Europa Universalis III - Страница 3 - Europa Universalis - TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр Перейти к содержанию
TWoW.Games - Сообщество любителей умных игр

Europa Universalis III


ЛЮБИТЕЛЬ

Рекомендуемые сообщения

Шо за трёхмерность, мать их в шведскую семью!!! Парадоксы, что, совсем с ума сошли? Они интеллектуальную игру делают или псевдоисторический варкрафт?

Ссылка на комментарий

А мне так кажется, что такая отстойная графика присутствует на момент отладки игры, типа настроить все не графические элементы игры. А когда всё будет готово, они подставять новые более красивые текстурки, и все будет чики-пуки. Но это мое мнение.

Ссылка на комментарий

Что-то не много новых дипломатических возможностей добавили... Могли бы добавить фишку как в новой циве, типа организация войн без непосредственного участия, или блокаду недружественных государств или еще т.п. вещи...

Ссылка на комментарий

Вот спасибо akmych :worthy:

 

Важные новостя :)

 

Как будет происходить бой в игре?

 

В противоположность ХоИ2 бой будет проходить внутри атакуемой провинции. Если леса занимают 30% территории этой провинции, то вероятность того, что бой пройдёт в лесу, будет равна 30%. Поэтому вы никогда не будете заранее знать, в какой местности вашим войскам придётся столкнуться с противников. Как и в предыдущих ЕУ, непосредственно контролировать ход боя нельзя — но общую информацию о его ходе, атрибутах лидеров и т.п. вы получать будете.

 

Комментарий: теперь понятно, почему провинции в игре с токи зрения графики выглядят так однообразно — потому что теперь нет чёткого разделения провинций на пустынные, болотные, лесные, равнинные и горные. В одной прове может быть сразу несколько типов местности. Скорее всего, они будут прописываться в provinces.csv в виде процентного соотношения. С точки зрения самих сражений идея ещё более интересная — тактика и стратегия войны сильно меняются, теперь ведь нельзя чётко сказать, где пройдёт бой, и какие кто получит от типа местности плюсы/минусы.

 

Как будет работать концепция различных типов юнитов?

 

ЕУ использовала три типа юнитов: артиллерия, пехота, кавалерия. В ЕУ3 у нас есть 8 техгрупп (как, например, западная или православная). Каждая техгруппа имеет примерно 10 особенных техуровней, которые дают вам доступ к 2-3 новым юнитам и тактикам. К примеру, такой юнит, как шведская каролингская пехота, очень эффективная в нападении. Вы можете специализироваться в юнитах в ваших коренных провинциях, и это позволяет формировать вашу армию в зависимости от предпочитаемой вами тактики. Если у вас много менпауэера, вы можете выбрать юнитов, которые будут нести большие потери в битвах, нанося при этом такие большие потери вашему противнику — у которого нет столько менпаэура, как у вас.

 

Можно ли будет апгрейдить устаревшие типы юнитов, или придётся строить новые?

 

Когда вы получаете новый тип юнитов, вы можете проапгрейдить все юниты из ваших родных провинций, что, однако, сбросит на ноль их мораль; так что вы можете и не захотеть апгрейдить их слишком часто. Но не нужно бояться, что у вас не будет доступа к другим типа юнитов. Если вы захватите чужую провинцию, скажем, Ютландию, в которой формируются другие типы юнитов, вы получите доступ к ним в этой провинции.

 

Комментарий: выходит, что тип юнитов будет зависеть от техгруппы, культуры и вашего щитка провинции — в Стокгольме одни юниты, в Москве другие. При этом вам будут доступны как те, так и другие (если, конечно, за шведов вы захватите, к примеру, Питер). Кроме того, старые юниты можно апгрейдить до новых (как в ХоИ). При этом все войска, созданные в родных провах, будут легко апгрейдиться, а вот с войсками из чужеродных пров — большой вопрос. Получаем, что войска делятся не только по типу, но и по месту формирования, и армию лучше строить исключительно в своих родных провах.

 

Сделают ли эти новые изменения процесс управления армиями более «управляемым»?

 

Да, теперь вы имеет возможность рекрутировать полки. Они будут автоматически заменять полученные в битве или на аттришине потери — в зависимости от настроек вашего содержания и доступности менпаэура.

 

Комментарий: прям как в ХоИ, только там это делалось по кнопке, а здесь, видимо, будет автоматически?

 

Как работает концепция военных традиций?

 

Это система, которая отражает создание сильно милитаризованных стран во время войн за наследования (как Пруссия, например). Если вы сражаетесь, и выигрываете битвы и войны, ваши военные традиции растут, что улучшает качество войск и позволяет нанимать лидеров. Тем не менее, долгие периоды мира — скажем, 50 лет — могут привести к загниванию ваших военных традиций. Но вы можете повышать их, создавая некоторые типы зданий, вроде военного колледжа.

 

Как будут работать ивенты в ЕУ3?

 

У нас будет самая лучшая система из всех наших игр, основанная на всём, что мы изучили из опыта всех наших предыдущих игр. ЕУ1 была более открытой, чем ЕУ2, и люди предпочитают именно её. Поэтому ивенты ЕУ3 будут основаны на ваших действиях. Это означает, что, к примеру, ивент с кризисом в производстве не возникнет автоматически в определённое время, а его появление будет зависеть от того, как вы управляете страной. Это моделирование процесса управления государством; мы пытаемся эмулировать причинно-следственную связь.

 

Будут ли какие-нибудь изменения в системе бэдбоя?

 

Использовать систему ББ мы всё ещё будем, тем не менее, ваши отношения с другими странами теперь также определяются и вашим престижем. У Франции, к примеру, может быть высокий ББ из-за многочисленных войн, однако другие страны всё равно будут вас уважать за тот большой престиж, что вы получили за победу в этих войнах. Также теперь вы можете присоединять к стебе другие страны, если у вас с ними есть династический брак. Вы также получаете престиж за наём великих поэтов в ваш королевский двор.

 

Нет ничего замечательного в том, что игра разбавляется разными фичами в угоду казуалам — а это и происходит ведь в ЕУ3, не так ли?

 

По большей части нет. Действительно, ЕУ3 будет более лёгкой по сравнению со своими предшественниками, вместе с тем она потребует и больше усилий по овладению ею. Хороший пример — система ББ и престижа. Мы хотим сделать игру лучше, и не хотим, чтобы вы всё время создавали большую торговую империю, и выигрывали благодаря этому, как в ЕУ2. Из-за этого, собственно, я и прекратил играть в МП. Теперь же вы не можете планировать такое заранее, так как ЕУ3 будет более непредсказуемой. Вместе с тем, конечно, Бранденбург никогда не станет огромной колониальной страной — исторический реализм всё ещё находится в самом верху нашего списка приоритетов.

 

Многие игроки жаловались на то, что в ЕУ в перерывах между войнами делать в игре совершенно нечего. В ХоИ этот аспект игры был сильно улучшен, сделав мирное время наполненным различными событиями, связанными с исследованиями, улучшениями в провинциях, дипломатией. Что мы можем ожидать от ЕУ3 во время мира?

 

Мы добавили в игру множество опций для мирного развития. Во-первых — будет гораздо больше улучшений в провинциях, чем в ЕУ2. Появятся и такие вещи, требующие внимания игрока, как выбор национальных идей и форм правительства. У вас будут советники, которых вы можете приглашать к своему двору, чтобы получить от них пользу в зависимости от ваших нужд. Вы также можете посылать шпионов, чтобы поднимать у противника восстания, рушить его репутацию, уничтожать торговлю… и тому подобными целями «холодной» войны. Взаимодействие с Папой и Императором — также кое-что новенькое для мирного времени. Естественно, что будут и старые возможности вроде торговли, колонизации новых территорий, дипломатических действий.

 

Будут ли столицы перемещаться во время игры?

 

В первых двух ЕУ были с этим проблемы — когда, к примеру, такая столичная провинция, как Париж, оказывалась окружена вражескими провинциями, война с Францией становилась очень лёгкой — хотя вы и не могли присоединить эту провинцию до тех пор, пока не завоюете всю остальную страну.

Переезд столицы — не такой уж и частый случай в мировой истории, поэтому эта возможность в ЕУ3 будет сильно ограничена.

 

Какие изменения в морском геймплее мы можем ожидать — для отражение исторической важности флота? Увидем ли мы что-нибудь подобное блокадам?

 

В оригинальной ЕУ блокады были. Тем не менее, в ЕУ3 есть три важных улучшения, связанных с морским аспектом игры, что делает флот более значимым. Первое: изменён алгоритм морской войны, и теперь есть индивидуальные корабли разных типов — фрегаты, линейные корабли, галеоны, галеры. Второе: мы изменили эффект от блокады: тот, чьи приморские провинции блокируют, начинает получать с них меньше дохода; в то же время часть этого дохода начинает идти блокирующей эти провинции стране. И третье: колонии теперь можно захватывать без необходимости заключения мирного договора, а так как войска в колониях теперь нанимаются очень медленно, то страна без локального морского превосходства легко может потерять свои колонии.

 

Есть ли какие-нибудь изменения в акценте на историю или свободу в ЕУ3 по сравнению с предыдущими играми? К примеру, игрок, развивающий Османскую империю или Польшу как централизованные государства (в отличие от их децентрализации, как было в реальной истории), получит ли на поздних этапах игры их уменьшающие стабильность и централизацию ивенты?

 

Все эти основные серии ивентов теперь строго зависят от ситуационных условий, и могут появится в стране, удовлетворяющий им. Соответственно, Польша, ставшая сильным централизованным государством, свой путь в нашей истории уже не повторит.

 

Какие преимущества получат игроки от перехода игры к 3D? Как вам кажется, разработка игры на 3D — более лёгкий процесс, чем на 2D?

 

То, что мы можем сделать с картой и графикой, даёт нам целый ряд опций для игрока, что, в свою очередь, даёт гораздо больше полезного игрового опыта. С точки зрения разработки, наш новый 3D-движок делает всё гораздо более лёгким для создания игры. Возьмём наш старый графический движок. Чтобы изменить одну границу требовалось полностью передать все файлы, что занимало несколько часов как кропотливой ручной работы, так и непосредственно работы процессора. С нашим новым движком, сделать такое изменение очень легко — оно занимает буквально 1 минуту.

 

Будут ли какие-нибудь изменения в плане торговли и обращений еретиков?

 

Ничего серьёзного, вам всё также надо будет посылать миссионеров и торговцев.

 

Раньше вы упоминали, что Папа и Императоры будут играть более важную роль в ЕУ3. Можно ли услышать подробности? Будет ли мусульманский калиф иметь такие же возможности?

 

Если говорить о Папе, то его касается только вопрос с тем, кто контролирует курию кардиналов. Контролирующий курию — это страна, которая контролирует наибольшее число кардиналов. «Воровство» контроля над кардиналами будет той фичей, над которыми будет фокусироваться большинство игроков за католические страны. В качестве контролирующего курию вы будете получать несколько приятных бонусов. Калиф в игре не предусмотрен, есть только Императора и Папа.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...
  • 1 месяц спустя...

Может соберем все полезные ссылки? B)

 

Я начну, добавите:

 

Официальный сайт:

http://www.europauniversalis3.com/

 

Сноуболловский:

http://www.snowball.ru/forums/?board=europa

 

Куча скринов:

http://stopgame.ru/screen/europa_universal...creenshots.html

 

Очень подробная статья на playhard.ru

http://www.playhard.ru/index.html/path-Ann...lement_id-33017

 

Очень интересный русский проект Europa-3 (+ целый блок по наследиию Европы - всем парадоксовским стратениям

http://www.internetwars.ru/Europa/Europa.htm

 

 

Добавляйте свое

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Игра получилась ну в общем какой и должна была быть третья Европа )), правда не без багов, но енто патчи патчи патчи, да и графика трехмерная мягко говоря не внушает, сразу рекомендую включать политическую карту. Ешо не хватает экономик мэпмода аля НОИ.

Ссылка на комментарий

Ээээ, так она уже вышла?! ?! ?!

Ф топку М2ТВ, даёшь ЕУ3 !!!! :)

Мда... Залез на офф сайт:

Дата выхода русской версии: март 2007 года

 

А английская-то уже есть ?

Изменено пользователем nazzzgul
Ссылка на комментарий

Вот с офиц. сайта:

"

Новая хронология Европы

 

12.01.2007 16:20 @ Александр Суслов

 

ИНФОРМАЦИОННОЕ СООБЩЕНИЕ

 

Студия snowball.ru с гордостью сообщает, что к работе над русской версией игры привлечены историки с мировым именем — А.Т. Фоменко и Г.В. Носовский, создатели концепции «новой хронологии». Впервые в игровой индустрии историческая игра будет основываться не на письменных источниках сомнительной достоверности, а на математических расчётах учёных механико-математического факультета МГУ. В частности, в локализованной версии «Европы» будет воссоздана подлинная история Русско-Ордынской империи."

 

Вы хотели историчности? Ну-ну...

 

:angry::angry::angry:

Ссылка на комментарий
Снежки захотели фтопку? О*уели совсем 

Не то слово... :angry:

Насколько я понял, оригинальная английская версия будет нормальной, а вот локализированная из исторической переходит в разряд "фэнтези"...

Интересно, а в Парадоксе знают, что их игру по сути меняют на корню???

Обидно, чорт возьми. Мне, например (с моим знанием английского), намного комфортнее играть на русском языке. Теперь же получается, что я такой возможности лишен.. Покупать игру по мотивам творчества фоменко.. ужасно..

Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...

Важная информация

Политика конфиденциальности Политика конфиденциальности.