Mount & Blade 2: Bannerlord - Страница 2 - CRPG - ролевые игры - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Mount & Blade 2: Bannerlord


Snark

Рекомендуемые сообщения

Не забыли еще про Баннерлода? 5 и 6 марта на PC Games Weekender покажут 40 минут игры!

 

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/146

Ссылка на комментарий

Посмотрим посмотрим )

 

pcgw.jpg

Сегодня мы рады объявить вам о том, что в марте, двое из команды TaleWorlds отправятся в Лондон на мероприятие PC Gamer Weekender

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Ферг, танцуй! :)

 

https://www.youtube.com/watch?v=ONreLm09vqU


Есть видео получше. Надо мотать на 3:02:15

https://www.youtube.com/watch?v=Qe6g0_HRexw&feature=youtu.be&t=10934

  • Что?! 2
Ссылка на комментарий

Странно, что гопота не падает от одного удара двуручным мечом с размаху. Кроме того могли бы уже сделать урон нескольким врагам от одного удара, когда гг окружен например. Боевка приятная, райдинг теперь более реальный. Городам зря названия скорректировали, хотя привыкнем. Интерфейсы хороши. Индивидуальное оружие под заказ и расширенные характеристики крутяк. Жаль нет предбоевой расстановки. Расстановка в бою отлично. Битву сложно было рассмотреть, слишком крупная. Вообще непонятно насчет морали, такое ощущение что было ласт мэн стендинг.

Подытоживая, категорически приветствую, новая игра не портит,а делает старую лучше. Доберусь до компа заплюсую :)

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Блог разработчиков, часть 13

https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/15

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Свежие видео осады в Mount & Blade 2: Bannerlord. Приятная графика и механика, правда затянули они с разработкой. Ждем в 2016 году:

 

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

 

 


Свежие видео осады в Mount & Blade 2: Bannerlord. Приятная графика и механика, правда затянули они с разработкой. Ждем в 2016 году:

Отлично! Очень ждём

Ссылка на комментарий

 

 


Да, осада стала более реалестично смотреться!

 

Подобное планировалось ещё мной для "Карибов", но из-за ухода моей команды из разработки карибов это так и осталось идеей

Ссылка на комментарий

 

 


Maxim Suvorov, и чо они, еще тот старый движок юзают? 

 

нет, писали новый, старый был с кучей архитектурных болячек

Ссылка на комментарий

Для мододелов собираются выпустить весь движок игры и ее исходный код

http://www.pcgamesn.com/mount-blade-ii-bannerlord/mount-and-blade-2-mods

Ссылка на комментарий

Более полное видео осады, что выкладывалось раньше. Вначале можно увидеть меню расстановки сил:

 

  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

Еще больше геймплея. Круто, если пойдет и на слабых машинах.

 

https://www.youtube.com/watch?v=UEOjFjo3ayw

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Вышел новый блог разработчиков Mount & Blade 2 II: Bannerlord. (перевод с Сычи)

По традиции этот блог покрывает наше предыдущее большое событие, мы собираемся рассказать немного о нашем опыте и о том, что мы показали. На этот раз это Е3, возможно самое большое событие игровой индустрии в этом году и которое мы впервые посетили с нашим собственным стендом. Мы показали геймплей осады Mount & Blade II: Bannerlord, который был показан в виде трейлера и расширенного видео геймплея, который находится ниже.

Видео начинается с этапа развертывания, в котором игрок имеет возможность расположить боевой порядок оборудования для осады, выбирая среди различных фиксированных позиций снаружи замка, для подготовки к штурму. Во время этой фазы также возможно организовать боевой порядок ваших войск и в полной мере использовать экран приказов, который позволяет разделять и обьединять формирования в добавок к некоторым более детализированным опциям включая выстраивания в различные ряды, увеличения расстояния между войсками и т.д. Все это позволяет выбрать ваш подход, когда вы решаете как штурмовать замок, основываясь к примеру на форму стен замка или состав войск обороняющихся сил.

Осадное оборудование, которое вы размещаете строится заранее на глобальной карте. Лестницы строятся по умолчанию во время периода подготовки к осаде, который является необходимым при любой осаде и всегда доступны, но являются менее защищенными. Тараны требуют больше времени на постройку и могут позволить вам сражаться на земле, но его нужно дотолкать до нужной позиции и вам все еще требуется прорвать внутренние врата используя обычное оружие. Являясь самым долгим по периоду постройки и по скорости достижения стен осадная башня компенсирует ваши затраты предлагая вам прямой путь к стенам через свою платформу. Будучи игроком лишь от вас зависит сколько времени потратить на осаду при этом испытывая давление со стороны необходимости платить вашим солдатам, недостатка еды и также шанса что может прибыть подкрепления противника.

 

Мы не определяли никаких правил о том, что будет работать и что нет в осадных битвах, поэтому лишь от игрока будет зависеть создание и изучение различных стратегий для поиска наиболее эффективной. К примеру если успех вашей осады зависит от достижения осадной башни стены, для того чтобы дать вашей тяжелой пехоте хорошую опору в ближнем бою, вы можете хотеть сначала сфокусироваться на борьбе с лучниками, которые имеют самый лучший обзор на ваши войска для атаки или на огненной баллисте, которая может оставить вами амбиции завоевания в горящих руинах.

В качестве игрока у вас есть выбор контролировать больше или меньше процесс осады. Вполне возможно оставить ваши войка действовать на их усмотрение и они всегда будут пытаться действовать обоснованно и разумным способом, используя осадное оборудование, которое вы разместили и атакуя или защищая стены соответственно. Однако вы в любой момент можете приказать им остановиться и начать передвигать таран или осадную башню или оставить катапульту в покое к примеру и они будут следовать вашим командам позволяя вам использовать больше или меньше прямого контроля по вашему усмотрению.

Самым большим показом в осадном геймплее было разрушаемость. Для прозрачности, следующие объекты разрушаемы: Все осадные орудия и механизмы, все зубцы (зубцы вдоль вершины стены) и внешние и внутренние ворота. В добавок ко всему можно создать большую брешь в стене, которая позволит вашим солдатам пройти внутрь ограничивая мобильность защищающихся, которые больше не смогут пройти по этому сектору. Брешь в стене возможно сделать только на глобальной карте, причиной этому служит, что это возможно, только с временными затратами и для того чтобы уделять внимание битвам которые являются нападением на стену вместо того, чтобы тратиь время сидя сложа руки и бомбить из катапульт. Существует отдельная фаза бомбардировки которая проходит на глобальной карте, в течении которой осадные орудия которые вы построили будут обмениваться огнем с защищающимися, результатом всего этого будут человеческие жертвы, урон осадным орудиям и стенам.

Разрушение усиливается за счет включения урона огнем. С небольшими дополнительными затратами возможно построить катапульты и балисты, которые стреляют огненными стрелами и горящими сосудами с нефтью. Огонь является типом урона, таким же как и режущий и колющий урон в предыдущих играх, который эффективен против деревянного осадного оборудования, войск и лошадей. Сосуды с нефтью так же имеют область действия при столкновении, делая их особенно смертоносными в узких местах скопления людей, таких как яма смерти.

То что для нас действительно важно, при разработке игры это историческая достоверность. В то время как Кальрадия является является вымышленной землей, материалы из которых она построина имеют твердые исторические корни. Конечно не все 100% точно и здесь всегда должен быть компромисс, когда ищещь баланс между играбельнастью и и реализмом, но мы сделали много усилий для того, чтобы отшлифовать игру. Если посмотрите на конструкцию замка в трейлере, то заметите, что он спланирован таким образом, чтобы дать значительное преимущество обороняющейся стороне. Низкие точки в стенах просматриваются высокими фланговыми башнями; вход состоит из 2-х ворот, заставляя атакающих идти в узкую местность которая является ямой смерти; бойницы и зубцы предоставляет дополнительное прикрытие для защищающихся лучников; оборонительные осадные орудия располагаются на платформах, позволяя им поворачиваться и встретиться лицом к лицу с несколькими угрозами. Все это имеет прямой эффект на игру и таким образом является полностью живым, делая процесс игры ясным и создавая платформу для нового типа геймплея, которым мы надеемся игроки серии насладятся.

Было несколько путей по которым мы могли пойти при демонстрации осады в первый раз. В конце концов мы остановились на показе полной не обрезанной версии осады, с позиции игрока. Мы решили это лучший способ передать чувство при осаде в Баннерлорд, при текущем состоянии игры. Конечно несколько ошибок появились в кадрах, хотя мы их признаем и будем рассматривать начиная с этого момента до релиза.



Существует несколько вопросов относительно видео, которые стоит упомянуть. В первую очередь это звуки криков, которые совпадали со звуками из старой Mount & Blade. В то время как некоторым понравилось присутствие старых звуков, нам стоит заверить остальных что по сути эти звуки временные. Было так же упомянуто, что было тяжело определить вражеские войска от дружественных, которое (К сожалению!) стало причиной путаницы для игрока в одном месте в бою! "Знамена над головой" опция до сих пор существует, мы просто отключили ее, чтобы избежать беспорядка в видео. Многие из вас заметили использование чита здоровья, который мы использовали и многие из вас знали наш ответ наперед... конечно это было просто для того чтобы показать всю полноту битвы учитывая наши недостатки в бою.

Два дополнительных примечательных момента это отступающие войска и компаньоны в бою. Когда мы видим, защитники задним ходом идут в замок держа щиты, чтобы отразить стрелы игрока, что они делают является тактическим отступлением. Как и в Варбанд существует вторая фаза биты, которая следует после захвата стен. Во время нападения были замечены некоторые солдаты, которые были экипированы оружием и броней, которая не соответствовала их фракции. Хотя это вполне возможно, используя несколько путей для войск любой культуры служить лорду любой другой, что вы в действительности видели были компаньоны игрока и защищающегося лорда. В Баннерлорд лорды имеют своих собственных компаньонов, так же как и игрок, увеличивая свои способности за счет других людей. И естественно ими могут быть лица из далеких стран.

Наконец, мы хотели бы поблагодарить всех, за все комментарии, которые мы получили, и поддержку, нашего первого E3. Там было много волнения и хорошее количество интересных, полезных предложений. Изменено пользователем Шаман
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Ну, очень круто конечно. Жаль пока, что в основном осады - это гвоздь программы.

 

Пройдемся:

1. Очевидна связь с периодом распада Римской империи, атакующие всякие комитаты и милитаты... аналоги. Защищающиеся что-то вроде галло-германцев, видны типа Берсерков: двуручный топор/секира и шкура зверя на голове

2. Есть расстановка перед битвой и орудий в том числе - lvl up в сторону стратегий и Тотал Вар

3. Луки убийственны конечно. Сомнения на этот счет.

4. Отлично сделано, что есть несколько путей осады (как в мультиплеере) - ворота, осадные башни, лестницы...

5. Человек тащит конечно, мобы тупят и огребают. Хотя, может это так со стороны защиты видно.

Ссылка на комментарий

 

 


Ну, очень круто конечно. Жаль пока, что в основном осады - это гвоздь программы.

 

ну так работа над ошибками. 

Ссылка на комментарий

Раньше шло на любом г***е :)

Изменено пользователем Fergus
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.