Патч - Страница 3 - Rome 2: Total War (Rome 2) [Рим 2: Тотальная Война] - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Рекомендуемые сообщения

Провел бой, где у противника 2-й стек помощи был в море - высаживался... Так вот - высадившиеся юниты цепочкой шли к центру города на помощь своим, но по пути в бой не вступали - выставив на пути их следования 2 гоплитские фаланги, ими я весь стек пустил на навоз, не потеряв из своих почти никого - они просто тупо пытались пройти сквозь гоплитов и гибли - я тоько бафать успевал и абилки на скорость боя включать... ППППЦЦЦ.

БАИ НЕТУ просто :(

Изменено пользователем lol
Ссылка на комментарий

Типа перевод про патч. Уж пардонте за переводчика :), он был пьян

 

Вот описание обновления для Total War: РИМ II Patch 1 (выйдет в 06/09/2013):

За дополнительной информацией по улучшению графического исполнения посетить этот поток.

 

• Более высокая средняя частота кадров с out-of-the-box параметры (более консервативных параметров)

• Fix для DirectX 10.0 Освещения выпуск сообщает окружающей среды карту не существа, созданные ведущими к черными отражениями.

• Исправлена затонувших Самофракийская храмовый комплекс чудо света на карте Кампании.

• Исправлена защитник может создать стойбищ, если участвующие в сочетании битвы.

• Добавлено несколько локализация исправления аудио пакеты на французском, русском, итальянском, немецком и испанском языках.

• Исправлена блокировки в Многопользовательской Кампании сражений, когда desynchronisation происходит. Теперь игроки уведомлены о desynchronisation, и битва заканчивается.

• Исправлена Многопользовательской Кампании битва "переполнение" строки, которая была не показываются игроку, если они были арматуры и другой игрок был зритель.

• Исправлена повредить экран загрузки при переключении в полноэкранный / оконный режим после сражения, а затем собирается в очередную битву.

• Fix для Многопользовательской Кампании, хоста, на который не удается переместить камеру в кампании, после перезагрузки сохранить игру в некоторых редких случаях.

• Безопасная охранников добавил, чтобы предотвратить очень редкое падение в прибрежных в наступательных боях.

• Исправление для игры lock up в конце ход / Celtic AI фракции очередь в одиночной кампании.

• Улучшенный искусственный интеллект использования стен Афин большое поселение карте боя.

• Улучшения в автоматическом разрешении нагрузки в Одиночной и Многопользовательской Кампании режимов.

• Выравнивается корабельного затраты на содержание земельных единиц - наемник сделал корабли дороже и не наемник корабли дешевле.

• Исправлена медленный поворот цены для транспортных кораблей.

• Повышение гражданской войны нагрузки в отношении кампании сложности.

• Исправлена массой транспортного средства труб, для предотвращения Осада Башни становится недвижимого когда они остаются пустыми Этапе Развертывания Осады Битвы, затем подразделений были переведены в осадная Башня, когда битва уже началась.

• Исправлена ошибка, когда Таран в сторону движущегося судна, повлекшее Тарана корабль придерживаться целевого и боком вместе с ним в сражениях.

• Уменьшается вероятность Морских единиц иногда отсечения сквозь землю или порты / портов во время Порт в наступательных боях при попытке высадиться.

• Исправлена проблема, где войска будут оставаться в Набраться позицию и не могло выйти, что позиция в режимах Кампании.

• Исправлен баг, где шпионы могли застрять на вершине флотов в режимах Кампании.

• Исправлена редкая пост битва блокировки в режимах Кампании.

• Улучшен блок поиска пути в деревня Варвара битва карт (fixed no go " зонах).

• Fix для Многопользовательской Кампании запереть, когда игрок был укреплении AI союзник, который одержал победу в бою, заставляя игрока застрять без победы / продолжить / выход битва функциональность пользовательского интерфейса.

• Fix для культурного влияния бонус от храм Нептуна здания

• Исправления для “Зоны Контроля” скрытых армий не видны оба игрока голова к голове Многопользовательский режим Кампании на наведение мыши.

• Различные исправления в город битвы карты.

• Исправления для "Rome Wasn't Built in a Day" достижение не разблокировать, когда его требования были удовлетворены в некоторых ситуациях.

Ссылка на комментарий

Here are the patch notes. It’ll be officially released tomorrow (6 September) if you want to wait for that rather than downloading the beta version:

 

• Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)

• Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported – environment map wasn’t being created leading to black reflections.

• Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.

• Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.

• Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.

• Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.

• Fixed Multiplayer Campaign battle “overrun” prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.

• Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.

• Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.

• Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.

• Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.

• Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.

• Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.

• Aligned ship unit upkeep costs with land units – made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.

• Fixed slow turning rates for transport ships.

• Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.

• Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.

• Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.

• Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.

• Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.

• Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.

• Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.

• Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).

• Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.

• Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building

• Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.

• Assorted minor fixes to city battle maps.

• Fix for “Rome Wasn’t Built in a Day” achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

Ссылка на комментарий

2Tala

ёт не совсем понял. Научат ли ИИ собирать нормальные армии. А то как то легко играть.

Чем сложнее уровень, тем чаще видимо будут поднимать восстания Ребелы.

Ссылка на комментарий

Не понял!!! А что, патч уже вышел? У меня в стиме ничего не качалось!! А игра сегодня вдруг... О боги, бегает пошустрей!!! Удалось даже на высокие настройки переключится!!!!

Ссылка на комментарий

2sergeim

Не понял!!! А что, патч уже вышел? У меня в стиме ничего не качалось!! А игра сегодня вдруг... О боги, бегает пошустрей!!! Удалось даже на высокие настройки переключится!!!!

 

6 сентября патч. То есть сегодня должен закачаться

Ссылка на комментарий

Кстати и при бегстве и передвижениях, например в городе, пресловутые сегунские километровые очереди в затылок другу никуда не делись. Привет ворскейпу.

Ссылка на комментарий

ну чо там, де раздача?

а то стоит вопрос - сносить или чота изменилось и можно начать?

 

PS^ полезло вроде ... мдя ... и сразу вылетело на старте пролога :-(

Изменено пользователем Shinto
Ссылка на комментарий

Графу подтянули, по крайней мере параметр "неограниченная память" заработал у меня, структуры у воинов вблизи гораздо лучше и объемнее, а до патча разницы совсем не было. Скрины под сполером

 

p5jl.jpg

pklp.jpg

2nfv.jpg

 

Изменено пользователем Mogol7
Ссылка на комментарий

Неограниченная память работала и раньше, с ней жрало память, без нее, даже на экстриме все выглядело иногда просто уебищно, кстати, как с фпс на страт карте

Ссылка на комментарий

2viperII

Неограниченная память работала и раньше,

У меня не работала и FPS, что с ней, что без одинаковый был. Сейчас сильно просаживает включение и визуально видно что текстуры лучше. Хотя это может из-за того, что дрова сегодня на видео обновлял (каталист 13,5 на 13,10 бету). В предыдущее мое сообщение под спойлером преторианцы- раньше у всех такое качество было?

Изменено пользователем Mogol7
Ссылка на комментарий

Если при таком множестве проблем, 124 МВ и был весь патч, то тогда всю неделю СА занимались анани..ом (извеняюсь).

Коробачка с дисками идет на полку пылится, а я иду играть в Европу 4 от Парадоксов.

Ссылка на комментарий

У меня перестали юниты с высоты птичьего полета казаться черными точками, подправли что то с освещением для какрт с 10ым директ иксом.

Ссылка на комментарий

2sergeim

Если при таком множестве проблем, 124 МВ и был весь патч, то тогда всю неделю СА занимались анани..ом (извеняюсь).

 

А с чего он должен быть большим - они же не текстуры перерисовывали.

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.