдунью и двух её соплеменников в наркотическом дурмане, чтобы они не могли сосредоточить свои сознания на его уничтожении, хотя даже в таком полусонном состоянии дручии продолжали сопротивляться его пыткам. Знания Нагаша о путях и значениях магии, а также о сплетении магии в заклятья, теперь вышли далеко за возможности, которыми обладали другие человеческие чародеи в Неехаре.

Нагаш узнал, что создание магических эффектов не зависят от прошений о посредничестве богов и джинов, подобно тому, что практиковалось в крайне ритуализированном чародействе неехарсккого жречества. Он узнал о Ветрах Магии, что дуют по всему миру, и о том, как они могут сливаться в источник силы дручии — Дхар или чёрную магию. Он узнал о важности крови как носителе жизненной энергии магии и о том, как ведьмы в отдалённых землях Наггарота становятся сильнее и восстанавливают свою юность, купаясь в крови жертв, которых закалывали, произнося специальные заклятия. Наконец он узнал об обсидиане и том странном изолирующем магию эффекте, которым он обладал.

Как только ему окончательно стало ясно, что ему больше нечему учится у колдуньи, и уже убив её компаньонов, Нагаш изуродовал тёмноэльфийскую ведьму, выколов ей глаза обсидиановым кинжалом, отрезав ей язык, руки и ноги, и водрузив на её чело специально сделанную бранную узду, полностью выполненную из обсидиана. После подобных издевательств, по желанию Нагаша она была заживо замурована вместе с трупами своих компаньонов в основании Чёрной пирамиды, которую начали воздвигать по указанию Нагаша в его собственную честь.

Нагаш экспериментировал со своим новым знанием, сочетая то, что он узнал от дручии с опытом, накопленным жрецами Погребального культа. Его эксперименты достигли некоторых успехов, и ему удалось дистиллировать магический эликсир, продлевающий жизнь без гнетущего разложения, столь терзавшего жрецов-личей. Вскоре, тем послушникам, которых он возвысил из Погребального культа (первым из которых был Архан) было дозволено разделить это его открытие.

Долго и упорно Нагаш и его послушники практиковали своё колдовство в поиске всё более надёжных путей сотворения и управления чёрной магией, с которой познакомила его колдунья дручии. За прошедшие десятилетия их колдовские навыки стали непревзойдёнными для жрецов-личей во всех других городах Неехары. Они отбросили исповедование традиционных верований Неехары, полагая самих себя почти равными богам, а жителей Кхемри — подвластным их желаниям скотом, который они могли пустить на строительство огромных монументов в свою честь, либо же просто использовать как подопытных тварей в своих колдовских экспериментах.

Пока годы превращались в десятилетия, а десятилетия сливались в века, Нагаш и его послушники становились всё более замкнутыми, редко покидая Кхемри или же интересуясь делами за его пределами, становясь в положение, которое грозило обернуться чистой катастрофой для них. К тому времени Чёрная пирамида была уже достроена, что позволяло Нагашу и его послушникам полностью сосредоточиться на своём чёрном колдовстве. С этого момента, Пирамида стала работать как проводник Ветров Магии, всасывая их в себя, связывая их воедино и заставляя их принимать под пирамидой форму огромного резервуара чёрной магии, магии, наиболее могучей и полезной для них.

Однако, эта чёрная магия, творимая и накапливающаяся в Чёрной пирамиде, вызвала у всех животных и людей на многие лиги вокруг противоестественные болезни тела, разума и духа. Для царей других городов, давно обеспокоенных событиями в Кхемри, такое положение дел было абсолютно недопустимым. Царь Ламиззар из побережного города Ламии побудил царей Зандри, Нумаса, Махрака, Либараса и Расетры объединится с ним в великий союз против Нагаша и направить свои армии на того, кто короновал самого себя Вечным царём-жрецом Кхемри.

В последовавшей долгой войне многие тысячи неехарцев были убиты. Волны чернейшей магии отравили землю, и отдельные оазисы были столь загажены, что даже через многие годы их избегали люди. Столь долгой была эта война, ведущаяся против Нагаша и его последователей, что царь Ламиззар не дожил до того, чтобы увидеть её окончание, однако его молодой сын, Ламиззаш (Lahmizzash), принял отцовское знамя войны против Кхемри. Спустя ещё тридцать лет этого нескончаемого кровопролития, армии Ламиззаша, наконец, окончательно одолели Нагаша.

Говорят, что загнанный в Кхемри вместе с нескольким своими выжившими слугами, Нагаш скрылся в холодных глубинах своей Чёрной пирамиды, лишь единожды обернувшись на дороге из тысячи ступеней ведущих во тьму, чтобы поклясться, что восставшие против него цари обратятся в прах, и даже меньше чем в прах, равно как их народ и города.

Одного за другим последователей Нагаша сбрасывали вниз, обезглавливали и сжигали объединившиеся против них армии, пока те прикрывали отступление своего повелителя. Выжившие цари низвергли все работы Нагаша, изъяв его имя и записи о его деяниях из многочисленных монументов Кхемри, стремясь убрать все следы еретического царя из истории. Самого же Нагаша так и не нашли — пирамида, в которую он сбежал, была пуста, и в ней не сыскали ничего, кроме комнат его оккультных экспериментов.

Стоит отметить также, что вопреки условиям договора между царями, правители Ламии выкрали книги Нагаша из его проклятой Чёрной библиотеки. Долгие годы они пытались подражать его чёрному колдовству. Более осторожные, чем сам Нагаш, они втайне от других начали дистилляцию кровавого эликсира, но этого уже совсем другая история.

Истоки бессмертия

Далее следует небольшой фрагмент, переведённый Маннфредом фон Карштайном на современный рейкшпиль, из первой книги Девятикнижия Нагаша, написанной самим Великим некромантом о его скитания после своего поражения.

 

«Я брёл по пустыне, жажда иссушала моё горло, голод грыз моё нутро. Страшные видения представали моему взору, и больше всего я боялся, что умру среди этих раскалённых песков, ибо ни мои заклинания, ни даже благодать Эликсира, не даровали мне истинного бессмертия. И все же я отверг сию участь. Смерть пришла за мной и даже призвала меня, оставив блуждать в сумраке загробного царства, пока я не нашёл обратный путь в мир смертных, к своей иссохшей оболочке. Я овладел своим телом и пошёл вперёд, всё дальше и дальше из ненавистного мне Кхемри, через бесконечную стерильность Соляных Равнин и за пределы зловещих болот. В конце концов я оказался в предгорьях Восточных гор, откуда меня тянуло к подножию Развалившегося пика.

Эта разрушенная гора возвышалась над берегами Кислого моря. Я лишь смутно слышал об этом крае, поскольку прежде немногие побывали здесь и позже поведали о нём. Рассказывали, что в глубокой древности с небес упал могущественный джинн, и, врезавшись в пик, расколол его до основания, устремляясь в глубь горы, где его тело пребывает и поныне. Говорили, что за прошедшие столетия дождь и ветер разнесли высохшую кровь джинна и куски его медленно распадающегося тела в то, что после станет Кислым морем, отравляя его воды и уродуя тех рыб и змей, которые не погибли от этого.

Я знал, что умер на Соляных равнинах и что занятое мной тело не более чем разлагающееся вместилище, но всё же я обладал им, хотя моя власть и контроль над ним были неполными. Если бы я только чуть-чуть ослабил хватку, то оно не подчинилось бы мне, и я тут же почувствовал, как меня выбрасывает за пределы мира смертных. Но если бы я держался за моё тело слишком крепко, тогда его агонизирующее состояние начало бы сказываться на мне: я почувствовал бы муки истерзанных и умирающих мышц и безумие безжизненного мозга. В то время, как я со всей силой воли держался за своё тело, я упал перед осквернёнными водами Кислого моря. И прежде чем я понял, что делаю, ожили инстинкты моей смертной оболочки, и я большими, жадными глотками начал пить из его вод.

И когда я впервые вкусил этих вод, неописуемые видения вспыхнули в моём разуме, и грубая энергия наполнила мои слипшиеся вены. В то мгновение, когда желания и слабости тела были выжжены выпитыми мной водами, я почувствовал, что моя власть над ним полностью окрепла. И тогда я понял, что наконец-то нашёл то, что искал. Здесь было всё, что мне было нужно».

Как видно из этих переводов, Нагаш утверждает, что он умер и некоторое время блуждал в загробном мире, но потом смог найти дорогу назад в мир живых. Большинство учёных считают это лишь причудливой галлюцинацией, навлечённой лишениями и жаждой, но не все согласны с этим. Как бы там ни было, он выжил и некая тёмная сила приманила его на берега Кислого моря.

Далее в книге Нагаш описывает как долгие годы он жил отшельником в пещере рядом с Развалившимся пиком, размышляя о природе бессмертия и загробной жизни, черпая мудрость из глубин своей порочной души, освобождённой отныне от ограничений и желаний плоти. Тогда же ему удалось узнать правду касаемо легенды об упавшем джинне, который якобы разрушил эту гору, обнаружив вместо него некий таинственный громадный валун, пробивший вершину горы, камень невероятной сверхъестественной энергии. Нагаш узнал, что эта субстанция, которую в наше время суеверные люди называют варп-камнем, — чернейший эфир, каким-то образом воплощенный и затвердевший.

Нагаш исследовал огромную систему пещер, пронизывающих Развалившийся пик, пока не нашёл глубоко в горе мерцающее озеро, рядом с которым находилась большая часть глыбы варп-камня. Чувствуя, что эта субстанция — ответ на все его вопросы, Нагаш напился сияющих вод из озера и даже истёр в порошок осколки варп-камня, чтобы нюхать его как табак для увеличения могущества, или же, смешивая его с определёнными травами, чтобы обострить своё восприятие для оккультных поисков. Получив в своё распоряжение столь огромную сырую энергию, Нагаш обнаружил, что способен призывать всё более и более могущественных джиннов (или демонов) и, подчиняя их своей воле, заставлять их открывать ему тайны жизни и смерти, включая то, как избежать неизбежной тяги в загробные миры, когда смертная душа освобождается от своего тела. Однако по-прежнему единственной вещью, которой боялся Нагаш была смерть, а единственной, которую он более всего ненавидел — это мысль, что возможно однажды он предстанет пред судом богов и демонов в их загробных владениях.

Столь неумолимо проносились годы и постоянное воздействие варп-камня вызывало жуткие изменения в уже не совсем живом, но и не вполне мёртвом, теле Нагаша. Он описывает, как его кожа увядала, трескалась и отделялась от костей, оголяя мышцы и вены. Его глаза таяли и походили на светящие сосуды с гноем. Его ногти удлинялись и стали крепкими как алмаз когтями, так что он мог вырывать куски гнилого камня из уплотнившегося ила вокруг озера. Его сердце остановилось, и кровь перестала течь по его телу. Все следы смертности, что оставались в нём были, наконец, стёрты, несмотря на то, что его душа была прикована к оболочке его трупа, ведомая его несгибаемой волей и неуловимой мощью его колдовства. Свершилось то, о чём он так долго мечтал: он стал недосягаем для смерти, ни по-настоящему живой, ни по-настоящему мёртвый, но сущая нежить.

Рождение некромантии

Именно в этот долгий период Нагаш сделал огромные успехи по созданию собственного колдовства, соединившего ритуальное чародейство Погребального культа и магию, которой он научился у дручии. Это новое искусство, известное как некромантия, было колдовством бессмертной жизни и управления смертью, путём к бессмертию, независящему от капризов демонов и богов. Во время своего затворничества Нагаш усовершенствовал все те заклинания, которые будут использовать все позднейшие некроманты, хотя зачастую в более слабой форме. Следовательно, Нагаш был, есть и всегда будет Величайшим Некромантом.

Однажды ночью, освещённый полной луной Хаоса, Нагаш решил спуститься к курганам примитивных людских племён, живших вокруг Развалившегося Пика, чтобы испытать только что созданное им ремесло. Видевшие его бежали прочь, а те немногие воины или шаманы, посмевшие оказать ему сопротивление, были убиты одним лишь его словом. Один за другим он открыл могильники этих народов и оживил находившиеся там трупы тем же способом, каким в Кхемри он оживлял каменных ушабти, хотя вначале успехи были невелики. Люди намного слабее заколдованных каменных ушабти, а найти совершенное соотношение Дхар для их оживления и определить простейшие цели было довольно трудно. Первые проковыляли всего несколько шагов перед тем как рассыпались, истратив всю энергию, двигавшую их. Однако могущество Нагаша росло, как и численность оживленных трупов и скелетов, пока наконец не настал день, когда Нагаш смог воскресить несметное количество костяков лишь силой мысли и навсегда «связать» их тела в этом мире.

Пыль варп-камня не могла повредить этим оживлённым трупам, поскольку они уже были мертвы, так что Нагаш заставлял их выкапывать пещеры под Развалившимся Пиком и начать возведение каменной башни, основания будущего Нагашиззара, иногда называемого Проклятой штольней — возможно, величайшая и ужаснейшей крепости, которая когда-либо воздвигалась.

Для осуществления своих планов Нагашу требовалось больше слуг, так что он выставил сотни оживлённых мертвецов, завоевав и поработив выродившиеся племена, что жили на побережье Кислого моря и омылись в его нечистых водах. Этих болезненного вида смертных, вопящих и отбивающихся, волокли на алтарь Нагаша, где им вырывали сердца прежде, чем их мёртвая оболочка воскреснет, дабы вечно служить своему новому и бессмертному хозяину.

Неспособные противостоять его магии, варвары стали поклоняться Великому Некроманту как богу, смиренно отсылая к башне Нагаша своих наименее испорченных мутациями дев и юношей в качестве дара. Возможно, что это поклонение задело тщеславие Нагаша, поскольку он захотел сохранить многие из этих племён, воспитав их так, как требовалось ему и создав единый народ, существующий исключительно для того, чтобы повиноваться любой его прихоти.

Двести лет Нагаш был безраздельным владыкой могучего царства, раскинувшегося на побережье Кислого моря, царства, где одетые в отличные чёрные доспехи нагашиты (те из смертных мужчин и женщин, что поклонялись Нагашу как истинному богу) служили рядом с оживлёнными останками своих сородичей и предков. Шахты под башней Нагаша разрослись в огромную сеть, протянувшуюся в глубочайшие недра горы. Укрепления вокруг башни разрастались подобно раковой опухоли в теле умирающего человека, пока не заняли почти по целой лиге во все стороны. Так возник город-крепость Нагашиззар — несокрушимая крепость, алхимическая лаборатория, библиотека самых тёмных знаний и святыня, в которой велись поиски земного бессмертия и ослабления всех богов и демонов, стремившихся контролировать и поглотить души смертных.

Нагашиззар стал столицей, возможно, самой покорной человеческой нации, которую сей мир когда-либо видел. В центре этой цивилизации, словно паук в центре паутины, восседая на украшенном черепами троне, Нагаш изучал и экспериментировал, по-своему узнавая всё, что замечали тысячи его слуг-нежити, и делая его в своих владениях почти всезнающим.[1] Но даже в неприступной цитадели, незамеченный большей частью мира, у Нагаша нашлись враги.

Привлечённые варп-камнем словно мотыльки огнём, крысоподобные зверолюди, которых имперские учёные прошлого назвали скавенами, устремились к Развалившемуся Пику. Вся цивилизация крысолюдей была основана на варп-камне, и их вожди, совет из тринадцати колдунов, вождей и жрецов, велели, чтобы их слуги захватывали его везде, где обнаружат. Они ворвались в шахты под Развалившемся Пиком и попытались взять крепость также, как недавно завладели многими могучими Караками дави. Однако захватить Нагашиззар было намного сложнее.

По земле и под землей скавены ринулись в царство Нагаша, применив при осаде Нагашиззара необычные и ужасные боевые механизмы. Но им пришлось столкнуться с армиями Великого Некроманта и его почти всемогущим искусством некромантии. Их встретили неутомимые легионы оживших мертвецов и скелетов, а также живые фанатики, которые боялись своего тёмного бога больше чем смерти, ибо они знали, что независимо от исхода битвы, после смерти Нагаш призовёт их к себе, чтобы вознаградить или наказать.

Десятилетия во мраке под цитаделью продолжались яростные стычки. И хотя численность скавенов была во много раз больше, разбить Нагаша им не удавалось, так что война зашла в совершенно безвыходное положение. У Нагаша были другие планы, а скавены отвлекали его от важнейших, как ему представлялось, дел, так что он заключил договор с Советом Тринадцати. В обмен на их помощь в поимке тысяч рабов, Нагаш обещал снабжать Совет варп-камнем, добытым в шахтах Развалившегося Пика. Хотя это и было совсем не то, чего в действительности хотели крысолюди, это было намного лучше продолжения бесплодной войны ради сомнительной награды, так что они согласились.

Из-за интенсивной и непрерывной добычи в земле и воздухе вокруг Нагашиззара скопилось столько пыли варп-камня, что почти всё живое начало заболевать и умирать. Из земли эту заразу всасывали корни чахлой растительности, а от растений она передавалась съедавшим их животным. Со временем она накапливалась в организмах людей, питавшихся зараженной пищей и пивших отравленную воду из горных источников и глубоких колодцев.

Хотя в своих трудах Нагаш утверждает, что его не очень-то заботили трудности, выпавшие на долю его вассалов[2], он описывает, что нагашиты, как и все люди, начали заболевать и чахнуть. Их волосы и зубы стали выпадать, они худели и умирали в страшных муках. Самой обычной вещью стали мутации и появление всевозможных духов и демонов в насыщенном магией воздухе. Хотя терзания демонов и ужасы бесплотных духов не воздействовали на него, Нагаш видел, что его смертные слуги подвластны этому влиянию. Нужно было что-то сделать, чтобы помешать полному уничтожению цивилизации его вассалов, или, что ещё хуже, уступить искушениям демонических богов.

Так у Нагаша возник план лишить своих смертных рабов уязвимости их личности и самосознания. Начав с тех городов, чьи жители находились в наиболее подавленном состоянии, Нагаш с удовольствием и присущим ему чёрным юмором предложил вассалам в ритуальном поклонении повелителю поедать старых и одряхлевших сограждан, а так же недавно умерших, пока тела их ещё не остыли. Хотя из-за сочетания необработанного варп-камня с еще живой кровью дегенерация разума и тел участников этих тёмных пиров возросла, но столь нечестивой была магия тех пиршеств, что каннибалы больше не умирали от воздействия смертоносной пыли варп-камня даже тогда, когда всё живое вокруг гибло. Вскоре они утратили всякое самосознание, а их устойчивость ко всему страшному и необычному многократно возросла.

Распространение отравленной пыли и приход нежити побудило даже племена зеленокожих бежать из этих мест. За несколько лет весь край вокруг Нагашиззара превратился в сверкающую, наводненную призраками пустыню, единственными живыми существами в которой были бродяжничающие кланы выродившихся, отдаленно напоминающих людей каннибалов. Великого Некроманта это ничуть не заботило. Живые или мёртвые, выродившиеся или нет, смертные этой земли должны были тем или иным способом служить ему.

Войны вампиров за свои владения

Как уже говорилось выше, не все цари Неехары отвергли учение Нагаша. Те из них, кто изучали его злое наследие и продлили свои жизни с помощью его эликсира, не были праздны. Они также как и он вызывали демонов и экспериментировали с чёрной магией. Правители Ламии всё больше использовали чудесный эликсир, и в итоге странная болезнь заразила их кровь.

Века, продлённые эликсиром, совмещённым с собственным колдовством, изменили их жизни, и они стали с одной стороны чем-то большим, но в то же время и чем-то меньшим, чем простые люди. Они стали бояться солнечного света и бродили лишь в ночи. Привычный голод и жажда больше не беспокоили их, теперь они нуждались лишь в крови. Их зубы превратились в большие клыки, их кожа стала белее алебастра, а их глаза пылали красным огнём. Эти существа стали много сильнее простого смертного. Они были первыми истинными вампирами. По ночам они выходили на охоту на людей, позволяя лишь немногим присоединиться к себе в своей не-жизни.

Цари-Жрецы соседних земель вновь объединили свои армии и приготовились к войне. Бесчисленные колесницы возглавляли легионы лучников и копейщиков, цари сплетали ужасные заклятия, великая битва свершилась и была выиграна ими. Население порочной Ламии было порабощено, пирамиды разрушены, а вампиры изгнаны прочь.

Следя за судьбой Ламии с того момента, как туда прибыл В'соран, и вплоть до её разрушения, Нагаш предполагал, что этот день наступит. Он радушно принял бежавших из Ламии вампиров, считая их достойными полководцами для своих армий, а их бессмертие — данью собственной гениальности. Великий Некромант стал поистине могущественным, и хотя вампиры Ламии были весьма сильны, состязаться с ним они не могли, и знали это. Нагаш сказал, что если они подчиняться ему, то он сделает их ещё могущественнее, чем они были прежде.

Как доказательство этого обещания Нагаш выжег из собравшихся вампиров всякую способность испытывать страх и сожаление — воистину многогранное благословение, однако, ни у одного вампира не было выбора не принять этот дар. В Вашанеше Нагаш признал прирождённого лидера, и, видя, что другие вампиры никогда не последуют за его избранным последователем, В'сораном, и к растущей горечи всё больше и больше игнорируемой Нефераты, Нагаш преподнёс Вашанешу особое кольцо. В это кольцо, сделанное из какого-то магического сплава, был вставлен очищенный и зачарованный варп-камень. С ним Вашанеш мог бы приказывать всем другим вампирам, и они были бы вынуждены повиноваться ему. Но существовало и единственное предостережение: если Вашанеш когда-либо не подчиниться Нагашу, то заклинание кольца будет разрушено, а он и все вампиры будут прокляты на веки веков. Нагаш, чтобы больше заинтересовать Вашанеша, сказал ему, что важнейшее заклинание кольца должно сделать владельца неуничтожимым: даже если его тело будет уничтожено, ему не нужно будет, как другим вампирам, ждать союзников, чтобы те возродили его. Вашанеш не мог отказаться от такого дара.

Так вампиры, безраздельным правителем которых стал Вашанеш под верховной властью Нагаша, начинают изучать многие некромантические искусства у своего создателя. И вскоре с помощью собственной магии они смогли поднимать воинство мёртвых, хотя опытнее В'сорана в этом не было никого.

К этому времени Нагаш уже создал огромную армию из нежити и неистовых фанатиков, поклонявшихся ему как богу, и именно в эту несметную орду он и назначил вампиров в качестве своих полководцев. На этот раз Нагаш решил, что командовать боевыми действиями будут все семеро, и пока Алкадизаар будет созывать все армии Нехекхары, они окончательно сокрушат те земли и народ, что изгнали его столетия назад.

Нагаш обещал вампирам, что в обмен на командование его армиями против неехарцев, он возвратит им их город Ламию. Используя магически наблюдательные приборы, Вашанеш и его сотоварищи-вампиры изучили расположение войск Алкадизаара и составили план своей кампании.

Во многих сражения столкнулись армии Нагашиззара и Неехары, однако сама война шла с переменным успехом. Сначала одерживали верх легионы нежити Вашанеша, затем армии Алкадизаара нанесли ответный удар. Его колесницы валили шеренги оживших мертвецов как косы пшеницу, а впереди них ехал сам Алкадизаар, и его великолепные золотые доспехи сияли волшебной энергией, а зачарованный ятаган мелькал быстрее, чем язык пустынной змеи. Вампиры были могущественными некромантами и сильными противниками. Там где они проходили, ужас и страх наполняли сердца врагов, но несмотря на это они не были непобедимы, и со временем Вашанеш понял, что Нагаша не интересовали ни вассалы-вампиры, ни, тем более, возвращение им потерянной Ламии. Нагаш просто желал видеть смертных Неехары уничтоженными, и если для этого потребуются жизни всех вампиров, то пусть так и будет. Нагаш довольствовался тем, что сидел и ждал исхода войны в Нагашиззаре. В самом начале войны Нагаш воскресил Архана, своего первого и пользующегося наибольшим доверием заместителя, оживив душу древнего визиря и заключив её в мёртвое тело, и с тех пор Вашанеш понял, что был так же обязан повиноваться приказу Архана, как самому Нагашу. Вашанеш проклял имя Нагаша, но не мог ничего придумать, чтобы освободиться от ига Великого Некроманта.

В разгар величайшей битвы этой войны, на зелёных равнинах к северо-востоку от Кхемри, Алкадизаар, окружённый ордой нежити, дрался за жизнь. Увидев это, Вашанеш принял судьбоносное решение. Повелев орде отойти от стоящего в боевой позиции царя Кхемри, Вашанеш сошёлся с Алкадизааром в поединке. Несмотря на умения кхемрийского царя, было ясно, что ему нечего надеяться помешать Вашанешу достичь победы. И, когда казалось, что всё потеряно, Алкадизаар яростно бросился прямо на Вашанеша с подъятым бронзовым мечом, и хотя тот с лёгкостью мог отбить удар клинка, вместо этого он опустил меч, допустив, чтобы клинок Алкадизаара отрубил ему голову. Как только Вашанеш пал на землю, другие вампиры внезапно освободились от контроля Вашанеша, а следовательно и Нагаша. Почти все как один они покинули поле, и сражаться остался только следующий приказам Нагаша В'соран.

Великая Месть

К этому времени Нагаш окончательно сформировал свой роковой и безумный план. Он решил превратить весь мир в огромное Царство Мёртвых, где ничего не будет происходить без его на то воли. Он стал бы править всемирным некрополем, населённым восставшими мертвецами. Первым шагом плана должно стало уничтожение его прежней родины. По команде вампиры стали готовить легионы нежити к войне. На безобразных судах, сделанных из костей, мёртвые орды стали продвигаться от Кислого моря вниз по Проливу Нагаша к Горькому морю, названному так потому, что яд Кислого моря отравил его. Неживые легионы высадились в порту Ламии и напали на своих противников.

Однако Нагаш серьёзно недооценивал своих прежних соотечественников. За время его отсутствия земли Великой реки прошли путь от скопления враждующих городов к могущественной империи, управляемой Царём Алкадизааром Завоевателем. Алкадизаар был величайшим генералом своей эпохи, и его империя находилась в зените своей славы. Прибывшие мёртвые встретили перед собой единое государство с хорошо обученной армией. Помимо этого волшебники Великого Царства многократно улучшили свои успехи в изучении искусства колдовства и особенно преуспели в изготовлении магического оружия. О лёгкой победе теперь не могло быть и речи.

Вампиры были могущественными волшебниками и достойными противниками. Они вселяли страх и трепет в сердца врагов, но всё же они не были неуязвимыми. Победа доставалась то одной, то другой стороне. Иногда мёртвые легионы выигрывали, но после всегда следовал контрудар армии Алкадизаара, его колесницы рассекали своими косами мертвых, будто срезали пшеницу. Сам Алкадизаар всегда возглавлял свои армии, облачённый в золотую броню, пылающую волшебной энергией и вооруженный зачарованным ятаганом, более быстрым, чем язык змеи. Рядом с ним всегда находилась его жена и возничий — Халида, поклявшаяся умереть рядом со своим супругом, если это потребуется. Битва за битвой проходили, пока последний из легионов Нагаша не был уничтожен и вампиры не бежали обратно в пустыни к Нагашиззару, чтобы сообщить своему повелителю весть о своём поражении.

Велика была ярость Нагаша. Он проклинал своих воевод и наложил ужасные заклятия на них. Они познали самую ужасную боль, которую можно представить и их жуткие крики разнесли весть о своих мучениях всем людям. Следуя попутному ветру, выжившие вампиры бежали ночью из Нагашиззара, следуя в разных направлениях, чтобы запутать свои следы. Таким образом, их проклятие проникло во все людские земли.

Десятилетия Нагаш гневался и готовил ужасную месть тому человеку, который помешал осуществиться его планам, его ненависть была так ужасна, что даже боги отвернули свои лица от мира.

Месть была медленной. Агенты Нагаша доставили варп-камень к истокам Великой реки и при помощи колдовства долго отравляли источники, пока вода не свернулась, и не стала течь кровью. Страх охватил народ Великого Царства, ибо река была для них жизнью. Один за другим люди стали болеть и умирать.

Скавены получили распоряжение согнать обратно в Нагашиззар племена зеленокожих Краесветных гор. Скавены понятия не имели, зачем это нужно, но Великий Некромант оплачивал эту услугу чистым варп-камнем и они с радостью исполнили её.

Сидя на троне Алкадизаар смотрел, как его царство разрушается врагами, и при этом он не мог им никак помешать. Мор несся по его землям. Народ умирал от огромных язв, поражавших их кожу. Врачи никак не могли помочь больным. Во всех семьях умирали люди. За один сезон смерть унесла столько, что трупов было больше чем живых и некому было их хоронить, поэтому они лежали и медленно гнили на улицах. Скот было некому пасти, и он блуждал по окрестностям, пока не подыхал. Все живые существа в Великом Царстве были больны. Алкадизаар видел, как один за другими умирали его друзья, дети и жена. Сам же он был абсолютно здоров, будто чья-то злая воля берегла его. В конце концов, он остался один в своём дворце, он сидел на своём позолоченном троне и плакал, а вдалеке в это время раздавался звук наступающей армии врага.

Только после вымирания большей части людей прибыла обширная армия мертвецов. Немногие оставшиеся в живых, но уже смертельно больные солдаты Алкадизаара не могли что-либо сделать с ними. Иммунные к болезни мёртвые прошли маршем из одного конца царства в другое и не встретили на своём пути ни одного живого мужчину, женщину, собаку, кошку или птицу, все были мертвы. Выжил только один. Алкадизаар был связан цепями и доставлен в Проклятую Яму, где его кинули к подножию трона Нагаша перед ужасающей фигурой Великого Некроманта.

Нагаш объяснил Алкадизаару, что должно было случиться далее, рассказал ему все невероятные детали своего безумного плана. Он сказал, что желает воскресить все трупы в Великом Царстве и использовать их как солдат в завоевании мира. Отчаявшегося Алкадизаара бросили в темницу, к вящему удовольствию Нагаша. Стоит отметить, что всё, что рассказал Царю Некромант, было не простым хвастовством, Нагаш намеревался полностью выполнить свой план и имел все средства к его осуществлению...

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Внушает )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, я вообще думал, что Нагашу посвятят всю третью ваху

а царей гробниц каким-то жалким аддоном добавляют

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

PtV9kid.jpg

 

Блог разработчиков FAQ Total War WARHAMMER 2 о DLC Rise of the Tomb Kings (Восхождение Царей Гробниц)

Что такое Восхождение Царей Гробниц?

Восхождение Царей Гробниц - это дополнение для Total War: Warhamer II, которое вводит совершенно новую расу из мира Warhammer Fantasy Battles Царей Гробниц.

В бесплодных пустынях Нехекары бесчисленные легионы воинов- скелетов поднимаются из раскаленных песков, чтобы безжалостно убить тех, кто посягнет на их владение - безжизненное царство бесконечных дюн, окрашенных в красный цвет кровью дикарей и варваров. Это Страна Мертвых, где мумифицированные цари прокляты править в вечной нежизни. Но так было не всегда.

Было время, когда древнее царство Нехекара являлось венцом человеческой цивилизации; золотой век, в котором города блистали величественным великолепием, армии покоряли целые народы, а цари правили словно боги среди людей. Но это царство было уничтожено тысячелетия назад коварным колдовством оскорбленного Нагаша: живые погибли, а мертвые поднялись из своих гробниц.

Впрочем смерть не станет препятствием для славы Царей Гробниц. В нежизни они увидят имерию Нехекары восстановившейся в величии.

Восхождение Царей Гробниц вводит 4 новых играбельных фракции, каждая со своим Легендарным Лордом и множеством новых механик кампании.

Восхождение Царей Гробниц - кампейн пак?

На основании отзывов игроков Восхождение Царей Гробниц не содержит дополнительную сюжетную кампанию, но включает 2 дополнительных лорда (всего 4), со своими собственными навыками, чертами, легендарным снаряжением и задачами.

Какие легендарные лорды придут вместе с Восхождением Царей Гробниц?

Сеттра Нетленный

Сеттра - Царь всех Царей Гробниц. Он беспощадный лидер, чья жажда завоеваний не знает границ. В отличие от других Царей Гробниц, его несгибаемая воля такова, что ему нет нужды возвращаться в свой саркофаг для отдыха. Бессмертие, которое он так желал при жизни, теперь у него и цивилизации, процветавшие в его отсутствие, теперь почувствуют его гнев.

Сеттра - великий лидер, приносящий бонусы к росту и общественному порядку, в то же время сокращая время строительства. Он также предоставляет бонус к защите отрядам колесниц скелетов и стражи гробниц и имеет набор транспорта, включающий Кхемрийского боевого сфинкса и покрытую пламенем Колесницу Богов.

Верховная Царица Халида.

Царица-воительница Либараса славилась своим умом, честью и храбростью. Правление Халиды было трагически оборвано ее кузиной Нефератой, пытавшейся создать Эликсир Жизни. Вместо истинного бессмертия испорченное зелье Нефераты предоставляло искаженную форму, известную как вампиризм, и как первый вампир сразила свою кузину в поединке, даровав затем ей кровавый поцелуй. В свой последний миг Халида воззвала к богине-змее Асаф, которая очистила ее от заразы. Ныне Халида избранница богини, по чьим венам течет яд Асаф.

Халида понижает все формы порчи, обладает бонусом к дипломатическим отношениям с другими фракциями Царей Гробниц и предоставляет внушительный бонус к боеприпасам всех стрелковых отрядов своей фракции. Она также делает ядовитыми атаки всех отрядов своей армии и значительно понижает небоевые потери.

Верховный жрец Хатеп.

Хатеп - глава совета жрецов Погребального Культа, старейший и мудрейший жрец-лич, и первый отринувший объятия смерти. Именно Хатеп пробудил Сеттру в нежизни после великого ритуала Нагаша, погубившего Нехекару, однако недоверие Сеттры к Погребальному Культу побудило его изгнать Хатепа. Ныне он странствует по Землям Мертвых, помогая Царям Гробниц, чем может, и изыскивает путь восстановления себя в глазах Сеттры.

Хатеп предоставляет бонус к скорости исследования Династии и увеличивает восстановление потерь и передвижение армии. Он также может нанимать большое количество героев Жрецов-Личей высокого ранга.

Архан Черный.

Первый последователь Нагаша, Архан помогал руководить переворотом, впервые приведшем ненавидимого арх-некроманта к первоначальной власти. Он вел множество армий против врагов Нагаша, и в конце концов был убит в самоубийственной контратаке против солдат Царей-Жрецов, которая позволила Нагашу бежать. Он был поднят вновь своим хозяином, чтобы стать Царем-личем, и в течение многих поколений после смерти Нагаша от рук Алкадизаара, он изливал свой гнев на земли живых.

У Аркана есть бонус к дипломатическим отношениям с фракциями графов-вампиров и его регионы не подвержены штрафам к общественному порядку из-за вампирской порчи. Герои, включенные в его армию, получают бонусы к рукопашной атаке и защите. Все его армии получают увеличение запаса Ветров Магии.

Будут ли Цари Гробниц доступны в кампаниях Око Вихря и Смертные Империи?

Да, это дополнение будет доступно для игры в обеих кампаниях с момента запуска.

Будут ли Цари Гробниц бороться за контроль над вихрем?

Во время игры в кампании Око Вихря, они не стремятся влиять на Вихрь, поэтому не участвуют в гонке за контроль над ним. Взамен, они ищут девять проклятых Томов Нагаша, поиск которых завершается в эпической битве у Черной Пирамиды Нагаша. Каждая из этих книг предоставляет уникальный бонус в кампании и приближает игрока на шаг ближе к победе.

Какие игровые механики Цари Гробниц привнесут в Total War: Warhammer 2?

Царям Гробниц будут доступны множество новых игровых особенностей в новой кампании, основанных на их истории . Движущей силой сюжета, станет поиск легендарных Томов Нагаша на карте кампании. По пути они смогут исследовать и раскрыть древние тайны Династий Нехекары для расширения своих армий, объединить торговлю экзотическими товарами и канопами, уникальным ресурсом Царей Гробниц, позволяющим создавать магические предметы, пробужать легендарные легионы в Погребальном Культе и разблокировать могущество уникальных обрядов для изменения течения конфликтов с помощью мощных способностей, таких как создание смертельных песчаных бурь на территории противников.

Когда воины Нехекары погибают в битве, их духи перемещаются в царство душ. По мере заполения возникают волны массового исцеления и воскрешения, укрепляющие армии Царей Гробниц.

Когда можно будет купить Восхождение Царей Гробниц?

Это дополнение выйдет 23 января 2018 года.

 

Перевод Mirc

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Total War: Warhammer 2 - Rise of the Tomb Kings Reveal
(Lords, Units, Mechanics & More)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже в следующем месяце Короли Гробниц будут штурмовать земли смертных Total War: Warhammer 2 - Rise of the Tomb Kings
http://twow.ru/news/3350-total-war-warhammer-2-rise-of-the-tomb-kings-dlc

 

2-jPVINzRGc.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Цари Гробниц - трейлер | Total War: WARHAMMER II (субтитры)


  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иеротитан

 

amMUjHVQNbk.jpg

 

Иеротитан - это гигантская ожившая статуя, лицо которой вырезано по подобию одного из нехекараских божеств смерти. Эти идолы излучают зловещую ауру колдовства, и говорят, что те, кто стоит в их тени, могут услышать жестокий смех древних богов. Иеротитаны были построены так, чтобы стоять в самых верхних камерах погребальных пирамид Царей Гробниц. Считалось, что они будут действовать как духовные проводники для душ умерших царей, отвечая за переправу душ царей между миром смертных и Царством Душ.

Иеротитан создавался в виде возвышающегося чучела, форма которого была расточена золотом и драгоценными камнями. В одной руке иеротитан несет сложный посох, известный как Икона Птра, которая носит иероглиф бога солнца и освещает путь иеротитану, когда он ходит в бездне, отделяющей мир смертных от Царства Душ. Этот свет отгоняет злых духов, что живут во мраке, демонов, охотящихся на души тех, кто блуждает по бездне. Другая рука иеротитана захватывает гигантскую пару пластин, называемую Весы Асириана.
Согласно легендам, именно на этих весах душа смертного оценивается богом Подземного мира, чтобы увидеть, достойна ли эта душа войти в царство почитаемых усопших, или же она должно быть брошена в огненную бездну Нижнего Мира. Оба этих предмета усилены мощными заклинаниями, потому что судьба духа царя зависит от них. В битве иеротитан может наполнить свой посох светом бога солнца, в результате чего те, кто попал в ослепительные лучи, воспламеняются. Подобным же образом, Иеротитан может высвободить мощь, содержащуюся в его весах, и эфирные когти протянутся и вырвут души врагов из их тел.

Для иеротитана мир предстает как сон. Их присутствие на поле битвы создает прямую связь между смертным миром и Царством Душ, через которую боги слышат ритуалы жрецов. Когда иеротитан шагает по земле, заклинания Культа Смерти обретают большую силу. Целые толпы вражеских солдат поглощаются песками пустыни при произнесении простейшего заклинания, и одно слово, прочтенное из волшебного свитка, может вызвать огромную чуму пустынной саранчи, которая окутывает и поедает своих врагов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подробности про Царей Гробниц!

- Цари Гробниц не используют золота для найма отрядов в армию. Вместо этого будет необходимо строить постройки, которые будут увеличивать количество доступных для найма отрядов. То есть, у вас будут ограничения на найм юнитов (у ИИ тоже).
Золото все же будет. Оно нужно для: для строительства, исследования Династий, крафт предметов и призыва Легионов Легенд.

- Стартовые позиции: Сеттра в Кхемри, Аркхан в Арабии, Кхатеп на западе Наггарота, Халида на юге Люстрии. В "Смертниях Империх" Халида стартует в городе Либарасе.

- Том Нагаша. Они будут в "Око Вихря и "Смертных Империях". Нужно собрать 9 томов для победы. В СИ можно игнорировать эту механику.
Аркхан начинает с одним Томом Нагаша, что означает необходимость обязательно его убить при игре за другие фракции Царей Гробниц.

- У Аркхана будет уникальная цепочка построек, которая позволит нанимать юниты Вампиров. Не все, но большинство. У него плюс к отношениям с Вампирами.

- Легионы Легенд - сильнейшие RoR-отряды. Вы сможете получить их торгуя канопами. Легионы Легенд это не RoR юниты (они чуть-чуть другие), это уникальный юниты расы. Но RoR-отряды также будут.

- Династии. Всего будет 6 Династий, действуют по той же механике что и обряды. Чтобы нанять дополнительные армии нужно исследовать Династию. Каждая изученная Династия даёт сильных известных лордов-фараонов Нехкары. У фараонов каждой Династии будут свои особенности, механики и деревья умений. После изучения каждого лорда, будет минус к исследованию.

- Все расы WARHAMMER смогут нанимать RoR-отряды только после того, как их лорды достигнут 10 уровня. Кулдаун на наём RoR-ов будет как в первой игре.

- У Царей Гробниц будет интересная фишка - "Песчаная Вуаль". Механика такая, отряды будут либо пополняться, либо можно спрятать Томбов под землю.

- Торговля будут приносить мало денег.

- Фракцию Сеттры нельзя законфедератить.

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- Все расы WARHAMMER смогут нанимать RoR-отряды только после того, как их лорды достигнут 10 уровня. Кулдаун на наём RoR-ов будет как в первой игре.

 

:blink:  Они и остальным накидают RoR-ов ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Flase Prophet, я знаю что с этим ДЛС еще будет ФриЛС, где дадут скавеном еще одного ЛЛ. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во времена династий Нехекхары было множество храбрых легионов, чьи имена и деяния записаны на стенах некрополей рядом с именами и деяниями древних царей. Многие из них было легко узнать по характерному внешнему виду солдат.

 

Крокодиловый эскадрон из Разетры состоит из воинов голубых кровей, что украшают свои колесницы шкурами и зубами сраженных ими зверей джунглей. Стража Кхепры же располагала щитами из эбенового дерева, заклепанными бронзовыми скарабеями.

 

Золотое войско Махрака при жизни было вооружено оружием из благородного металла, но оправдало свое название после смерти, когда их кости прошли через водоем с раскаленным золотом.

 

Также есть и множество других легионов, навроде Нумасского легиона Сфинкса, что всегда сопровождал особый жрец-лич, поднимавший павших воинов; или Черные щиты Зандри, являющиеся одним из самых знаменитых костяных легионов, сражались во многих величайших битвах Нехекхары, начиная с осады Ламии и заканчивая последующим поражением Нагаша.

 

Но все же самыми известными во всей Стране Мертвецов являются внушающие страх Ястребиные легионы Сеттры. После смерти эти преданные воины стали еще безжалостнее, чем когда-либо. Снова и снова они отправлялись на завоевания, всякий раз возвращаясь с победой. Их бирюзовые щиты с изображением двуглавого ястреба не раз окрапляла кровь недругов Царя Царей.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

You got it in one, all races with RORs will need to get a Lord to level 10 in the Tomb King's update before they can unlock their first ROR. Supplementary RORs will then unlock at further higher levels. Hope this clears things up for you.

Rich_A_CA https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7l3ra3/tons_of_new_tk_info_from_the_stream_today/drjcom8/

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могильные охотники.

Могильных охотников создавали древние нехекхарцы, чтобы обозначить пределы владений царя. На протяжении веков перемещающиеся пески пустыни засыпали их и теперь они сокрыты в глубине дюн. Могильные охотники - статуи, имеющие тело змеи и верхняя часть туловища человека. Искривленные позвоночники венчают нечеловеческие черепа, в чьих глазницах мерцает зловещий недобрый свет. Они выжидают, прячась под поверхностью пустыни, и всякий проходящий мимо нарушитель попадает в смертельную засаду. Когда ловушка захлопывается, несколько устрашающих, похожих на змей, существ вырываются из-под земли и окружают добычу. Могильные охотники пронзают своих врагов богато украшенными глефами прежде, чем те поймут, что подверглись нападению. Но бояться их стоит не за умение обращаться с оружием, ибо те, кто посмотрит им в глаза, превращаются в столбы песка, становясь неподвижными как и сами статуи, пока порыв ветра не развеет их по пустыне.

Заклинания, необходимые для пробуждения могильных охотников, сложны и замысловаты. Во-первых, жрец-лич должен собрать останки павшего нехекхарского воина, чье костяное тело разрушено настолько, что нет никаких надежд на его восстановление. Затем в полнолуние жрецы-личи направляются вглубь пустыни, где они разбрасывают останки по земле, подбрасывают в воздух измельченные кости и произносят заклинание. Под конец ритуала они бросают на песок глаза пустынного василиска, и подношения уходят под песчаную поверхность. Таким образом души тех воинов вселяются в каменные тела погребенных могильных охотников. Их опутывают могущественными чарами заставляют веки вечные патрулировать земли в поисках нарушителей.

Могильные охотники могут закапываться в песок так же быстро, как и передвигаться по поверхности пустыни. Они - охотники, полагающиеся на инстикт, способные чувствовать, как добыча устало пересекает местность наверху, и подготовить засаду абсолютно незаметно. Те, кто достаточно глуп, чтобы встретится с могильными охотниками, магией превращаются в песок. Даже противники, поймавшие мимолетный взгляд этих созданий, могут обнаружить как у них на глазах конечность рассыпается дождем из золотого песка, а участь тех, кто смотрит дольше, уже предопределена. Про могильных охотников говорят, что они - воплощённое возмездие пустыни, но иногда их нападение может закончится так же внезапно, как и началось. Счастливый выживший может увидеть лишь кончик хвоста, закапывающийся обратно под поверхностью дюн, когда охотники уходят на поиски другой добычи.

Безрассудные герои утверждают, что могильного охотника можно обманом заставить посмотреть на собственное отражение, ибо эти чудища не обладают неуязвимостью к колдовским чарам их взгляда, и по слухам их можно уничтожить лишь при помощи блестящей кирасы или зеркального щита. Правда, безопаснее попытаться проползти под могильным охотником и отрубить ему голову, но даже тогда не стоит смотреть на обезглавленное чудище, ибо после смерти в адских глазах остается слабый отблеск мистической силы.

 

XBQlOosG2rw.jpg

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Земли Нехекхары

 

Южнее Империи, южнее жалких владений Порубежных Княжеств, между Скверноземельем и древней крепостью Карак-Азул, лежит земля, о которой мало кто говорит. Знающие истинное название этой страны не произносят его вслух. Известная как Тар-Уритараин среди эльфов и Гримаз-Анкор среди гномов, эта удалённая земля известна учёным Империи как Страна Мёртвых.

Если смерть и вправду была побеждена повелителями нежити, а это определённо произошло, то в мире нет иного места, где бы эта долгая битва по принятию бессмертия могла бы начаться. Забавная ирония состоит в том, что именно это настоящее царство мёртвых было колыбелью человеческой цивилизации, а её настоящее имя всегда было и есть ныне Нехекхара.

 

Города
Есть множество городов Неехары, ставшие безжизненными. Вот лишь некоторые из них:
Запад Краесветных гор: Кхемри, Бхагар, Зандри, Нумас, Кетар.
Восток Краесветных гор: Ламия, Махрак, Либарас, Расетра.
Земли Неехары
Различные земли, также относящиеся к Стране Мёртвых:
Могильная Долина (ранее Долина Царей), Крепость Ворага, Оазис Тысячи и Одного Верблюда, Бассейны Отчаяния, Чёрная Пирамида Нагаша, Источники Вечной Жизни, Кратер Ходячих Мертвецов, Горы Дьявольского Хребта, Болота Безумия (ранее Тонущие болота Кхернарха).

 

yNc63rV1yJI.jpg

  • Что?! 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

tWfpEvg2b4s.jpge1oXRDWzRzY.jpg


ZjGk_8kW4PM.jpgCONUGycKfS4.jpg

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сраные ебиптяне! Нежить!!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

СЕТТРА

КОРОНА НЕХЕКАРЫ
Корона Сеттры превосходит свою цель и позволяет внушать ближайшим воинам непреклонную и проникающую волю Нетленного.

БЛАГОСЛОВЛЁННЫЙ КЛИНОК ПТРА
Этот клинок благословлён Богом Солнца Птра, он наделяет каждый взмах жаром не щадящей Нехекарской пустыни.

КХЕМРИЙСКИЙ БОЕВОЙ СФИНКС
Сеттра может оседлать одну из этих львиных статуй, которым практически невозможно нанести вред. Они проходят сквозь врагов, давя их, как насекомых.

ОСНОВАТЕЛЬ КХЕМРИ
Кхемри, жемчужина Нехекарской короны, была основана Сеттрой. Даже самые могущественные цари гробниц в этом регионе никогда не недооценивают влияние Сеттры.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В БЕЗУМИИ
Вечные муки вкупе с безумным насилием описывают возвращение к нежизни многих царей гробниц. Под влиянием Сеттры они сражаются дольше, суровее и лучше чем раньше.

КОЛЕСНИЦА БОГОВ
Возможный маунт для Сеттры. Её колёса горят мистическим пламенем. Эта мощная колесница несёт в себе волю Богов.

АРКХАН

ПРАВАЯ РУКА НАГАША
Первый и самый преданный среди последователей Великого Некроманта снова встанет на его сторону. Стоящие у него на пути должны бояться.

ЦАРЬ ЛИЧЕЙ
Повелитель Нежити. Жрецы-личи сражающиеся под командованием Аркхана, значительно могущественнее.

ЛЕГИОНЫ СМЕРТИ
Хоть легионы нежити Аркхана и не так многочисленны, как великая армия Сеттры, но они усилены его непревзойдённой некромантией.

ВОСКРЕШЕНИЕ
Тёмные молитвы используются для воскрешения поверженных воинов Царей Гробниц к несчастному подобию на жизнь.

ГРОБОВОЙ КЛИНОК АРКХАНА
Поверженные гибельным клинком Аркхана превращаются в скелеты и привязываются к его воле навеки.

ПОСОХ НАГАША
Этот волшебный посох был вырван из рук вампира Мандрегана. Он позволяет своему хозяину подчинять Ветра Магии.

КХАТЕП

ПОСОХ ЛИЧА
Надписи на этом древнем посохе упоминают множество Богов и Богинь Нехекары, чья молчаливая сила содержится в его медном древке.

ЗАКЛИНАНИЕ ИССУШЕНИЯ УСЕХПА
Каждый его звук иссушает влагу и вытягивает мощи из тел несчастных жертв Усехпа.

ЗАКЛИНАНИЕ ЗАЩИТЫ НЕРУ
Удары мечей мистическим образом уходят, когда названная Птра приходит к воинам Нехекары, чтобы защитить их от зла.

ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УСИРИАНА
После обращения к Усириану руки скелетов вытягиваются из-под земли, чтобы утянуть врага под давящие пески.

ЗАКЛИНАНИЕ БУРИ ИЗ ЧЕРЕПОВ САХМЕТ
Во имя богини Зелёной Луны по полю битвы проносится вихрь из черепов, пожирающий всё на своём пути.

ТАЙНОЕ ЗНАНИЕ
Некоторые знания слишком опасны и потому открыты они могут лишь достойными.

ХАЛИДА

ЦАРИЦА-ВОИН
Легендарный ум, темперамент и личная отвага выделяют Халиду, даже среди самых исключительных рядов бессмертных царей гробниц.

ПОСОХ ЯДА
Этот посох извивается от свирепого гнева Асаф. Его активация выпускает смертельный луч, который изливается на врага.

ВОПЛОЩЕНИЕ АСАФ
Яд, текущий в венах Халиды, позволяет ей двигаться с поразительной скоростью атакующего аспида.

ЛЮБИМИЦА АСАФ
Когда воплощение богини аспидов полна ярости, волна чистого ужаса захлёстывает всех, кто на неё посмотрел.

БЛАГОСЛОВЕНИЕ АСПИДА
Стрелы, выпущенные под призором всегда бдительной змеиной богини, поражают свои цели с божественной точностью.

ИЗБРАННАЯ ЛИБАРАСА
Величественный город, известный своими несмертными лучниками поклялся всегда служить Верховной Царице.

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.