Моды на Empire: Total War - Страница 4 - Моды для Empire: Total War - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Моды на Empire: Total War


Артем Антонов

Рекомендуемые сообщения

2Hornet

А можно мод Медиивал замутитьОпять Средневековьено уже с настоящими спешивающимися рыцарями...

Да ну сколько можно :) А вот 30ти летка - это было бы здорово :)

Ссылка на комментарий
  • Ответов 389
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

  • Золд

    16

  • agnez

    31

  • RusXP

    28

  • Пересвeт

    50

благодар эффекту технологий можно от Др.Египта, до Возрождения спокойно забабахать :)

Ссылка на комментарий

Я уже планирую сделать музыкальный мод к игре, добавив во время битвы - русские военные марши, а на страте - классическую музыка (симфонии Моцарта и барокко)...

Ссылка на комментарий

Товарищи,как увеличить кол-во ходов в империи!? Какой файлик править надо???+1 в репу за помощь ;) А то 100 лет войны как-то маловато!!!

Изменено пользователем boris122
Ссылка на комментарий

Кто знает, распаковщик от Demo-версии работает в полной игре? Я сказать честно просто боюсь убить игру, т.к. перспектива снова качать 14 часов игрушку из Steam просто убивает...

Изменено пользователем agnez
Ссылка на комментарий

2agnez

Положи в отдельную папку бэкап, потом если что обратно вернешь.

там помоему даже опция есть специальная... типа "забэкапить"...

Ссылка на комментарий

Распаковщики от демы не работают, будем ждать. Надеюся, что unpack для ETW появится раньше, чем он появился В СВОЁ ВРЕМЯ для MTW2.

Ссылка на комментарий
Кто знает, распаковщик от Demo-версии работает в полной игре? Я сказать честно просто боюсь убить игру, т.к. перспектива снова качать 14 часов игрушку из Steam просто убивает...

2agnez

пропиши в скрипте питона распаковщика имя паков самой игры, а не демы, должно работать:

 

def parseArgs(args):

pack = packFile('name of file.pack','unpacked')

 

Вот чел на твцентре пишет что у него запахало:

 

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=231413

Ссылка на комментарий

итак по факту необходимый мод номер раз

аутенчиность русских юнитов

чуть ли не медведей с калашами нам выдали а тех которые были тех пожалели

и совсем по теме как там с "файлами"?

Ссылка на комментарий

Обьясняю, как изменить число солдат в отрядах. :buba:

 

Идем в ХР - C:\Documents and Settings\YOUR USERNAME\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\preferences.empire_script.txt

 

в Висте - For vista its Users>%yourusername%>Appdata>Roaming>The Creative Assembly>Empire>Scripts

 

Открываем фаил: preferences.empire_script.txt

 

Находим строчку:

 

gfx_unit_scale 3; # gfx_unit_scale <int>, Set unit scale. 0 - lowest, 3 - ultra # ,

 

убедитесь, что значение 3 стоит перед ultra. Это соответствует максимальной (160) численности пехотного юнита.

Далее, находим в начале строчку:

 

campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier <float>, Set default unit multiplier for campaign #

 

где единица соответствует 160, и начинаем эксперементировать с количеством солдат в отряде.

Пример:

1.5 = 240

2 = 320

2.5 = 400

3.5 = 560

4 = 640

5 = 800

7.5 = 1200 и так далее... :bleh:

 

С этими значениями надо играться осторожно, т.к. иногда кампания просто не загружается. Изменения будут, только в новой кампании, если загрузить уже сохранённые, то всё сбросится на число 1. ;)

 

Вообщем народ на TWC пишет разное, кому помогло, кому нет. У меня всё заработало :clap: , и хотя комп мощный, я выставил себе значение 2(320 пехоты), т.к. слишком крупные отряды не очень удобны для управления.

Изменено пользователем agnez
  • Что?! 1
Ссылка на комментарий

Поэксперементировал, и пришёл к выводу, что для наибольшей действенности число 1.5 - 2 оптимальны. Т.к. стреляют только первые шеренги, то большее число солдат просто безполезны. Тех стрельбы в три шеренги изучается достаточно поздно, что бы как то повлиять на компанию. ИМХО.

Изменено пользователем agnez
Ссылка на комментарий

однако если увеличить количество пушек в арт юните то "дивизионная колонна " будет не только красива но и адекватна :bounce:

играю на 7.5 - иначе нафига спрашивается за комп кучу денек платили :punk:

вопрос выяснили ли как сделать 4 хода в год?

Ссылка на комментарий

Меня очень возмутило отношение СА к историческим и игровым реалиям в игре и особенно американской колонизации - вот мое видение:

 

В Сев. Америке, индейцы представляли для белых угрозу лишь в начале колонизации, потом их гоняли как хотели и куда хотели - это по истории. Что можно сделать в игре?

 

Первая часть:отображение трудностей в начале колонизации - многочисленные и агрессивные племена постоянно атакуют, очень трудно удержать селения имея мало войск.

Вторая часть: армия и начальная экономика успешно развиты и позволяют легко справляться с корренным населением, идет активное расширение земель. Индейцы постепенно приобретают опыт по пользованию мушкетами

Третья часть: индейцы научились хорошо пользоваться огнестрелом, только их количество, такое страшное вначале, щас вызывает лишь ухмылку. Территории захвачены уже большие, однако тут нарисовывается проблема в виде других европейских государств, претендующих на эти же земли. Начинаются стычки европейцев друг с другом, в остновном французов с англичанами. Теперь каждая из этимх двух враждующих сторон старается заручиться поддержкой местного населения в борьбе друг против друга

Расширение территории прекращается, теперь цель удержать то что есть.

 

Часть четвертая: британское господство подтверждено, хотя опасность французко-индейского нападения и атак мелких груп воинов, остается.

Однако теперь на первый план выходят трудности экономического развития - народ в городах того и гляди начнет бунтовать, нужно обеспечить его хлебом и зрелищем.

 

Часть пятая: Война за независимость - успешное развитие экономики повлекло за собой поднятие национальной свидомости :) Игрок может выбрать из двух вариантов, за кого дальше играть - либо за США либо за Британию. Если за Британию, то попытки отделения будут предприниматься вновь и вновь.

Взяв за США мы выгоняем британцев.

 

Часть шестая: держава процветает. на границах идут постоянные мелкие стычки с индейцами, которые очень удачно используют засады и ночные атаки. Также их конница нападает на пешие войска и удирает от конных.

Дальнейшее развитие империи все еще невозможно, так как внутри державы назревает раздор, начинается Гражданская война. Игроку предлагается выбор за кого играть.

Взяв за США мы с большими трудностями побеждаем.

 

Часть седьмая: испанцы не могут успокоиться и постоянно ввязываются в войну, нужно с ними разобраться. Пришла пора разжиться золотишком, значительные запасы которого найдены в священных Черных холмах сиоксов - война с индейцами, теперь уже прерий, разгорается с новой силой. Посылать в бескрайние прерии пехоту нет смысла, только конницу, но она дорого стоит и нуждается в пополнении, поэтому нужно подготовить почву для вторжения послав туда и поселенцев, которые успешно обороняются в поле от атак индейцев сомнкнутыми в круг повозками и основывают поселки в которых дорого и долго, но можно переобучать конницу. Индецы постоянно совершают атаки на эти мелкие поселки, жгут и грабят их.

Торговцы это не то что стоит на ресурсе, это те что торгуют :) с индейцами идет не только война но и активная торговля. Опять приходится строить форты.

Наконец рудники на золоте, постоянно подвергавшиеся атакам индейцев и неоднократно сжигавшиеся, надежно защищены. Тем временем война с Мексикой в апогее - отбираем у них штаты Флориду, Нью Мексико, Техас, Калифорнию. В последней также обнаружены крупные золотоносные месторождения. Однако фургоны с золотом двигаются слишком медленно и требуют большой охраны, поэтому необходимо проложить железные дороги через всю Америку.

Несмотря на то, что уже середина 19-века, прерии остаются такими же дикими как и ранее и индейцы все еще хозяева этой земли - нужно исправить это мерзкое положение!

 

Ну и т.д. вплоть до космических аппаратов :D

 

И главное, что как я понимаю для такой игры практически все уже есть! И выбирать фракцию при гражданской войне и технологии внедрять и задания приближенные к историческим реалиям исполнять........ Разве трудно сделать как в Киндомсе - когда индейцы получали огнестрел и лошадей только в случае если несколько раз побеждали бледнолицых? Не сомневаюсь что технически это возможно - так почему надо обезобразить все до неузнаваемости? Чтоб народ не выдерживал и приобщался к прекрасному? (т.е. мододельству) :D

 

Т.е. (если кто не понял) я имел в виду, что сложность игры можно создавать не только тем, что делать из индейцев монстров рукопашки и интелекта, но и по другому, не нарушая слишком сильно ни историзма ни интересности ни баланса игры. (основная трудность должна быть в этом регионе земного шара, не в битвах с уберами, а в закреплении, развитии, удержании, противостоянии с европейскими соседями)

 

Свой колорит должен быть в каждой части планеты - в Европе уже другие акценты в игре должны быть, на Карибах опять таки другие - там цель вывоз золота, борьба за него с другими европейцами и конечно же масштабная война с пиратами, нахождение и уничтожение пиратских поселений. В Индии опять своя специфика создания колоний - тут уже главную опасность например должны представлять восстания индусов.

 

Да, забыл - падение морали у индейцев должно быть в первую очередь от потерь - ни от ружейных залпов ни от другого, а только от потерь. ( кто не в курсе - когда поселенцы начали заселять прерии, индейцы там живущие уже имели двухсотлетний опыт конной езды - одичавшие испанские лошади успели превратиться в мустангов, затем быть приручены индейцами, что не удивительно, ведь в Мексике к тому времени испанцы властвоали уже около 350 лет, да и с ружьями были знакомы, поэтому давать драпака от конницы и ружей там никто не собирался)

Естественно у линейной пехоты должна быть мораль очень серьезная, точность стрельбы, дружность залпов - меня просто бесит, когда в Киндомсе пули несколько раз должны попасть в человека прежде чем он упадет - при этом еще и в раненые может попасть - конечно же это бред: одна пуля, даже только ранив солдата, выводит его из боеспособных, что уж говорить о двух и более!

Ссылка на комментарий

2Anyan

Погугли - Текумсе. А то много странного пишешь.

 

А вообще то конкретно на индейцев кто то с СА запал, их там 6 фракций.

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.