War in the Pacific: Admiral's Edition - Страница 3 - Игры от Matrix Games - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

War in the Pacific: Admiral's Edition


McSeem
 Поделиться

Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 1.8т
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • laminator0

    191

  • Edward75

    239

  • Topper_Harley

    199

  • miv79

    267

кого? знакомого? :bangin:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нить играет между собой ГК? Хотелось бы почитать реальные перепетии)

В самом разделе "Игры от Matrix Games" есть несколько ААРов. Все внезапно окончились. Как это и бывает. Но всё же там почитать есть немного.

 

Господа. Версия 1.0.4.1106g. Союзническая сторона. Главная кампания. На первом ходу в Гон-Конге создал TF что бы удирать. А конвой категорически отказывается менять порт приписки. И если попытаться поставить целью прибытия любой пустой кавадрат или базу дальше нескольких гексов от Гон-Конга то дистанция маршрута на экране конвоя высвечивается как 999999 красным цветом. Тоже самое и с британскими кораблями ещё в одной Малайской базе. Пробовал разбивать на отельные корабли или менять штабы - не помогает. Утопят ведь, непослушных таких. Все остальные корабли и транспртные формации независимо от нации и штабов на остальной карте свободно меняют порт приписки и подчиняются проложенным маршрутам. Вот такая неведомая фигня.

Изменено пользователем Диверсант
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Диверсант

Фигня ведомая. Поставь им route - direct. У тебя стоит или safer или safest стоит, а так как в воздухе одни японцы, то безопасный путь прочертить просто невозможно.

 

2rigips

Про пилотов можно подробней. И фотки в нормальном качестве выкладывай. Из того что разглядеть удалось, непонятно что ты хочешь? Группа показана морской пехоты а резерв армейский. Пилоты из них не пересекаются. У армии, флота и т.д разные резервы как у разных стран.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Приветствую всех, играю относительно недавно. У меня есть интересные вопросы по игровой механике. Ответы на которые я пока не нашёл ни в мануале ни на форумах.

Первый,- можно-ли прокачать опыт экипажа корабля. Интересуют прежде всего ПЛ, так как они у меня на транспортых артериях висят и тоннаж очень хорошо топят. И соответственно, - может-ли опыт экипажа уменьшаться из-за чего-либо?

Второй,- новые корабли появляются с готовыми авиакрыльями на них? А если нет, то хотелось бы узнать механизм пополнений авиакрыла. А то сейчас, я все морские части, размером менее сентая на CVL-CVE посадил, чтобы пустых мест не оставалось на кораблях :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фигня ведомая. Поставь им route - direct. У тебя стоит или safer или safest стоит, а так как в воздухе одни японцы, то безопасный путь прочертить просто невозможно.

Уф, дружище спасибо. А то, я двое суток вокруг них с бубном танцевал. На ваниле такого не было. При чём про эти натройки я знал. Но почему то мозг не торкнуло, что так можно не только в опасные районы загонять но и извлекать.

можно-ли прокачать опыт экипажа корабля.

Можно. Надо их держать на экономическом ходу. Либо создав транспортную формацию и загнав всех туда держать их прямо у причала, (тогда они не будут нести эксплутационные повреждения так как находятся "не в море", а опыт расти будет), либо между боевыми операциями (например между моментом выхода из порта и до заступления в район охоты) заставлять медленно чапать. Но если на них в этот момент нападут - они реально огребут.

 

Но таким образом опыт растёт только до определённого уровня. Чем незначительнее кораблик тем меньше небоевой рост опыта. То есть у сторожевика он будет намного меньше чем у линкора. После определённого порога (для каждого типа корабля он свой) можно растить опыт только в сражениях. Не могу вспомнить и боюсь наврать но для подводных лодок он вроде бы составляет 55. Если не ошибаюсь.

может-ли опыт экипажа уменьшаться из-за чего-либо?

Э-э-э... на кораблях вроде нет. Не видал такого.

Изменено пользователем Диверсант
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

001. War in the Pacific: The Full Compaing

006. Desember 8. The Full Campaing

скажите кто нить в чем разница этих миссий. спс

Изменено пользователем rigips
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

rigips

 

001. War in the Pacific: The Full Compaing

006. Desember 8. The Full Campaing

скажите кто нить в чем разница этих миссий. спс

 

резонно предположить, что во втором случае удар по Перл-Харбору уже состоялся, и его результаты - исторические. как и результаты прочих боевых действий 07.12.1941.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разница лишь в историчности первого дня войны?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После наката последнего патча, решил отыграть кампанию заново (пока месяца не прошло в игре) и заметил такую разницу в дефолтных высотах у левелов,- Салли аэродром на 1200 футах бомбить посылаются. Скажите, на крайнем патче какая оптимальная высота для левелом, чтобы от ПВО только повреждения шли? Я раньше китайцев с 8.000ф без потерь утюжил. Союзников с 10.000ф, но 1200ф, это просто дань историчности в сценарии?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2sharkfv

точно Салли на 1200, а не 12 000?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

rigips

001. War in the Pacific: The Full Compaing

006. Desember 8. The Full Campaing

скажите кто нить в чем разница этих миссий

001 - standard Grand Compain, ванила так сказать

006 - типа исторический расклад на утро 8-го декабря. В основном,... ибо как оказался Enterprise в Пёрл-Харборе???

Опять же, расклады по сапплай\нефть\ресы в каждом сценарии - отличаются! :apl: , что при игре за Jap весьма ощутимо.

 

 

sharkfv

какая оптимальная высота для левелом

:bleh: :bleh: :bleh: "Здесь вам никто ничего не скажет"

Не потому что не хотим, а потому что... это дзен такой - звук хлопка одной ладони vs оптимальная высота бомбардов ;)

 

McSeem

точно Салли на 1200

Да, в Малайе парочка сентаев на старте ГК.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, в Малайе парочка сентаев на старте ГК.

Вот и ответ - просто так задано в сценарии.

А в Release notes предпоследней беты (1123j) сказано про уменьшение эффективности зениток:

26/04/2013: 1123j - Ignore empty convoys when checking for arrivals

Issue with '0' AV units continually retreating in combat

Adjust ship fuel after upgrade/conversion by adjusting ship/base fuel levels

Cater for only 2 ships in TF that becomes crippled

Flak factor could be randomly reduced when checking TF flak numbers

Flak calculation incorrect for land units

Ship-based groups could fly with torpedo if no torpedo slot on ship

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, по зениткам кораблей,- всё логично, не все же стволы могут сразу быть направлены на самолёты,- один борт- в лучшем случае. А вот

Flak calculation incorrect for land units

Наводит на размышления. Как это понять? Баг в расчёте зенитного огня, или ошибочные расчёты у наземных юнитов (намёк на то, что их ПВО хуже?) Остаётся только методом проб и ошибок искать ответ)

P.S. Курьёз- перегруппировка бомберов 7 декабря, 1 ход. При перелёте на аэродром 4 левела с аэродрома 4 левела разбивается 1 самолёт(часть 65 экспы- кандидат на переход с Ки-30 на Салли), пилот- насмерть, этоим пилотом оказывается командир части,- как итог- первая потеря в войне началась с полколвника) - Выходит командиры авиачастей сами в бой летают.

Внимание,- вопрос, а сухопутные части так же командиров потерять могут, при разгроме части?

(интересными вопросами я вас ещё утомлю радовать)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выходит командиры авиачастей сами в бой летают.

Если командир в списке выбора со звёздочкой, то он летающий.

За сухопутными особо не следил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что ни день в игре, то открытие) Между прочим, ванильный сценарий очень точен в мелочах. Есть в Китае экспирементальная часть в начале войны с истребителями Тодзио, всего 9 самолётов. Не доступные пока для производства. Думал баг, оказалось,- реальный факт,- проходили испытания, производство началось позже, изменённой модели. Не удивлюсь, если и имена пилотов достоверные)

Очередной вопрос, надо-ли формировать TF для ремкораблей, минопостановщиков и тральщиков? Или они в порту сами по себе работают? Так же интересно, а ставить мины не в портовой клетке, а просто на мелководье прибрежном командой патрол? Чтобы постановщик сам пополнял запас мин и снова присупал к работе?

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

надо-ли формировать TF для ремкораблей, минопостановщиков и тральщиков?

для ремкораблей - Нет не нужно, они работают в дисбансе только, + если без определенных повреждений и только ремонтируют за ход один корабль. Вот какой тут мне самому не понятно, так как не указывается какой он ремонтирует в данный момент...

для минных кораблей Да надо, для них есть специальные TFs.

На любом гексе можно ставить мины, но там они будут размываться и шанс подрыва своих кораблей увеличен. Так что осторожно!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за оперативные ответы. Сообщество TWOW как всегда на высоте)

Пришло время поговорить о авиации.

У японцев очень хороший самолёт сопровождения,- Оскар (Ки-43 Накадзима - Хаябуса). Но он хорош в начале войны. Чем его заменять?

Варианты для истребителей ПВО IJA: Тодзио(Ки-44 Накадзима- Шоки) более большой радиус и чуть поздняя разработка Тони(Ки-61 Кавасаки - Хиен) совсем недалеко летает.

Хочется получить эти модели пораньше. Насколько можно ускорть исследование новых моделей самолётов. Например на полгода раньше получить можно, если экономику подкрутить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У японцев очень хороший самолёт сопровождения,- Оскар (Ки-43 Накадзима - Хаябуса).

я бы так не сказал, просто дальность с баками это приятно, но не надо забывать, что тогда это сказывается на другие показатели, а они итак не очень.

Если хотите ускорить выпуск новых моделей играйте во 2-й сценарий, что бы хоть как то дать Япам шанс на победу, там выпуск новых моделей гораздо раньше чем в перовй сценарии, + если вы еще сами подкрутите исследования, то много приятного ждет Союзников в небе) ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2sharkfv

minefield TF - http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=1394&st=3150# и далее.

 

Присоединюсь к Edward - играй 002 сценарий, интересней будет.

 

на полгода раньше получить можно, если экономику подкрутить

Можно, R&D включить на конкр модель - и таки да! Но -

на всё это уходят очки HighIndustry\Supply\Fuel\Resource (тем или иным образом)!

Соответственно, ни топлива для кораблей, ни пополнения для LCU, ни...х.я вообщем не останется))). Оно надо?

 

Ключевое слово ИГРЫ - баланс. А легких и быстрых побед эти враги не продают!

B)

Изменено пользователем I4get
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Edward75

Ах тыж!!!!!! Сценарий ему видите ли нравится!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в разных сценариях, кроме различных исходных параметром экономики есть что-то более вкусненькое? Новые самолёты-корабли, больше войск? Даты новой техники поближе сдвинуты? а то хочется уже один сценарий осилить до победного хотябы)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2sharkfv

есть что-то  более вкусненькое

Если радикально - сцен Iron Man, типа, Ямамото руковдит кораблестроительной программой...http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3240065

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно, R&D включить на конкр модель
Это как и где? В индустрии просто выбираешь, какая фабрика что и сколько делать будет, а как конкретную модель ускорить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ах тыж!!!!!! Сценарий ему видите ли нравится!!!

я когда предложил этот сценарий даже и ухом не вел че там, просто прочитал

97daacd5ef01.jpg[/url]

а теперь сижу такой весь довольный, жду урожая... :apl:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
 Поделиться


×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.