Sid Meier's Civilization® V - Страница 4 - Глобальные стратегии - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Sid Meier's Civilization® V


RusXP

Рекомендуемые сообщения

2AlSlad

Ролик отключается без удаления. В файлике UserSettings.ini в папке My Documents/My Games/Civ 5 надо параметру SkipIntroVideo поставить 1

Делал, скорее всего у меня причина в чем-то другом. В общем может быть позднее и займусь серьезно определением причин вылета, а пока будем заниматься другими делами.

Ссылка на комментарий

Кстати, если кто не знает, то в циву добавили "стратегический" режим. 3Д можно отключить нафиг и играть в 2д режиме, аля хардкорный варгейм типа стил пантерс.

Разработчики говорят, для игры на маломощных машинах.

 

Кстати, как начальный ролик отключить? А то меня этот принц Персии уже достал :)

Ссылка на комментарий

Тебе же написали:

 

В файлике UserSettings.ini в папке Users/%AccauntName%/Documents/My Games/Sid Meier's Civilization 5 надо параметру SkipIntroVideo поставить 1. Только

Ссылка на комментарий

Заметил небольшой чит - опыт отряда можно прокачивать, если оставить его на своей территории под обстрелом варварской галеры. Каждый ход здоровья будет прибавляться +2 (если стоять на месте), галера снимает -1, но при обстреле идет опыт +2. Все зависит от того как скоро уедет галера противника, но я так на два уровня гоплитов качнул.

Ссылка на комментарий

Первые восторги прошли :) стал замечать недостатки.

 

Во-первых, дисбаланс перков наций, на марафоне немцы, греки, речные государства (лидер - чувак с мечем) и сиам (или другая цива, в общем, где х2 от ГГ) просто на голову сильнее остальных.

 

Во-вторых, бонусы от ГГ. ИМХО они огромны, почти со старта +4еды в столицу и +2 в другие города или +8 к культуре это ппц (с учетом того, что ранние социалки дают огромные бонусы, например, +33% к строительству чудес, +25% против варваров с подсветкой вновь образующихся варварских деревень). А собственное наращивание культуры: +1 со старта в столице, +2 за монумент, который появляется к 50 ходу, второй монумент к 120 ходу. В общем, новые возможности надо дорабатывать.

 

Кстати, есть мысль, что все эти недостатки упираются в большой выхлоп денег от варварских деревень. Ведь на начальном этапе, собственная экономика на протяжении 100 ходов дает в среднем 500 монет. 75 монет (на императоре) с варварской деревни, которые плодятся как кролики это чит. За те же 100 ходов можно вырезать 16 деревень и получить в обшей сложности 1700 монет (работник + 2 альянса с ГГ)

Ссылка на комментарий

Удалось поиграть. Вот таки впечатления.

Согласен, что варвары представляют собой узаконенный чит.

Так и не нашел причин для игрока уничтожать любого рода ГГ, так как это ИМХО очень выгодные пушные зверьки, которые приносят выгоду намного выше, чем траты на них и чем можно получить от захвата их территории.

Что касается дипломатии между государствами (не с ГГ), то нет совершенно никакой информации о том, как к тебе относятся (или я не нашел нужной вкладки). Так и не понял к чему приводит пакт о кооперации. Опять же непонятно, почему если даешь гарантии ГГ, то при нападении на это государство не ставится вопрос об объявлении войны агрессору и если не вступаешь в войну, то должен нести от этого потери (дипломатические, финансовые или еще какие).

Идея с городами-сателлитами (puppet) понравилась.

Неприятный баг со стрелковыми войсками разбойников - они совершенно безопасны - первыми не нападают, в ответ на дистанционные атаки не отвечают.

Ссылка на комментарий

2Archi первая версия с новой цифрой всегда недоработана, НО новая система мне очень нравится. Так что есть куда стремиться.

С дипломатией я тоже не очень понял, после того как в четвертой было так понятно за что, как и почему, тут - воообще ноль информации.

Ссылка на комментарий

АИ в четверке непременно создавал громадные армии, а в пятерке такое впечатление он на них забивает. Очень часто цивилизации компа имеют пару городов, которые он начинает развивать, строить сооружения и чудеса света, но при этом армия мизерная. У городов-государств круче бывает. То что обращается внимание на развитие, это хорошо, раньше помню часто брал числом, но то что он так войска игнорирует... надо править это в балансе.

Ссылка на комментарий

2AlSlad

АИ в четверке непременно создавал громадные армии, а в пятерке такое впечатление он на них забивает.

Думаю, что не забивает, а значительную роль играет то, что теперь не больше 1 юнита на хекс, да и похоже золотом определяется у компа.

Ссылка на комментарий

2Archi

Это было бы хорошо, если бы у городов государств армии не бывали круче полноценных цивилизаций. Возможно те как-то кладут свои армии в борьбе с варварами... Потому как на подходе к территории другой страны регулярно вижу покоцанные лагеря бандитов, то есть кто-то с ними воюет. Возможно потом постройки забивают приоритет. В общем это в любом случае нужно править, иначе военный вынос может быть очень легким.

Ссылка на комментарий

2AlSlad

В общем это в любом случае нужно править, иначе военный вынос может быть очень легким.

не заметил такого, к тому же завоеванные города делают серьезный удар по счастью в империии, а суды купить нельзя, только построить, так что не думаю, что сейчас военным путем завоевать мир проще, чем в предыдущей игре серии.

Ссылка на комментарий

2MUTbKA

На ag.ru написано, что российский релиз - 8-го, в эту пятницу.

Планировался. Потом перенесли на неделю, на 15 октября. Читаем тут или тут.

Ссылка на комментарий

Все-таки интересная вещь. При том, что в сравнении с четвертой версией во многом полезной информации стало меньше об отношениях, зато теперь можно сразу увидеть, не строит ли твой соперник какое-нибудь чудо света (если только ты уже побывал раньше возле его города).

 

Вот никак не могу решить для себя, какие ГГ лучше в самом начале зазывать в союзники - тех, что пищу дают или тех, кто войска присылают.

Ссылка на комментарий

2SlipJ

Пищевые важны всегда, а военные - только если сами подкатять квестик...

Ну, в начале игры получать халявные войска и выбивать ими деньги из бандитских шаек+разведка местности - за счет чего можно будет быстрее больше пищевиков взять в союзники - смотрится довольно привлекательным. А уж в дальнейшем уже пищевики смотрятся предпочтительнее.

Ссылка на комментарий

2SlipJ

 

Не сказал бы, что редко - пара нейтр. городов могут армию построить быстрее, чем твои развитые города. Да и бывает очень даже к месту, если союзные города находятся на другом континенте, доставка войск на который выливается в продолжительную многоходовку.

Изменено пользователем RusXP
Ссылка на комментарий

Информация к размышлению...

Обращаем Ваше внимание, что доставка осуществляется не раньше даты релиза 22.10.2010 г. *

 

* Дата релиза предварительная и может быть перенесена.

www.1c-interes.ru

Изменено пользователем xtal
Ссылка на комментарий

2xtal

 

Задолбали уже переносить. :bash:

Начали с 1 октября, затем перенесли на 8-е, потом на 15-е, теперь на 22-е...

 

З.Ы. Хотя покупателям версии 1С в некотором смысле повезло - они получат пропатченную(через Стим) версию игры.

Изменено пользователем RusXP
Ссылка на комментарий

2RusXP

Задолбали уже переносить

Ну, может быть, хоть еще пара патчей к этому моменту выйдет. А то списочек подтвержденных багов числом под сотню внушает... :blink: Это же Парадокс интерэктив стайл какой-то :D

Изменено пользователем xtal
Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.